文明6是一款人氣極高的戰(zhàn)棋策略類游戲,該游戲由著名的Firaxis精心制作而來,由2K Games獨(dú)家進(jìn)行發(fā)行,該游戲是《文明》游戲系列中的第六步續(xù)作,在該作品中除了對(duì)于前版內(nèi)的多個(gè)缺陷都進(jìn)行了修復(fù)之外,還對(duì)于各個(gè)場(chǎng)景的畫面都進(jìn)行了一定的優(yōu)化,并在原有的基礎(chǔ)上增添了大量的特色元素,加入了大量的科技工程與火山、洪水、颶風(fēng)、等等天氣變化,致力為大家呈現(xiàn)出一個(gè)全新的絕佳游戲環(huán)境,在游戲中,玩家主要扮演的是一名建造者,需要不斷的努力,建造出一個(gè)自己的帝國江山,并對(duì)國家內(nèi)的各個(gè)事務(wù)進(jìn)行管理,打造出屬于自己的文明帝國,創(chuàng)造一個(gè)全所謂有的文明古國,自由度較高,玩家可以選擇在游戲內(nèi)啟動(dòng)各種戰(zhàn)爭(zhēng)、與其他國家外交文化、開發(fā)土地等等,可以帶給玩家全新的絕佳游戲體驗(yàn)感,另外小編帶來的是
文明6聯(lián)機(jī)破解版,在本版本內(nèi)不僅能支持聯(lián)機(jī)與小伙伴一起開黑之外,還破解了游戲內(nèi)的收費(fèi)限制要求,可以免費(fèi)進(jìn)行試玩,有興趣的不妨快來下載試一試吧~
下載說明
游戲名稱:文明6
英文名稱:Civilization VI
游戲類型:策略類(SLG)游戲
游戲制作:Firaxis
游戲發(fā)行:2K
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2016年10月21日
游戲特色
擴(kuò)張帝國
讓您以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴(kuò)張壯大。每座城市都會(huì)占用多個(gè)格子,讓您可以自行建設(shè)城市以充分運(yùn)用當(dāng)?shù)氐牡匦巍?br />積極探索
解鎖能加速文明歷史進(jìn)程的促進(jìn)項(xiàng)目。若要進(jìn)展地更快速,派您的單位積極探索、發(fā)展您的環(huán)境,以及發(fā)現(xiàn)新文化。
動(dòng)態(tài)外交
與其他文明之間的互動(dòng)會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而改變。原始時(shí)代的初次互動(dòng)可能是避免不了的戰(zhàn)爭(zhēng)沖突,但到游戲后期的互動(dòng)將會(huì)轉(zhuǎn)變成結(jié)盟與協(xié)商。
軍力結(jié)合
以“每格一單位”的設(shè)計(jì)概念去做擴(kuò)展,支援單位現(xiàn)在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰(zhàn)士支援拓荒者。類似的單位也可以結(jié)合在一起形成強(qiáng)大的“軍團(tuán)”單位。
更上層樓的多人游戲
除了傳統(tǒng)的多人游戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設(shè)計(jì)成可在一場(chǎng)游戲時(shí)間里輕松完成)與您的好友合作及對(duì)抗。
