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文明5全dlc整合版 電腦版

大?。?.1GB語言:簡(jiǎn)體中文類別:策略戰(zhàn)棋

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2022/10/12

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測(cè):無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

文明5這是一款非常好玩的策略戰(zhàn)棋游戲。進(jìn)入游戲,首先我們先學(xué)習(xí)一下新手教程,讓我們知道這游戲的基礎(chǔ)玩法是什么。在地圖上,我們可以看到一處閃耀著金光的位置,這就是擁有大量獎(jiǎng)勵(lì)的遠(yuǎn)古遺跡。按照指引,我們可以選擇派遣勇士前往這處遺跡獲取那里的獎(jiǎng)勵(lì)。在使用鼠標(biāo)左鍵選擇我們的勇士后右鍵選擇旁邊的地方就可以移動(dòng)他們了,是不是非常簡(jiǎn)單?小伙伴們快來嘗試吧!在游戲中,采用的是六邊形的格子作為最基礎(chǔ)的單位,一個(gè)格子便是一個(gè)單位,游戲地圖的四周也都加上了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,給游戲增加了一些神秘感,讓玩家們的游戲探索變得更加有趣。為了方便我們?nèi)ビ瓮孢@個(gè)游戲,新手玩家們可以開啟這個(gè)六邊網(wǎng)格,開啟后會(huì)更加清晰直觀的了解游戲的構(gòu)成。當(dāng)我們將鼠標(biāo)放在一個(gè)格子上時(shí),游戲會(huì)自動(dòng)顯示這快地方的基礎(chǔ)信息,有多少資源等,交互方面做的挺好的。控制我們的勇士移動(dòng)到遠(yuǎn)古遺跡上后,顯示這是一片擁有先進(jìn)武器裝備的遺跡,發(fā)現(xiàn)這個(gè)遺跡的勇士們也獲得了全幅武裝,實(shí)力上升一截!在這個(gè)游戲中,還有這各種有趣的地形等待我們?nèi)ヌ剿鳎糠N地形都有著其獨(dú)特的特點(diǎn),森鈴、丘陵、山脈等,非常有意思,喜歡文明5這款游戲的小伙伴快來加入吧!
文明5

文明5新手攻略

先說一下三級(jí)難度的8國:
1 中國的連弩相當(dāng)好用,雖然火力比十字弓要小那么一點(diǎn)點(diǎn),
但是兩次攻擊換來的傷害和兩次經(jīng)驗(yàn)極其可觀,
最關(guān)鍵的是在我升級(jí)到機(jī)械化步兵裝甲的時(shí)候依然可以兩次攻擊。
 我覺得中國的路線完全可以從十字弩時(shí)代開始暴兵,
后期的兵種完全可以升級(jí)個(gè)降低升級(jí)費(fèi)用的國策來搞定(該國策我一開始覺得很雞肋,
誰沒事會(huì)為了幾個(gè)小兵而浪費(fèi)后期幾千點(diǎn)的政策值)
2 有次打桑海,就打掉了他3個(gè)兵,然后莫名奇妙的割給我5個(gè)城外加很多奢侈資源,
不知道是不是bug。后面打的幾次都是打的基本裸掉了還是不肯加條件議和
3  由于難度不高,科技嘩嘩嘩的領(lǐng)先AI,飛機(jī)坦克機(jī)械化步兵未來裝甲都出了。
總體而言步兵依舊是主體,裝甲和坦克攻城極其不利,
裝甲用來清兵步兵用來攻城火炮遠(yuǎn)程支援效果相當(dāng)好。特地要說下火炮,
3格射程的火炮相當(dāng)好用,尤其是你在攻城沒有鐵路可以走而且
走的都是叢林森林那種走一格要費(fèi)兩點(diǎn)移動(dòng)力的時(shí)候射程的優(yōu)勢(shì)相當(dāng)明顯
4 由于我對(duì)文明的概念還在3代的階段,所以一開始我全力擴(kuò)張,
就是為了搶資源,你地皮越大你將來可能發(fā)現(xiàn)煤和油以及鈾的幾率大增
(玩文明3的時(shí)候你占了大半個(gè)領(lǐng)土到工業(yè)時(shí)代發(fā)現(xiàn)產(chǎn)地沒有煤那個(gè)郁悶喲,
全國鐵路都不能造,相信3代的玩家一定碰到過這種情況) 而且我還很無知的給每個(gè)城造兵營,
鍛造廠,工廠之類的需要維護(hù)費(fèi)的建筑,以至于我城雖多但是收入?yún)s很少
(城多有一個(gè)相對(duì)于城少的巨大優(yōu)勢(shì):黃金時(shí)代金錢和建造單位的單位時(shí)間數(shù)量)

