蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)是一款超級(jí)好玩的2d地下城冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)游戲,對(duì)于很多資深玩家們來(lái)說(shuō)這個(gè)名字可以說(shuō)非常多的人回憶了,很多小伙伴們表示出了肯定是要進(jìn)行體驗(yàn)的。游戲在劇情方面還是延續(xù)了之前作品的設(shè)定,在寧?kù)o的羅德島度過(guò)一百年之后,邪惡蠢蠢欲動(dòng)進(jìn)行了大肆的破壞讓這個(gè)地區(qū)的人們不在享受到安寧了,為了解決這個(gè)苦難,主角再一次踏上了消滅邪惡的路途,整個(gè)游戲的畫質(zhì)還是采用了非常經(jīng)典的像素風(fēng)格來(lái)打造,再搭配上地下城冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)讓整個(gè)游戲變得非常的有趣,并且游戲中的場(chǎng)景刻畫的也是相當(dāng)不錯(cuò),整體能夠讓玩家們感受到非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),而且游戲中有一個(gè)非常不錯(cuò)的點(diǎn)就是它的戰(zhàn)斗了,雖然說(shuō)是
像素游戲但是它的戰(zhàn)斗方面卻是非常的精彩,各種炫酷的操作等你來(lái)體驗(yàn),在這小編也是給大家?guī)?lái)了
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游戲特色
1、關(guān)于利劍和弓箭攻擊
近身敵人以利劍攻擊,相對(duì)在距離較裹的敵人以弓箭攻擊。
2、切換裝備
在途中獲得的利劍和弓箭均可自由裝備。
使用強(qiáng)大的道具加速搜索進(jìn)度。
而沒(méi)太大用途的武器可以將其出售。
3、切換精靈
通過(guò)切換精靈來(lái)改變蒂德莉特的屬性。
使用風(fēng)之精靈希爾芙時(shí)抵抗強(qiáng)風(fēng)的能力。
使用火之精靈沙羅曼蛇時(shí)可以抵抗火焰攻擊。
4、精靈等級(jí)提升
將攻擊或打倒敵人時(shí)產(chǎn)生的「靈魂流」吸收之后。
使喚的精靈會(huì)升級(jí),精靈等級(jí)會(huì)體現(xiàn)在蒂德莉特本人的力量上。
如果等級(jí)是MAX 3,HP將能自動(dòng)回復(fù)。
蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)攻略
精靈方面:
1、種類:分為風(fēng)、火兩種精靈,可以理解為我們常說(shuō)的屬性,包括人物自身屬性以及武器屬性。
這作的精靈元素貫穿始終,不管是跑圖還是戰(zhàn)斗都需要及時(shí)切換,從而帶上了一些解謎要素。
2、探索:風(fēng)屬性的作用是保持漂浮,雖然只能離地面一定高度,但是這種飄逸的感覺(jué)真的很不錯(cuò)。
火屬性的作用是打掉地圖上的火藥桶。
地圖上面還會(huì)有屬性墻,需要切換到對(duì)應(yīng)屬性的精靈才能通過(guò)。
3、戰(zhàn)斗:怪物以及怪物的攻擊都是有屬性的,都包括了風(fēng)/火/無(wú)三種屬性,當(dāng)主角切換到某屬性時(shí)可以免疫相同屬性怪物的碰撞傷害以及免疫相同屬性的傷害。
無(wú)屬性的怪物噴出了火屬性的火球,這時(shí)切換到火精靈可無(wú)傷擊殺,這些就需要自己去發(fā)掘了。
4、兩種屬性時(shí)使用武器對(duì)不同的怪物傷害不同,有的怪物弱火,有的怪物弱風(fēng),估計(jì)到后面會(huì)遇到需要頻繁切換屬性才好打的怪物,BOSS戰(zhàn)已經(jīng)初見(jiàn)端倪了。
同時(shí)注意到還有與這兩種屬性不同的圖標(biāo),推測(cè)開(kāi)發(fā)組后面還會(huì)開(kāi)發(fā)新的精靈種類。
5、打怪物會(huì)加經(jīng)驗(yàn)、增加金幣以及掉落精靈經(jīng)驗(yàn),你使用風(fēng)精靈殺掉一個(gè)怪物后會(huì)掉落火精靈的經(jīng)驗(yàn),反之亦然。
6、精靈升級(jí)會(huì)加傷害,而且到3級(jí)精靈時(shí)會(huì)自動(dòng)回血,兩種精靈都一樣。被怪物擊中則會(huì)掉落一個(gè)精靈等級(jí)。
武器方面:
1、種類:近戰(zhàn)(包括匕首、劍、棍棒以及長(zhǎng)槍)和弓(需要消耗MP)。
2、屬性:包括兩種屬性,敏捷(決定攻速)以及傷害,商店里面顯示的是跟當(dāng)前武器的對(duì)比情況。
3、掉落:拿武器的怪物均有概率掉落武器,武器如果不賣出不會(huì)重復(fù)掉落,所以碰到商店請(qǐng)把不用的武器全賣了刷些金幣,留個(gè)一長(zhǎng)一短即可。
