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要戰便戰3dm版 v1.0 附配置要求

大?。?53MB語言:簡體中文類別:動作冒險

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2022/2/24

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

要戰便戰(Diplomacy is Not an Option)是一款很好玩的即時戰略類游戲,它以歐洲中世紀為背景,通過全新的引擎技術打造,為玩家們打造了一個龐大的即時策略戰場,在這里玩家將化身為一方城池勢力的領主,為守護城池而戰。在這個架空的冒險世界中,所有的城池勢力都是由國王所統治著,而隨著國王的貪婪與浪費導致了世界經濟危機的爆發,大量生活在社會底層的貧苦百姓們的生活自此變得更加的苦不堪言,為了生存他們紛紛揭竿起義,是要推翻殘暴的國王,建立起一個全新的政權。而你作為國王麾下的一個封建領主,早已厭煩了每天都要處理的繁雜瑣事,憤怒暴民們的圍攻勾起你難度的興趣。于是你親自組織防御與前來圍攻的暴民們進行對抗,最終取得了勝利。當國王意識到了你在鎮壓這場暴亂時的作用時,便派你去執行一個更為重大的任務。有傳言說,在一個從未被勘探過的大陸上埋藏著大量豐富的金礦以及其他寶貴礦物,你的任務便是秘密占領并控制這片領土,奪取豐富的寶藏資源來充盈國王的腰包。但要想占領那片大陸并不是一件簡單的事,那里生活著很多原住民、法師,甚至是強大的未知怪物,最終你會如何選擇呢?是去為國王而戰還是反水推翻國王的暴政,決定權都掌握在你的手中。游戲為玩家們提供了很多豐富的趣味玩法與特色系統,玩家可盡情體驗多種不同的玩法樂趣,這里小編就不詳細介紹了,感興趣的朋友可自行體驗。本站為大家提供的要戰便戰3dm版,內置破解文件,可完美解鎖所有游戲內容,感興趣的小伙伴們歡迎前來下載體驗。
要戰便戰3dm版

游戲背景

你生來就是一個封建領主,聽上去挺不錯的,是吧?但你已經厭倦了打獵,處刑還有比賽,連和美少女一起共赴盛宴都不能讓你提起半分興趣。你僅剩的夢想——你的城堡被成千上萬的敵人團團圍住,你是決不會浪費時間跟他們談判的,是時候讓他們知道誰是這的老大了。
即時戰略游戲《要戰便戰》中,你將成為一個正處于中年危機的中世紀封建領主。因為你一邦之主的身份,你必須每天不斷地做出一系列有關城鎮管理和經濟發展的決策。一日復一日,你已然厭倦了這種單調且乏味并看起來根本沒有什么意義的生活!但是你的事情絕非一成不變:一大批嗜血的敵兵、海量的駭人惡獸以及摩肩接踵的農民起義軍隨時會給你枯燥乏味的日程表上帶來幾筆活力。

游戲特色

1、戰時條例
國家有難了。國王的貪婪和浪費導致了經濟危機和大量的農民起義,而你是國王麾下的一個封建領主,并且由于每天都要處理的繁雜瑣事,你已失去了生活品味。當一群憤怒的暴民圍困了你的城堡時,你欣然接受這個了消息并親自組織防御,最后贏得了光榮的勝利。法庭意識到了你在鎮壓這場暴亂時的作用,于是國王派遣你去執行一個重大任務。傳言道,有一塊未被勘探過的大陸上有金礦以及其他寶貴礦物,你的任務便是占領并控制這片領土,奪取寶藏以充盈國王的腰包。但是他們好像忘了警告說那些原住民們肯定不待見你,還有,這片大陸上是存在怪物的,當地的法師還在十分積極地練習亡靈法術..為了生存和勝利,你要做出什么犧牲?抑或者,你應該結束這個自殺性的任務,并推翻國王的暴政?難道不是應該由你來統治整個世界嗎?
2、物理定律
物理定律在游戲中將被徹底再現出來以讓玩家最大限度的沉浸于中世紀的戰爭中。成千上萬的單位可同時在屏幕中作戰,以下是一些小貼士:
每門炮都具有一定的射程,中世紀的炮彈都是以弧線形式投射
箭矢是射不穿墻的,相反,它們會被墻反彈開。