5級(jí)難度的單挑:
1 難度一高電腦科技的速度以及城市增長(zhǎng)速度已經(jīng)超越我了,這次我不爆城,
只挑位置好的地方建城效果相當(dāng)好。我判斷位置是否建城的依據(jù)首先是初始地形給予的錘子黃金和食物,
沖積平原適合人口增長(zhǎng),山川森林適合生產(chǎn)力發(fā)展。
盡量使城市輻射3格內(nèi)沒有沙漠這種啥收益都沒的垃圾地形。
對(duì)于山川森林這種食物缺乏的務(wù)必使城市范圍中有牛鹿魚綿羊之類增加食物的資源。
城市范圍中至少有一項(xiàng)是當(dāng)前我所沒有的奢侈品資源。戰(zhàn)略資源那就更不必說了。
2 由于城多影響政策發(fā)展,而且政策是5的特色,所以一開始我選擇了單城,
并且初期科技學(xué)電腦樣研發(fā)了calender,在初期Monument
建設(shè)完畢后挑選一個(gè)建造回合和科技回合相當(dāng)?shù)膯挝灰允乖诳萍佳邪l(fā)完畢后最短時(shí)間內(nèi)就可建造石陣Stonehenge。
這項(xiàng)奇跡電腦AI必?fù)?還有一個(gè)是Lighthouse),將城市內(nèi)的人口全調(diào)成重視生產(chǎn)力,
食物只要不挨餓就行。這樣付出也是有回報(bào)的,16-20回合后建成的石陣可以給你帶來每回合12點(diǎn)的文化值,
這對(duì)于初期即使擁有一個(gè)Monument也只有+3文化值的你來說還有什么不值得傾你所有呢?
3 政策我選擇了Honour,就是注重軍事的政策,為的是左側(cè)底層的軍事單位經(jīng)驗(yàn)加倍的效果。
總計(jì)投入3點(diǎn)政策,第一點(diǎn)野蠻人加成,第二點(diǎn)一個(gè)將軍,第三點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)加倍,
沒一點(diǎn)都是效果極好的。有了一你便可以初期清掃野蠻人據(jù)點(diǎn),
有了二便對(duì)于初期AI RUSH有了很好的抵抗力,而三則是每滅一個(gè)單位+10經(jīng)驗(yàn),
造成傷害+4,讓你能夠即使清掃野蠻人也能速升三級(jí)(單位的級(jí)別此代異常重要)。
而這之后如果你依舊想在政策方面有所建功則可選擇Piety政策樹,
再投入二點(diǎn)即可將快樂度按百分比加成到文化上(對(duì)于小國效果很明顯)
4 電腦基本進(jìn)入中世紀(jì)時(shí)代前就會(huì)試圖和你交戰(zhàn),而我則屬于建筑控,
造了兩座城然后拼命的造建筑物和奇跡,而士兵則是造的較少,
但是我的那位將軍變身的要塞Citadel卻讓傻傻的電腦AI不斷的送死,
1長(zhǎng)矛2劍士1投石車便讓敵軍至少陸續(xù)10個(gè)單位變成了經(jīng)驗(yàn)值
5 然后...然后一逆推我就發(fā)現(xiàn)我贏了....

