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文明6免費版v1.0steam版

大?。?.71GB語言:簡體中文類別:策略戰(zhàn)棋

類型:國外軟件授權(quán):免費軟件時間:2022/2/2

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

文明6在steam上又叫Sid Meier’s CivilizationVI,游戲由國外公司Firaxis Games開發(fā)并由2K Games發(fā)行的一款歷史策略回合制游戲。這款游戲可謂是說是策略游戲史上的巔峰之作,游戲無論不管是從玩法上還是從世界觀來講都該類型游戲中的里程碑了。在游戲中玩家將扮演一個國家的領(lǐng)導(dǎo)人物,你需要在游戲中不斷的擴大自己的國家并讓國家變得更加強大和繁榮,因此你需要領(lǐng)導(dǎo)這個國家進行開荒、貿(mào)易、外交、戰(zhàn)爭。游戲中擁有非常復(fù)雜的科技、外交、政策系統(tǒng),游戲中的外交功能不僅僅是和某某國家保持較好即可。游戲中根據(jù)歷史背景和國家的文化背景,玩家的發(fā)展方向以及聯(lián)盟的國家都會不同程序影響到其他國家之間的關(guān)系,游戲中玩家需要不斷的培養(yǎng)自己的軍力,因為在游戲中其他國家不會和不屑武力的國家進行外交,但是玩家也不能忽略文化政治建設(shè)。而游戲中的科技是隨著玩家的著重研究將會根據(jù)時間的推移而完善的,玩家想擁有一個兵種或者某個建筑都是需要科技來支持的,游戲中的科技也可以說代表了玩家領(lǐng)導(dǎo)這個國家的實力了。而政策系統(tǒng)就是關(guān)系到游戲中的人口增長和城市軍隊以及建筑的消耗。游戲作為一款策略回合制游戲作為一名玩家來說,可以說是非常極致完美了,因為一個作為一個國家的領(lǐng)導(dǎo)這些都是需要去做的而在游戲中一樣是要去做的。游戲的玩法是以回合制來進行的,所以游戲中的每一個單位都有著自己的移動指數(shù),移動不管是攻擊還是防守每一個回合都只能行動一次,這也就說明玩家在每一次戰(zhàn)役中所需要考慮因素就更加多,這樣使游戲的可玩性和耐玩性就更高。目前游戲已經(jīng)在steam上線了,但是需要玩家進行購買才能玩耍,因此小編今天給大家?guī)?strong>文明6免費版,該版本已經(jīng)完全破解且漢化,玩家無需任何付費,感興趣的用戶可以點擊鏈接下方進行游戲的下載。
文明6免費版

游戲特色

1、更上層樓的多人游戲
除了傳統(tǒng)的多人游戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設(shè)計成可在一場游戲時間里輕松完成)與您的好友合作及對抗。
2、動態(tài)外交
與其他文明之間的互動會隨著游戲的進行而改變。原始時代的初次互動可能是避免不了的戰(zhàn)爭沖突,但到游戲后期的互動將會轉(zhuǎn)變成結(jié)盟與協(xié)商。
3、擴張帝國
讓您以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。每座城市都會占用多個格子,讓您可以自行建設(shè)城市以充分運用當?shù)氐牡匦巍?br />
4、積極探索
解鎖能加速文明歷史進程的促進項目。若要進展地更快速,派您的單位
5、適合所有玩家的《文明》游戲
文明6提供了老玩家建立及調(diào)整文明的新方式,讓他們有最大的機會取得成功。新的教學(xué)系統(tǒng)能讓新玩家理解游戲的根本概念,幫助他們輕松上手。
6、軍力結(jié)合
以“每格一單位”的設(shè)計概念去做擴展,支援單位現(xiàn)在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰(zhàn)士支援拓荒者。類似的單位也可以結(jié)合在一起形成強大的“軍團”單位。

