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要戰(zhàn)便戰(zhàn)3dm版 v1.0 附配置要求

大?。?53MB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類(lèi)別:動(dòng)作冒險(xiǎn)

類(lèi)型:國(guó)外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2022/2/24

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安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

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要戰(zhàn)便戰(zhàn)(Diplomacy is Not an Option)是一款很好玩的即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,它以歐洲中世紀(jì)為背景,通過(guò)全新的引擎技術(shù)打造,為玩家們打造了一個(gè)龐大的即時(shí)策略戰(zhàn)場(chǎng),在這里玩家將化身為一方城池勢(shì)力的領(lǐng)主,為守護(hù)城池而戰(zhàn)。在這個(gè)架空的冒險(xiǎn)世界中,所有的城池勢(shì)力都是由國(guó)王所統(tǒng)治著,而隨著國(guó)王的貪婪與浪費(fèi)導(dǎo)致了世界經(jīng)濟(jì)危機(jī)的爆發(fā),大量生活在社會(huì)底層的貧苦百姓們的生活自此變得更加的苦不堪言,為了生存他們紛紛揭竿起義,是要推翻殘暴的國(guó)王,建立起一個(gè)全新的政權(quán)。而你作為國(guó)王麾下的一個(gè)封建領(lǐng)主,早已厭煩了每天都要處理的繁雜瑣事,憤怒暴民們的圍攻勾起你難度的興趣。于是你親自組織防御與前來(lái)圍攻的暴民們進(jìn)行對(duì)抗,最終取得了勝利。當(dāng)國(guó)王意識(shí)到了你在鎮(zhèn)壓這場(chǎng)暴亂時(shí)的作用時(shí),便派你去執(zhí)行一個(gè)更為重大的任務(wù)。有傳言說(shuō),在一個(gè)從未被勘探過(guò)的大陸上埋藏著大量豐富的金礦以及其他寶貴礦物,你的任務(wù)便是秘密占領(lǐng)并控制這片領(lǐng)土,奪取豐富的寶藏資源來(lái)充盈國(guó)王的腰包。但要想占領(lǐng)那片大陸并不是一件簡(jiǎn)單的事,那里生活著很多原住民、法師,甚至是強(qiáng)大的未知怪物,最終你會(huì)如何選擇呢?是去為國(guó)王而戰(zhàn)還是反水推翻國(guó)王的暴政,決定權(quán)都掌握在你的手中。游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝撕芏嘭S富的趣味玩法與特色系統(tǒng),玩家可盡情體驗(yàn)多種不同的玩法樂(lè)趣,這里小編就不詳細(xì)介紹了,感興趣的朋友可自行體驗(yàn)。本站為大家提供的要戰(zhàn)便戰(zhàn)3dm版,內(nèi)置破解文件,可完美解鎖所有游戲內(nèi)容,感興趣的小伙伴們歡迎前來(lái)下載體驗(yàn)。
要戰(zhàn)便戰(zhàn)3dm版

游戲背景

你生來(lái)就是一個(gè)封建領(lǐng)主,聽(tīng)上去挺不錯(cuò)的,是吧?但你已經(jīng)厭倦了打獵,處刑還有比賽,連和美少女一起共赴盛宴都不能讓你提起半分興趣。你僅剩的夢(mèng)想——你的城堡被成千上萬(wàn)的敵人團(tuán)團(tuán)圍住,你是決不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間跟他們談判的,是時(shí)候讓他們知道誰(shuí)是這的老大了。
即時(shí)戰(zhàn)略游戲《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》中,你將成為一個(gè)正處于中年危機(jī)的中世紀(jì)封建領(lǐng)主。因?yàn)槟阋话钪鞯纳矸?,你必須每天不斷地做出一系列有關(guān)城鎮(zhèn)管理和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的決策。一日復(fù)一日,你已然厭倦了這種單調(diào)且乏味并看起來(lái)根本沒(méi)有什么意義的生活!但是你的事情絕非一成不變:一大批嗜血的敵兵、海量的駭人惡獸以及摩肩接踵的農(nóng)民起義軍隨時(shí)會(huì)給你枯燥乏味的日程表上帶來(lái)幾筆活力。

