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元素塔防2電腦單機(jī)版

大?。?.3GB語言:簡體中文類別:策略戰(zhàn)棋

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時間:2022/10/22

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

元素塔防2這是一款非常有意思的塔防策略戰(zhàn)棋游戲。在游戲中,一共有六種元素的防御塔。精彩的地方就在于兩種元素相交就會產(chǎn)生一個新的防御塔!而這種新的防御塔真的非常有意思,他會融合這兩個元素的特點(diǎn),變成一個更強(qiáng)力的防御塔。例如其中的火屬性和光屬性融合后就會誕生出閃電屬性。游戲中的創(chuàng)新程度十分之高,直接就讓玩家們愛上這款新奇有趣的游戲了!在游戲開始我們可以選擇分配一些初始屬性,這些初始屬性關(guān)乎到我們接下來的游戲是否能順利通過。小編的建議則是集中先對其中幾種防御塔進(jìn)行升級,不要升級太多,多了就容易傷害不夠,我們需要先通過前期的怪才能繼續(xù)接下來的游戲。游戲中的屬性是相互克制的,選對合適的防御塔非常重要。操控我們的角色,在最適合的地點(diǎn)開始部署你的防御塔吧!怪物們會源源不斷的涌出來,他們之中有些強(qiáng)力的怪物還具有再生的特性,一旦沒能立即將他干掉就會源源不斷的恢復(fù)生命值。為此,我們需要足夠強(qiáng)力的持續(xù)輸出型防御塔。合理的分配屬性點(diǎn),妥善的安置你的防御塔,享受元素塔防2這款塔防游戲帶來的樂趣吧!
元素塔防2

元素塔防2游戲特色

這款游戲是多人塔防游戲發(fā)展十五年的結(jié)晶。此游戲的原型模組在魔獸爭霸3、
星際爭霸2和Dota2中累積超過五百萬總下載次數(shù)。作為獨(dú)立游戲,
其中具備眾多防御性塔臺,以及一連串不同的地圖,將會挑戰(zhàn)玩家的實(shí)力。
融合不同元素
六種不同元素相互融合,製造出 44 座獨(dú)特的塔臺。此外,
玩家亦需仔細(xì)觀察將來襲的敵人種類及它們所屬的元素,
以制定出最佳的防御策略。每種元素均有其強(qiáng)弱之處,
而細(xì)心選擇塔臺的升級路線是勝利的必要條件。
與你的團(tuán)隊(duì)一起征服敵人
與最多八個隊(duì)友一起分享所擁有的元素能力、塔臺升級路線,
以及一起制定防守陣勢。你們將會面對一波接一波的敵人入侵,最后更會升級至無盡的魔王回合。
毅力的試煉
戰(zhàn)役模式暫時支援 28 個涉及不同地形、敵人種類及魔王的任務(wù)。
在此模式中享受元素塔防系列游戲中前所未有的游戲體驗(yàn)。

元素塔防2利息系統(tǒng)

元素TD 2有一個利息系統(tǒng),每15秒,你會獲得相當(dāng)于你未用黃金2%的額外黃金。
如果你玩得有效率,你可以獲得額外的5-10公里金牌而不損失任何時間。
然而,如果你能夠最大化利用這一點(diǎn)的話,結(jié)合利息升級,
你可以獲得超過2萬,甚至3萬額外的黃金。
不過這樣做的問題是,你的速度分?jǐn)?shù)乘數(shù)會隨著時間的推移而下降,
為了得到所有額外的黃金,你會失去時間,這將導(dǎo)致更糟糕的乘數(shù)。
盡你所能在快速清除海浪和保持效率之間取得平衡,
以最大限度地提高你的速度分?jǐn)?shù)倍增。

游戲亮點(diǎn)

44 座不同的塔臺具備獨(dú)特的能力與升級路線。
9 個具有不同路線及美術(shù)設(shè)計(jì)的地圖以多樣化你的戰(zhàn)術(shù)。
在合作模式中與最多八人一同防守。
55 個回合以挑戰(zhàn)你的防線,還有一個無窮無盡的魔王回合。
能夠讓你自定建造者外觀的裝飾。
6 種不同的游玩方式 (隨機(jī)、溷亂、減短、極限、快進(jìn)、沙盒)
6 種元素以提供不同種類的塔臺 (光、暗、水、火、木、土)
可在遍佈全球的伺服器上游玩線上游戲。
決斗模式使兩名玩者在同一建造區(qū)域內(nèi)向?qū)Ψ秸故緦?shí)力。
供玩家爭奪最高分?jǐn)?shù)的排行榜。
能夠使你炫耀自己的勝利,或是從其他玩家那裡學(xué)習(xí)策略的重播系統(tǒng)。