國家介紹

1、美國:
一向不缺席《文明》系列游戲,只不過擔任臉面的一直都是首任總統(tǒng)華盛頓。在這么多代游戲后,F(xiàn)iraxis很顯然也覺得是該換換人了,左思右想就挑了西奧多-羅斯福這么一個沒有太大爭議的功勛角色出來。
特色兵種:
除了領(lǐng)袖角色變更外,F(xiàn)iraxis還透漏了美國的獨特作戰(zhàn)單位,包括P-51野馬戰(zhàn)斗機以及美西戰(zhàn)爭期間由老羅斯福親自帶領(lǐng)的“硬漢騎手團”(Rough Riders)。
特殊建筑:
此外,美國還擁有一個獨特的建筑電影工作室,很顯然這樣的設(shè)定也很符合強勢的好萊塢。
2、英國:
大不列顛及愛爾蘭聯(lián)合王國的女王、印度女皇帝及國教保衛(wèi)者維多利亞在很小的時候就被推定為女繼承人。在維多利亞18歲生日剛過不到一個月時,她的叔叔英王威廉四世駕崩,使她登基成為女王。
特色兵種:
英國特別單位包括英國紅衛(wèi)兵,英國之外戰(zhàn)斗非常強悍,而且不用行動指令可上岸。英國海豹隊,其技能可捕獲艦船。
特殊建筑:
英國行政區(qū)為英國皇家海軍造船廠,打造英國海軍單位與海軍艦長行動指令。
3、埃及:
出生于公元前69年的克莉奧帕特拉七世是埃及托勒密王朝最后一位女王,有著復(fù)雜而備受爭議的一生。埃及艷后美貌與智慧并存,是一位出色的領(lǐng)袖。
特色兵種:
Maryannu戰(zhàn)車射手。Maryannu戰(zhàn)車射手是傳統(tǒng)的貴族輕型戰(zhàn)車??纱钶d弓箭手并有足夠空間裝載彈藥。不過在地形上有著局限性,馬和戰(zhàn)車保養(yǎng)困難,不擅長途跋涉,但Maryannu始終是法老軍隊中的精英單位。
特殊建筑:
獅身人面像。埃及獅身人面像象征著永恒、智慧和力量,尺寸從小到大,最著名的就是吉薩的獅身人面像(Great Sphinx of Giza)。
4、日本
1251年出生的北條時宗是日本鐮倉時代中期的武將、政治家,鐮倉幕府的第八代執(zhí)權(quán)(幕府執(zhí)權(quán)是當時日本的實際最高統(tǒng)治者),以其強硬的政治風格而聞名。曾多次拒絕蒙古大汗忽必烈建交、納貢要求,并下令地方積極備戰(zhàn)防御。
特色兵種:
日本武士。日本的武士文化擁有上千年的歷史,雖然武士階級在1868年被廢除了,但武士文化仍是當今日本文化的象征。武士在受傷后戰(zhàn)斗力不會下降,而是一直勇敢的戰(zhàn)斗到生命結(jié)束的時刻。開發(fā)了“戰(zhàn)術(shù)”的技術(shù)之后,便可以生產(chǎn)武士。
特殊建筑:
電子工廠。隨著20世紀后期家用電子設(shè)備的產(chǎn)生,日本逐漸成為世界最大的電子產(chǎn)品生產(chǎn)國。1946年索尼建造的工廠是日本近代最初的電子產(chǎn)品工廠。電子產(chǎn)品工廠比一般的工廠的生產(chǎn)力要高,能使文化進一步蔓延到附近的都市。
5、中國
他是一位鐵血強權(quán)的領(lǐng)袖,他結(jié)束了戰(zhàn)國時代,一統(tǒng)中國天下。他在公元前221年登基成為中國史上第一位皇帝。在秦始皇統(tǒng)治期間,他的軍事將領(lǐng)大大地擴張了中國疆域的版圖。秦始皇最著名的地方是進行了重大的經(jīng)濟和政治改革,替中國各郡制訂了統(tǒng)一的標準,并串接起各郡的城墻建構(gòu)起“中國長城”。最后,秦始皇創(chuàng)造了世界知名的兵馬俑——由真人大小的陶制士兵所組成的軍隊。
特色兵種:
中國在公元9世紀時發(fā)明了火藥。最初火藥只用在煙火和慶?;顒由?。然而,火藥終究還是被運用于戰(zhàn)爭上。“虎蹲炮”因而誕生,這種粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封鐵管,外頭纏上了粗厚的繩子?;⒍着趽?jù)說在1368年為中國廣泛使用,而且一直沿用到1592年。
特殊建筑:
長城是中國專屬的獨特設(shè)施。盡管城墻并不是什么獨特的建造物,但屹立了2000多年的中國長城卻令人望之生畏、肅然起敬。

