鐵翼少女是一款非常的好玩刺激的高速射擊類游戲,該游戲又名Wing of Darkness,主要由Production Exabilities游戲廠商獨(dú)家傾情研發(fā)而來,且該游戲中的所有原畫圖像都在美樹本晴彥老師手中親筆繪制,不管是對于游戲內(nèi)的場景還是人物塑造方面都非常的精致,每一幀一畫面都能作為手機(jī)屏保,極其的養(yǎng)眼治愈,在游戲中,玩家將作為我們的正義使者,她將要與少女一同親自與“虛無者”進(jìn)行對戰(zhàn),將其打倒擊潰,順利完成任務(wù),在整個戰(zhàn)斗過程當(dāng)中,玩家不必?fù)?dān)憂子彈彈藥的資源稀缺,不夠等等原因,只需擊殺敵人即可,游戲中多個打斗都增加了大量的特效,超級的精美爽快,但是相信有了解過該游戲的小伙伴應(yīng)該都知道,它在其他的游戲平臺中都是明碼標(biāo)上了價錢的,但是好在小編今天為大家?guī)淼氖?strong>鐵翼少女3dm破解版,在本版本中,已經(jīng)為大家破解了其收費(fèi)限制的要求,只要下載就能免費(fèi)開始試玩,非常的有趣好玩,有興趣的不妨快快來下載試一試吧~
故事背景
身份不明的敵對勢力的出現(xiàn),使天空幾乎不再屬于人類。
以壓倒性性能和機(jī)體數(shù)量遮蔽天空,故被稱為“虛無者”的人類共同敵人。
人類將希望寄托于全新開發(fā)的兵器,以及操控新兵器的少女們——“鐵翼少女”身上。
為奪回被混沌籠罩的天空,玩家化身為主角在高速展開的空戰(zhàn)中抗?fàn)帯?br />并非任何人都能裝備機(jī)械羽翼——“海德系統(tǒng)”。
但只要擁有裝備的天賦,下定決心披上羽翼,人類仍有翱翔天際的余地。
主角“克拉拉·埃倫斯特”是擁有能裝備“海德系統(tǒng)”稟賦的其中一人。
游戲透過她的視角,從空中和地面來親身感受這場戰(zhàn)爭的走向。
游戲特色
游戲進(jìn)行分為兩個部分,首先玩家們將親自操縱與不明飛行物體“虛無者”交戰(zhàn)的少女們,在美得令人屏息的天空中自由自在地翱翔,并以取之不盡的彈藥殲滅敵人,體驗(yàn)充滿爽快感的
射擊游戲。另一部分則是通過美麗的3D繪畫,由身為主角的2名少女以各自角度述說這場戰(zhàn)爭的過場劇情。
本作追求通過簡單操作就能在空中360度隨心所欲高速翱翔的爽快感。彈藥數(shù)量沒有限制,耗盡彈藥后經(jīng)過一段時間即可恢復(fù)??上硎茉趹?zhàn)斗開始前選擇喜愛的武器,利用無限彈藥盡情射擊強(qiáng)敵的爽快感,以及穿梭在激光武器與導(dǎo)彈的混戰(zhàn)中,帥氣的空中戰(zhàn)斗。
在射擊游戲部分的前后會穿插過場劇情,從克拉拉和艾麗卡2位主角的角度,以回憶的方式交替敘述故事。個性迥異的兩人從一開始相互排斥,進(jìn)而相互認(rèn)同并一同成長,最終將揭開世界、虛無者和鐵翼少女之謎。
鍵位操作攻略
玩家剛進(jìn)入游戲時對操作等會非常不熟悉,因此需要先了解一下游戲中的鍵位、機(jī)制,玩咖游戲小編下面就為大家?guī)碛螒虿僮鞯慕榻B,有需要的玩家快來看看吧!