適合所有玩家的《文明》游戲
《文明VI》提供了老玩家建立及調(diào)整文明的新方式,讓他們有最大的機(jī)會(huì)取得成功。新的教學(xué)系統(tǒng)能讓新玩家理解游戲的根本概念,幫助他們輕松上手。
零遺物單城文化美國攻略
資料片由于AI啟蒙運(yùn)動(dòng)速度變慢和玩家信仰值增高,圣遺物逐漸取代考古成為文化勝利的大頭。之前我的俄羅斯OCC文化勝利也是用圣遺物達(dá)到的。于是我就想如果不用圣遺物如何單城文化勝利?47女神已經(jīng)在真實(shí)地球展示了老秦奇觀+巨作混合流打法。我這里用的是美國UB電影制片廠+巨作的打法。
這里先說明,資料片后電影制片廠的計(jì)算方式并沒有改變。不是說世界時(shí)代進(jìn)入現(xiàn)代后所有AI都+100%,而還是看每一個(gè)AI的科技文化是否進(jìn)入現(xiàn)代。如果有AI發(fā)展很好180T就完成現(xiàn)代的科技/文化了,那么我們對(duì)其有+100%游客buff。反之如果有一家AI前期被打慘了導(dǎo)致250T科技樹/文化樹還沒到現(xiàn)代的話(盡管250T世界時(shí)代都快原子能了),電影制片廠還是不起作用。這把結(jié)束時(shí)有5家AI吃到了電影制片廠的buff,圖中已經(jīng)顯示了:高棉,阿茲特克,德國,希臘,波斯。
這里還是先放兩張圖,一張是巨作(證明0遺物),一張是密密麻麻的奇觀和區(qū)域。
首先這把還是用Reveal all開圖了。單城挑戰(zhàn)我目前還都是刷圖打的,不刷圖以目前的技術(shù)翻車幾率極大……
刷圖后發(fā)現(xiàn)自己左下方可以圈養(yǎng)南馬都爾和塔那那利佛。遠(yuǎn)處還有庫馬西在一個(gè)AI很難攻陷的位置。有了塔那+庫馬西,可以說是神圖了。這把還有康提,主城附近還有1匹馬和3個(gè)奢侈能換錢。于是果斷開打。唯一不足的是只有一個(gè)科邦還很快就被滅,不過這圖已經(jīng)很可以了。
塔那+庫馬西+另外一個(gè)文邦的結(jié)果是:?jiǎn)纬?60T選舉權(quán)就好了……我自己都驚了個(gè)呆。
原諒我偷懶就不放圖片了,大體說一下思路。
開局還是直奔左邊2個(gè)文邦賺4文化,家里先市政區(qū)。首發(fā)梁媽造+買一共出3個(gè)工人,開發(fā)奢侈同時(shí)為接下來老馬砍奇觀準(zhǔn)備。
政治哲學(xué)和神秘主義好了后老馬就位,靠投石溢出錘砍出阿帕和神諭。文化直奔?xì)v史記錄,再砍出大圖,然后老馬光榮休息,換上平伽拉。優(yōu)先平伽拉點(diǎn)到3雙倍偉人點(diǎn),神諭+種田光+雙倍點(diǎn),讓我和男希臘搶大文也不虛。
所以早期總督:梁媽1,老馬1,阿瑪尼1,平伽拉3. 正好,因?yàn)榈?點(diǎn)一般是中世紀(jì)集市,比較靠后。這之后的點(diǎn)數(shù)默默的把瑞娜點(diǎn)到巨作旅游翻倍就行了(不過用上她還是很靠后的)。再多的總督點(diǎn)隨便點(diǎn)不影響大局。
由于有康提。阿瑪尼給康提宗主后,靠自然奇觀拿到3個(gè)遺物(之所以沒拿5個(gè)是因?yàn)閼械米x檔了)。前面說了不用遺物文化勝利,所以遺物基本上都用來賣錢or換男希臘的書了。
