炮塔防御2中文版是由Subatomic Studios進(jìn)行制作的一款策略塔防類(lèi)游戲,它在2013年進(jìn)行發(fā)售,屬于熱門(mén)
塔防游戲的正統(tǒng)續(xù)作,本作依然延續(xù)了前作的卡通風(fēng)格,依然還是萌萌的炮塔還有各種各樣的敵人,在游戲當(dāng)中將會(huì)由一波又一波的敵人沖向你的基地,你需要的就是收集金幣,建造炮塔,進(jìn)行防守,炮塔防御2一共有4個(gè)大關(guān),不過(guò)每個(gè)大關(guān)都非常耐玩,玩家需要經(jīng)歷一百多批敵人才能真正意義上的過(guò)關(guān)。游戲2還有高中低三種難度可以選擇,非常的考驗(yàn)技巧。隨著難度的增加,每小關(guān)的敵人波次會(huì)漸漸增加。在游戲時(shí)玩家可控制敵人的進(jìn)攻速度。游戲的操作上也非常地完善,放大、縮小、點(diǎn)擊都非常精確。歡迎有需要的朋友下載!
游戲秘籍
炮塔防御2沒(méi)有太多的額外混合游戲模塊,完全都是塔防的游戲模式
游戲剛開(kāi)始則是在HOMETOWN的教學(xué)關(guān)卡。本作的一個(gè)特點(diǎn)就是在于,塔防不是作為固定區(qū)域的工具,而是改變敵人行進(jìn)路線的障礙式炮塔
玩家不能通過(guò)封鎖整個(gè)區(qū)域來(lái)抵擋敵人,而是通過(guò)障礙來(lái)讓敵人的攻擊線路不斷變化;敵人只能通過(guò)變化的線路逐步前進(jìn),而且玩家在周?chē)€路布置的炮塔可以依據(jù)其攻擊范圍有序的持續(xù)攻擊敵人(沒(méi)有彈藥限制)
本作的炮塔不會(huì)被敵人所摧毀。想要去除只有賣(mài)掉這一個(gè)單純的途徑
玩家需要通過(guò)構(gòu)造長(zhǎng)條式的曲折路徑,達(dá)到增加你的火力密集區(qū)域長(zhǎng)度的方式來(lái)更有效的打擊敵人。
而且本作的敵人每波的行進(jìn)速度也是極快的。所以玩家在初期要以基礎(chǔ)炮塔來(lái)快速構(gòu)造長(zhǎng)距離的火力攻擊帶
游戲的的計(jì)量單位分為兩類(lèi)。一類(lèi)是關(guān)卡金錢(qián)(不能更改積累,每個(gè)關(guān)卡自動(dòng)獲得)。一類(lèi)是硬幣(用于購(gòu)買(mǎi)已解鎖的炮塔和額外道具)。關(guān)卡金錢(qián)只能通過(guò)被殺死的敵人身上獲得,而硬幣則是依據(jù)每個(gè)關(guān)卡的通關(guān)情況進(jìn)行相應(yīng)的加成(難度越高,分?jǐn)?shù)越高其硬幣加成越多)
所有的炮塔的攻擊范圍都是陸空一體,不純?cè)诩冴懟蛘呒兛盏呐谒.?dāng)然每個(gè)炮塔只有通過(guò)升級(jí)才能獲得更大的威力效果,而炮塔的升級(jí)獲得的加成僅僅是單純屬性傷害的倍數(shù)加成或者相應(yīng)效果的倍數(shù)加成(如初始傷害633,那么三級(jí)其炮塔對(duì)應(yīng)的傷害則是2000)
所以在游戲的中后期而言,一個(gè)強(qiáng)力的高等級(jí)炮塔是有必要存在的(雖然升級(jí)炮塔花費(fèi)很高)
每個(gè)關(guān)卡結(jié)束過(guò)后,依據(jù)玩家獲得的星星評(píng)級(jí)和分?jǐn)?shù)來(lái)進(jìn)行硬幣的計(jì)算加成。而每個(gè)關(guān)卡獲得的星星也是一個(gè)非常重要的指標(biāo)。因?yàn)樵撚?jì)量單位是解鎖本作所有炮塔的一個(gè)首要條件。玩家只有完成高等級(jí)難度下的關(guān)卡,獲得更多的星星才能解鎖新的炮塔