元素塔防2游戲新手攻略

游戲中玩家擁有50HP,一共需要防御55波敵人的攻擊,每種敵人都有固定的元素屬性,
大部分?jǐn)橙诉€有特殊技能(加速,無敵,復(fù)活,回復(fù)等等)。
克制敵人元素的塔會對敵人造成雙倍傷害,反之則只有一半傷害。
游戲初始你會獲得一個選擇元素的機(jī)會,選擇某種元素,
你就可以建造對應(yīng)元素的塔了(當(dāng)然你也可以選擇以后每波的敵人數(shù)量增加從而獲得更多的殺怪金錢獎勵,
或者選擇獲得2個”純凈精華“,用于建造輸出恐怖的6元素混合塔,
前提是你已經(jīng)擁有全部六種元素)。之后每過5個回合,
你都會擁有一次多選擇一種元素的機(jī)會,
這會使你有資格造出更多種混合元素塔(舉例來說如果第一回合你選擇了光元素塔,
第五回合過后你選擇了火元素,在擊殺召喚出來的火元素敵人后你就可以建造火元素塔了,
同時你會發(fā)現(xiàn)你的光元素和火元素的單元素塔可以花錢升級為光元素+火元素的擁有閃電鏈技能的閃電塔了,
同理當(dāng)你擁有第三種元素以后,你的雙元素塔就可以升級為3元素塔了)這無疑是一種很有戰(zhàn)略性且吸引人的玩法。
注意你的防御塔的元素搭配,因?yàn)閱我粚傩缘姆烙嚾輹谄淇酥圃氐臄橙说絹頃r顯得很無力,
你隨時可以在屏幕右側(cè)查看你各個防御塔的總傷害。當(dāng)然,
雙元素防御塔通過獲得2級/3級對應(yīng)元素即可升級為2級/3級雙元素塔,

同理3元素塔只要你拿到3個2級對應(yīng)元素,就可以升級3元素塔到2級
(比如說幽靈塔需要光+暗+木三種元素合成,當(dāng)你擁有2級光,
2級暗和2級木元素時,你的幽靈塔就能升到2級)地震塔是游戲里技能特效做的比較喧嘩的一種3元素合成塔,
技能是向周圍發(fā)射震蕩波在以上基礎(chǔ)上,《元素TD2》還引入了原版最重要的玩法:隨機(jī)元素模式以及對戰(zhàn)玩法。
隨機(jī)元素模式顧名思義,就是每次輪到選元素的回合會隨機(jī)出現(xiàn)任一一種元素(或者增加刷怪量),
并不受你的控制,所以對玩家對于各種塔的搭配組合有全面的了解,
適合比較熟悉游戲的玩家(此模式下可以以100%的價格售出你的防御塔,
所以為了保證你的防御塔不被克制,要經(jīng)常賣掉塔重新建造,很吃操作)
對戰(zhàn)玩法的規(guī)則就是無論多少個玩家一起玩,只要有人清理完當(dāng)前波次的敵人,
全部玩家都會立即同時進(jìn)入下一波,也就是說你自己的敵人可能還沒清理干凈,
下一波敵人就已經(jīng)出現(xiàn)了。由于下一波敵人吸引火力,可能導(dǎo)致你清理不完當(dāng)前波次的敵人,
而當(dāng)前波次的敵人一旦走到終點(diǎn),也會從刷怪點(diǎn)重新出現(xiàn),反復(fù)累積下來可能出現(xiàn)3,
4波敵人同時在你的場上轉(zhuǎn)圈的情形,50HP根本不夠掉……但這也是這個游戲最有魅力的地方。
只要你清怪速度比其他所有人都快,他們就不是你的對手……我第一次玩在線對戰(zhàn)就滿血拖垮了其他七個玩家吃雞。

