鬼谷八荒極品3紅劍系存檔是一款對同名游戲非常有幫助的存檔工具,熟練度加成有百分之八十,并提供后裔20攻擊距離,使用它可以當做一個很好用的開局來玩,使游戲體驗更好,從而助力于你更好的迎接后續(xù)的挑戰(zhàn)。想要在游戲內無限暢玩游戲嗎,那就快來試試小編給大家推薦的這款實用的存檔工具把,可以一鍵開啟無限能力,無限屬性點,無限技能點等強力作弊功能,幫助你快速提升自己的戰(zhàn)斗力,獲得更好的游戲裝備,能夠大大的為你降低游戲闖關的難度,也大大為你緩解由于關卡難度過大而無法暢玩的問題,體驗更多的游戲樂趣。這里為各位玩家提供了
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使用教程
1、解壓縮。
2、存檔位置C:/Users/Administrator/AppData/LocalLow/guigugame/guigubahuang/Steam。
3、記得備份存檔。
產品自述
鬼谷八荒極品3紅劍系存檔是一款該游戲難度很高的存檔,玩家利用本存檔可以當做一個很好用的開局來玩,該系一共80%熟練度加成,尤其是后裔提供20攻擊距離,對大家的游戲還是很有幫助的。此外,本存檔還支持最新的游戲版本,更有多種不同的存檔游戲體驗,給你帶來不一樣的游戲體驗!而鬼谷八荒這是一款極為受歡迎國產修仙題材
RPG游戲,它結合了修仙體系與山海經文化背景。在游戲中玩家將體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,期間還可和山海經中各種妖、獸進行戰(zhàn)斗。游戲過程中是否能堅守本心,與心魔做斗爭;一定要謹慎做抉擇,把握好自己的命運。游戲中還可通過探索全新的城鎮(zhèn),經歷不同的事件,玩家的任何一個舉動都會影響到游戲世界甚至是劇情結果。
鬼谷八荒游戲攻略
1、看得出來游戲借鑒了《山海經》的神話故事,從筑基境來看,游戲對山海經的典故引用得較少,除了后羿射日,也沒講其他山海經的故事,游戲出現(xiàn)的幾個NPC、門派的取名也沒有山海經的味道。制作組可以看看“太吾繪卷”,化用(超越引用)了很多中國古籍神話故事,里面的7個BOSS的取名也很有上古時候的味道,每個BOSS的背景都可以展開為很有趣的故事。這也是為什么太吾繪卷玩法已經1年多沒更新了,其貼吧里面還很活躍,很多人對里面的BOSS、門派進行神話考究的原因。
2、游戲的地圖功能比較原始,使用起來不順暢,而且玩家活動的范圍在地圖上只顯示為一小坨區(qū)域,感覺地圖是把游戲的所有地區(qū)都集中在一張地圖一樣,一個地圖里面有很多個宗門,即游戲只做了世界地圖的功能,沒做小地圖功能,地圖也沒有滑動滾輪放大縮小的功能。
3、游戲里面的NPC相對較少,地圖上比較空,除了增加NPC人數(shù),還可以在地圖上把死掉的NPC的墳墓給顯示出來。
4、指法的平A太刮痧了,輸出效率遠遜于劍法。首先指勁的移動速度比劍氣慢,其次必須等指勁回到自己身上才能二次發(fā)射,而且如果離敵人稍遠一些,就不會有回程的指勁二段傷害,所以指法平A經常只能1段傷害,卻需要花雙倍的時間,輸出效率太低了。想要二段傷害必須貼怪物臉輸出,指法平A貼怪物臉輸出的能力又遠遜于槍法。感覺指法平A毫無可取之處。
5、拿雷碎片的雷之地的野怪戰(zhàn)斗難度太大了,遠大于土之地的野怪戰(zhàn)斗。因為雷之地的閃電太頻繁了,玩家除了要躲避野怪,還要躲避閃電,而且地上有些障礙物會擋住玩家,走不動,這大大地增加了玩家受到傷害的幾率。
6、游戲的ESC快捷鍵功能比較弱,當然這個可能是Unity引擎的通病。其他非Unity引擎的游戲,無論游戲里打開什么功能頁面,按ESC鍵,都能退出這個功能頁面,回到游戲的人物移動頁面。但Unity引擎游戲,按ESC鍵,則會在功能頁面之上再一層“回到游戲”“設置”“退出游戲”的頁面,疊加顯示兩層頁面,必須要用鼠標去依次關閉,這大大地削弱了ESC快捷鍵的功能。
7、人物捏臉的時候,切換人物性別, 不要隨機重置捏臉。不要有些時候辛辛苦苦地捏了臉,想輸入人物名字,不小心點到了性別按鈕上,之前的捏臉就白費了,而且有些時候玩家也想看看同一套捏臉的不同性別對比。
8、鬼谷八荒游戲的主線劇情的“牽引”能力比較弱,主角是怎么穿越到這個世界的沒說,穿越之后為什么要去天元山也沒說,也沒有個“遠方”惦念的親人,也沒有中途加入的常駐指點型NPC或者隊友型NPC,劇情少的話就會有點刷刷刷的感覺,劇情交代甚至不如某些網游。
9、神龍電擊兩個NPC那一幕,總感覺神龍看著有點細,不威武,可能是山峰給襯托的顯得戲。
10、戰(zhàn)斗中加防御的丹藥感覺沒啥用。
11、煉丹、風水等生活技能不知道去哪里學。
12、城市、村莊里武功秘籍商店刷新速度有點慢。
13、門派小比有點難,煉氣境后期根本打不贏。打不贏小比就進入不了宗門,進入不了宗門就學不了武功,學不了武功就只能去城市、村莊等刷新武功秘籍和論道加心法點,感覺效率太低了,從出山谷到入宗門都有很長一段時間的劇情空檔期。
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