黑荊棘角斗場這是一款中世界風格的
策略戰(zhàn)棋游戲。故事的開始:相傳在三百年前,一場名為大衰退的巨大災難悄然降臨的我們生存的土地上。在這場大災難里,火光沖天,整片天空都被那熊熊烈火炙烤的通紅。就連雨水不不能澆滅這場大災難帶來的大火。而就在這場大災難中,一個名叫吉塔利的帝國在瞬間就分崩離析,在災難的面前,帝國也不過是強大一點的螻蟻罷了。而在遠古的無主之地中,正在舉行著一場古老的決斗比賽。在歷代的先輩們不斷努力后,這片大地布滿黑色的榮耀荊棘。他們所積攢的名望與財富沒有人可以相當。然而,當一個部族繁榮到最昌盛的時候之時,就是他即將敗亡的先兆。盛極必衰,這是一個亙古不變的道理。敗亡已經(jīng)籠罩了這片榮耀的黑荊棘。過往的輝煌終將逝去,沒有任何事物能夠永恒,往事的一切終將化作飛花飄散。在大勢已去后,我們僅僅能和母親倉促逃離。然后不甘與憤怒早已充滿了我的身體。我不能接受這個結果,于是果斷前往邪神所在之處,用靈魂交換力量。再次返回故土的時候,我將在這片黑荊棘競技場上拿回屬于我的一切!
黑荊棘角斗場游戲特色
所有角斗士都是活生生的:
1、所有角斗士-不光是你的,那些屬于其他角斗場和奴隸主的角斗士也都活生生的存在游戲世界中。
他們會參加每天在各個角斗場里舉辦的比賽。他們像你的角斗士一樣,可能會戰(zhàn)死,受傷或者變得更強。
當你擊敗了一名對手的角斗士,你將可以決定他的生死。
如果你選擇讓其活著,那么在將來你有可能在戰(zhàn)場上再次見到他。
2、Rpg級別的角色養(yǎng)成系統(tǒng):
黑荊棘角斗場給玩家提供了一套CRPG級別的養(yǎng)成系統(tǒng)。
在6項主要屬性,6種武器專精和8種不同的流派天賦中做出選擇,結合上百種戰(zhàn)斗技能來打造出屬于你的獨特戰(zhàn)士。
這里沒有職業(yè),你將創(chuàng)造出自己的職業(yè)!除此之外,
你的角斗士還將獲得許許多多特質(zhì)——先天的或者后天的,這些特質(zhì)將對角色的養(yǎng)成產(chǎn)生巨大的影響。
3、多樣性的裝備:
用超過二百多件武器和盔甲來裝備你的角斗士,不僅僅是為了戰(zhàn)斗力,
外觀也相當重要!我們的每套盔甲都有著盡心設計的獨特外觀,
并且會反映在游戲強大的紙娃娃系統(tǒng)上。同時還有傳奇品質(zhì)的武器和裝備等待著玩家去探索和獲得!
4、豐富的事件和外派任務:
作為一名角斗場主,你每天不得不處理一大堆事件。有些事件是有風險的機遇,
也有些是純粹的麻煩。如何處理各式各樣的突發(fā)事件也是對一名合格角斗場主的考驗,
同時,游戲中還有大量的外派任務,玩家可以觸發(fā)外派任務并且派遣角斗士參與打劫商隊,
懲治盜匪,探索地牢等等一系列的豐富任務。
5、舉行屬于你的斗獸表演賽:
玩家可以通過外派任務到各種不同的探索區(qū)域,發(fā)現(xiàn)并且擊敗,捕獲強大珍稀的奇幻生物,
并將它們放入自己的角斗場中,作為舉辦斗獸表演賽的壓軸好戲。
6、多種不同的比賽模式:
游戲中角斗場之間的比賽不僅僅限于單純的1v1,2v2,3v3或者4v4. 同時還有如斗獸表演賽,
晉級賽,單挑車輪戰(zhàn),以及擂臺賽等不同的比賽模式來豐富并滿足玩家的挑戰(zhàn)體驗。
7、強大的對手與挑戰(zhàn):
游戲在不同的時期亦會有豐富并且強大的對手來上門挑戰(zhàn)玩家的角斗場!是為了榮耀而知難而上,
還是審時度勢的保存自己的實力。作出正確和適當?shù)呐袛嗍亲鳛橐粋€合格角斗場主人的必要能力。
8、帶有戰(zhàn)術暫停的即時戰(zhàn)斗
像龍騰世紀,永恒之柱等許多經(jīng)典CRPG一樣,游戲的戰(zhàn)斗是即時的,
但你隨時可以暫停整個游戲,在多個可控角色中切換,并給每個角色發(fā)布命令。
9、可編輯的戰(zhàn)斗ai和可切換的戰(zhàn)斗模式
在戰(zhàn)斗中,你同一時間只能控制一名角斗士。其他的角斗士將會由AI托管。
不過你隨時可以編輯每個角斗士的戰(zhàn)斗AI,使他們對戰(zhàn)斗中的不同情況做出最恰當?shù)姆磻?br />同時,玩家也可以隨時在自動/手動中切換戰(zhàn)斗模式。
