帝國時(shí)代4是帝國系列的最新作品,也是這一經(jīng)典IP續(xù)作之中最為完美的一個(gè)作品。該版本游戲無論是從可操作性還是畫面等方面來看都是超越了之前的續(xù)作的,但是唯一的缺點(diǎn)是相比于之前版本的游戲,它可選的帝國將會(huì)更少。相信喜歡slg游戲的玩家們對(duì)于這個(gè)系列的游戲并不陌生,曾經(jīng)slg的榮光時(shí)代,它和紅警、星際稱霸整個(gè)游戲界。但是隨著slg游戲的沒落,漸漸的星際與紅警并沒有太過亮眼的續(xù)作誕生,唯獨(dú)這個(gè)系列還在繼續(xù)的開發(fā)續(xù)作。游戲中玩家能夠在自己的領(lǐng)土之中建造各種建筑,來提升自己的帝國的科技以及人口,通過不斷的建設(shè)玩家的科技將會(huì)逐漸的發(fā)達(dá)。隨著科技的發(fā)展所需要資源以及土地將會(huì)越來越多,隨之而來的就是戰(zhàn)爭。玩家將會(huì)在戰(zhàn)爭之中操縱著自己的士兵們進(jìn)行沖鋒陷陣,需要防守自己的后方,盡可能的摧毀敵人更多建筑。當(dāng)某一方無法支撐戰(zhàn)爭和談之時(shí),就是割地賠款的協(xié)商。小編今天帶來的是
帝國時(shí)代4聯(lián)機(jī)破解版,該版本游戲已經(jīng)完成完整的破解并且不影響玩家們進(jìn)行聯(lián)機(jī),感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲特色
1、帝國時(shí)代4中領(lǐng)土可以通過建造城市、開發(fā)技術(shù)和建造城堡來擴(kuò)大。
2、單位和建筑物將隨著他們擁有的單位數(shù)量提高其生產(chǎn)價(jià)格。
3、當(dāng)一個(gè)國家發(fā)展消耗技術(shù)時(shí),任何敵軍在其領(lǐng)域都會(huì)受到緩慢而持續(xù)的傷害,而補(bǔ)給車可以防止消耗。
4、建造奇跡將為該國帶來額外的經(jīng)濟(jì)、軍事和人口優(yōu)勢。
5、當(dāng)核導(dǎo)彈爆炸時(shí),世界末日時(shí)鐘將開始倒計(jì)時(shí)。在那之后,任何核武器爆炸都會(huì)將倒計(jì)時(shí)減一。當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)到零時(shí),所有玩家都輸了。
按鍵操作
1、旋轉(zhuǎn)視角(按住):Alt
2、選擇畫面中所有單位:Ctrl+A
3、打開輔助用戶界面面板:Y
4、重置視角:Backspace
5、循環(huán)查看空閑的經(jīng)濟(jì)單位:.
6、聚焦上一個(gè)事件:空格鍵
7、循環(huán)查看空閑的軍事單位:,
8、聚焦于首都城鎮(zhèn)中心:Ctrl+H
9、縮放視角:鼠標(biāo)滾輪
10、平移視角:鼠標(biāo)滾輪按住+拖拽
11、向單位放出命令:鼠標(biāo)右鍵按住+拖拽
12、選擇單位:鼠標(biāo)左鍵
13、框選多個(gè)單位:鼠標(biāo)左鍵按住+拖拽
新手攻略
1、【采集資源】
帝國時(shí)代4中資源一共分為:食物、木材、黃金、石料、人口。當(dāng)前的資源儲(chǔ)量會(huì)顯示在畫左下角,同時(shí)玩家可以點(diǎn)擊人口左側(cè)的藍(lán)色按鈕來定位空閑的村民。
另外每項(xiàng)資源右側(cè)顯示的為當(dāng)前從事這項(xiàng)采集工作的村民數(shù)量。
2、【食物】
大部分單位的生產(chǎn)都需要消耗食物,食物主要通過種田、采集漿果、捕魚以及狩獵動(dòng)物獲取。偵察兵在巡邏過程中會(huì)發(fā)現(xiàn)綿羊,將綿羊帶回來后,玩家可以指派村民屠宰獲取食物。
另外,建設(shè)磨坊、狩獵小屋可以用存放食物以及研究增加食物采集相關(guān)的科技。同時(shí)磨坊等建筑的光環(huán)效果能夠提升范圍內(nèi)村民的采集效率,所以一般這些設(shè)施都會(huì)建設(shè)在對(duì)應(yīng)的資源點(diǎn)周邊。
3、【木材】