偉人方面
張騫和馬可波羅兩個(gè)大商必拿。加上主城2條商路,4商路庫馬西中期一共能裸給50多文化吧,配合平伽拉和塔那簡(jiǎn)直爆炸。
美第奇必拿,多倆槽
大科還是伽利略達(dá)爾文,其它不強(qiáng)求。不過種田光+神諭+雙倍點(diǎn)讓我們還是能拿上一些尤里卡大科的,對(duì)沖電腦的途中能提供不少幫助(這幾個(gè)大科我是SL了一下,盡量為上線科技服務(wù))
奇觀方面
除了開局說的阿帕神諭大圖外,還錘了幾個(gè)加槽的奇觀:
牛津:2本書,20%科技。通過SL還炸出了上線的電力科技(我沒有SL讓兩個(gè)科技都上線,因?yàn)樾枰猄L太多次了。目的是炸出一個(gè)即可)
莫斯科大劇院:1本書1首樂曲,還能給倆文化。160T沖到民主,這個(gè)劇院功勞不小。
這兩個(gè)奇觀基本上同時(shí)解鎖,那段時(shí)間家里換下平伽拉換上老馬,砍第二批樹。
注意我文化沒有走王權(quán)神授,家里也沒鐵,所以能一直50%加速造戰(zhàn)車。牛津和大劇院就是通過戰(zhàn)車溢出錘砍出來的。
最后還補(bǔ)了個(gè)艾米塔什博物館。
其它來說
科技直沖上線電腦。在牛津,尤里卡大科,伽利略達(dá)爾文幫助下187T電腦完成。完成后下一回合跑完印刷術(shù)。
文化直奔選舉權(quán)解鎖三級(jí)市政建筑:4個(gè)槽的國家歷史博物館。博物館完成的比電腦早很多(因?yàn)檫@把文化爆炸),大概170多回合。
廣播中心UB是直接買出來的,反正后期錢多。大概也在180多T
與此同時(shí)185T左右換上4級(jí)瑞娜,讓書畫箱子翻倍。
所以在190T時(shí),我們有印刷術(shù)*2,電腦*2,瑞娜*2,UB部分AI*2的16倍buff,游客開始爆炸增長。每回合能來6個(gè)游客左右。
217T時(shí)順利文化勝利。
大概思路就是這樣。這把因?yàn)槲幕焖云鋵?shí)普適性不太高哈。如果只有單塔那或者單庫馬西,大概要200+T才能爆發(fā),不過爆發(fā)后還是能在30T左右完成勝利。什么你說沒庫馬西沒塔那,我覺得也還是能贏的,不過我都單城自虐了還不讓刷個(gè)圖嘛……我還沒刻意去刷巴比倫斯德哥爾摩啥的呢。
文明6羅馬文明攻略
在文明6中,羅馬文明可謂是炙手可熱的玩家大愛的文明了
UA坐城送碑
這個(gè)是羅馬的核心優(yōu)勢(shì)、免費(fèi)+2文化=什么、也許大家都能說出幾個(gè)好處、我這邊根據(jù)我的理解為大家詳細(xì)總結(jié)一下:
1、羅馬的擴(kuò)地優(yōu)勢(shì):文化與擴(kuò)地的速度相關(guān)、羅馬開局送碑=首都比其他文明快4-5回合擴(kuò)第一塊地、比其他文明快10-14回合擴(kuò)第二塊地、這個(gè)優(yōu)勢(shì)在于羅馬可以優(yōu)先獲得2環(huán)的優(yōu)勢(shì)地塊、僅次于毛子的擴(kuò)土、省去了可能要買地的費(fèi)用。1分2分3分的擴(kuò)地也快、對(duì)分城來說、擴(kuò)地極為重要、坐城不挑、方便砍樹、不需要買地兵營等等好處、與其他文明相比前期可能的花費(fèi)少、且擴(kuò)地優(yōu)先擴(kuò)優(yōu)質(zhì)地塊、同時(shí)爛地對(duì)羅馬的影響較小、好地羅馬就起飛。