游戲特色

1、戰(zhàn)時(shí)條例
國(guó)家有難了。國(guó)王的貪婪和浪費(fèi)導(dǎo)致了經(jīng)濟(jì)危機(jī)和大量的農(nóng)民起義,而你是國(guó)王麾下的一個(gè)封建領(lǐng)主,并且由于每天都要處理的繁雜瑣事,你已失去了生活品味。當(dāng)一群憤怒的暴民圍困了你的城堡時(shí),你欣然接受這個(gè)了消息并親自組織防御,最后贏得了光榮的勝利。法庭意識(shí)到了你在鎮(zhèn)壓這場(chǎng)暴亂時(shí)的作用,于是國(guó)王派遣你去執(zhí)行一個(gè)重大任務(wù)。傳言道,有一塊未被勘探過(guò)的大陸上有金礦以及其他寶貴礦物,你的任務(wù)便是占領(lǐng)并控制這片領(lǐng)土,奪取寶藏以充盈國(guó)王的腰包。但是他們好像忘了警告說(shuō)那些原住民們肯定不待見(jiàn)你,還有,這片大陸上是存在怪物的,當(dāng)?shù)氐姆◣熯€在十分積極地練習(xí)亡靈法術(shù)..為了生存和勝利,你要做出什么犧牲?抑或者,你應(yīng)該結(jié)束這個(gè)自殺性的任務(wù),并推翻國(guó)王的暴政?難道不是應(yīng)該由你來(lái)統(tǒng)治整個(gè)世界嗎?
2、物理定律
物理定律在游戲中將被徹底再現(xiàn)出來(lái)以讓玩家最大限度的沉浸于中世紀(jì)的戰(zhàn)爭(zhēng)中。成千上萬(wàn)的單位可同時(shí)在屏幕中作戰(zhàn),以下是一些小貼士:
每門(mén)炮都具有一定的射程,中世紀(jì)的炮彈都是以弧線形式投射
箭矢是射不穿墻的,相反,它們會(huì)被墻反彈開(kāi)。

城樓上的弓箭手是有視野盲區(qū)的,關(guān)上城門(mén)不僅僅對(duì)你的敵人來(lái)說(shuō)是個(gè)障礙,對(duì)你后撤的部隊(duì)也是。
你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些有關(guān)事情本質(zhì)的有趣事實(shí),它們都會(huì)對(duì)你的戰(zhàn)斗有用。
3、社會(huì)法則
在敵境中生存下來(lái)是游戲的重中之重。即便是你最忠誠(chéng)的邦民也會(huì)時(shí)不時(shí)地因?yàn)楦鞣N原因狗帶,比如說(shuō)疾病、衰老、抑郁、或者在戰(zhàn)場(chǎng)上受重傷等。當(dāng)他們?nèi)鍪秩隋竞螅瑥?qiáng)烈建議你把他們好好埋葬以防瘟疫傳播以及社會(huì)的道德崩塌。
4、經(jīng)濟(jì)規(guī)律
《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》中的經(jīng)濟(jì)發(fā)展進(jìn)程是可見(jiàn)的,玩家可以看到一堵墻是如何被一磚一瓦地砌成,又或是怎樣把砍倒的樹(shù)木制成木板,再用木板筑起城市。一個(gè)封建領(lǐng)主不需要參與他臣民的勞動(dòng)事務(wù),但是這種過(guò)程的可視化可以幫助你更有效地安排手頭的人力資源。作為一個(gè)統(tǒng)治者,你將領(lǐng)導(dǎo)你的臣民并讓他們的工作更專(zhuān)業(yè)化,換句話(huà)說(shuō),就是賦予他們生命的意義。社會(huì)中的每一員,伐木工、木匠也好,送葬人、劍士也罷,他們都是至關(guān)重要的。一旦經(jīng)濟(jì)程序被建立起來(lái),再加上適當(dāng)?shù)闹С郑蜁?huì)成為你存續(xù)的關(guān)鍵并讓你更好的專(zhuān)注于你的任務(wù)目標(biāo)上。
5、魔法規(guī)律