元素塔防2游戲測評

情懷還在,但時代變了
作為一款脫殼于war3地圖編輯器的移植游戲,本作在保留原有核心塔防機(jī)制的基礎(chǔ)上,
對六種元素塔的平衡性做出了一定的調(diào)整。游戲除了主打的聯(lián)機(jī)模式,
還設(shè)計(jì)了單人模式與生存玩法。但新手引導(dǎo)不足、難度梯度不合理,
整體觀感比較粗糙。情懷雖然能讓玩家買單,但更為走心的復(fù)刻才能真正經(jīng)得起市場的考驗(yàn)。

槽點(diǎn)先吐為快

游戲就是單純的復(fù)刻,沒有任何劇情類元素,文本量可以說是很小的。
但這樣的情況下依然有大量的漢化缺失,這就很匪夷所思。
UI粗糙,整體的UI布局其實(shí)還可以,但是那一個個文本框和圖標(biāo)像素點(diǎn)太低,
質(zhì)感較差,甚至不如老war3的觀感。
建模也粗糙。對于這么一個幾張圖的塔防游戲,8G的硬盤占用空間也不小了。
但是不知為何建模質(zhì)量卻非常一般,尤其是主角控制的那人物,我愿稱它為真·紙片人。
缺乏一些現(xiàn)代化的設(shè)計(jì)理念。如:不能自動連續(xù)造塔升塔(至少我未發(fā)現(xiàn))、
經(jīng)驗(yàn)結(jié)算機(jī)制讓人摸不著頭腦、單人模式下強(qiáng)行跳出聯(lián)機(jī)邀請還關(guān)不掉等等。

骨子里不錯的玩法機(jī)制

雖然元素塔防這張自定義地圖并沒有DOTA那種圖一樣出類拔萃,
但在當(dāng)時的塔防圈也是挺有熱度的(只是當(dāng)時我完全沒有注意這圖的名字)。
重制成一個獨(dú)立游戲理論上可以有效的提升特效、優(yōu)化平衡性、擴(kuò)展內(nèi)容、
建立穩(wěn)定的聯(lián)機(jī)合作。但目前的成品效果來看,似乎只能說是差強(qiáng)人意。
先說特效,宣傳片看上去虎的一逼。但實(shí)際上那種華麗的效果僅限于你拉近了視角看,
就普通的視角而言,其呈現(xiàn)中規(guī)中矩。不過值得稱道的是,其優(yōu)化還算不錯。
眾所周知,以前的war3塔防地圖,后期怪多的情況下幾乎必卡,
但本作可能得益于獨(dú)立的引擎,因此不會再有那種強(qiáng)烈的卡頓感。
從兩臺電腦的測試效果看,這游戲?qū)︼@卡要求似乎較高,內(nèi)存反而不是很重要。
平衡性上,想要過關(guān)本質(zhì)上還是需要依靠有針對性的元素互克以及合理的方位布局。
依稀感覺War3時期似乎低級塔的作用也還可以,但本作還是十分需要升級高級塔。
個人感覺當(dāng)前版本榴彈塔和火系的那個炸彈塔性價比較高。
聯(lián)機(jī)方面,游戲區(qū)域分為幾個大洲,我優(yōu)先選擇當(dāng)然是東南亞,
當(dāng)前聯(lián)機(jī)的人還是挺多的。不過似乎沒法交流,BGM也比較單一,
對于最終守護(hù)者似乎也沒啥太靠譜的獎勵機(jī)制。
(此處建議可以做一點(diǎn)類似于勛章的掛在頭像邊上;
獲得獎勵點(diǎn)數(shù)換取人物或者塔的自定義外觀等等)
總而言之,這個舊圖新游基本上是達(dá)到了及格線,
但也僅此而已。希望后續(xù)在優(yōu)化好各要素的前提下,
能增加地圖模式和玩法,游戲才能有長久的生命力。

元素塔防2游戲配置要求

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 8
處理器: 2.6 GHz Intel or AMD
內(nèi)存: 6 GB RAM
顯卡: 1024 MB VRAM
DirectX 版本: 9.0
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 9 GB 可用空間

特別說明

提示:該資源為BT種子資源,請?zhí)崆鞍惭b好迅雷。

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