下面我們來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)明一下游戲三大游戲關(guān)卡的內(nèi)容。由于本作的關(guān)卡構(gòu)造大部分都比較簡(jiǎn)單(地形多為開(kāi)闊地形),所以游戲上手難度并不是很大本作的難點(diǎn)在于炮塔的搭配使用
游戲攻略
1、建炮塔的時(shí)候,盡量把敵軍前進(jìn)的路線建在兩排炮塔之間,盡量把各個(gè)敵方出口匯集到一個(gè)岔口。
2、完成第1點(diǎn)后,把炮塔的建立設(shè)計(jì)成兩條路線給敵軍前進(jìn),而敵軍只會(huì)選擇其中一條最短的來(lái)進(jìn)攻。當(dāng)敵軍選用最短的路線進(jìn)攻,而又快要到達(dá)我方陣地時(shí),把那條最短的路線用炮塔封死。這個(gè)時(shí)候敵方會(huì)掉頭回去,要回到分岔路口選走另外一條相對(duì)較長(zhǎng)的路線?;胤植砺烦讨校曳降呐谒帜芾^續(xù)打擊敵方。
3、就算敵方能回到岔口,選擇較長(zhǎng)的路線推進(jìn)。只要在敵方快要到達(dá)我方陣地時(shí),再次把路口用炮塔封死,敵方就又只能掉頭走回頭路了!(不過(guò)前提是,之前第2點(diǎn)提到用來(lái)封死那條較短路線的炮塔必須被賣(mài)掉先,這樣我方才能用炮塔來(lái)封死那條較長(zhǎng)的路線,這是因?yàn)橛螒蛞?guī)則是建立在敵方一定要有一條前進(jìn)的路線, 所以你封了一邊,另一邊一定要能過(guò),不能兩邊都封死)
4、基本上最基本的炮塔,是用來(lái)設(shè)計(jì)路線的,玩家可以根據(jù)喜好建立其他炮塔。后期時(shí),個(gè)人不推薦升級(jí)基本炮塔,我會(huì)鼓勵(lì)大家存錢(qián)建電塔代替基本炮塔。(前提是路線已經(jīng)設(shè)置完畢,改建其他炮塔時(shí)千萬(wàn)不要破壞了原先的路線設(shè)計(jì)!)
5、至于飛機(jī)類(lèi)的敵軍,必定是用直線通過(guò),所以在建立基本路線時(shí),玩家記得建些較強(qiáng)的炮塔在敵方飛行類(lèi)必定經(jīng)過(guò)的地方,才能有效地把敵方擊落。
6、任何時(shí)候,最少保留$5,以用來(lái)堵死路線。
玩法技巧
1,網(wǎng)絡(luò)好,服務(wù)器不卡不當(dāng)機(jī),掉線延遲是不可能過(guò)的.
2,好的隊(duì)友,工作效率高,不聊天.裝備為銅級(jí)以上,并有2盤(pán)30關(guān)以上的經(jīng)驗(yàn).
3,隊(duì)長(zhǎng)有經(jīng)驗(yàn),能完美計(jì)算各個(gè)環(huán)節(jié)所花費(fèi)時(shí)間,以及對(duì)材料的預(yù)算.
4,對(duì)獎(jiǎng)品分配能獲得一致認(rèn)同!
5,關(guān)掉所有效果,特別是粒子效果~
布防要點(diǎn)
1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆蓋在火力范圍內(nèi)足以.
2,箭塔6級(jí)是850*3的傷害,遠(yuǎn)比炮塔1500攻擊高很多,但材料只是鐵塔的2/3....可以在BOSS前2關(guān)(17~18,29~32)全伐木暴箭塔.
3,優(yōu)先升級(jí)的位置是魔法塔攻擊后,立即開(kāi)始攻擊的下一個(gè)塔,這個(gè)位置火力輸出最大(如:1區(qū)的魔法塔下面的4個(gè),4區(qū)的貼在2區(qū)旁的2個(gè)箭塔)
4,炮塔貌似可以疊加,如最后一張圖,不知道是不是BUG!!!