游戲元素  

訓(xùn)練軍隊,領(lǐng)土擴張

文明6把控好每一格單位,在你的領(lǐng)土上建立軍隊以保衛(wèi)國家或者對外擴張。
建立帝國、擴張帝國
在游戲中玩家建立起自己的帝國,并不斷地去壯大它,盡量占據(jù)更多的格子。
積極探索,動態(tài)外交
游戲中充滿豐富多彩的元素組成,利用士兵積極去探索,不斷發(fā)現(xiàn)新文化,并與他們結(jié)盟或外交。

上手指南

城市
1、如何建造城市
城市由開拓者單位建造而成。如果開拓者所處位置可建造城市,則會出現(xiàn)“建立城市”按鈕。點擊該按鈕,開拓者會消失,取而代之的是一座新城市。
2、在哪里建造城市
城市應(yīng)被建在擁有大量食物,生產(chǎn)力,并且可使用戰(zhàn)略,奢侈品和加成資源的地方。最好把城市建在河流和海岸格位上,因為水資源對生產(chǎn)力增長非常重要。建在丘陵上的城市能獲得防御加成,讓敵人更難占領(lǐng)。
選擇開拓者后,理想的城市位置會以圖標的形式顯示在地圖上。此外除了您的第一個開拓者,之后的每個開拓者都會顯示出開拓者鏡頭,由此,您可知道地圖上哪些地方能為您的城市提供最好水源,其還會指示出不可用的單元格。
3、發(fā)展
由于擁有余糧,您的城市會獲得發(fā)展,或增加更多公民。超過城市公民消費總量的任意數(shù)量的食物都會被當作余糧,并作為一種進展用于產(chǎn)生新公民。
如果某座城市目前的人口為2或更多,且低于城市的住房限制,城市會添加所有余稂用于發(fā)展。如果城市的人口為1,且低于住房限制,其發(fā)展速度會降至50%。當人口數(shù)量達到住房限制時,其發(fā)展速度僅為普通速度的75%。照此速度,城市能超過其住房限制,發(fā)展到5個公民,隨后,住房限制會完全停止增長。
如果一座城市沒有余糧,其將停滯不前,無法獲得進一步發(fā)展。如果城市所產(chǎn)生的食物少于公民消耗,其會忍饑挨餓,并逐漸失去人口,直至其能再次供養(yǎng)自己為止。
4、食物
城市里的每位公民(這是“人口”的另一種表達方式)每回合需要2份食物來避免被餓死。通過派遣其公民“改良”其周圍土地,城市能獲得食物(以及其他收益。)位于文明境內(nèi)且沒被其他城市改良過的城市能改良其3個距離以內(nèi)的任意單元格。城市無法改良被其他奇觀占領(lǐng)的單元格。
憑借一己之力,城市將根據(jù)需要,派遣盡可能多的公民來取得食物。
5、住房
住房代表您能在每座城市所擁有的最大數(shù)量的公民或人口。住房的基本來源是水資源。
大多建筑能產(chǎn)生住房。研究完制陶術(shù)后,每座城市都能建造糧倉,其將增加2個住房,隨后能修建下水道,下水道也能增加2個住房。其他區(qū)域的建筑有時能增加住房數(shù)量,比如營地區(qū)的兵營,學(xué)院區(qū)的大學(xué),港口區(qū)的燈塔。您首都城市的宮殿建筑也能增加1個住房。
每座農(nóng)場、牧場、種植園,或營地都能供養(yǎng)少量人口一一每兩個這樣的改良設(shè)施能提供1個住房。在工此時代之前,用這種方式供養(yǎng)農(nóng)村人口會為更多的人口留有余地,此時,可使用社區(qū)區(qū)域。
6、水
游戲中的首要決定之一是把您的城市放置在水源附近。一旦出現(xiàn)優(yōu)良水源,會立即設(shè)定出城市的最初住房等級。不靠近水源的城市一開始最多能擁有2個人口。位于海岸上的城市最多擁有3個人口??拷恿鳌⒑?,或綠洲的城市最多擁有5個人口。
可通過將一個水渠單元格添加至市中心附近來升級城市的淡水狀態(tài)。水渠必須放置在與河流、湖泊 ,或山脈相鄰的單元格上,且河流、湖泊,或山脈需要靠近市中心。水渠區(qū)域建成后,無論住房大小,城市住房數(shù)量能從2增加至6—一因此,如果靠近河流、湖泊,或綠洲,數(shù)量為7,否則數(shù)量為6。
7、區(qū)域
在《文明6》中,建筑不會再擠在您的城市中心,但可能作為區(qū)域的一部分,在您的整個領(lǐng)土上蔓延。當您面臨重要的戰(zhàn)略位置選擇時,地圖比以往任何時候都重要。如將學(xué)院和圣地這樣的區(qū)域放置在山脈附近,會獲得特殊提升,但前者也會受益于附近的雨林資源。特殊地區(qū),如學(xué)院或商業(yè)中心,將會有一個人口條件。社區(qū)和水渠并不受此條件影響。
當一座城市做好建設(shè)的準備時,會出現(xiàn)選擇生產(chǎn)項目按鈕。如果某區(qū)域可用于建設(shè),其會出現(xiàn)在該菜單中。點擊區(qū)域,命令城市進行建設(shè),并且打開區(qū)域配置鏡。您會在此大致了解到不同的收益效果。這些效果對您市中心周圍的單元格有效,同時您還能對區(qū)域所有位置做出更好的選址決定。鏡頭會向您展示可用的單元格,因為某些區(qū)域有特定的布局要求(比如,營地不能建在市中心附近)。再者,所有區(qū)域必須建在市中心3個單元格范圍之內(nèi)。
