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榮耀戰場2 v1.6.10漢化破解版

大?。?.19GB語言:簡體中文類別:策略戰棋

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2024/3/29

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

榮耀戰場2是一款策略戰棋類游戲。該游戲是使用3D引擎進行開發的,游戲中玩家將會指揮著大量的軍隊在宏偉的戰場之中進行戰斗。游戲采用的是平鋪式的戰斗,戰場基本都是開闊地帶,雙方士兵平鋪展開。而平鋪式的戰斗看起來并沒有太多的策略性,實則不然。游戲中玩家在指揮的過程之中,并不是一味的要求士兵進行沖鋒即可。玩家需要讓己方士兵擁有良好的配合,兵種與兵種之間進行聯動進攻。而因為是平鋪式的戰斗,在戰斗過程之中,敵我雙方的士兵將會出現局部區域出現數量巨大的交戰。而玩家需要在焦灼的戰局之中,對士兵們進行指揮。玩家麾下還會擁有著眾多將軍,而對于將軍的指揮能夠直接影響到他麾下的士兵們的戰斗力以及士氣。將軍身先士卒能夠讓士兵的戰斗力有效的提升,但是這樣同樣會有巨大的風險,將軍戰死士兵們的士氣都會受到打擊。游戲給玩家提供單人模式以及多人模式,單人模式中玩家將會去領略制作組給玩家帶來的豐富的劇情。而多人模式則是玩家之間的對抗,對士兵的指揮更加出彩的一方終將勝利。小編今天帶來的是榮耀戰場2漢化破解版,該版本游戲已經完成了完整的漢化以及破解,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
榮耀戰場2漢化破解版

游戲特色

1、經典的回合式,平鋪式游戲;
2、界面易用,游戲性難掌握;
3、隊列大小的單位。戰斗的范圍可以從每邊幾個單位到多達80個單位;
4、指名將軍,能影響其指揮下部隊的戰斗和士氣;
5、單人和多人作戰模式。

游戲亮點

1、有效的人工智能做出合理的戰術決策;
2、有六個難度等級允許你在提高戰場技能的同時增加挑戰;
3、許多不同的單位組織、作戰能力和戰術理論允許充分體現整個時期的戰術差異和發展;
4、具有內置地圖編輯器的Mod友好游戲系統;
5、多人模式允許歷史場景和“假設”場景由兩個玩家使用Sletherine易于使用的PBEM服務器進行播放。

榮耀戰場2游戲攻略

一、鍵鼠操作:
榮耀戰場2為鼠標卷軸式操作,主要功能鍵為鼠標左鍵。
另外,游戲支持兩個重要的快捷鍵:
1、Ctrl+F - 尋找特定的區域或王國。
2、C - 定位到地圖中心。
二、游戲主菜單:
1、主菜單的主題部分,有戰役(SCENARIOS),多人模式(MULTIPLAYER)和退出(QUIT)。
2、另外在畫面的左上角,為游戲的設置內容,里面可以調節聲音,圖像等設置。
3、在畫面的右上角,可以設置游戲的語言。
三、設置:
1、在游戲的設置菜單里,你可以調節游戲的分辨率,圖像品質。
2、另外,你還可以勾選右側的一些“游戲性”拓展內容。
3、每次更改完畢后,需要重啟游戲才能生效。
四、鳥覽圖:
1、資源,軍事,文化等分布情況。
你可以切換這個資源鳥覽圖,觀察帝國目前周圍的資源,軍事等情況。
2、數據欄
數據欄中顯示了當前角色所擁有的金幣,人口和其它一些資源狀況。
使用右上角的時間進行按鈕,則可以推動游戲的前進。
五、單位屬性欄:
1、區域,單位,外交和貿易
你可以通過這個細分的狀態欄,查看某個特定區域的現狀。
通過查看這個區域的奴隸,駐兵,外交和貿易情況,你可以更好的進行策略跟進。
2、詳細的說明欄
說明欄一般描述了區域特定屬性目前的現狀。

玩家評價

1、最近一直參加官方的比賽,所以fog2玩得比較多??梢哉f這是目前對古代戰役表現得相對比較好的一款wargame。
Field of Glory系列由來已久,從桌面戰棋開始,1代還施行著六角格,現在習慣了2代的正方形八個方向,反而覺得六角格六個方向很奇怪了。
每次官方比賽的成績一般,也就是中游水平,中游就是六十名左右(我的ID:freemankevin,可查)。不過玩得倒是挺開心,還結實了不少國際友人。
Field of Glory的古代戰場帶給我的體驗感就是:一場對決在你排兵布陣的時候,勝負就已經決定了。這真的是一回合就可能崩盤的游戲,所以對地圖地形的分析、對兵種的了解、對排兵布陣的苛求都非常重要。(主要體現在對決模式)。
2、非常棒的游戲,希望早日出中世紀歐洲,十字軍東征,百年戰爭和奧斯曼帝國這個幾個dlc。