文明5國外玩家評(píng)選出五大優(yōu)勢(shì)文明

1. 日本——織田信長(zhǎng)
日本文明有著令人驚嘆的軍事特長(zhǎng),這被認(rèn)為是游戲中最強(qiáng)大的文明特性之一。
即使部隊(duì)處于受傷狀態(tài),他們依舊會(huì)以最強(qiáng)的攻擊力對(duì)敵人造成傷害,
這在軍事作戰(zhàn)中將會(huì)是巨大的戰(zhàn)斗加成。僅憑這一點(diǎn),日本足以成為最具優(yōu)勢(shì)的文明之一。
2. 中國——武則天
中華文明擁有十分強(qiáng)力的遠(yuǎn)程單位——諸葛弩,可以在一回合中連續(xù)攻擊兩次。
這使得中國在早期作戰(zhàn)時(shí)有著巨大的優(yōu)勢(shì),并且讓攻城變得易如反掌。
另外,中國的文明特性使大軍事家的出生幾率和效果增加,
從而使作戰(zhàn)效率大大提升。因此,在游戲早期,中國有著不可阻擋的優(yōu)勢(shì)。
3. 俄羅斯——葉卡捷琳娜
俄羅斯成為優(yōu)勢(shì)文明最主要的原因是他的文明屬性——額外的戰(zhàn)略資源,
這讓俄羅斯可以比其他文明生產(chǎn)更多的特種部隊(duì)。當(dāng)然,
如果你的領(lǐng)土內(nèi)沒有這些戰(zhàn)略資源,那俄羅斯的優(yōu)勢(shì)將會(huì)蕩然無存。
4. 德國——俾斯麥
如果你想在游戲開始時(shí)就大規(guī)模壓制對(duì)手,那么德國會(huì)是不錯(cuò)的選擇,
因?yàn)槟憧梢詮囊靶U人獲得額外的部隊(duì),這在游戲初期效果非常明顯。
但是當(dāng)游戲進(jìn)行到中后期時(shí),德國的文明特性將變得一無是處,
不過到那時(shí),你很可能早已建立起龐大的帝國了。
5. 希臘——亞歷山大大帝
另一個(gè)可以讓你在一開始就獲得很大優(yōu)勢(shì)的文明是希臘。
希臘的文明特性可以使你不用進(jìn)行無盡的戰(zhàn)爭(zhēng)便能擴(kuò)張領(lǐng)土。
對(duì)于那些愛好和平、注重發(fā)展的玩家來說,希臘是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

文明5文明各國初評(píng)

評(píng)定主要條件有:
1.特長(zhǎng)的效果大小
2.特長(zhǎng)的作用時(shí)間(越長(zhǎng)越好,越早越好,越有爆發(fā)力越好)
初步感覺有以下文明比較強(qiáng):
中國,希臘,羅馬
(調(diào)整了一下位置,遠(yuǎn)程兵比原先預(yù)想的要強(qiáng),還有希臘UU早期Rush很給力,城邦也是本作所強(qiáng)調(diào))
另外下面幾個(gè)文明要看實(shí)際特長(zhǎng)的發(fā)揮:
埃及,波斯,日本
另:很多特長(zhǎng)還不熟悉,需要多體驗(yàn)才能知道其實(shí)際威力
文明 領(lǐng)袖 特色單位1 特色單位2 特色建筑 特色能力 特色能力說明          
America 美國 Washington 華盛頓 快速民兵 B-17轟炸機(jī) 無 Manifest Destiny 天賦疆土 陸軍單位+1視野,購買地塊費(fèi)用-25%
Arabia 阿拉伯 Harun al-Rashid 哈倫·拉希德 駱駝騎射手 無 巴扎 Trade Cavarans 商隊(duì)貿(mào)易 每條商路+2金錢
Aztec 阿茲特克 Montezuma 蒙特祖瑪 美洲虎戰(zhàn)士 無 水上園圃 Sacrificial Captives 人牲獻(xiàn)祭 消滅敵方單位可獲得文化獎(jiǎng)勵(lì)
China 中國 Wu Zetian 武則天 諸葛弩 無 造紙坊 Art of War 兵法韜略 大軍事家產(chǎn)生速率和能力提升
Egypt 埃及 Ramesses II 拉美西斯二世 埃及戰(zhàn)車 無 陵墓 Monument Builders 永恒建筑 建造奇觀時(shí)+20%產(chǎn)能積累
England 英國 Elizabeth I 伊麗莎白一世 英國長(zhǎng)弓手 主力艦 無 Sun Never Sets 日不落 海軍單位+2移動(dòng)力
France 法國 Napoleon 拿破侖 法國外籍軍團(tuán) 法國火槍手 無 Ancien Regime 傳統(tǒng)制度 獲得蒸汽機(jī)科技前城市每回合+2文化
Gemany 德國 Otto von Bismarck 俾斯麥 自由傭兵 德國坦克 無 Furor Teutonicus 戰(zhàn)斗狂熱 摧毀蠻族營地有50%的幾率得到25金錢和一個(gè)蠻族單位
Greece 希臘 Alexander 亞歷山大 王伴騎兵 希臘方陣 無 Hellenic League 城邦同盟 對(duì)獨(dú)立城邦影響力衰減速度減半,恢復(fù)速度加倍
India 印度 Gandhi 甘地 印度戰(zhàn)象 無 莫臥兒城塞 Population Growth 人口增長(zhǎng) 城市數(shù)量導(dǎo)致的不滿加倍,城市人口導(dǎo)致的不滿減半(建城宜大不宜多)
Iroquois 易洛魁 Hiawatha 海華沙 莫霍克戰(zhàn)士 無 長(zhǎng)屋 The Great Warpath 林間潛行 單位在友方森林和叢林地塊移動(dòng)視同道路
Japan 日本 Oda Nobunaga 織田信長(zhǎng) 日本武士 零式戰(zhàn)斗機(jī) 無 Bushido 武士道 受損單位保持原有戰(zhàn)斗力
Ottomans 奧斯曼 Suleiman 蘇萊曼 蘇丹親兵 西帕希騎兵 無 Barbary Corsairs 授權(quán)私掠 擊敗蠻族海軍單位有50%的幾率俘獲該單位并得到25金錢
Persia 波斯 Darius I 大流士一世 波斯長(zhǎng)生軍 無 總督府 Archaemenid Legacy 王室遺產(chǎn) 黃金時(shí)代長(zhǎng)度+50%,黃金時(shí)代中單位+1移動(dòng)力、+10%戰(zhàn)斗力
Rome 羅馬 Augustus Caesar 奧古斯都·愷撒 弩炮 羅馬軍團(tuán) 無 The Glory of Rome 帝國榮耀 在其他城市建造首都已有建筑時(shí)+25%產(chǎn)能積累速率
Russia 俄國 Catherine 葉卡捷琳娜 哥薩克騎兵 無 俄羅斯城堡 Siberian Riches 自然財(cái)富 每處戰(zhàn)略資源+1產(chǎn)能,每處馬、鐵、軸資源儲(chǔ)量加倍
Siam 暹羅 Ramkhamhaeng 蘭甘亨 納瑞宣戰(zhàn)象 無 大佛寺 Father Governs Children 愛民如子 友好城邦提供的糧食和文化+50%
Songhai 桑海 Askia 阿斯吉亞 曼德卡騎兵 River Warlord 江河霸主 摧毀蠻族營地及城市時(shí)獲得三倍金錢,單位在海運(yùn)狀態(tài)時(shí)具有防衛(wèi)能力