木材主要用于建筑、遠(yuǎn)程單位、攻城器械的生產(chǎn)。一般可以通過砍伐周邊的森林獲取。在森林周邊建設(shè)伐木場可以用于存放木材以及提升伐木效率。同時(shí)伐木場也有對(duì)應(yīng)的科技項(xiàng)目可以研究。
4、【黃金】
黃金主要通過采掘金礦以及貿(mào)易獲得。玩家在地圖中發(fā)現(xiàn)金礦后就可以派村民前去采集,建設(shè)采礦場可用于存放黃金、石料以及研究增加采礦效率的科技。
玩家也可以建設(shè)市場,訓(xùn)練商人并將商人派去交易站通過跑商交易獲得黃金。市場同時(shí)還兼具買賣資源的功能,急需某項(xiàng)資源時(shí)可以在市場中交易購買。
除此之外,狩獵小屋會(huì)根據(jù)周圍的樹木數(shù)量每30秒生產(chǎn)一次黃金,所有狩獵小屋總共可以生產(chǎn)最多250的黃金。
5、【石料】
石料主要用于石墻等防御設(shè)施的建造,和黃金相同一般通過村民采集石礦獲得。
6、【發(fā)展到下一時(shí)代】
想要發(fā)展到新的一個(gè)時(shí)代首先需要滿足指定的條件,選擇城鎮(zhèn)中心并鼠標(biāo)移動(dòng)到右側(cè)的羅馬數(shù)字上就能查看到下一個(gè)時(shí)代具體需要的條件。
之后指派村民選擇建設(shè)需要的地標(biāo),地標(biāo)完成后就會(huì)進(jìn)入新的時(shí)代。
影響力機(jī)制解析
1、每個(gè)民族都有恰好一個(gè)影響力能力,并有以此相對(duì)的各種影響力相關(guān)建筑。
2、英格蘭的磨坊、中國的翰林院、法蘭西的大型箭塔、神圣羅馬帝國的城鎮(zhèn)中心(和除了農(nóng)田之外的建筑)、德里蘇丹的修道院和大學(xué)(和除了農(nóng)田、房子之外的建筑)、黑衣大食的智慧宮(和除了農(nóng)田之外的建筑)、羅斯的木制堡壘、蒙古的敖包和修道院都會(huì)在自身周圍向外若干格產(chǎn)生一個(gè)影響力并對(duì)有與影響力重疊的建筑物予以增益。
3、我們可以看到,每個(gè)民族都“恰好”有且僅有一個(gè)影響力效果,但是其實(shí)有更多的建筑物都有光環(huán)能力,尤其是中國的長城和靈道明明是作用于建筑物的能力卻并沒有使用影響力系統(tǒng)。
4、這讓我開始深入研究影響力的作用方式,并且通過搶奪其他民族科技樹(即讓單位駐扎進(jìn)被擊敗玩家留下的無主TC來獲得TC控制權(quán))深入研究了游戲中的影響力系統(tǒng)。
5、在這張圖片中,我們可以發(fā)現(xiàn)許多非常有趣的東西。我選擇的是中國,并且獲得了德里蘇丹的科技樹。圖中可以看到中國翰林院和德里修道院產(chǎn)生的影響力通過一個(gè)中國靶場重疊并傳遞了功能,從中我們可以發(fā)現(xiàn)很多有趣的游戲機(jī)制。
6、影響力這一機(jī)制由影響力建筑產(chǎn)生影響力、影響力獲得影響力效果、影響力效果(或者說作為影響力效果載體的影響力)作用于被影響建筑三步構(gòu)成。
7、定義一下,本段會(huì)列出幾個(gè)下文中使用的專有名詞。“影響力”指建筑腳下的灰色/金黃色光環(huán)區(qū)域本身,“影響力建筑”指會(huì)產(chǎn)生影響力的建筑,“影響力效果”指會(huì)對(duì)特定建筑物產(chǎn)生作用的效果本身,“被影響建筑”指會(huì)受到影響力影響而獲得加成的建筑
8、首先,八個(gè)民族產(chǎn)生影響力的建筑和所有被影響的建筑都會(huì)產(chǎn)生影響力,僅有影響力大小的區(qū)別。一般而言存在大范圍(神羅TC、中國翰林院等)、兩格(英格蘭磨坊、法蘭西大型箭塔等)、一格(大食除農(nóng)田外的建筑、德里蘇丹有科技的建筑等)、僅腳下不向外延伸(英格蘭農(nóng)田、中國生稅建筑等)。
9、可以看到,這四種情況能做出定性分析。大范圍就是為了覆蓋大范圍建筑,兩格是為了限定影響力范圍迫使玩家使用機(jī)制,一格是為了能夠使影響力通過非影響力建筑延伸、僅腳下則是為了不延伸。除中國外都是大和一配套,二和不配套。