如果您擁有移除樹林或雨林等地貌的科技,您可將區(qū)域放置在這些地貌的頂端,但需要更長的建造時間。
8、社區(qū)和魅力
社區(qū)是一種特色區(qū)域,能讓城市容納更多人口,并受魅力影響。魅力是一種特殊的相鄰加成,會改變社區(qū)提供的住房數(shù)量。
驚艷的社區(qū)提供6個住房
迷人的社區(qū)提供5個住房
普通的社區(qū)提供4個住房
無吸引力的社區(qū)提供3個住房
令人厭惡的社區(qū)提供2個住房
魅力最終會影響放置國家和海兵度假區(qū)的能力。
單元格的魅力可在其提示框查看,并受到下列食物的影響
+2每個相鄰自然奇觀
+1每個相鄰圣地,歌劇廣場,娛樂設(shè)施,或奇觀。
+1每個相鄰山丘,海岸,木材,綠洲。
+1如果區(qū)塊在河流或湖泊上。
-1每個相鄰工業(yè)區(qū),軍營,機場,或宇航中心
-1每個相鄰雨林,沼澤,或泛濫平原
-1每個相鄰被掠奪的單元格
9、建筑
區(qū)域建造完成后,您可使用建筑填充它??赏ㄟ^生產(chǎn)項目界面來建造建筑,方法和建造區(qū)域類似。一些建筑會有先決條件,比如要求周圍有其他建筑或有些技術(shù)要求。這些建筑不會出現(xiàn)在產(chǎn)能菜單上,您可能已注意到你有一些建筑可以在放置區(qū)域進行修建,比如紀念碑。這樣的建筑位于市中心。
10、奇觀
奇觀是特殊建筑類型,它能填滿整個格位,并對游戲玩法有顯著影響。當您從生產(chǎn)項目界面選擇以個奇觀進行建造時,您會進入?yún)^(qū)域配置鏡,如同建造區(qū)域一樣。多數(shù)奇觀都有特殊布局要求,鏡頭會讓可用單元格變的明顯,所有奇觀必須建在市中心2個單元格以內(nèi)。
11、宮殿
宮殿是特殊建筑。一半建筑,一半奇觀,宮殿會自動出現(xiàn)在你建造的第一座城市里,會讓這座城市成為你帝國的首都。宮殿為你的文明提供少量生產(chǎn)力,科技值,金幣和文化值。如果您的首都被另一文明占領(lǐng),并且你還控制著其他城市,宮殿可自動轉(zhuǎn)移到另一座城市,并使所在城市成為您的新首都。
12、公民
城市的繁榮基于周圍的土地。他們的公民在過程辛苦“勞作”。從單元格上收獲了食物,金幣,生產(chǎn)力,和科技值。公民能在距離城市三個單元格,且位于您國境之內(nèi)的距離建造單元格。隨著城市發(fā)展,會自動分配它的公民到周圍土地上工作。它試圖提供適量的食物,生產(chǎn)力,和金幣。你可以命令城市公民前往其他單元格工作,比如,您希望某個特定城市專注于生產(chǎn)金幣,或生產(chǎn)力。在城市選擇面板選擇管理公民圖標,以此為你的公民選擇特殊單元格進行工作。
13、幸福度
幸福度衡量您的國民在一座城市里的滿意度,衡量的方式是看那座城市的人口是否擁有和預(yù)期一樣多的設(shè)施。每兩個人口需要1種設(shè)施,人口的初始數(shù)量為3。滿意的城市不需要使用改造者,但高興的城市會提升10%的發(fā)展速度和5%收益。此外,狂喜的城市會提升20%的發(fā)展速度和10%的收益。同樣,設(shè)施過少會引發(fā)您公民的不滿情緒,井對發(fā)展和收益產(chǎn)生負面影響。處于動蕩局面時,您城市的發(fā)展會停止,可能會在城市里發(fā)現(xiàn)叛軍。
14、宜居度來源
宜居度有多種來源。每種奢侈資源可為您帝國里四座最需要它們的城市(每座城市1個)貢獻4個宜居度。只要奢侈資源得到改善(比如,以香料為基礎(chǔ)的種植園改良宜居度),便會進行自動分配。建在娛樂區(qū)的競技場為當?shù)爻鞘刑峁┮司佣取游飯@的體育場也能提供宜居度,但是有地域限制。一些奇觀也能提供宜居度。此外,還有少量的宗教信仰和政策能提供宜居度。
厭戰(zhàn)情緒和破產(chǎn)會降低城市的宜居度。
15、專家
專家是公民的替代職務(wù),會建造區(qū)域單元格而不是普通單元格。一般情況下,能通過專家獲得收益,而這種收益很難在普通單元格上找到,但城市需要一個穩(wěn)定的食物支援基礎(chǔ),以便對他們進行長期援助。城市在游戲中逐漸發(fā)展壯大時,專家也會發(fā)揮很大作用,它比在普通單元格上工作擁有更多人口。專家有不同類型,每種有不同影響力。除了普通公民,所喲專家類型被分配到城市時,都有數(shù)量限制。數(shù)量限制是由專家類型相關(guān)的區(qū)域里的建筑數(shù)量決定的。