無(wú)論是在一片人跡罕至的新大陸上,還是在我們自己的地盤(pán)里,死亡是無(wú)法避免的。“把尸體立刻埋掉!”-這么干準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò),不這么干的話(huà)每一個(gè)在沙場(chǎng)上戰(zhàn)死的士兵和死于過(guò)度勞累的伐木工都有加入敵軍的風(fēng)險(xiǎn)!還有,死掉的人都十分蠻橫,假如你把墳掀了吵醒他們,他們就會(huì)爬出來(lái)把你的城掀了同時(shí)把活人變成死人的。
6、生命法則
我們?cè)噲D創(chuàng)造一個(gè)沒(méi)有非自然限制的游戲。從第一個(gè)任務(wù)開(kāi)始,你就可以使用軍械庫(kù)內(nèi)全部的武器,所有游戲內(nèi)的機(jī)制也對(duì)你開(kāi)放。你的城市將如何存續(xù)和繁榮都取決于你的決策。上述的所有法則和規(guī)律都將幫助你完成各種不同的、有著各式敵人和多種最終目標(biāo)的任務(wù)。在你完成你戰(zhàn)役的過(guò)程中你會(huì)遭遇道德困境,你會(huì)見(jiàn)識(shí)到人類(lèi)的愚蠢和短視所帶來(lái)的致命后果,跟我們的現(xiàn)實(shí)生活相似,只是游戲中這些矛盾是無(wú)法回避的。

要戰(zhàn)便戰(zhàn)兵種介紹

1、劍士
劍士是近戰(zhàn)部隊(duì)。他們不穿盔甲,只裝備…一把劍,在戰(zhàn)斗中這會(huì)對(duì)他們的耐力有負(fù)面影響。但是,低廉的雇傭成本也彌補(bǔ)了其效率不足。
你可以把他們看成是舊式“zerling rush”的“炮灰”。當(dāng)保衛(wèi)城堡時(shí),他們是戰(zhàn)士,無(wú)私地遏制敵人,此時(shí)遠(yuǎn)程單位在前線后的防御工事上完成他們的工作。還有一項(xiàng)研究是關(guān)于劍士完全躲避敵人攻擊的概率。

2、弓箭手
弓箭手是第一批可用的射程單位。
和劍士一樣,他們也不穿盔甲。建議將他們安排在城墻或塔樓上,以獲得最大的效果。這樣,敵人的近戰(zhàn)戰(zhàn)士無(wú)法傷害他們,直到防御工事被打破。弓箭手的一個(gè)特殊能力,可通過(guò)研究解鎖,能夠在一定的幾率下立即造成雙倍的傷害。

3、槍兵
槍兵是近戰(zhàn)部隊(duì),裝備長(zhǎng)矛和盔甲。
他們的攻擊范圍遠(yuǎn)超劍士,這使他們?cè)谧钃鯏橙藭r(shí)更加難以攻破。由于他們配備重型裝甲,其隊(duì)形實(shí)際上就是一座堡壘墻,他們不僅可以覆蓋遠(yuǎn)程單位,還可以在戰(zhàn)斗中移動(dòng),轉(zhuǎn)移前線。

4、弩兵
弩兵是一種遠(yuǎn)程部隊(duì),裝備有......弩。與弓箭手相比,他們有更好的射程和傷害率。我們已經(jīng)提到過(guò)在《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》中,所有的箭都是沿著弧線軌跡飛行的,這意味著弓箭手和弩手可以在待在城墻后面的情況下?lián)糁心繕?biāo)。

兵種屬性數(shù)據(jù)一覽

我軍單位
kenshi——55血5攻1攻速1.4移速,dps5
弓箭手——20血5攻0.7攻速1.4移速,dps3.5
矛兵——80血81攻速1.2移速,dps8,重型鎧甲(70,%冷兵器和不死者傷害)
醫(yī)療兵——20血1攻1攻速1.2移速,dps1,范圍治療
弩兵——35血15攻0.5攻速1.2移速,dps7.5
錘兵——400血8,0.3攻速0.8移速dps2.4+范圍攻擊
騎兵——200血10攻1攻速2.4移速
投石機(jī)——80血5攻擊5-14范圍0.2攻速0.8移速dps1+范圍攻擊
弩炮——,80血100攻擊14范圍0.2攻速0.8移速dps20
拋石機(jī)——200血15攻擊10-24射程0.1攻速0.8移速dps1.5

