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文明5全dlc整合版 電腦版

大?。?.1GB語言:簡體中文類別:策略戰棋

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2022/10/12

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

文明5這是一款非常好玩的策略戰棋游戲。進入游戲,首先我們先學習一下新手教程,讓我們知道這游戲的基礎玩法是什么。在地圖上,我們可以看到一處閃耀著金光的位置,這就是擁有大量獎勵的遠古遺跡。按照指引,我們可以選擇派遣勇士前往這處遺跡獲取那里的獎勵。在使用鼠標左鍵選擇我們的勇士后右鍵選擇旁邊的地方就可以移動他們了,是不是非常簡單?小伙伴們快來嘗試吧!在游戲中,采用的是六邊形的格子作為最基礎的單位,一個格子便是一個單位,游戲地圖的四周也都加上了戰爭迷霧,給游戲增加了一些神秘感,讓玩家們的游戲探索變得更加有趣。為了方便我們去游玩這個游戲,新手玩家們可以開啟這個六邊網格,開啟后會更加清晰直觀的了解游戲的構成。當我們將鼠標放在一個格子上時,游戲會自動顯示這快地方的基礎信息,有多少資源等,交互方面做的挺好的??刂莆覀兊挠率恳苿拥竭h古遺跡上后,顯示這是一片擁有先進武器裝備的遺跡,發現這個遺跡的勇士們也獲得了全幅武裝,實力上升一截!在這個游戲中,還有這各種有趣的地形等待我們去探索,每種地形都有著其獨特的特點,森鈴、丘陵、山脈等,非常有意思,喜歡文明5這款游戲的小伙伴快來加入吧!
文明5

文明5新手攻略

先說一下三級難度的8國:
1 中國的連弩相當好用,雖然火力比十字弓要小那么一點點,
但是兩次攻擊換來的傷害和兩次經驗極其可觀,
最關鍵的是在我升級到機械化步兵裝甲的時候依然可以兩次攻擊。
 我覺得中國的路線完全可以從十字弩時代開始暴兵,
后期的兵種完全可以升級個降低升級費用的國策來搞定(該國策我一開始覺得很雞肋,
誰沒事會為了幾個小兵而浪費后期幾千點的政策值)
2 有次打桑海,就打掉了他3個兵,然后莫名奇妙的割給我5個城外加很多奢侈資源,
不知道是不是bug。后面打的幾次都是打的基本裸掉了還是不肯加條件議和
3  由于難度不高,科技嘩嘩嘩的領先AI,飛機坦克機械化步兵未來裝甲都出了。
總體而言步兵依舊是主體,裝甲和坦克攻城極其不利,
裝甲用來清兵步兵用來攻城火炮遠程支援效果相當好。特地要說下火炮,
3格射程的火炮相當好用,尤其是你在攻城沒有鐵路可以走而且
走的都是叢林森林那種走一格要費兩點移動力的時候射程的優勢相當明顯
4 由于我對文明的概念還在3代的階段,所以一開始我全力擴張,
就是為了搶資源,你地皮越大你將來可能發現煤和油以及鈾的幾率大增
(玩文明3的時候你占了大半個領土到工業時代發現產地沒有煤那個郁悶喲,
全國鐵路都不能造,相信3代的玩家一定碰到過這種情況) 而且我還很無知的給每個城造兵營,
鍛造廠,工廠之類的需要維護費的建筑,以至于我城雖多但是收入卻很少
(城多有一個相對于城少的巨大優勢:黃金時代金錢和建造單位的單位時間數量)