城樓上的弓箭手是有視野盲區的,關上城門不僅僅對你的敵人來說是個障礙,對你后撤的部隊也是。
你可能會發現一些有關事情本質的有趣事實,它們都會對你的戰斗有用。
3、社會法則
在敵境中生存下來是游戲的重中之重。即便是你最忠誠的邦民也會時不時地因為各種原因狗帶,比如說疾病、衰老、抑郁、或者在戰場上受重傷等。當他們撒手人寰后,強烈建議你把他們好好埋葬以防瘟疫傳播以及社會的道德崩塌。
4、經濟規律
《要戰便戰》中的經濟發展進程是可見的,玩家可以看到一堵墻是如何被一磚一瓦地砌成,又或是怎樣把砍倒的樹木制成木板,再用木板筑起城市。一個封建領主不需要參與他臣民的勞動事務,但是這種過程的可視化可以幫助你更有效地安排手頭的人力資源。作為一個統治者,你將領導你的臣民并讓他們的工作更專業化,換句話說,就是賦予他們生命的意義。社會中的每一員,伐木工、木匠也好,送葬人、劍士也罷,他們都是至關重要的。一旦經濟程序被建立起來,再加上適當的支持,它就會成為你存續的關鍵并讓你更好的專注于你的任務目標上。
5、魔法規律

無論是在一片人跡罕至的新大陸上,還是在我們自己的地盤里,死亡是無法避免的?!鞍咽w立刻埋掉!”-這么干準沒錯,不這么干的話每一個在沙場上戰死的士兵和死于過度勞累的伐木工都有加入敵軍的風險!還有,死掉的人都十分蠻橫,假如你把墳掀了吵醒他們,他們就會爬出來把你的城掀了同時把活人變成死人的。
6、生命法則
我們試圖創造一個沒有非自然限制的游戲。從第一個任務開始,你就可以使用軍械庫內全部的武器,所有游戲內的機制也對你開放。你的城市將如何存續和繁榮都取決于你的決策。上述的所有法則和規律都將幫助你完成各種不同的、有著各式敵人和多種最終目標的任務。在你完成你戰役的過程中你會遭遇道德困境,你會見識到人類的愚蠢和短視所帶來的致命后果,跟我們的現實生活相似,只是游戲中這些矛盾是無法回避的。

要戰便戰兵種介紹

1、劍士
劍士是近戰部隊。他們不穿盔甲,只裝備…一把劍,在戰斗中這會對他們的耐力有負面影響。但是,低廉的雇傭成本也彌補了其效率不足。
你可以把他們看成是舊式“zerling rush”的“炮灰”。當保衛城堡時,他們是戰士,無私地遏制敵人,此時遠程單位在前線后的防御工事上完成他們的工作。還有一項研究是關于劍士完全躲避敵人攻擊的概率。

2、弓箭手
弓箭手是第一批可用的射程單位。
和劍士一樣,他們也不穿盔甲。建議將他們安排在城墻或塔樓上,以獲得最大的效果。這樣,敵人的近戰戰士無法傷害他們,直到防御工事被打破。弓箭手的一個特殊能力,可通過研究解鎖,能夠在一定的幾率下立即造成雙倍的傷害。

3、槍兵
槍兵是近戰部隊,裝備長矛和盔甲。
他們的攻擊范圍遠超劍士,這使他們在阻擋敵人時更加難以攻破。由于他們配備重型裝甲,其隊形實際上就是一座堡壘墻,他們不僅可以覆蓋遠程單位,還可以在戰斗中移動,轉移前線。

4、弩兵
弩兵是一種遠程部隊,裝備有......弩。與弓箭手相比,他們有更好的射程和傷害率。我們已經提到過在《要戰便戰》中,所有的箭都是沿著弧線軌跡飛行的,這意味著弓箭手和弩手可以在待在城墻后面的情況下擊中目標。