美國
特長(zhǎng):加視野無太大作用,買地初步感覺過貴,不實(shí)用
特殊單位:出現(xiàn)太晚
總評(píng):不給力
阿拉伯
特長(zhǎng):需要視商路具體有多少條而定,初步感覺效用不大
特殊單位:肉搏改遠(yuǎn)程,只是個(gè)轉(zhuǎn)換
特殊建筑:出現(xiàn)太晚
總評(píng):不給力
阿茲特克
特長(zhǎng):需要視文化具體能產(chǎn)生多少而定,初步感覺效用不大
特殊單位:需要特殊地形
特殊建筑:尚可
總評(píng):不給力
中國
特長(zhǎng):需要視大軍事家具體能產(chǎn)生多少個(gè)而定,初步感覺效用很大
特殊單位:較強(qiáng)
特殊建筑:尚可
總評(píng):強(qiáng)
埃及
特長(zhǎng):強(qiáng),具體需視奇跡的效用而定
特殊單位:強(qiáng),出現(xiàn)早,且無需資源
特殊建筑:尚可
總評(píng):強(qiáng)
英格蘭
特長(zhǎng):弱,文明還是陸地為王
特殊單位:出現(xiàn)晚
總評(píng):不給力
法國
特長(zhǎng):中等,具體需看文化的總增量和效果
特殊單位:出現(xiàn)晚
總評(píng):不給力
德國
特長(zhǎng):中等偏弱,具體需看野蠻人的數(shù)量
特殊單位:出現(xiàn)晚
總評(píng):不給力
希臘
特長(zhǎng):較強(qiáng),具體需看城邦的數(shù)量(不過城邦作為這代的特色,感覺應(yīng)該加成不少)
特殊單位:強(qiáng),早
總評(píng):強(qiáng)
印度
特長(zhǎng):中等偏強(qiáng),具體需看后期快樂的分布(感覺給電腦用更強(qiáng))
特殊單位:較強(qiáng)
特殊建筑:尚可
總評(píng):較強(qiáng)
易洛魁
特長(zhǎng):弱,具體需看叢林的分布(感覺電腦用來初期防守較強(qiáng))
特殊單位:地形限制
特殊建筑:強(qiáng)
總評(píng):不給力
日本
特長(zhǎng):強(qiáng)(但其實(shí)我覺得沒那么強(qiáng),根據(jù)以往的介紹紅血兵大概攻擊力是滿血的一半,
那么最多也就高50%的攻擊力,但是真用紅血兵那是送死,所以總體的加成估計(jì)也就在20%左右)
特殊單位:出現(xiàn)晚
總評(píng):看特長(zhǎng)發(fā)揮
土耳其
特長(zhǎng):弱
特殊單位:出現(xiàn)晚
總評(píng):不給力
波斯
特長(zhǎng):較強(qiáng),具體需看黃金時(shí)代的作用和數(shù)量
特殊單位:較強(qiáng)
特殊建筑:晚
總評(píng):較強(qiáng)
羅馬
特長(zhǎng):強(qiáng)
特殊單位:較強(qiáng),古典時(shí)代爆發(fā)力強(qiáng)
總評(píng):強(qiáng)
俄羅斯
特長(zhǎng):弱
特殊單位:晚
特殊建筑:晚
總評(píng):不給力
暹羅
特長(zhǎng):中等偏弱,看城邦的作用
特殊單位:較強(qiáng),晚
特殊建筑:晚
總評(píng):不給力
桑海
特長(zhǎng):較弱
特殊單位:晚
特殊建筑:較強(qiáng)
總評(píng):不給力