10、之后,“影響力建筑”會(huì)給腳下的影響力施加影響力效果。最明顯的就是灰色(野外發(fā)呆的神羅和大食建筑就是典型)的影響力變成了金黃色。同時(shí)這一片影響力會(huì)得到對(duì)特定建筑生效的效果。不同的效果不沖突,一個(gè)影響力可以通過疊加多個(gè)影響力建筑同時(shí)獲得多個(gè)影響力效果。
11、最后,被影響建筑會(huì)意識(shí)到能夠產(chǎn)生影響力的自己腳底下的影響力變金了,判斷其中有無能作用于自己的影響力效果并獲得此影響力效果加成。如果影響力身上的影響力效果與自身不配套,那么此建筑雖然會(huì)出現(xiàn)被加成的加號(hào)但是不會(huì)產(chǎn)生實(shí)際效果。
12、推測影響力的作用機(jī)制,是由以上三步依次完成的。而這就最終導(dǎo)致了一個(gè)有趣的結(jié)果,那就是如果你“啥都建一點(diǎn)”,那么你就可以拼湊出一個(gè)超級(jí)影響力,可以給多種建筑施加不同效果。此時(shí)合理分配建筑物所屬民族,就能獲得其實(shí)并沒有什么用但是確實(shí)巨量的加成。
13、實(shí)戰(zhàn)中,推薦使用羅斯木制堡壘進(jìn)行連接。這個(gè)建筑物相對(duì)來講便宜還硬,產(chǎn)生的影響力范圍也不小。
國家特色全解
1、防守最強(qiáng)英格蘭
帝國時(shí)代4中雖然3個(gè)陣營都標(biāo)記了防御,但是我想說防御最強(qiáng)的還是英格蘭。3個(gè)地標(biāo)都可以出防御,地標(biāo)1爆長弓守墻,地標(biāo)2和3都可以出巨型箭塔,可以說是防守的極致了。聯(lián)系新手從英格蘭練起,不至于很快被AI打崩。
2、海戰(zhàn)最強(qiáng)法蘭西
可能好多人都認(rèn)為大帆船是最強(qiáng)的。可是實(shí)戰(zhàn)中,法蘭西三桅帆船海戰(zhàn)才是最強(qiáng)的,主要原因是它用船頭迎擊大帆船的側(cè)面,側(cè)面被命中的傷害比船頭高的多。三桅帆船可以很穩(wěn)的取得制海權(quán),海戰(zhàn)圖制海權(quán)是取勝的關(guān)鍵。
3、騎兵最強(qiáng)羅斯
羅斯的騎兵體系是最完善的,前排重騎加僧侶騎士,后排弓騎。要肉有肉,要輸出有輸出,要恢復(fù)有恢復(fù)。這個(gè)配置可以長時(shí)間游走而無需停留恢復(fù)。法國騎兵雖然強(qiáng),但經(jīng)過兩三波激戰(zhàn)后,就大部分殘血了,急需恢復(fù),可是自帶回血實(shí)在是慢,跟些僧侶又拖速度。
4、建造最強(qiáng)中國
喜歡搞建設(shè)的朋友,這個(gè)陣營是最佳選擇。一大堆地標(biāo),甚至官方怕你地皮不夠用,出了一個(gè)叫村莊的建筑,只需要建三個(gè)村莊,基本就200滿人口了。利用建筑拖到后期,有高速手推炮,一窩蜂等大量華麗的煙花,。
5、火炮最強(qiáng)法蘭西
雙方帶火炮決戰(zhàn)的時(shí)候,法蘭西火炮屬性首先壓你一手,其次高血高攻騎士可以更穩(wěn)定的繞后突擊你的攻城器。至少成功率是最高的了。
6、機(jī)動(dòng)最強(qiáng)蒙古
這個(gè)沒什么好說的了,機(jī)動(dòng)性太強(qiáng),延伸出很多奇葩打法。也是最有意思的陣營之一。最大的特色就是蒙古突騎,可以走射,操作好的玩家甚至可以放風(fēng)箏。
初始滿人口不需要造房子。自己可以放牧造羊,不需要去尋找食物。完全可以找個(gè)僻靜安全的地方自給自足,不過更多的玩家還是選擇騎臉。
兵種克制詳解
1、簡單點(diǎn)描述:步弓克長槍、長槍克騎手、騎手克步弓。
2、比簡單要詳細(xì)點(diǎn)的描述:
3、長槍兵:被弩手小克、被重步中克、被步弓完克,完克騎手和重騎;
4、—總結(jié):只能戳戳近戰(zhàn)騎兵,騎射追不到,戰(zhàn)象戳不動(dòng)。
5、重步兵:被弩手完克、被重騎小克,小克步弓和騎手、中克長槍兵;
6、—總結(jié):適合教育三大垃圾兵,對(duì)戰(zhàn)其他黃金兵種處于下風(fēng)。
7、步弓手:被重步小克、被騎手中克、被重騎完克,完克長槍兵和弩手;
8、—總結(jié):打輕甲一把好手,打重甲刮痧。
9、弩手:被長槍兵小克、被步弓和騎手完克,完克重步和重騎;