2、羅馬的政體優(yōu)勢(shì)之1:羅馬的法典比一般無文化首發(fā)的文明快7-8回合、意味著前期的羅馬猴子升級(jí)大概率比其他文明快、如果有蠻子羅馬的清理速度比一半文明快、就是說敲完第一個(gè)猴子的同時(shí)羅馬可能就有偵察兵雙倍偵查經(jīng)驗(yàn)槽了、相應(yīng)的偵查兵拿到一個(gè)奇觀或者兩個(gè)村莊就可以升級(jí)、升級(jí)后的偵察兵探索的范圍要打很多、在現(xiàn)今興衰的版本下、偵察兵拿到的時(shí)代分(村莊、奇觀、遇到文明)大概率比其他文明要稍有優(yōu)勢(shì)(龐德梅克除外)
羅馬在別的文明還沒有酋邦的時(shí)候即可插上+1錘或者+1信仰+1金幣、意味著同等地況下的羅馬移民比其他文明少敲1回合、或者同等情況下羅馬大概率拿到想要的萬神、當(dāng)然毛子和印尼一般優(yōu)先級(jí)更高、只是羅馬如果非常想要哪些萬神的時(shí)候比較有優(yōu)勢(shì)、比如天空和鍛造、因?yàn)橛∧岽蟾怕屎I?、毛子大概率極光或者大地。
3、羅馬的政體優(yōu)勢(shì)之2:羅馬的送碑在常規(guī)的建造序列下(猴子-移民-工人-移民、或有出入、基本如此)、3-4個(gè)碑的文化優(yōu)勢(shì)一般情況下比其他文明快15-20回合進(jìn)古典、這就相當(dāng)于政策槽解鎖的比對(duì)方快、同時(shí)因?yàn)槭堑谝粋€(gè)進(jìn)古典的文明、時(shí)代分多3分、外交槽在使者上有優(yōu)勢(shì)、經(jīng)濟(jì)槽、軍事槽更不用細(xì)細(xì)說、按照選擇的政體分:
寡頭殺人、羅馬輕松拿到前期49力3速軍團(tuán)(為什么大軍拿的快后面有詳解)
古典種田、加速建造者、開拓者、甚至是掛+1信仰+1金幣、在前期選擇+1錘子的情況下補(bǔ)一個(gè)萬神、又或者是利用這個(gè)槽解鎖快的優(yōu)勢(shì)掛個(gè)奇觀槽錘奇觀
獨(dú)裁暴兵走起、雙軍事槽暴兵不費(fèi)力、萬能槽掛+2大軍點(diǎn)、經(jīng)濟(jì)槽+1生產(chǎn)力、先暴兵拿大軍、順便發(fā)個(gè)萬神、、這些優(yōu)勢(shì)起碼都比一般文明快15回合!
同時(shí)、羅馬的行政中心以及二級(jí)建筑的解鎖較快、這個(gè)是羅馬祠堂爆鋪的基石、亦或者軍閥雙寡頭殺人的基石。(這段新人不理解我可以回答)
4、羅馬的政體優(yōu)勢(shì)之3:保持一定數(shù)量的城市、羅馬可以使文化長期處于一定的優(yōu)勢(shì)、知道大概100回合左右、其他文明的特性才在文化或者區(qū)域上發(fā)力(希臘80左右開始文化發(fā)力)、這就意味著羅馬在之后的使者上有優(yōu)勢(shì)!除了阿帕、羅馬早期(0-90t)搶城邦宗主基本無壓力、相應(yīng)的商人共和國快、走學(xué)院流、雙倍學(xué)院相鄰加成快、城市數(shù)量夠多的情況下可以不出或少出劇院(pvp)