10、野蠻并充滿挑戰(zhàn)的角斗士生涯:
角斗士的職業(yè)生涯及殘酷又血腥。你的角斗士可能會因為一直崩潰而在戰(zhàn)斗中失控。
并且注意,角斗士可能會因為戰(zhàn)敗而永久死亡。所以,珍惜他們的生命,但是不要對他們產(chǎn)生感情。
黑荊棘角斗場奴隸購買方法
奴隸屬性
買奴隸首先看的肯定是屬性點。
技能點增加是階梯性的。一開始是五點以下是兩點技能加一點屬性,
然后從十級還是十一級開始三點技能加一點屬性。據(jù)我觀察,屬性點最高41點,
最低34點,中間差了七點,奴隸基礎屬性一般是從五點開始,七點就相當于三級了,不可謂不多。
然后還有一種虛空加點的奴隸。
看完了屬性點,我們應該知道基礎屬性點越高越好,一般38點是比較容易刷到的,
武器熟練度可以寬容些,因為一級奴隸加武器熟練度只需要一點,
最后是流派,這個可以訓練的,所以點亮那個不太重要。
總體來說就是:基礎屬性點>武器熟練度>流派點亮。
然后我們找到38點以上的奴隸之后應該怎么選擇呢?例如下面這個:
奴隸特性
上面那張圖片說到特性,這個特性只有把奴隸買回去才能看到,
所以我當時想找個弓手買了她,回去看到特性后當場爆炸。
除了種族特性,其他特性基本分為:
1:巨臂,近戰(zhàn)雙手武器加攻擊。
2:近視,距離近加命中,距離遠減命中。
3:遠視,與近視相反。
4:協(xié)調(diào):加閃避,雙持的時候加命中。
5:敦實:不容易被擊倒。
6:善意的臉,仇恨的臉之類的,就是減仇恨加仇恨的,T和輸出的區(qū)別吧。
其他還有什么好戰(zhàn)、自負、快速愈合等等,
基本這些特性買了奴隸之后先看看就知道是不是適合自己想要打造的角色了。
買好了奴隸當然要讓他們?nèi)ソ嵌妨耍瑐€人建議因為升級經(jīng)驗的問題,
在能打得過的前提下,能打多人打多人,實在沒比賽才打單人賽。
在我們角斗的時候有押注的選項,千萬別忘了選,建議不要想著打假賽,
最多只能投注1000銅,高賠率2.3也就賺個1300說不定還會死奴隸,死了起碼20銀。
最后想說的是后勤人員,有些奴隸雖然屬性垃圾,但那些暫時都不重要,只需要看他的后勤能力。
當掌握這些基礎知識之后,大家就可以根據(jù)自己的意愿配置想要的陣容,
經(jīng)營自己的角斗場。這款游戲自由度很高,不一定非要什么什么陣容,開心就好。
黑荊棘角斗場開局奴隸選擇
奴隸只買1級奴隸。奴隸分為兩種:戰(zhàn)斗角色和工具人:如自帶教練醫(yī)生技能的奴隸,不從事戰(zhàn)斗,只提供運營幫助。
破局階段工具人只購買教練和醫(yī)生,3級工具人技能為奴隸市場里最高的,
如果沒有,2級也可以。把教練和醫(yī)生角色分配對應職務,工具人提供加成的同時,也會提高自身的工具人技能。
奴隸市場我們還需要物色購買以下屬性的戰(zhàn)斗角色:
1、力耐+捍衛(wèi)者:由于游戲機制的設置,需要承受大量傷害的盾角即使戰(zhàn)勝對手、
好狀態(tài)退出戰(zhàn)斗,也很容易受傷,所以jjc中一定要備兩個盾角,以應對受傷的真空期。
2、耐、中精準+雙手+角斗/狂戰(zhàn)/捍衛(wèi):雙手猛男是游戲后期的團戰(zhàn)主力輸出。
游戲前期因為角色耐力、精準不高,雙手的輸出能力極差,
但我們需要提前給雙手猛男們練級的機會,保證其升級速度,使之能盡快在戰(zhàn)場中大殺四方。
3、精準+弓箭+神射:自古弓兵多掛壁。當你遇到血色競技場的弓箭冠軍時,你一定會如是感慨。
弓箭是可以全時期使用的輸出。前期archer的軟肋主要在于精準度低,所以我們格外需要高精準和神射流派。
神射流派有狙擊技能和各種被動來提高命中率,從而保證archer在可以讓我們順利度過游戲前中期。
4、敏精+雙持+盜賊:決斗雙持角的替補,前中期過渡,后期沒有上場機會。
但由于雙持和盜賊6級的浸毒武器高度契合,所以前中期雙持角發(fā)揮亮眼。
種族統(tǒng)一推薦人類,快速學習讓人類在25級滿級時多了5個技能點,