5級難度的單挑:
1 難度一高電腦科技的速度以及城市增長速度已經超越我了,這次我不爆城,
只挑位置好的地方建城效果相當好。我判斷位置是否建城的依據首先是初始地形給予的錘子黃金和食物,
沖積平原適合人口增長,山川森林適合生產力發展。
盡量使城市輻射3格內沒有沙漠這種啥收益都沒的垃圾地形。
對于山川森林這種食物缺乏的務必使城市范圍中有牛鹿魚綿羊之類增加食物的資源。
城市范圍中至少有一項是當前我所沒有的奢侈品資源。戰略資源那就更不必說了。
2 由于城多影響政策發展,而且政策是5的特色,所以一開始我選擇了單城,
并且初期科技學電腦樣研發了calender,在初期Monument
建設完畢后挑選一個建造回合和科技回合相當的單位以使在科技研發完畢后最短時間內就可建造石陣Stonehenge。
這項奇跡電腦AI必搶(還有一個是Lighthouse),將城市內的人口全調成重視生產力,
食物只要不挨餓就行。這樣付出也是有回報的,16-20回合后建成的石陣可以給你帶來每回合12點的文化值,
這對于初期即使擁有一個Monument也只有+3文化值的你來說還有什么不值得傾你所有呢?
3 政策我選擇了Honour,就是注重軍事的政策,為的是左側底層的軍事單位經驗加倍的效果。
總計投入3點政策,第一點野蠻人加成,第二點一個將軍,第三點經驗加倍,
沒一點都是效果極好的。有了一你便可以初期清掃野蠻人據點,
有了二便對于初期AI RUSH有了很好的抵抗力,而三則是每滅一個單位+10經驗,
造成傷害+4,讓你能夠即使清掃野蠻人也能速升三級(單位的級別此代異常重要)。
而這之后如果你依舊想在政策方面有所建功則可選擇Piety政策樹,
再投入二點即可將快樂度按百分比加成到文化上(對于小國效果很明顯)
4 電腦基本進入中世紀時代前就會試圖和你交戰,而我則屬于建筑控,
造了兩座城然后拼命的造建筑物和奇跡,而士兵則是造的較少,
但是我的那位將軍變身的要塞Citadel卻讓傻傻的電腦AI不斷的送死,
1長矛2劍士1投石車便讓敵軍至少陸續10個單位變成了經驗值
5 然后...然后一逆推我就發現我贏了....

文明5國外玩家評選出五大優勢文明

1. 日本——織田信長
日本文明有著令人驚嘆的軍事特長,這被認為是游戲中最強大的文明特性之一。
即使部隊處于受傷狀態,他們依舊會以最強的攻擊力對敵人造成傷害,
這在軍事作戰中將會是巨大的戰斗加成。僅憑這一點,日本足以成為最具優勢的文明之一。
2. 中國——武則天
中華文明擁有十分強力的遠程單位——諸葛弩,可以在一回合中連續攻擊兩次。
這使得中國在早期作戰時有著巨大的優勢,并且讓攻城變得易如反掌。
另外,中國的文明特性使大軍事家的出生幾率和效果增加,
從而使作戰效率大大提升。因此,在游戲早期,中國有著不可阻擋的優勢。
3. 俄羅斯——葉卡捷琳娜
俄羅斯成為優勢文明最主要的原因是他的文明屬性——額外的戰略資源,
這讓俄羅斯可以比其他文明生產更多的特種部隊。當然,
如果你的領土內沒有這些戰略資源,那俄羅斯的優勢將會蕩然無存。
4. 德國——俾斯麥
如果你想在游戲開始時就大規模壓制對手,那么德國會是不錯的選擇,
因為你可以從野蠻人獲得額外的部隊,這在游戲初期效果非常明顯。
但是當游戲進行到中后期時,德國的文明特性將變得一無是處,
不過到那時,你很可能早已建立起龐大的帝國了。
5. 希臘——亞歷山大大帝
另一個可以讓你在一開始就獲得很大優勢的文明是希臘。
希臘的文明特性可以使你不用進行無盡的戰爭便能擴張領土。
對于那些愛好和平、注重發展的玩家來說,希臘是一個不錯的選擇。