5、羅馬的總督優(yōu)勢(shì):高文化的優(yōu)勢(shì)在于羅馬可以快7-12(浮動(dòng)較大的原因來自于尤里卡)回合拿到第一個(gè)總督、而且很快就可以拿到第二個(gè)總督名額、意味著羅馬可以比其他文明先砍樹轉(zhuǎn)大軍、或者羅馬可以比其他文明更早的外交官拿宗主好處或者外交官刷時(shí)代分、同時(shí)、高文化使后續(xù)的總督名額快、一般的、解鎖防御戰(zhàn)術(shù)或者學(xué)院起手的歷史記錄帶來的第5個(gè)總督名額快大概17-25回合(pvp經(jīng)驗(yàn))、那么金融家的每個(gè)公民+2金幣就快(目前興衰的總督神技、前期最重要的收入)、這比收入可以在羅馬雇傭兵發(fā)力的時(shí)候強(qiáng)上很多!6、羅馬小碑的產(chǎn)能優(yōu)勢(shì):一般的文明為了分城能夠更快的擴(kuò)地或者更快的解鎖政策、1、2分拍下城市都會(huì)選擇小碑、同時(shí)首都在沒有文化首發(fā)的時(shí)候也要補(bǔ)個(gè)小碑、羅馬就等于在前期省下了這三個(gè)小碑的產(chǎn)能、這3個(gè)小碑的產(chǎn)能等于羅馬的1分2分拍城就能出建造、配合速出的總督、羅馬完全可以1分就很早的開始轉(zhuǎn)大軍或者1、2分速起學(xué)院3學(xué)院拿6折區(qū)域、興衰因?yàn)樾姓^(qū)域的關(guān)系、6折不適應(yīng)節(jié)奏、前期分城就可以出建造且總督快的羅馬、可以優(yōu)先起學(xué)院、對(duì)節(jié)奏上略有虧損。
同時(shí)這樣的產(chǎn)能優(yōu)勢(shì)、使羅馬成為了唯一一個(gè)在pvp中可以在60t前4城起手(一般3城起手)的文明、因?yàn)?個(gè)小碑的產(chǎn)能優(yōu)勢(shì)、使得首都可以再出一個(gè)移民、移民產(chǎn)能>小碑、1、2分可以相應(yīng)的用省下的錘子補(bǔ)兵補(bǔ)建造砍樹溢出兵、這個(gè)是其他任何一個(gè)文明在pvp時(shí)不敢的、因?yàn)槠渌拿饕a(bǔ)小碑的原因、產(chǎn)能不夠4城、強(qiáng)行4城影響政體、兵力、很有可能被打死。
文明這個(gè)游戲在滾雪球方面是很可怕的、所以我著重細(xì)述了前期的節(jié)奏、也提到了后期的一些影響、因?yàn)樽謹(jǐn)?shù)的原因、我先說一個(gè)UA送碑、pvp、pve都有涉及、但我的思路總體是從pvp出發(fā)、未完待續(xù)!
我講的其實(shí)新手或者不玩pvp的人估計(jì)很多都看不懂、如果有不明白的盡管發(fā)帖、我可以詳解、振興大羅馬
UA修路、商路加錢
這個(gè)技能是現(xiàn)今最難說清的技能、強(qiáng)否大家各有理解、那我這邊就先把我實(shí)戰(zhàn)中體現(xiàn)到的有點(diǎn)跟大家分享一下
1、方便調(diào)兵、這個(gè)大家基本沒意見、對(duì)于軍團(tuán)的短腿有一定的幫助、實(shí)戰(zhàn)對(duì)于弓箭移動(dòng)至城后一步高地形射擊是很有用的、興衰這個(gè)版本商路比較難拿到手、正常文明100t了也就2商路、因此在興衰版本下羅馬的道路系統(tǒng)在防守上是值得一提的、相應(yīng)的、羅馬雙馬rush是很恐怖的、因?yàn)檎{(diào)兵實(shí)在是快!當(dāng)然一般很少有人走馬線科技、而且因?yàn)榘l(fā)達(dá)的道路系統(tǒng)、羅馬一旦進(jìn)入死戰(zhàn)狀態(tài)、后方兵力進(jìn)入前線的速度是驚人的快!