羅馬文明攻略

在文明6中,羅馬文明可謂是炙手可熱的玩家大愛的文明了
UA坐城送碑
這個是羅馬的核心優(yōu)勢、免費+2文化=什么、也許大家都能說出幾個好處、我這邊根據(jù)我的理解為大家詳細總結(jié)一下:
1、羅馬的擴地優(yōu)勢:文化與擴地的速度相關(guān)、羅馬開局送碑=首都比其他文明快4-5回合擴第一塊地、比其他文明快10-14回合擴第二塊地、這個優(yōu)勢在于羅馬可以優(yōu)先獲得2環(huán)的優(yōu)勢地塊、僅次于毛子的擴土、省去了可能要買地的費用。1分2分3分的擴地也快、對分城來說、擴地極為重要、坐城不挑、方便砍樹、不需要買地兵營等等好處、與其他文明相比前期可能的花費少、且擴地優(yōu)先擴優(yōu)質(zhì)地塊、同時爛地對羅馬的影響較小、好地羅馬就起飛。
2、羅馬的政體優(yōu)勢之1:羅馬的法典比一般無文化首發(fā)的文明快7-8回合、意味著前期的羅馬猴子升級大概率比其他文明快、如果有蠻子羅馬的清理速度比一半文明快、就是說敲完第一個猴子的同時羅馬可能就有偵察兵雙倍偵查經(jīng)驗槽了、相應(yīng)的偵查兵拿到一個奇觀或者兩個村莊就可以升級、升級后的偵察兵探索的范圍要打很多、在現(xiàn)今興衰的版本下、偵察兵拿到的時代分(村莊、奇觀、遇到文明)大概率比其他文明要稍有優(yōu)勢(龐德梅克除外)
羅馬在別的文明還沒有酋邦的時候即可插上+1錘或者+1信仰+1金幣、意味著同等地況下的羅馬移民比其他文明少敲1回合、或者同等情況下羅馬大概率拿到想要的萬神、當然毛子和印尼一般優(yōu)先級更高、只是羅馬如果非常想要哪些萬神的時候比較有優(yōu)勢、比如天空和鍛造、因為印尼大概率海神、毛子大概率極光或者大地。
3、羅馬的政體優(yōu)勢之2:羅馬的送碑在常規(guī)的建造序列下(猴子-移民-工人-移民、或有出入、基本如此)、3-4個碑的文化優(yōu)勢一般情況下比其他文明快15-20回合進古典、這就相當于政策槽解鎖的比對方快、同時因為是第一個進古典的文明、時代分多3分、外交槽在使者上有優(yōu)勢、經(jīng)濟槽、軍事槽更不用細細說、按照選擇的政體分:
寡頭殺人、羅馬輕松拿到前期49力3速軍團(為什么大軍拿的快后面有詳解)
古典種田、加速建造者、開拓者、甚至是掛+1信仰+1金幣、在前期選擇+1錘子的情況下補一個萬神、又或者是利用這個槽解鎖快的優(yōu)勢掛個奇觀槽錘奇觀
獨裁暴兵走起、雙軍事槽暴兵不費力、萬能槽掛+2大軍點、經(jīng)濟槽+1生產(chǎn)力、先暴兵拿大軍、順便發(fā)個萬神、、這些優(yōu)勢起碼都比一般文明快15回合!
同時、羅馬的行政中心以及二級建筑的解鎖較快、這個是羅馬祠堂爆鋪的基石、亦或者軍閥雙寡頭殺人的基石。(這段新人不理解我可以回答)