操作指南
部分?jǐn)橙巳觞c(diǎn)是重炮,光線類武器打不出傷害。
鼠標(biāo)中鍵按住是第三個武器。
shift按住是加速沖刺,按一下是翻滾。
游戲在鎖定后自動進(jìn)行目標(biāo)航跡預(yù)測與射擊補(bǔ)正,噠噠噠就完事不用擔(dān)心命中問題。
移動依靠前后左右上下的常規(guī)低速移動與消耗EN(boost)槽的QB(Quick boost,閃避)和OB(Over boost,加速)。簡單易上手,但是目前還不像AGA那樣能玩出花樣。武器只能帶3個,總計4+4+3 11種。
以上就是該游戲的操作方法,玩家在攻擊的時候記得選擇正確的武器來打。如果你覺得本攻略對你有幫助的話,歡迎關(guān)注玩咖游戲,為你帶來最新最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。
玩游戲的過程當(dāng)中我們會遇到很多問題,有時候不知道游戲設(shè)定的到底是什么意思,要如何去玩,那么這個時候我們就需要一些攻略了,有攻略對于我們玩游戲來說自然就容易了,當(dāng)然也還有一些是游戲里面的知識點(diǎn),那么今天小編給大家介紹的《鐵翼少女》怎么操作 游戲鍵位操作指南,希望這些游戲攻略能夠幫助大家快速去了解游戲。
鐵翼少女游戲測評
入手觀感剛開始進(jìn)入游戲的時候,游戲就開始播放劇情。劇情以3D角色固定渲染,增加前后層背景,略微移動鏡頭,也就是俗稱“PPT”模式的演出效果進(jìn)行劇情的播放。后臺CV帶有感情的朗讀。不過本作由于劇情非常蒼白,CV所能提升游戲本身觀感非常有限。在一大桶水中里加一粒糖晶,是無法提升這桶水的在飲用上的觀感的。這個游戲也是如此,劇情幾乎沒有任何的節(jié)奏,甚至在兩個角色來回切換視角,在同一件事上的視角感受敘述的時候,筆者前期都沒有反應(yīng)過來。至少在日文CV上,區(qū)分的亮點(diǎn)并不足以馬上分辨。
之后就開始播放片頭CG,在這一段入場的既視感非常類似《進(jìn)擊的巨人》動畫中《紅蓮の弓矢》,甚至前半段的節(jié)奏與拍數(shù)都幾乎相同,但是同樣在襯底的和聲部分非常單薄,不得不讓人覺得游戲制作經(jīng)費(fèi)可能有些貧窮。然后同樣因?yàn)閯赢嬛卸疾捎昧藥缀鯊念^到尾的PPT橋段,以重復(fù)性極高的色塊閃爍加之動態(tài),讓人不僅開始有些擔(dān)憂。
新手引導(dǎo)
隨后進(jìn)入的新手引導(dǎo)加深了對游戲體驗(yàn)不佳的狀態(tài)。操作在提示基本位移和左右鍵開火,武器欄位1和2切換之后,就沒有了更進(jìn)一步的提示。
在筆者經(jīng)過反復(fù)鍵盤嘗試后,終于發(fā)現(xiàn)了以下的操作總結(jié)。
WASD:上下左右
E:切換武器1與武器2
鼠標(biāo)左鍵:當(dāng)前武器射擊
鼠標(biāo)右鍵:展開當(dāng)前武器瞄準(zhǔn)
而引導(dǎo)關(guān)并未教學(xué)
鼠標(biāo)中鍵:按住為展開武器3預(yù)先瞄準(zhǔn)模式,預(yù)瞄鎖定后放開鼠標(biāo)中鍵則自動釋放該武器進(jìn)行之前鎖定物體的攻擊。(實(shí)測超過范圍攻擊,或者被攻擊體正好在掩體內(nèi)則無效)
SHIFT:單擊為空中翻滾(實(shí)測在空中翻滾時仍然會受到炮擊傷害)
按住時按方向鍵為噴射加速移動
所以這些操作其實(shí)并沒有什么用,玩家應(yīng)該會收到傷害的時候依然會受到傷害。這里就喪失了很多位移的必要性。后期的關(guān)卡也印證了這一點(diǎn),因?yàn)橛螒蛑幸矝]有碰撞傷害這一點(diǎn),所以實(shí)際上幾乎所有的關(guān)卡可以站樁輸出。
游戲畫面
游戲畫面乍一看還過得去。由于沒有碰撞傷害,所以貼近地面,水面,以及敵大型機(jī)的時候,游戲畫面的簡陋就非常突出。
游戲中所有的3D模型,似乎并沒有凹凸貼圖與法線貼圖,大部分幾乎都是白模與黑模,為了驗(yàn)證這一點(diǎn)筆者曾經(jīng)嘗試接近自己的僚機(jī),或者接近敵人的小型僚機(jī),但是都因?yàn)檫^快的速度,以及AI無腦繞背的設(shè)定而看不出分毫。但是通過各種環(huán)境與自身的設(shè)定來看,基本可以驗(yàn)證這一點(diǎn)。甚至在關(guān)卡節(jié)點(diǎn)中選擇裝備,游戲中給出妹子的模型就是黑模。整體游戲的質(zhì)感幾乎沒有,讓人非常失望。
隨后可以在游戲中發(fā)現(xiàn),射擊出的光線子彈,導(dǎo)彈,機(jī)槍子彈都異常的模糊,貼圖精度也非常低劣……
在使用虛幻4的引擎下,唯一除了遠(yuǎn)景還能看得過去,這樣的畫面實(shí)在讓人覺得慘不忍睹。
裝備系統(tǒng)
游戲中關(guān)卡前準(zhǔn)備可以更換裝備,但是實(shí)體上并沒有什么太大的作用。
主角的槍械:
機(jī)槍,快速單點(diǎn)傷害物理系槍械
狙擊槍,單點(diǎn)傷害較高的物理系槍械
光線類機(jī)槍:快速單點(diǎn)傷害魔法系槍械?