順帶一提、羅馬在現(xiàn)今版本下的、火槍騎士射石炮一波也是很牛的、因?yàn)榈缆废到y(tǒng)的存在、投石車容易匯聚到前線、這個(gè)是之前版本下不存在的一波進(jìn)攻時(shí)間、在興衰的跨時(shí)代科技懲罰下工業(yè)炮和騎兵沒那么快了、這個(gè)兵種組合才有了一定的空間。
2、內(nèi)政幫助、首先道路對(duì)于砍樹是有幫助的、前期砍樹效率會(huì)略有增加、因?yàn)榈缆吩凇⒔ㄔ煺卟糠謺r(shí)候可以走一步再砍樹、而且因?yàn)榈缆返拇嬖?、可以做到老馬5回合到哪、我的農(nóng)民工們5回合就能到哪、同樣的、你的開拓者、在境內(nèi)一般要少走個(gè)一到三步。
3、商路加錢、這個(gè)我可以很明白的說、在這個(gè)商路不多、內(nèi)商為先、錢靠金融家的版本、這個(gè)技能加的金錢量不夠看、一般的作用就是羅馬第一條外商多加2金一回合(除了第一條商路、或者場(chǎng)上有庫馬西、一般現(xiàn)在都通商行政中心城市)、中期回合金加4到7、后期加個(gè)回合金加30金左右、現(xiàn)在可以確定的最明顯作用、就是羅馬前期速對(duì)外貿(mào)易拿商路、通外商加4或5金一回合、好升級(jí)羅馬軍團(tuán)。
UB澡堂
澡堂是水渠的替代、半價(jià)水渠、作用是比水渠多加2住房1宜居、不能像日本一樣溢出錘。
總體來說、水渠這個(gè)版本是更有用了、水渠的作用一般都是為了住房問題和拿一個(gè)尤里卡、這個(gè)版本為何水渠總體是變強(qiáng)了呢、主要是現(xiàn)在的科技政策卡和金幣政策卡都需要有條件就是+4和10人口、水渠比起前面一個(gè)版本、意義就稍稍重要了一點(diǎn)、因?yàn)榱_馬水渠加糧倉輕松就9住房、而其他文明要11住房到10人口殊為不易!
還有就是水渠的老功能、就不贅述了、簡(jiǎn)單說就是鋪近山無水拿高產(chǎn)學(xué)院、拍近水無水為區(qū)域規(guī)劃、無用地格起水渠加宜居和相鄰、起一個(gè)拿時(shí)代分。
UU羅馬軍團(tuán)
軍團(tuán)是劍士的替代、比劍士高10錘、高4力、多一個(gè)砍樹(雨林沼澤)技能、是一個(gè)在文明里面相當(dāng)強(qiáng)大的UU、性價(jià)比極高。
1、高4力的劍士、是前期羅馬獲得古典強(qiáng)國的重要原因、關(guān)鍵是軍團(tuán)還吃寡頭、以羅馬的文化優(yōu)勢(shì)、前期如果是軍團(tuán)速攻、一般是比對(duì)方的劍士或者小馬高8力(寡頭快)、這個(gè)力超出了小弓科技解決的范圍、加上寡頭經(jīng)驗(yàn)快、軍團(tuán)再點(diǎn)一個(gè)右1、如果單靠小弓海守起來太難。
2、砍樹技能、砍樹在這個(gè)有老馬的版本意味著、升級(jí)的軍團(tuán)配合修路這個(gè)技能、要打誰直接拍城接近、升級(jí)1到2個(gè)軍團(tuán)很快就能再砍出2個(gè)軍團(tuán)、砍完前線城、很容易形成前期的產(chǎn)能優(yōu)勢(shì)!
3、防守利器、軍團(tuán)是前期劍士蹲坑的無敵級(jí)別單位、應(yīng)對(duì)進(jìn)攻、一個(gè)軍團(tuán)可以抗住3個(gè)劍士的圍毆!實(shí)在是關(guān)鍵位置、還可以起堡壘再加4力、加上軍團(tuán)的力是基礎(chǔ)攻擊力的提升、所以你的城防在古典就可以達(dá)到30、同時(shí)因?yàn)楦邚?qiáng)度的軍團(tuán)、羅馬可以走弩、平推起來很強(qiáng)力!
文明6配置要求
最低配置:操作系統(tǒng):Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
處理器:Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:需要 12 GB 可用空間
聲卡:DirectX Compatible Sound Device
推薦配置:操作系統(tǒng):Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
處理器:Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
內(nèi)存:8 GB RAM
圖形:2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:需要 12 GB 可用空間
聲卡:DirectX Compatible Sound Device
0條評(píng)論