兵種屬性數據一覽

我軍單位
kenshi——55血5攻1攻速1.4移速,dps5
弓箭手——20血5攻0.7攻速1.4移速,dps3.5
矛兵——80血81攻速1.2移速,dps8,重型鎧甲(70,%冷兵器和不死者傷害)
醫療兵——20血1攻1攻速1.2移速,dps1,范圍治療
弩兵——35血15攻0.5攻速1.2移速,dps7.5
錘兵——400血8,0.3攻速0.8移速dps2.4+范圍攻擊
騎兵——200血10攻1攻速2.4移速
投石機——80血5攻擊5-14范圍0.2攻速0.8移速dps1+范圍攻擊
弩炮——,80血100攻擊14范圍0.2攻速0.8移速dps20
拋石機——200血15攻擊10-24射程0.1攻速0.8移速dps1.5

敵軍單位
拿的叛軍——10血2攻擊1攻速0.9移速dps2
拿武器的掠奪武器奪取者——15血3攻擊1攻速1.5移速dps3
拿盾牌的叛軍——30血2攻擊1攻速0.9移速dps2
巨人叛軍——200血5攻擊1攻速0.9移速dps5+,攻擊范圍
叛軍投石機——50血5攻擊2-10范圍0.2攻速0.99移速dps1+范圍攻擊
可愛的脫落——2000血30攻擊0.5攻速0.9移速dps15重型鎧甲(70%冷兵器和不死者傷害凌晨)40血1攻1攻速0.6移速dps1

游戲測評

優點:
1、相比于黑暗時代和異星前哨戰,游玩的感覺更加爽快,黑暗時代的7.5自定義給我的感覺就是壓力特大,而且有一點失誤就要被翻盤,微操也要貼別明顯。
而異星前哨戰就是不論那張圖前期壓力都巨大,而這個游戲目前給我的感覺最高難度是輕松愜意而且很爽,真的很爽,激光和流星砸下來的時候爽的不能再爽了,一大片一大片的死(僅次于億萬僵尸的震撼塔的爽快度)
2、造兵除開高級兵種都是沒有金錢需求的,而且投石車的爽快度也是很爽的,而且游戲也不算很卡,我2070和i7-8750全程沒有什么卡點,優化做的比我說的那兩款要好很多。
3、守城的方式多種多樣,可以造近戰硬剛,也可以用城墻加弓箭手和投石車還有高級兵種,總之要比說的那兩款的高難有意思的多,雖然這游戲會給你感覺前期比較吃緊,但是由于輔助的那些技能,所以前期是很容易度過的。
黑暗時代的高難之后只有一種通關方式就是造弩車和弩手然后一些盾兵,現在出了投石車,但是我都過了前面的6.0現在也難度了不想玩了。而異星前哨戰就是單一的不能再單一,你出別的兵種一定會死,只有性價比最高的在高難才有用。

4、游戲的戰役設計真的很有意思,過場動畫能夠讓你感覺到中世紀那些領主的無奈,而且選擇幫助國王會減少游戲難度,幫叛軍的高難是真難到去世。
而且本游戲的翻譯個人感覺水平還可以,最開始剛玩demo的時候還是英文,EA就出了中文,制作組還是上心了,起碼比黑暗時代剛出的時候上心多了。
缺點
第一就是快捷鍵的設定有點難以操控,打個比方就是和大部分的RTS按鍵不同。
第二就是游戲中目前是沒有找到A鍵只能右鍵點擊敵方單位進攻,希望加個A鍵, 這樣A地板也能加大弓箭手和弩手的額操控性。
第三就是希望HUD能做些優化,比方說,石頭,木頭,鐵,食物的產量加上一個可視化數據,也就是實時數據,這樣能讓玩家更快的清楚自己各種資源的產量,這樣能夠更快更有效地做規劃。

要戰便戰配置要求

最低配置
需要64位處理器和操作系統
操作系統:Windows 7,8,10 64 bit
處理器:Intel Core i5 3450/AMD X8 FX-8350
內存:4 GB RAM
顯卡:GeForce GTX 760 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB
DirectX版本:11
存儲空間:需要1 MB可用空間
聲卡:DirectX 11 compatible

特別說明

提示:該資源為種子資源,請提前安裝好迅雷。

軟件標簽:要戰便戰

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