循環(huán)英雄(Loop Hero),一款結(jié)合了卡牌與roguelike兩種游戲元素的策略
角色扮演游戲,正如其名一樣玩家在該游戲中的每一次冒險(xiǎn)都將會(huì)在新的隨機(jī)世界中進(jìn)行循環(huán)冒險(xiǎn),以此獲取到各種戰(zhàn)利品,并且憑借這些戰(zhàn)利品可以讓自己的實(shí)力與勢(shì)力得到極大的提升,是的,玩家在游戲之中會(huì)有著屬于自己的營地。營地可以在玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的過程中提供支援,讓戰(zhàn)斗過程充滿更多的變數(shù),也讓玩家可以感受更多的樂趣。這款游戲中既然有著卡牌的元素,那么在游戲中也當(dāng)然少不了卡牌了,不同的卡牌有著不同的功能效用以及技能,有的是可以提升個(gè)人實(shí)力,而有的則是可以增強(qiáng)營地,合理的利用每一張卡牌將會(huì)對(duì)玩家的勢(shì)力與實(shí)力都會(huì)有著極大的提升。這款游戲的背景設(shè)定在一個(gè)魔法世界中,邪惡的魔法師讓整個(gè)世界陷入了時(shí)間的循環(huán),人民也處于水深火熱中,玩家需要操作游戲角色利用手中的卡牌,以及帶領(lǐng)勇士與各種不同的敵人進(jìn)行斗爭(zhēng),直至打敗邪惡的魔法師,拯救整個(gè)世界。
循環(huán)英雄3dm版游戲非常考驗(yàn)玩家的策略性,強(qiáng)大的策略甚至可以彌補(bǔ)實(shí)力之間的差距。
游戲背景
在循環(huán)英雄的背景中,巫妖讓世界陷入了永無止境的循環(huán)之中,所有人都飽經(jīng)無盡混亂的摧殘。玩家需操縱一摞不斷擴(kuò)充的神秘卡牌,為英勇的英雄每次獨(dú)特的冒險(xiǎn)循環(huán)中設(shè)定敵人、建筑和各類地形。游戲中,玩家可獲取并為不同職業(yè)的英雄裝備強(qiáng)力道具,以供其上場(chǎng)殺敵、擴(kuò)建幸存者營地,從而進(jìn)一步增強(qiáng)英雄們每次在循環(huán)中冒險(xiǎn)的保障。隨著玩家踏上征程,還可解鎖新職業(yè)、新卡牌、新技能和詭異守護(hù)神,助你擊碎苦難的無限循環(huán)。
游戲特色
1、無盡的冒險(xiǎn)
踏足每場(chǎng)隨機(jī)生成的循環(huán)征途之前,從已解鎖的角色、職業(yè)和卡牌中抽取順手的組合吧!每一次冒險(xiǎn)都與之前的征途千差萬別!
2、深遠(yuǎn)的謀慮
為每次征程戰(zhàn)略性地排布建筑、地形和敵人卡牌,打造獨(dú)有的艱難險(xiǎn)途。玩家要在不同卡牌間獲得平衡,在艱難求生之余尋獲珍貴戰(zhàn)利品,帶回幸存者營地。
3、打怪又升級(jí)
玩家可擊敗恐怖的怪物,一路收集強(qiáng)力戰(zhàn)利品并解鎖新技能。
4、擴(kuò)建營地
將辛苦搜集的生產(chǎn)資料轉(zhuǎn)換為營地的升級(jí),每完成一次循環(huán)征程都能獲得珍貴的支援。
5、拯救失落的世界
玩家要在宏大的冒險(xiǎn)史詩中擊敗一個(gè)個(gè)邪惡的守衛(wèi)頭目,拯救世界于水火之中,最終破解巫妖的時(shí)間循環(huán)!