文明5文明各國初評

評定主要條件有:
1.特長的效果大小
2.特長的作用時間(越長越好,越早越好,越有爆發力越好)
初步感覺有以下文明比較強:
中國,希臘,羅馬
(調整了一下位置,遠程兵比原先預想的要強,還有希臘UU早期Rush很給力,城邦也是本作所強調)
另外下面幾個文明要看實際特長的發揮:
埃及,波斯,日本
另:很多特長還不熟悉,需要多體驗才能知道其實際威力
文明 領袖 特色單位1 特色單位2 特色建筑 特色能力 特色能力說明          
America 美國 Washington 華盛頓 快速民兵 B-17轟炸機 無 Manifest Destiny 天賦疆土 陸軍單位+1視野,購買地塊費用-25%
Arabia 阿拉伯 Harun al-Rashid 哈倫·拉希德 駱駝騎射手 無 巴扎 Trade Cavarans 商隊貿易 每條商路+2金錢
Aztec 阿茲特克 Montezuma 蒙特祖瑪 美洲虎戰士 無 水上園圃 Sacrificial Captives 人牲獻祭 消滅敵方單位可獲得文化獎勵
China 中國 Wu Zetian 武則天 諸葛弩 無 造紙坊 Art of War 兵法韜略 大軍事家產生速率和能力提升
Egypt 埃及 Ramesses II 拉美西斯二世 埃及戰車 無 陵墓 Monument Builders 永恒建筑 建造奇觀時+20%產能積累
England 英國 Elizabeth I 伊麗莎白一世 英國長弓手 主力艦 無 Sun Never Sets 日不落 海軍單位+2移動力
France 法國 Napoleon 拿破侖 法國外籍軍團 法國火槍手 無 Ancien Regime 傳統制度 獲得蒸汽機科技前城市每回合+2文化
Gemany 德國 Otto von Bismarck 俾斯麥 自由傭兵 德國坦克 無 Furor Teutonicus 戰斗狂熱 摧毀蠻族營地有50%的幾率得到25金錢和一個蠻族單位
Greece 希臘 Alexander 亞歷山大 王伴騎兵 希臘方陣 無 Hellenic League 城邦同盟 對獨立城邦影響力衰減速度減半,恢復速度加倍
India 印度 Gandhi 甘地 印度戰象 無 莫臥兒城塞 Population Growth 人口增長 城市數量導致的不滿加倍,城市人口導致的不滿減半(建城宜大不宜多)
Iroquois 易洛魁 Hiawatha 海華沙 莫霍克戰士 無 長屋 The Great Warpath 林間潛行 單位在友方森林和叢林地塊移動視同道路
Japan 日本 Oda Nobunaga 織田信長 日本武士 零式戰斗機 無 Bushido 武士道 受損單位保持原有戰斗力
Ottomans 奧斯曼 Suleiman 蘇萊曼 蘇丹親兵 西帕希騎兵 無 Barbary Corsairs 授權私掠 擊敗蠻族海軍單位有50%的幾率俘獲該單位并得到25金錢
Persia 波斯 Darius I 大流士一世 波斯長生軍 無 總督府 Archaemenid Legacy 王室遺產 黃金時代長度+50%,黃金時代中單位+1移動力、+10%戰斗力
Rome 羅馬 Augustus Caesar 奧古斯都·愷撒 弩炮 羅馬軍團 無 The Glory of Rome 帝國榮耀 在其他城市建造首都已有建筑時+25%產能積累速率
Russia 俄國 Catherine 葉卡捷琳娜 哥薩克騎兵 無 俄羅斯城堡 Siberian Riches 自然財富 每處戰略資源+1產能,每處馬、鐵、軸資源儲量加倍
Siam 暹羅 Ramkhamhaeng 蘭甘亨 納瑞宣戰象 無 大佛寺 Father Governs Children 愛民如子 友好城邦提供的糧食和文化+50%
Songhai 桑海 Askia 阿斯吉亞 曼德卡騎兵 River Warlord 江河霸主 摧毀蠻族營地及城市時獲得三倍金錢,單位在海運狀態時具有防衛能力

