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魔法門之英雄無敵6中文破解版

大?。?.89GB語言:簡體中文類別:策略戰棋

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2022/10/16

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

魔法門之英雄無敵6這是一款歐洲中世紀風的策略戰棋游戲。自從我們的父親,偉大的獅鷲公爵格里芬死亡后,原本美好的一切都將不復存在。伊琳娜被賣給了一個狠毒的領主,對此我表示十分心痛,但因為弱小,我什么也做不了,第一次,如此痛恨自己的無能。桑多爾被迫開始了他的流亡之路,一旦被抓到,后果我不敢去想。而科爾他已經失去了他驕傲的靈魂,經過調查,我發現我的父親獅鷲公爵的死并非是一場意外,而是早有預謀的謀殺!我怎么也想不到,她竟然會做出這種事!我們摯愛的妹妹,安娜斯塔西亞親手將利刃刺進了父親的心臟。我已經能想到那個畫面了,父親他至死應該都想不明白自己深愛的女兒會親手殺死他。就如同被惡魔附身一般,讓人從心底處感到悲涼?,F在,我是新的獅鷲公爵了,我將守護這一切美好。邪惡已經降臨,而我將帶頭守護這一切,身后的士兵們在顫抖。因為我們將要面對的并不是普通的敵人,而是殘酷的不死族。他們能站在我身后我就已十分欽佩他們的勇氣了,與我一樣他們也有自己需要守護的人。即使身邊的親人已經不在,但我還有這些愛戴我的臣民!城門已被攻破,燃燒著象征死亡的綠色火焰已然出現,但這些骷髏兵只是最低等的怪物,還有更強大的黑暗——等待著我。魔法門之英雄無敵6期待你的加入。
魔法門之英雄無敵6

魔法門之英雄無敵6新手戰役攻略

多年前,獸人薩滿托格魯爾的部落被獅鷲軍團屠殺,托格魯爾看著族人的戰死悲痛欲絕,
在臨死之前許愿,以自己的靈魂為代價,召喚出惡魔將帕維爾公爵殺死。
如今帕維爾公爵的獨子,就是本作的主角——斯拉瓦已經長大成人,他是天生的領導者。
這時他正陪同他的姑媽攝政王斯維爾塔娜在獅鷲公國是山區中調查惡魔出沒的威脅。
作為游戲的第一章肯定都是新手訓練場,作為英雄無敵系列的老玩家上手肯定很快,
作為新手也不用著急,本關戰斗難度不大主要是熟悉游戲的操作。
游戲的資源類比三代少了很多,只有木材,石頭,水晶,金幣四種。
四種資源的收集方式有:每日稅收 占礦開采 地圖搜刮 密室探險 撿寶箱 搜索篝火堆。
游戲的作戰方式初解,英雄每回合可以使用一次魔法或物理攻擊,英雄沒有血量,
小兵死亡戰斗失敗,敵人死亡戰斗勝利。前期關卡對戰術的要求不大,以后在慢慢詳解。
劇情開始后姑媽就回城了,自己一個人帶兵巡邏。
任務1:消滅兩股狼群,進入第一次作戰,老玩家可以直接關閉新手作戰提示,
戰斗勝利后先拜訪一下路旁的武器匠攻擊+1,然后消滅第二群狼,有一只精英建議先殺。
任務2:找到女祭司 繼續向前走就可以發現修女,然后加入你的部隊。
任務3:占領村落 消滅村落里面的惡魔,占領后可以利用村落招募小兵。
任務4:占領4座礦廠 兩座石礦和兩座水晶礦。
任務5:打敗地獄族英雄 敵人的英雄就在山谷深處,會主動攻擊。
任務6:進入地洞 穿過地洞,占領圣壇可以了、獎勵10個神射手,直線攻擊,不小心會誤傷。
任務7:打敗托格魯爾 是第一場攻城戰,敵人不會出城,先殺死敵軍的遠攻單位魅魔和殖魔,然后在點殺其他。
任務8:轉化基地 進入城市可以點左下角的轉換按鍵,可以將不同種族的城市轉換成自己種族的城市。
本關結束,本關技巧,注意保護修女不死,修女的醫療復活是本關用途很大,要是前期有修女戰亡建議重新戰斗一次。