職業(yè)介紹
戰(zhàn)士
開局解鎖,最強(qiáng)耐力。
特殊性:戰(zhàn)斗時(shí)每秒增加2%傷害。
裝備打怪掉落;特殊——盾牌。
裝備詞條推薦:反擊概率(一定數(shù)值)>吸血(攻擊占比)>攻擊=防御>每秒回血數(shù)值
盜賊
廚房和酒館一起解鎖,戰(zhàn)利品。
特殊性:5%吸血,裝備物品效果增加10%。
裝備打怪掉落戰(zhàn)利品,到達(dá)營地刷新裝備(戰(zhàn)利品多少與質(zhì)量有關(guān))。
裝備特殊——多1武器。
裝備詞條推薦:閃避>暴擊概率>攻擊速度(一定數(shù)值)>攻擊=爆傷>防御。
新手玩法技巧
1、九個(gè)山脈或者巖石排成3X3的格子,可以進(jìn)化。
2、點(diǎn)出墓地這個(gè)天賦,再點(diǎn)新出現(xiàn)的天賦可以解鎖死靈法師職業(yè)。
3、在營火位置回家可以帶回所有材料,其他位置只能帶回60%,死了則只能帶回30%。
4、第一個(gè)boss出現(xiàn)時(shí)機(jī)疑似和建造的格子數(shù)量有關(guān),可以先屯格子,等裝備等級(jí)刷夠了再造格子召喚boss(第二個(gè)還沒打過,不清楚是否也是這個(gè)條件)
5、死亡資源保留30%、半路退出資源保留60%、營火退出資源保留100%。
6、前期循環(huán)最好5輪左右就可以退出了。
7、盡快開出盜賊,因?yàn)楸I賊容易刷金屬碎片。
8、與4個(gè)或以上的敵人戰(zhàn)斗能出擴(kuò)容寶珠。
9、將山脈或者巖石擺成3x3的形狀會(huì)變成山峰,可以刷蛻變寶珠。
10、將村莊和吸血鬼別墅挨著放會(huì)讓村莊被洗劫每輪固定刷4個(gè)食尸鬼,三輪后村莊變成吸血鬼領(lǐng)地每次+155血。
11、每10個(gè)山脈和巖石會(huì)隨機(jī)刷1個(gè)哥布林營地,每2個(gè)村莊刷1個(gè)盜賊營地,兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)交互的地方會(huì)生成血魔路徑。
12、在寶庫周圍放草地會(huì)變成茂密草原,寶庫周圍擺滿后會(huì)獲得大量資源變成空洞寶庫刷新石像鬼。
循環(huán)英雄游戲攻略
資源獲?。?br />循環(huán)英雄的資源獲取主要方式是靠放卡牌,尤其是自然環(huán)境類型的卡牌,以及手牌和背包機(jī)制。
次要方式是角色經(jīng)過非道路格子時(shí)也會(huì)給材料(樹林。墓地等放置在道路上的地形),后期高循環(huán)時(shí)可能才會(huì)體現(xiàn)作用,前期主要靠前者。
1、資源只會(huì)給碎片,合成出的材料才是建筑用的,一般十幾個(gè)碎片合一個(gè)材料,游戲內(nèi)有說明。
2、草地會(huì)給木材,山和石頭會(huì)給石頭,地形間相互作用導(dǎo)致變化會(huì)給蛻變碎片。
裝備溢出時(shí)末尾的裝備會(huì)1:1變化為金屬碎片(等級(jí)無關(guān)),手牌溢出時(shí)會(huì)變化為記憶碎片。
放置策略:
戰(zhàn)場(chǎng)每次回到起點(diǎn)會(huì)刷一個(gè)寶箱,建議放在門口不遠(yuǎn)處,出門就刷新裝備。
墓地的骷髏通常會(huì)掉落更高等級(jí)的裝備(骷髏傷害也高),吸血鬼感覺掉落稀有裝備概率高。
遺忘皆空這張卡可以消除掉地形,也可以消除地上的怪,放置村莊也能消除當(dāng)前地格上的怪。
左上角BOSS進(jìn)度條滿了后會(huì)在營地刷BOSS,營地周圍的空格會(huì)變成巫妖宮殿,每個(gè)強(qiáng)化BOSS%血量和傷害。
所以打BOSS前一定要在營地周圍放滿地形,宮殿就刷不出來了,推薦路燈、村莊、農(nóng)田、血魔森林(特效應(yīng)該至少對(duì)雜兵有效)。
地形作用:
草只要相鄰草以外的地形就會(huì)變成花田,從恢復(fù)2點(diǎn)變3點(diǎn)(相鄰是上下左右4格)
3X3的石頭+山組合會(huì)變成大山,一局只能生成1個(gè),給9x蛻變碎片,加大量血上限,2天出一個(gè)女妖
寶庫在旁邊放地形會(huì)額外給一個(gè)隨機(jī)原料,放滿8個(gè)會(huì)被打開,給大量材料,和少量的卡牌/裝備,刷石像鬼
10個(gè)山會(huì)刷一個(gè)哥布林營地,2個(gè)村莊會(huì)刷盜賊營地,多個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)重疊處會(huì)變血路,血魔森林一定條件會(huì)刷血巨魔(高傷高肉慢速)
建筑注意事項(xiàng):