4、近戰(zhàn):在實(shí)際的戰(zhàn)斗中,只有一個(gè)感覺(jué),一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),越長(zhǎng)的武器越能輕松無(wú)傷打怪,希望后面會(huì)有不一樣的改變吧。
5、弓:有一個(gè)很棒的設(shè)定,快速射箭的時(shí)候會(huì)保持同一角度,這樣能快速地對(duì)遠(yuǎn)處的敵人進(jìn)行白嫖輸出。同時(shí)也是部分謎題的解謎關(guān)鍵。
技能方面:
1、種類:戰(zhàn)斗技能(不需要消耗MP)和魔法(需要消耗MP)
2、戰(zhàn)斗技能:目前階段只解鎖了兩個(gè),一個(gè)是后跳,無(wú)CD,躲避傷害的神技能,一個(gè)是滑鏟,用來(lái)通過(guò)狹窄的地方,因?yàn)橹鹘遣粫?huì)蹲著走。
3、魔法:目前階段只解鎖了一個(gè),自動(dòng)追蹤,放出8個(gè)追蹤球,目前來(lái)看數(shù)值做的不是很均衡,我把MP扔完第二個(gè)BOSS就沒(méi)得了。
隱藏劍獲取攻略游戲中有一把隱藏的劍可以去收集。
位置在第三個(gè)存檔往右走第五個(gè)房間的中間那個(gè)柱子這。
柱子上有一個(gè)像二維嗎的東西掃出來(lái)是一段話:連續(xù)踩踏下方平臺(tái)即可破壞。
這時(shí)換成火焰,跳遠(yuǎn)后按下。多次后就能打碎平臺(tái),下面有一把碎魂劍。
在方塊上連續(xù)小跳幾次就會(huì)往下掉了。
游戲亮點(diǎn)
1、商店賣的武器比路上撿的好很多,武器AGI越高攻速越快,一般來(lái)說(shuō)ATK最高的武器AGI肯定不高,個(gè)人推薦用與初始武器類型相似的屬性平均的武器。主角可以在移動(dòng)中同時(shí)攻擊,挺友好的。
2、不過(guò)弓箭需要蓄能使用,能量耗盡就只能等回復(fù),打BOSS的時(shí)候盡量不要空射浪費(fèi)能量。一般來(lái)說(shuō)買了500大洋的弓只要全中就能射死BOSS。打BOSS活用切精靈消耗能量回血的設(shè)定就不會(huì)死,切精靈也可以免疫對(duì)應(yīng)的魔法攻擊。
3、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)和解謎、BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)都不錯(cuò),弓箭解謎利用金屬反彈即可。擊敗第二個(gè)BOSS后可以拿到滑鏟,之后就通關(guān)EA內(nèi)容了。
4、順便一提,怪物武器必定掉落,除非你背包里已經(jīng)擁有,因此可以在商店門口倒賣武器刷金。
5、建議把武器屬性AGI(敏捷屬性)“連擊”翻譯改成“攻速”,不然大家都誤以為武器有三連擊五連擊動(dòng)作了啊。
游戲評(píng)測(cè)
游戲優(yōu)點(diǎn):
場(chǎng)景風(fēng)格,蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)美工方面很還是相當(dāng)舒服的。中世紀(jì)城堡:森林,入口,大理石廊下,火炎洞窟,花園,地下遺跡....等等,鐘塔和禮拜堂去哪了?
手感方面沒(méi)有問(wèn)題,不管有沒(méi)有接觸過(guò)橫板游戲都可以試試,如果你是銀河戰(zhàn)士或是惡魔城的老玩家,那就更簡(jiǎn)單了。
難度:簡(jiǎn)單。主角身上有兩種屬性強(qiáng)化狀態(tài),基本上風(fēng)強(qiáng)化免疫藍(lán)色的技能,火強(qiáng)化免疫看上去就很燙的技能,讓本來(lái)就不算難的游戲更簡(jiǎn)單了。
魔法系統(tǒng),很好很強(qiáng)大,沒(méi)有一個(gè)多余的技能,就是還可以添加更多法術(shù)。
游戲缺點(diǎn):
劇情方面還可以做更多,比如開(kāi)場(chǎng)劇情闡述或是npc閑聊互動(dòng),或者拿到一些情報(bào)物品。而且和那些巨獸boss的對(duì)話完全沒(méi)必要,前期一個(gè)沒(méi)有理智的畸形怪物遠(yuǎn)比一個(gè)滿口“命運(yùn)”“靈魂”的家伙要有壓迫感的多。而且最好吧,對(duì)話用帶立繪的對(duì)話框會(huì)比對(duì)話氣泡演出效果更好。
BGM方面,不好聽(tīng),讓人沒(méi)有想去找OST聽(tīng)的欲望。而且boss戰(zhàn)的bgm希望能做兩首,把巨獸boss和人形boss區(qū)別開(kāi)。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 2000/XP/Vista/7/8/10
處理器:Intel Core2 Duo or higher
內(nèi)存:2 GB RAM
顯卡:Open GL compliant video card
存儲(chǔ)空間:需要50 MB可用空間
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