開(kāi)始之前,隊(duì)長(zhǎng)要做好分工,3礦1木,或則2礦2木都可以.進(jìn)去后直接開(kāi)工采集,別到處撿垃圾,浪費(fèi)時(shí)間~
隊(duì)長(zhǎng)在每還有1分鐘時(shí)候,去隊(duì)友那拿資源升級(jí),不要讓隊(duì)友送來(lái),很浪費(fèi)時(shí)間.(注:貌似很多同學(xué)丟礦的時(shí)候喜歡丟成鋤頭 )
[開(kāi)始]
隊(duì)長(zhǎng)則去買(mǎi) 6炮塔2魔法塔 ,在1區(qū)放置地基(如圖1),紅色是魔法塔,綠色是炮塔.自己空余時(shí)間挖挖礦,距離不是很遠(yuǎn).
升級(jí)則是優(yōu)先升炮塔, 注意 不要集中升滿1個(gè),升級(jí)要在怪物出現(xiàn)之前完工,如果材料不夠就別點(diǎn)升級(jí).
冰塔可以在第5波后開(kāi)始升級(jí),在8波前升到3級(jí)比較保險(xiǎn).如果前期木材比較多,可以在2區(qū)建造箭塔.1次只建1個(gè),升到6級(jí)后再建下一個(gè)
[后]
到地15波時(shí)候,2魔法塔至少有一個(gè)在5級(jí)(減速60%,最好選上面那個(gè)升),如果不夠就停升其他的,優(yōu)先升魔法塔.2區(qū)3個(gè)箭塔未到6級(jí),將隊(duì)
友調(diào)成2個(gè)伐木.升級(jí)箭塔.如果已經(jīng)滿了并有多余木頭,可以在3區(qū)補(bǔ)一些箭塔.
第19~20波速度比較快,手上有炸彈,就放在2區(qū)和1區(qū)之間的路口,敵人繞過(guò)來(lái)了就用,炸彈到后期就沒(méi)什么效果了.
[后后]
過(guò)了第20波,如果1區(qū)炮塔未滿級(jí),就全體挖礦速度滿了. 如果滿級(jí)則依然隊(duì)友分配為2木2礦.開(kāi)3區(qū)建設(shè)炮塔和箭塔.
箭塔依然優(yōu)先,此時(shí)要仔細(xì)計(jì)算資源,29波前要把魔法塔升2次,到減速7級(jí).如果在21波時(shí)候覺(jué)得群傷火力不夠(怪跑到2區(qū)),則只先升上面那
個(gè)魔法塔.多余礦升3區(qū)的炮塔.
第26波前6級(jí)箭塔沒(méi)達(dá)到5個(gè),則按缺少的數(shù)量分配隊(duì)友資源.如果有5個(gè),則可以將多的木頭開(kāi)4區(qū)箭塔或把2區(qū)箭塔升滿.
[后后]
30波后就不好說(shuō)了,因?yàn)楸救藳](méi)到40過(guò).依照前面的,可以做一些修改:
第32波后,停止升級(jí)炮塔,主要升箭塔和魔法塔.可以將隊(duì)友改為3木1礦.講究點(diǎn)殺能力!
魔法塔等級(jí)一定要高7級(jí),如果資源不夠,則按缺少的分配隊(duì)友!
是否能過(guò)40全看配合能力和領(lǐng)導(dǎo)能力。
配置要求
基本配置
操作系統(tǒng):Windows XP Service Pack 3
CPU:Single-core 2.2 GHz
內(nèi)存:1 GB RAM
顯卡:OpenGL 1.1 compliant with 256 MB of video RAM, no shader support necessary
硬盤(pán)空間:550 MB HD space
推薦配置:
OS:Windows Vista or 7
Processor:Dual-core 2.4 GHz
Memory:2 GB RAM
raphics:OpenGL 1.1 compliant with 512 MB of video RAM, no shader support necessary
Hard Drive:550 MB HD space
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