循環(huán)英雄中怪物的數(shù)量和建筑數(shù)量有關(guān),建筑越多怪物也會(huì)越多,所以這個(gè)就是規(guī)劃點(diǎn),玩家需要考慮建筑數(shù)量和敵人的影響,合理構(gòu)建計(jì)劃,推動(dòng)劇情。
通過放置建筑增加怪物,各種地形收集資源及給予勇者buff,盡量構(gòu)建一個(gè)良性循環(huán)的“生態(tài)”然后推動(dòng)劇情與進(jìn)度,解鎖新東西。
打Boss注意事項(xiàng):
一周目的時(shí)候boss屬性很高,打boss前一定要做好充足準(zhǔn)備,不然白給 ,失敗后只能帶回小部分資源。等于之前的努力都白費(fèi)了,所以打boss前要做好心理準(zhǔn)備。
這Boss面板太離譜了,估計(jì)得有充足的游戲理解和營地成長(zhǎng)才能順利挑戰(zhàn)。
新手入門指南
1、點(diǎn)出墓地這個(gè)天賦,再點(diǎn)新出現(xiàn)的天賦可以解鎖死靈法師職業(yè)。
2、在營火位置回家可以帶回所有材料,其他位置只能帶回60%,死了則只能帶回30%。
3、第一個(gè)boss出現(xiàn)時(shí)機(jī)疑似和建造的格子數(shù)量有關(guān),可以先屯格子,等裝備等級(jí)刷夠了再造格子召喚boss(第二個(gè)還沒打過,不清楚是否也是這個(gè)條件)。
4、寶庫放角落隔一格放一個(gè),周圍圍住九個(gè)建筑出石像鬼拿資源。
5、每十個(gè)山脈出哥布林,九個(gè)山脈或者石塊3*3擺放出巨山(一局一個(gè))。
6、每十個(gè)樹林出假村莊。
7、每?jī)蓚€(gè)村莊會(huì)出一個(gè)山賊(偷裝備很煩,可以先把所有村子兩邊位子堵住就能卡掉賊窩)
8、吸血鬼周圍十字的村莊會(huì)變成被洗劫的村莊,三輪后變伯爵領(lǐng)。
9、草地旁邊有任意非草建筑都會(huì)提升恢復(fù)效果。
10、戰(zhàn)場(chǎng)效果重疊部分可以生成血腥路,前提路上沒其他建筑。
11、戰(zhàn)場(chǎng)貼近河流會(huì)變沉船。
12、河流貼近道路會(huì)變成蘆葦。
13、未知村莊旁邊造麥田會(huì)變成茂利刃草原。
14、哥布林營地加沼澤會(huì)變成哥布林瞭望臺(tái)。
15、圖書館倒塌后會(huì)變成坍塌圖書館,出靈書。
16、打造前期可以造吸血鬼座椅堆吸血然后盜賊堆攻速暴擊,可以刷圖很快。
17、大后期可以打造珠寶的時(shí)候造那個(gè)6%概率轉(zhuǎn)移雷電的然后堆到100%,之后造雷塔。
18、吸血鬼宅邸的十字范圍內(nèi)的村莊會(huì)變成食尸鬼村莊,3次循環(huán)后變成富饒的村莊,回125血+更好的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
19、營火旁邊建造一個(gè)小樹林,并且把血魔樹林放在營火范圍內(nèi),可以15%血秒boss,如果閃避高可以把小樹林再用遺忘去掉,變成饑餓的血魔樹林,20%血秒boss,但是會(huì)隨機(jī)受到26傷害。
20、第一章boss會(huì)在以篝火為中心3x3的8格里召喚宮殿來獲得每個(gè)宮殿5%生命+傷害加成,一般來說是用遺忘卡消掉,但是宮殿是無法在建筑物上生成的,所以可以在boss出現(xiàn)之前把那8個(gè)用別的建筑物來占滿,就沒有宮殿了。
配置要求
1、最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7, 8.1, 10 x64
處理器: Intel Core2 Duo E4500 (2 * 2200) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3600+ (2 * 1910) or equivalent
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: GeForce 7300 GT (512 MB), Radeon X1300 Pro (256 MB)
存儲(chǔ)空間: 需要 200 MB 可用空間
2、推薦配置:操作系統(tǒng): Windows 7, 8.1, 10 x64
處理器: Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: GeForce 8600 GT (512 MB), Radeon HD 4650 (1024 MB)
存儲(chǔ)空間: 需要 200 MB 可用空間
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