重炮:慢速單點(diǎn)傷害最高的物理系槍械
追蹤導(dǎo)彈:3類武器獨(dú)有,鎖定后發(fā)射導(dǎo)彈,實(shí)際傷害很低。
因?yàn)橛螒蛑袑?shí)際子彈無限,而且游戲其實(shí)沒有范圍性傷害,除了3類武器可以鎖定地表類炮臺等可以稍微快速一些清怪。實(shí)際因?yàn)樯涑叹嚯x以及過低傷害的緣故,清怪速度也不會有想象中的多和快速。所以其實(shí)根本不需要更換射擊游戲,每一關(guān)給出的武器足以通關(guān)。過關(guān)評價
游戲過關(guān)統(tǒng)計了時長,受傷次數(shù)等等,但是因?yàn)橛螒虮旧聿]有貨幣系統(tǒng),也沒有實(shí)際的成就系統(tǒng)。所以過關(guān)的評價真的只是看一眼即可,沒有任何的實(shí)際作用。這點(diǎn)讓筆者也是非常疑惑。而收擊次數(shù),因?yàn)榭床坏饺魏问艿綋舸虻南日滋嵝?,也觀察不到實(shí)際的鎖定彈道,可以說根本不存在躲避的可能。這樣讓過關(guān)評價更為虛無。
空戰(zhàn)內(nèi)容
游戲采用了空戰(zhàn)非常通用的預(yù)判飛行落點(diǎn)的預(yù)瞄框,實(shí)際體驗(yàn)下子彈落點(diǎn)在預(yù)瞄框內(nèi)也不定擊中敵軍。但是預(yù)瞄框外也不一定不擊中敵軍。特別對大型敵人,其實(shí)瞄準(zhǔn)框體完全沒有意義,一是一直在切換閃爍,其次落點(diǎn)傷害與預(yù)瞄框相差可能已經(jīng)很遠(yuǎn)的距離。而真正在空戰(zhàn)的過程中,會發(fā)現(xiàn)其實(shí)哪怕只管射擊接近敵人,也能極大概率造成傷害,如果此時有狙擊類高物理傷害的武器,基本上小形敵人可以瞬間秒殺,大型敵人不論使用任何武器,擊殺的過程都非常緩慢。
這里要提到游戲給主角的特殊設(shè)定,主角有瞬間回血的設(shè)定內(nèi)容,主角就算被炮擊,基本在1-2秒內(nèi)能夠馬上回滿血,這樣的操作給玩家造就了完成可以站擼的設(shè)定,實(shí)測在倒數(shù)的關(guān)卡筆者可以不移動只瞄準(zhǔn)的情況下毫無壓力的過關(guān)。
另外一提,有部分的敵人因?yàn)閯∏榈木壒?,不論任何攻擊手段都不會對其造成傷害。初期筆者以為傷害方式不對一直切換武器,后來發(fā)現(xiàn)幾乎長達(dá)5分鐘以上的過程中,敵機(jī)并不會攻擊主角,而只是為了播放CV完成劇情,所以的劇情CV播放玩成后則跳轉(zhuǎn)過關(guān)的界面或者最終的結(jié)局動畫。
游戲劇情
游戲劇情非常的——白開水,講述兩個妹子被“海德系統(tǒng)”感染,并肩作戰(zhàn)的故事。過程有懸念渲染,但是非??斓慕忾_線索或者謎題,讓整體劇情整體幾乎沒有高潮與壓抑的節(jié)點(diǎn),以至于到了結(jié)尾通關(guān),讓人有一種是不是引導(dǎo)關(guān)全結(jié)束了可以正式開始游戲的感受。
鐵翼少女配置需求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 8.1
處理器: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: DirectX 11 or DirectX 12 compatible graphics card
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
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