意味著比其他種族能多點滿近2個技能。決斗流長柄和指揮流奶個人二周目通過覺得在我的隊伍體系里用處不大,
上場機會不多,會在第二部分分析。
黑荊棘角斗場創(chuàng)建角色技巧
為了減少隨機性和免去開局后的sl,自建兩個角色:
1.決斗角:高敏次精,雙持,決斗+盜賊。
2.盾角:高力耐,盾牌,捍衛(wèi)+指揮。
決斗角加點優(yōu)先點決斗的被動,以應對破局階段的1v1戰(zhàn)斗,
保證5級前可以打贏綠色表演賽1v1、2v2,綠色車輪戰(zhàn),綠色擂臺賽1v1。
盾角加點先加捍衛(wèi)者被動和武器被動保證存貨能力,當參加的團隊戰(zhàn)開始增加時,
加點指揮官的急救、戰(zhàn)吼、被動,進一步提高自己的生存能力和隊伍的生存輸出能力。
合理的武器、流派和屬性搭配的初始角色可以提順利破局的保證。
黑荊棘角斗場盾玩法
盾角必不可少,無論是打團還是后期的競技場挑戰(zhàn)冠軍1v1,盾角都是最穩(wěn)的角色。
加點主耐,次力,智力意志夠解鎖技能就可以。
武器被動點滿,加格擋點滿,嘲諷點滿,盾擊點滿,跳擊可以點,便于開團。
捍衛(wèi)者被動點滿,專注格擋點滿。指揮官被動點滿,戰(zhàn)吼點滿,加攻擊速度點滿,急救點滿。
盾角的點數(shù)是最緊張的,指揮官系的技能除了復活和死了兄弟憤怒之外都可以點滿。
黑荊棘角斗場弓箭玩法
雖說archer也似乎是單體輸出,但是弓箭的高暴擊、分裂箭、
死亡地帶,讓弓箭不光傷害高,而且還有一定的aoe能力。
加點主精準,次耐敏,保證速度兼顧持久。
武器技能被動點滿,主動只點死亡地帶。
流派神射被動點滿,狙擊、火箭點滿。
游俠被動點滿,點出分裂箭。
剩下的點數(shù)可以考慮盜賊的暴擊和浸毒,或者決斗的弱點。
加點時需要注意,有的被動弓箭無法觸發(fā)。
黑荊棘角斗場長柄玩法
長柄指揮
加點主智力次耐力。
指揮技能點滿,角斗點踢飛,武器技能我不知道是否有足夠的點數(shù)可以點,如果點數(shù)充裕優(yōu)先點挑飛和絆馬索。
長柄指揮個人不喜歡的問題在于:需要釋放的技能太多,需要有足夠的智力耐力保證,
但幾乎沒有輸出和生存能力,頂多穿中甲,輸出就會占用釋放技能的體力,
而且容易死于不明aoe和嘲諷。所以樓主更喜歡盾角指揮,有生存能力還可以輔助。
長柄輸出
長柄輸出其實主要靠技能輸出:控制技能打倒+蓄力斬。
這個輸出確實很高,而且高精容易出暴擊,1v1單挑經(jīng)常一個蓄力斬秒1個小朋友。
但問題在于面對重甲戰(zhàn)士或者高韌性戰(zhàn)士,對方不吃控制,蓄力斬也打不動,
長柄輸出顯得很乏力。團戰(zhàn)長柄的控制很足,絆馬索直接打倒一片,
蓄力斬隨緣秒一個,但終究感覺中規(guī)中矩,
不如盾嘲諷加雙手亂殺來的輸出爆炸穩(wěn)定。
黑荊棘角斗場配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 (64 bits)
處理器: Intel Core i5-3450 (3.1 GHz) / AMD FX-6300 X6 (3.5 GHz)
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: 2 GB, GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
聲卡: N/A
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 (64 bits)
處理器: Intel Core i5-4690 (3.5 GHz)/AMD FX-8300 (3.3 GHz)
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: 4 GB, GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
聲卡: N/A
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