美國
特長:加視野無太大作用,買地初步感覺過貴,不實用
特殊單位:出現太晚
總評:不給力
阿拉伯
特長:需要視商路具體有多少條而定,初步感覺效用不大
特殊單位:肉搏改遠程,只是個轉換
特殊建筑:出現太晚
總評:不給力
阿茲特克
特長:需要視文化具體能產生多少而定,初步感覺效用不大
特殊單位:需要特殊地形
特殊建筑:尚可
總評:不給力
中國
特長:需要視大軍事家具體能產生多少個而定,初步感覺效用很大
特殊單位:較強
特殊建筑:尚可
總評:強
埃及
特長:強,具體需視奇跡的效用而定
特殊單位:強,出現早,且無需資源
特殊建筑:尚可
總評:強
英格蘭
特長:弱,文明還是陸地為王
特殊單位:出現晚
總評:不給力
法國
特長:中等,具體需看文化的總增量和效果
特殊單位:出現晚
總評:不給力
德國
特長:中等偏弱,具體需看野蠻人的數量
特殊單位:出現晚
總評:不給力
希臘
特長:較強,具體需看城邦的數量(不過城邦作為這代的特色,感覺應該加成不少)
特殊單位:強,早
總評:強
印度
特長:中等偏強,具體需看后期快樂的分布(感覺給電腦用更強)
特殊單位:較強
特殊建筑:尚可
總評:較強
易洛魁
特長:弱,具體需看叢林的分布(感覺電腦用來初期防守較強)
特殊單位:地形限制
特殊建筑:強
總評:不給力
日本
特長:強(但其實我覺得沒那么強,根據以往的介紹紅血兵大概攻擊力是滿血的一半,
那么最多也就高50%的攻擊力,但是真用紅血兵那是送死,所以總體的加成估計也就在20%左右)
特殊單位:出現晚
總評:看特長發揮
土耳其
特長:弱
特殊單位:出現晚
總評:不給力
波斯
特長:較強,具體需看黃金時代的作用和數量
特殊單位:較強
特殊建筑:晚
總評:較強
羅馬
特長:強
特殊單位:較強,古典時代爆發力強
總評:強
俄羅斯
特長:弱
特殊單位:晚
特殊建筑:晚
總評:不給力
暹羅
特長:中等偏弱,看城邦的作用
特殊單位:較強,晚
特殊建筑:晚
總評:不給力
桑海
特長:較弱
特殊單位:晚
特殊建筑:較強
總評:不給力

文明5政策研發順序

首發政策為——
Liberty:自主社會,訓練移民速率+50%。
Collective Rule:集體統治,新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%。
Republic:共和政體,每座城市+1產能。
因為能開第一個政策時,差不多能造移民了。為了擴張和產能。
然后看現在的科研狀況,如果離中古時代還比較遠的話,就選擇——
Tradition:傳統社會,首都+1食物
Aristocracy:貴族政治,建造奇觀時+33%產能積累
為了搶奇跡。
一旦進入中古時代,為了拉攏城邦,最高優先選擇——
Patronage:仁愛社會,對城邦影響下降速率-50%
Philanthropy:公益事業,贈予城邦金錢提升的影響+25%
現在差不多能造諸葛弩了,開始滅國之戰——
Honor:榮譽社會,對蠻族作戰+25%戰斗力,蠻族營地在國境附近出現時提供警告
Discipline:軍事紀律,相鄰的己方單位提供+15%戰斗力獎勵
Warrior Code:尚武精神,獲得一位大軍事家
Military Tradition:軍事傳統,單位通過戰斗獲得的經驗加倍
本大陸滅的差不多了,探索新大陸——
Commerce:商業社會,首都+25%金錢
Naval Tradition:海軍傳統,海軍作戰單位+1移動力+1視野
Merchant Navy:商船艦隊,沿海城市+3產能
Trade Unions:聯合工會,道路和鐵路維護費-20%
Mercantilism:重商主義,購買城市建造項目費用-25%
Protectionism:貿易保護,每個奢侈資源+1快樂
若發現另一塊大陸不好打,就專心這5類政策,實現文化勝利。

文明5配置要求

1、最低配置:
系統:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7(32位)
運行環境:Microsoft DirectX 2011.04.18 終端運行庫
CPU:雙核酷睿
內存:2GB
硬盤:8GB剩余空間
光驅:DVD
顯卡:ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高
聲卡:兼容DirectX 9.0c的聲卡
DirectX: DirectX 9.0
2、推薦配置:
系統:Windows Vista SP2/Windows 7(64位)
運行環境:Visual C++ 2010 運行庫(x86)
CPU:酷睿4核 1.8G 
內存:4GB

特別說明

提示:該資源為BT種子資源,請提前安裝好迅雷。

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