敵軍單位
拿的叛軍——10血2攻擊1攻速0.9移速dps2
拿武器的掠奪武器奪取者——15血3攻擊1攻速1.5移速dps3
拿盾牌的叛軍——30血2攻擊1攻速0.9移速dps2
巨人叛軍——200血5攻擊1攻速0.9移速dps5+,攻擊范圍
叛軍投石機(jī)——50血5攻擊2-10范圍0.2攻速0.99移速dps1+范圍攻擊
可愛(ài)的脫落——2000血30攻擊0.5攻速0.9移速dps15重型鎧甲(70%冷兵器和不死者傷害凌晨)40血1攻1攻速0.6移速dps1

游戲測(cè)評(píng)

優(yōu)點(diǎn):
1、相比于黑暗時(shí)代和異星前哨戰(zhàn),游玩的感覺(jué)更加爽快,黑暗時(shí)代的7.5自定義給我的感覺(jué)就是壓力特大,而且有一點(diǎn)失誤就要被翻盤(pán),微操也要貼別明顯。
而異星前哨戰(zhàn)就是不論那張圖前期壓力都巨大,而這個(gè)游戲目前給我的感覺(jué)最高難度是輕松愜意而且很爽,真的很爽,激光和流星砸下來(lái)的時(shí)候爽的不能再爽了,一大片一大片的死(僅次于億萬(wàn)僵尸的震撼塔的爽快度)
2、造兵除開(kāi)高級(jí)兵種都是沒(méi)有金錢(qián)需求的,而且投石車(chē)的爽快度也是很爽的,而且游戲也不算很卡,我2070和i7-8750全程沒(méi)有什么卡點(diǎn),優(yōu)化做的比我說(shuō)的那兩款要好很多。
3、守城的方式多種多樣,可以造近戰(zhàn)硬剛,也可以用城墻加弓箭手和投石車(chē)還有高級(jí)兵種,總之要比說(shuō)的那兩款的高難有意思的多,雖然這游戲會(huì)給你感覺(jué)前期比較吃緊,但是由于輔助的那些技能,所以前期是很容易度過(guò)的。
黑暗時(shí)代的高難之后只有一種通關(guān)方式就是造弩車(chē)和弩手然后一些盾兵,現(xiàn)在出了投石車(chē),但是我都過(guò)了前面的6.0現(xiàn)在也難度了不想玩了。而異星前哨戰(zhàn)就是單一的不能再單一,你出別的兵種一定會(huì)死,只有性?xún)r(jià)比最高的在高難才有用。

4、游戲的戰(zhàn)役設(shè)計(jì)真的很有意思,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)能夠讓你感覺(jué)到中世紀(jì)那些領(lǐng)主的無(wú)奈,而且選擇幫助國(guó)王會(huì)減少游戲難度,幫叛軍的高難是真難到去世。
而且本游戲的翻譯個(gè)人感覺(jué)水平還可以,最開(kāi)始剛玩demo的時(shí)候還是英文,EA就出了中文,制作組還是上心了,起碼比黑暗時(shí)代剛出的時(shí)候上心多了。
缺點(diǎn)
第一就是快捷鍵的設(shè)定有點(diǎn)難以操控,打個(gè)比方就是和大部分的RTS按鍵不同。
第二就是游戲中目前是沒(méi)有找到A鍵只能右鍵點(diǎn)擊敵方單位進(jìn)攻,希望加個(gè)A鍵, 這樣A地板也能加大弓箭手和弩手的額操控性。
第三就是希望HUD能做些優(yōu)化,比方說(shuō),石頭,木頭,鐵,食物的產(chǎn)量加上一個(gè)可視化數(shù)據(jù),也就是實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),這樣能讓玩家更快的清楚自己各種資源的產(chǎn)量,這樣能夠更快更有效地做規(guī)劃。

要戰(zhàn)便戰(zhàn)配置要求

最低配置
需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 7,8,10 64 bit
處理器:Intel Core i5 3450/AMD X8 FX-8350
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:GeForce GTX 760 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB
DirectX版本:11
存儲(chǔ)空間:需要1 MB可用空間
聲卡:DirectX 11 compatible

特別說(shuō)明

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