10、—總結(jié):打重甲單位很痛,打輕甲處于下風(fēng)。
11、騎手:被重步和重騎小克、被長槍兵完克,中克步弓、完克弩手;
12、—總結(jié):定位適合突突遠(yuǎn)程單位,近戰(zhàn)單位間互毆處于下風(fēng)。
13、重騎:被弩手中克、被長槍兵完克,小克重步和騎手、完克步弓手;
14、—總結(jié):繞開天敵,打誰都不虛。
速攻流攻略
1、帝國時(shí)代4速攻流的玩法首先是正常的速封開局,利用法國資源點(diǎn)省木頭的優(yōu)勢,可以初期不需要農(nóng)民伐木。第一個(gè)農(nóng)民修房子,然后修金礦場,第二個(gè)農(nóng)民一起修礦場然后2農(nóng)民采金。其他農(nóng)民出來吃羊,開局探馬把基地附近古固定的3個(gè)羊拉過來,然后出門去基地附近繞圈找鹿,鹿是第一重點(diǎn)。
2、11農(nóng)吃羊,2農(nóng)挖金的時(shí)候可以上封建,把挖金礦的2個(gè)農(nóng)民拉來建2本。吃羊的農(nóng)民分6個(gè)建伐木場,5個(gè)農(nóng)民吃羊,肉比較寬裕,操作好4個(gè)也可以。
3、同時(shí)家里集結(jié)點(diǎn)設(shè)石頭,第一個(gè)出來的農(nóng)民建采石場,其他新村民全挖石頭。此時(shí)利用多余的金子研究伐木場雙倍伐木,這個(gè)科技很關(guān)鍵,不把前面2個(gè)采金村民拉走就是為這個(gè)科技,早升級(jí)全程不卡木頭。
4、大約5分鐘進(jìn)封建,建二本村民去采木頭。到達(dá)400木,300石的時(shí)候,把所有采石的農(nóng)民拉去最近的鹿點(diǎn)建tc。第一個(gè)tc集結(jié)點(diǎn)設(shè)置金礦,第二個(gè)tc集結(jié)點(diǎn)設(shè)置鹿。大體滿足20人采肉,5人采金,然后開始設(shè)置一起集結(jié)伐木。
5、此時(shí)對(duì)面如果是早戰(zhàn)民族,第一波快攻就到了。但是兵力不夠,必然以騷擾為主,盡量少死幾個(gè)農(nóng)民就行,雙tc補(bǔ)農(nóng)民的速度足夠。不過要注意,砍樹的農(nóng)民盡量在第一或者第二個(gè)tc附近,不然伐木被干擾了非常傷,金礦干擾反而問題不是太大。
6、利用多余的木頭開始起克制兵營,對(duì)弓兵出馬廄,對(duì)騎兵出兵營,對(duì)騎射出弓箭,同時(shí)開始出金馬,雙tc的資源完全夠所有生產(chǎn)建筑基本同時(shí)運(yùn)行,只會(huì)有很小的間歇等資源。
7、當(dāng)你出2金馬+對(duì)應(yīng)兵種的時(shí)候,對(duì)面的騷擾作用就大大減少了。也可以利用富裕的木頭建一點(diǎn)圍墻,看地形,花銷太大不如出兵。不過要注意,造第二個(gè)tc的時(shí)間不可以太晚,不然對(duì)面人來了,你tc還沒敲好,被對(duì)面抓個(gè)正著,就直接g了.
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng):Windows 10 64bit
處理器:Intel Core i5-6300U或AMD Ryzen 5 2400G|CPU需要支持AVX
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:Intel HD 520 or AMD Radeon RX Vega 11
DirectX:Version 12
硬盤空間:50 GB
推薦配置:操作系統(tǒng):Windows 10 64bit
處理器:3.6 GHz 6-core(Intel i5)或AMD Ryzen 5 1600|CPU需要支持AVX
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:Nvidia GeForce 970 GPU或AMD Radeon RX 570 GPU(顯存4GB)
DirectX:Version 12
硬盤空間:50 GB
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