4、羅馬的政體優(yōu)勢之3:保持一定數(shù)量的城市、羅馬可以使文化長期處于一定的優(yōu)勢、知道大概100回合左右、其他文明的特性才在文化或者區(qū)域上發(fā)力(希臘80左右開始文化發(fā)力)、這就意味著羅馬在之后的使者上有優(yōu)勢!除了阿帕、羅馬早期(0-90t)搶城邦宗主基本無壓力、相應(yīng)的商人共和國快、走學(xué)院流、雙倍學(xué)院相鄰加成快、城市數(shù)量夠多的情況下可以不出或少出劇院(pvp)
5、羅馬的總督優(yōu)勢:高文化的優(yōu)勢在于羅馬可以快7-12(浮動較大的原因來自于尤里卡)回合拿到第一個總督、而且很快就可以拿到第二個總督名額、意味著羅馬可以比其他文明先砍樹轉(zhuǎn)大軍、或者羅馬可以比其他文明更早的外交官拿宗主好處或者外交官刷時代分、同時、高文化使后續(xù)的總督名額快、一般的、解鎖防御戰(zhàn)術(shù)或者學(xué)院起手的歷史記錄帶來的第5個總督名額快大概17-25回合(pvp經(jīng)驗)、那么金融家的每個公民+2金幣就快(目前興衰的總督神技、前期最重要的收入)、這比收入可以在羅馬雇傭兵發(fā)力的時候強上很多!
6、羅馬小碑的產(chǎn)能優(yōu)勢:一般的文明為了分城能夠更快的擴地或者更快的解鎖政策、1、2分拍下城市都會選擇小碑、同時首都在沒有文化首發(fā)的時候也要補個小碑、羅馬就等于在前期省下了這三個小碑的產(chǎn)能、這3個小碑的產(chǎn)能等于羅馬的1分2分拍城就能出建造、配合速出的總督、羅馬完全可以1分就很早的開始轉(zhuǎn)大軍或者1、2分速起學(xué)院3學(xué)院拿6折區(qū)域、興衰因為行政區(qū)域的關(guān)系、6折不適應(yīng)節(jié)奏、前期分城就可以出建造且總督快的羅馬、可以優(yōu)先起學(xué)院、對節(jié)奏上略有虧損。
同時這樣的產(chǎn)能優(yōu)勢、使羅馬成為了唯一一個在pvp中可以在60t前4城起手(一般3城起手)的文明、因為3個小碑的產(chǎn)能優(yōu)勢、使得首都可以再出一個移民、移民產(chǎn)能>小碑、1、2分可以相應(yīng)的用省下的錘子補兵補建造砍樹溢出兵、這個是其他任何一個文明在pvp時不敢的、因為其他文明要補小碑的原因、產(chǎn)能不夠4城、強行4城影響政體、兵力、很有可能被打死。
文明這個游戲在滾雪球方面是很可怕的、所以我著重細述了前期的節(jié)奏、也提到了后期的一些影響、因為字數(shù)的原因、我先說一個UA送碑、pvp、pve都有涉及、但我的思路總體是從pvp出發(fā)、未完待續(xù)!
我講的其實新手或者不玩pvp的人估計很多都看不懂、如果有不明白的盡管發(fā)帖、我可以詳解、振興大羅馬
UA修路、商路加錢
這個技能是現(xiàn)今最難說清的技能、強否大家各有理解、那我這邊就先把我實戰(zhàn)中體現(xiàn)到的有點跟大家分享一下
1、方便調(diào)兵、這個大家基本沒意見、對于軍團的短腿有一定的幫助、實戰(zhàn)對于弓箭移動至城后一步高地形射擊是很有用的、興衰這個版本商路比較難拿到手、正常文明100t了也就2商路、因此在興衰版本下羅馬的道路系統(tǒng)在防守上是值得一提的、相應(yīng)的、羅馬雙馬rush是很恐怖的、因為調(diào)兵實在是快!當然一般很少有人走馬線科技、而且因為發(fā)達的道路系統(tǒng)、羅馬一旦進入死戰(zhàn)狀態(tài)、后方兵力進入前線的速度是驚人的快!