文明5政策研發(fā)順序

首發(fā)政策為——
Liberty:自主社會(huì),訓(xùn)練移民速率+50%。
Collective Rule:集體統(tǒng)治,新建城市自動(dòng)獲得第一次人口增長(zhǎng)所需食物的50%。
Republic:共和政體,每座城市+1產(chǎn)能。
因?yàn)槟荛_第一個(gè)政策時(shí),差不多能造移民了。為了擴(kuò)張和產(chǎn)能。
然后看現(xiàn)在的科研狀況,如果離中古時(shí)代還比較遠(yuǎn)的話,就選擇——
Tradition:傳統(tǒng)社會(huì),首都+1食物
Aristocracy:貴族政治,建造奇觀時(shí)+33%產(chǎn)能積累
為了搶奇跡。
一旦進(jìn)入中古時(shí)代,為了拉攏城邦,最高優(yōu)先選擇——
Patronage:仁愛社會(huì),對(duì)城邦影響下降速率-50%
Philanthropy:公益事業(yè),贈(zèng)予城邦金錢提升的影響+25%
現(xiàn)在差不多能造諸葛弩了,開始滅國之戰(zhàn)——
Honor:榮譽(yù)社會(huì),對(duì)蠻族作戰(zhàn)+25%戰(zhàn)斗力,蠻族營地在國境附近出現(xiàn)時(shí)提供警告
Discipline:軍事紀(jì)律,相鄰的己方單位提供+15%戰(zhàn)斗力獎(jiǎng)勵(lì)
Warrior Code:尚武精神,獲得一位大軍事家
Military Tradition:軍事傳統(tǒng),單位通過戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)加倍
本大陸滅的差不多了,探索新大陸——
Commerce:商業(yè)社會(huì),首都+25%金錢
Naval Tradition:海軍傳統(tǒng),海軍作戰(zhàn)單位+1移動(dòng)力+1視野
Merchant Navy:商船艦隊(duì),沿海城市+3產(chǎn)能
Trade Unions:聯(lián)合工會(huì),道路和鐵路維護(hù)費(fèi)-20%
Mercantilism:重商主義,購買城市建造項(xiàng)目費(fèi)用-25%
Protectionism:貿(mào)易保護(hù),每個(gè)奢侈資源+1快樂
若發(fā)現(xiàn)另一塊大陸不好打,就專心這5類政策,實(shí)現(xiàn)文化勝利。

文明5配置要求

1、最低配置:
系統(tǒng):Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7(32位)
運(yùn)行環(huán)境:Microsoft DirectX 2011.04.18 終端運(yùn)行庫
CPU:雙核酷睿
內(nèi)存:2GB
硬盤:8GB剩余空間
光驅(qū):DVD
顯卡:ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高
聲卡:兼容DirectX 9.0c的聲卡
DirectX: DirectX 9.0
2、推薦配置:
系統(tǒng):Windows Vista SP2/Windows 7(64位)
運(yùn)行環(huán)境:Visual C++ 2010 運(yùn)行庫(x86)
CPU:酷睿4核 1.8G 
內(nèi)存:4GB

特別說明

提示:該資源為BT種子資源,請(qǐng)?zhí)崆鞍惭b好迅雷。

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