死靈法師之劍在steam上叫做Sword of the Necromancer,它是一款非常好玩的肉鴿地牢探險類游戲,各位玩家們在游戲當(dāng)中將會扮演一位死靈法師進行一場精彩刺激的冒險之旅。在游戲的故事背景當(dāng)中講述了在一座山脈當(dāng)中有一位異教徒,他為了能夠?qū)崿F(xiàn)自己畢生的愿望實現(xiàn)永生從而背叛了神明的旨意,墮落了自己的靈魂,但是他成功了,他創(chuàng)造了能夠?qū)崿F(xiàn)永生的能力,并且這個能力還能夠讓人起死回生。這個消息一經(jīng)傳出,各地的人們紛紛坐不住前往這個山脈進行冒險希望能夠得到這個能力,但是結(jié)局是悲慘的,來這里尋找這個能力的人們?nèi)克涝诹诉@里,留下了極其恐怖的傳說。在游戲當(dāng)中它的玩法是非常豐富的,多樣化的武器系統(tǒng)可以給予玩家們不同的游戲體驗,就比如有的神器可以讓被擊敗的怪物復(fù)生變成你的隊友,每個神器都有著不同的能力效果,而且游戲當(dāng)中的關(guān)卡也是不一樣的,增強了游戲的可玩性,在此小編就給大家?guī)砹?strong>死靈法師之劍漢化破解版,不僅支持簡體中文還是直接解壓就可以免費進行體驗的!
游戲背景
傳說,在山脈深處,一位異教徒為了實現(xiàn)永生而背叛了神的旨意。他成功了,并創(chuàng)造了能夠?qū)崿F(xiàn)永生了神奇……甚至能讓人死而復(fù)生。多年來不斷有人對這股力量趨之若鶩,但最終得逃不過滅亡。他們說這件死靈法師創(chuàng)造的神器也是一件武器——死靈法師之劍。探索不同的地牢關(guān)卡,打開身亡與復(fù)生典禮,在求得專業(yè)知識與報仇的路面上逐漸沉浸于黑喑的死靈法力里。
游戲特色
1、將您的敵人變成盟友:使用死靈法師的劍復(fù)活被擊敗的怪物,并使它們與您并肩作戰(zhàn)。
2、收集武器和遺物:由于程序武器生成系統(tǒng),每種武器都與其他武器不同,這賦予了它們各種效果和屬性。
3、竭盡全力進行戰(zhàn)斗:使用各種武器和物體擊敗敵人,并主導(dǎo)流暢的頭對頭戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
4、升級:通過與敵人戰(zhàn)斗來增強您的角色并升級您的數(shù)據(jù)。與怪物并肩戰(zhàn)斗,提高召喚怪物的能力。
5、死亡不是終點:每次嘗試都會使您更接近死靈法師。您將失去所有裝備好的武器和怪物,但您將保持自己在跑步中達到的一半水平。另外,您可以選擇在某些時候退出地牢,失去所有的關(guān)卡進度,但要維護所有設(shè)備。
6、了解真相:穿越地牢時,探索多摩和科科的過去。
死靈法師之劍攻略
第幾關(guān)的那三只正面強悍蜘蛛,推薦兩個人一人一面打,這樣總會有一人打到背后。
比較困難的就是第八關(guān),不要先打死美女,不然怪物會瘋狂,一旦瘋狂就會血量增加、傷害增加,基本是一下半管。
BOSS第一個技能,那個噴火我就不廢話了,很好躲;
第二個技能:手錘地2下!!!!!背后出現(xiàn)4條火舌!!!!!躲法兩種,
1、跑到最上面或者最下面,肯定有死角可以躲。
2、火舌長度有限制,可以直接往后跑,但是前提是BOSS在最左邊或者最右邊;
第三個技能:手上轉(zhuǎn)繩索,套住你,捶你一下,這招一下大概也是半管,而且有幾率附帶眩暈。躲法2種
1、滑行到BOSS背后,再疾風(fēng)閃避跑下面點,不要靠BOSS太近,不然可能被判定為抓取到,直接給你一錘。
2、被繩索套住后,狂按疾風(fēng)閃避,因為BOSS錘下去的時間間隔有大概半秒鐘,足夠施放疾風(fēng)閃避,被繩索套住的傷害也不高,大概也就5%~15%,所以還是蠻值的。
第四個技能,起身震,BOSS頭上有感嘆號的時候要注意,離他遠點再繼續(xù)輸出,如果是近戰(zhàn)職業(yè)就疾風(fēng)閃避退開。
游戲亮點
1、Roguelike地牢探索類動作游戲,玩法經(jīng)典有趣,而且內(nèi)容豐富多彩。
2、不管是武器系統(tǒng)還是技能系統(tǒng),都能讓你感覺到眼前一亮。
3、能夠同時裝備四種武器,在戰(zhàn)斗的時候可以自由切換,每種武器都有獨立的技能系統(tǒng)。
4、玩家可以按照自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣和關(guān)卡自由選擇。
游戲測評
死靈法師之劍游戲的開場CG好評,一開始我還以為游戲也會是動漫渲染風(fēng)格的畫面,進入游戲后才知道自己想多了,畫面只是普通的像素風(fēng)格。有點類似夜勤人的那種畫面,雖然說不上多么驚艷,但是也絕對不算差就是了。
背景是很王道的那種拯救愛人的劇情,主角的愛人死了,于是為了拯救愛人,主角闖入地牢尋找辦法。
玩法上和一般的Roguelike游戲區(qū)別不大,屬于那種死了就重新開始的玩法。而重新進入地圖的時候,地圖也會進行隨機的變化。
不過好的是,游戲在死亡之后并不會失去全部物品,而且還可以在設(shè)置中更改一些東西讓游戲變得簡單一些。
主要的特點就是玩家可以使用武器來復(fù)活被擊敗的怪物當(dāng)小弟。這個類型的游戲其實很多,所以感覺上來說,并不是特別新鮮。
游戲有一套類似
RPG游戲的升級系統(tǒng),玩家殺死怪物可以獲得經(jīng)驗值,升級之后可以提升類似于生命,閃避等各項數(shù)值。
武器的種類比較多,還可以進行合成,但是感覺比較麻煩,不過也是一個比較好的選擇吧。
比較鬧心的一個點,是幾乎沒有教程,剛剛拿到死靈劍之后,需要復(fù)活小怪才能通過第一道門。按了半天都沒什么反應(yīng)。
這個時候我需要個教程告訴我應(yīng)該干嘛好吧?游戲英文提示“孤獨的靈魂無法通過大門”....
廢話,我不知道要復(fù)活個小怪才能一起走嗎?但是怎么復(fù)活為什么就不能直接告訴我呢?
另一個比較蛋疼的地方就是操作反饋上面了。首先,雖然可以用鍵盤操作,但是界面的提示是按照手柄來著,這是讓沒手柄的玩家一個一個試按鍵嗎?
其次就是畫面上給人的反饋了,感覺有點遲鈍。攻擊敵人總感覺慢半拍,開寶箱的時候需要站在寶箱前完全靜止長按才能打開。
話說Roguelike游戲雖然大部分是殺死敵人之后開寶箱,但是完全靜止之后讀條開箱子總感覺怪怪的,有點不舒服。
死靈法師之劍游戲沒有中文,不過其實也不太需要。見到怪莽過去就完了。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 8/8.1/10
處理器: 2.50 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: 128 MB
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 800 MB 可用空間
推薦配置:操作系統(tǒng): Windows 8/8.1/10
處理器: 3.00 GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: 1 GB
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 800 MB 可用空間
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