順帶一提、羅馬在現(xiàn)今版本下的、火槍騎士射石炮一波也是很牛的、因為道路系統(tǒng)的存在、投石車容易匯聚到前線、這個是之前版本下不存在的一波進攻時間、在興衰的跨時代科技懲罰下工業(yè)炮和騎兵沒那么快了、這個兵種組合才有了一定的空間。
2、內(nèi)政幫助、首先道路對于砍樹是有幫助的、前期砍樹效率會略有增加、因為道路在、建造者部分時候可以走一步再砍樹、而且因為道路的存在、可以做到老馬5回合到哪、我的農(nóng)民工們5回合就能到哪、同樣的、你的開拓者、在境內(nèi)一般要少走個一到三步。
3、商路加錢、這個我可以很明白的說、在這個商路不多、內(nèi)商為先、錢靠金融家的版本、這個技能加的金錢量不夠看、一般的作用就是羅馬第一條外商多加2金一回合(除了第一條商路、或者場上有庫馬西、一般現(xiàn)在都通商行政中心城市)、中期回合金加4到7、后期加個回合金加30金左右、現(xiàn)在可以確定的最明顯作用、就是羅馬前期速對外貿(mào)易拿商路、通外商加4或5金一回合、好升級羅馬軍團。
UB澡堂
澡堂是水渠的替代、半價水渠、作用是比水渠多加2住房1宜居、不能像日本一樣溢出錘。
總體來說、水渠這個版本是更有用了、水渠的作用一般都是為了住房問題和拿一個尤里卡、這個版本為何水渠總體是變強了呢、主要是現(xiàn)在的科技政策卡和金幣政策卡都需要有條件就是+4和10人口、水渠比起前面一個版本、意義就稍稍重要了一點、因為羅馬水渠加糧倉輕松就9住房、而其他文明要11住房到10人口殊為不易!
還有就是水渠的老功能、就不贅述了、簡單說就是鋪近山無水拿高產(chǎn)學(xué)院、拍近水無水為區(qū)域規(guī)劃、無用地格起水渠加宜居和相鄰、起一個拿時代分。
UU羅馬軍團
軍團是劍士的替代、比劍士高10錘、高4力、多一個砍樹(雨林沼澤)技能、是一個在文明里面相當強大的UU、性價比極高。
1、高4力的劍士、是前期羅馬獲得古典強國的重要原因、關(guān)鍵是軍團還吃寡頭、以羅馬的文化優(yōu)勢、前期如果是軍團速攻、一般是比對方的劍士或者小馬高8力(寡頭快)、這個力超出了小弓科技解決的范圍、加上寡頭經(jīng)驗快、軍團再點一個右1、如果單靠小弓海守起來太難。
2、砍樹技能、砍樹在這個有老馬的版本意味著、升級的軍團配合修路這個技能、要打誰直接拍城接近、升級1到2個軍團很快就能再砍出2個軍團、砍完前線城、很容易形成前期的產(chǎn)能優(yōu)勢!
3、防守利器、軍團是前期劍士蹲坑的無敵級別單位、應(yīng)對進攻、一個軍團可以抗住3個劍士的圍毆!實在是關(guān)鍵位置、還可以起堡壘再加4力、加上軍團的力是基礎(chǔ)攻擊力的提升、所以你的城防在古典就可以達到30、同時因為高強度的軍團、羅馬可以走弩、平推起來很強力!