游戲測評

戰術細節做的很棒!
有幾點優化需求:
1、榮耀戰場2的聯動戰力轉化問題,單純提升單位人數數量無法體現戰場寬度對比,戰力過小的單位會被轉化忽略掉,無法體現FOGE后期軍力成長的戰術體驗變化。建議根據戰場寬度限制初始配置的單位數量,剩余單位作為援軍支援上場。
2、回合數的自定義調整,24回合托平太容易,大戰役情況下往往戰斗高潮未到就結束了,建議提供36~48回合的選擇。(援軍可以更多的在后續回合中穿插上場,改變戰斗的變數體驗)
3、勝負條件的自定義調整,40%的ROUTE太容易無損結束,建議可以定義戰術勝利比例如60%~80%。
4、FOGE轉化后的戰損應該去掉追擊傷害,畢竟手操戰斗已經體現了追擊傷害。
5、FOGE轉化后無法體現單體精英單位的效率,而是平攤為多個高質量單位。建議嘗試對于單個單位的POV差距數值調整,從而體現單體精英單位和新兵的戰斗差距,至于帶來的POV絕對優勢問題在下面的優化中會結合士氣判定機制談到。
6、單位之間的差異化太小,就散步,中步,重步,方陣,輕騎,騎兵,重騎,鐵騎,象兵戰車等。各個勢力之間在單一類型上的細微數值差異無法體現,如護甲PV值,Meele值,騎兵移動距離,士氣判定逃跑底線比例等。建議1)新增疲勞值給各個單位,散步過于的EVADE將消耗疲勞判定,其余近戰單位也會隨著多次戰斗消耗疲勞值來平衡調整實時POV。單類型上的單位做出細微數值差異化,如同樣為騎兵,帕提亞可以多1格移動距離或免費45度轉向,塞琉古可以多些護甲POV值之類。2)現在是地形判定單位類型,單位細節差異化的第二個方面,建議可以讓不同的單位處于不同地形時給予更多不同的增減BUFF效果,如體現森林單位,山地單位的駐防優勢等。
7、隨機地圖生成規則在結合FOGE轉化時希望可以做的更細致些,更貼切的結合戰場寬度概念,避免出現崎嶇地形FOGE寬度8,實際轉化戰斗還是很大的戰場寬度,導致戰斗寬度不匹配,建議可以考慮地圖Y軸的縱深變化,森林地形的隨機覆蓋率增大等,河流地形的減益增大,以體現不同的戰斗策略。
8、士氣判定問題導致了戰斗節奏稍快,質量較差的單位碰2下就潰敗了。建議1)根據不同的兵種單位設定多個士氣階段值,動搖狀態在側擊背擊添加不同的減益值,如11%和22%,而戰斗損員帶來的動搖是根據兵種單位的士氣階段值判定,越精銳的部隊能夠損失更多才開始進入動搖。當然戰力還是會根據戰損比例進行動態調整。2)根據單位的士氣階段值進行士氣回復的判定效果不同,潰散的部隊現在只有將軍才會每回合判定回復,建議提升士氣回復的判定率,比如剛潰散的部隊,至少一回合之后開始判定回復,無追擊情況下可以提高回復概率(結合當時部隊的戰損比例和部隊的士氣標準值)。當然如果戰斗優化成更多回合,更多部隊的話,這一點可以不做優化,因為部隊已經滿足戰斗的消耗需求。
9、攻城戰的制作,建議添加攻城戰場景制作,添加攻城守城的不同AI策略。
10、FOGE中的優化,關于攻城的,一起寫一下,各類軍事建筑在FOGE中比較雞肋,因為一個軍事行省已經滿足最高瘋狂難度的需求,而地區的城防又只和城墻等單位掛鉤,建議強化軍事兵營等單位對于秩序和駐軍的提升,更多的經濟文化建筑數量也會提升少許駐軍實力,從而使得擴張填圖更困難,新征服的地區需要隨著民忠來恢復建筑帶來的防御值(或者給個N回合后恢復即可)
11、榮耀戰場2的優化,剛想到將軍的優化,不同質量的將軍轉化后都一樣,體現不出將軍養成上成就感。建議將軍是可以培養攻防值和特性的,比如攻防設定為最高5星,自動戰斗換算還是按照現在的3星比例算,手動戰斗時,不同星級的將軍放置到不同單位上帶來的POV效果不同,如果擔心影響戰斗平衡,可以以不同星級將軍帶來的子將軍數量不同也可以,子將軍死亡會掉星。勝利多了會加星這樣,在不同的地形戰斗多了也會帶來“森林之狐”這樣提升增益效果的一些隨機特性,豐富戰斗結果帶來的養成積累。
12、總結,都是圍繞戰斗方面的,FOGE轉化,單位差異化,地形效果變化,戰場寬度及援軍隨機性,戰斗節奏,攻城戰,單體單位及將軍的小幅度養成積累。

配置要求

最低配置:
操作系統: Windows 7 / 8 / 10
處理器: 2.0GHz i5/A8 or better
內存: 8 GB RAM
顯卡: 1GB DirectX 9 Compatible Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound card
推薦配置:
操作系統: Windows 7 / 8 / 10
處理器: 2.0GHz i5/A8 or better
內存: 8 GB RAM
顯卡: Discrete 2GB DirectX 9 Compatible Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound card

特別說明

提示:該資源為種子資源,請提前下載安裝好迅雷。

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