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國家強度排名:
第一梯隊:希臘,俄羅斯,日本,中國,德國
第二梯隊:法國,澳大利亞,波蘭,馬普切以及朝鮮
第三梯隊:西班牙,印加,荷蘭,挪威以及阿拉伯
城邦介紹:
貿(mào)易型(Trade)城邦提升首都城市與商業(yè)中心(Commercial Hub)城區(qū)的金錢(Gold)產(chǎn)出。
宗教型(Religious)城邦提升首都城市與圣地(Holy Site)城區(qū)的信仰(Faith)產(chǎn)出。
科技型(Scientific)城邦提升首都城市與學(xué)院(Campus)城區(qū)的科技(Science)產(chǎn)出。
文化型(Cultural)城邦提升首都城市與劇院廣場(Theater Square)城區(qū)的文化(Culture)產(chǎn)出。
工業(yè)型(Industrial)城邦提升首都城市與工業(yè)區(qū)(Industrial Zone)城區(qū)的產(chǎn)能(Production),有助于加快奇觀、建筑和城區(qū)的建設(shè)速度。
軍事型(Militaristic)城邦提升首都城市與軍事駐地(Encampment)城區(qū)的產(chǎn)能(Production),有助于加快軍事單位的訓(xùn)練與生產(chǎn)速度。

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推薦配置
Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz
2GB & AMD 7970 or nVidia 770
8 GB RAM
需要 12 GB 可用空間
Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
最低配置
Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Gh
1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
4 GB RAM
需要 12 GB 可用空間
Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64

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