國王的意志
很多年過去了——斯拉瓦經歷了精靈戰爭,尋愛和失愛,最終和牡龐公國的一位公主結婚并生下五個孩子。
他和卡洛的獸人們維持著牢固的友誼。當國王命令斯拉瓦的仇敵——惡狼公爵吉爾哈特
將獸人驅逐出境并奪取他們的賴以生存的土地時,斯拉瓦毫不猶豫地站出來保衛他的朋友,對抗國王的意志。
游戲開始,首先就是帶著一隊小兵去救獸人,戰斗結束時至少要保證有1名獸人存活。
然后旁邊有個獸人領任務去殺三個騎士拯救孩子。救完孩子,要去殺前面的不死族了,
修女的治療術對不死族的傷害非常大,好好利用,殺完BOSS后,
神秘的姑媽就出現了一招秒了不死族BOSS。這張圖上還有一件很牛X的衣服,
每次戰斗開始免疫三次攻擊,殺最后BOSS的好東西。還是那句老話,BOSS越早去殺越好殺。
等級升到一定等級,聲望達到了之后可以轉職,我弄的是淚系聲望,
所以轉的是正義的圣騎士,另外一邊是血系聲望的邪惡類的騎士。
轉職后會領悟新的聲望技能。自己升級后的技能點也要考慮好再使用,
英雄無敵6不像以前3代那樣升級后給兩個技能你選,而是自己隨意加,
自己隨心的搭配。玩法更多樣。我也學了幾個群法技能威力很可觀。
殺完BOSS就看劇情吧,會飛來一只華麗麗的天使,不過很道貌岸然的感覺,個人認為他不是什么好東西。
這關殺完之后各個種族的戰役就都打開啦。

魔法門之英雄無敵6各族劇情戰役總結

因為各角色故事是平行展開的,如果想比較貫通的體會劇情,建議順序如下
獸人第一關——瀛洲全通——獸人全通——圣堂第一關——亡靈全通——圣堂全通——地獄
圣堂:很累。從頭到尾都很依賴陣型,每次開戰都到擺陣型很麻煩。前期很怕戰損,
而圣堂優勢在于治療。也就是說這個種族定位就是讓你通過治療避免戰損,
而要做到這個就需要很累的手動操作。而且神射手和神官仇恨差不多往往不好判斷對方會集火誰,
而且無論打誰盾衛也跟著損,如果想完美無損治療起來很麻煩。戰役原版是力量英雄,
戰役里會附送的兵種往往是騎士和獅鷲什么的,偏偏都有BUG,而且MF作用也有限。
后期城鎮可以造復活,但是不能復活小黃人和獅鷲,所以基本等于個屁。。。
圣堂最后有BOSS戰,但是按照那一關的大小,等你打到BOSS時一般BOSS都已經很弱了,基本沒啥挑戰。
瀛洲:新手上手最簡單的種族。比亡靈還簡單。榮耀+新生波浪,前期MF續航比亡靈圣堂都好,
而且簡單易用。而且自動戰斗效率也不錯。關鍵是瀛洲自動戰斗很少損關鍵兵種,不像圣堂,
沒復活的時候成天損女神官,等你造了復活所了,他自動戰斗成天給你損小黃人,
完全就是不玩死你不罷休。瀛洲野戰強的一塌糊涂,先手一輪過后對方就剩半條命了。
而先手完了,靈魂鏈接回春新生波浪榮耀一套,完全不怕對方反撲。瀛洲攻城是軟肋,
不過戰役里只要你野戰牛,最后的攻城也就是手到擒來了。此外瀛洲直接能上水,
可以招個副英雄水上撿垃圾,經濟非常寬松,部隊靈活性也好。

亡靈:亡靈對走位等操控也比較復雜。種族技能提供的恢復效果其實不是很好,
充能不易,恢復量也并不是很客觀。前期戰役玩家兵力受限很大,尤其是內心的一關干脆沒城。
而后期對手也是亡靈,自身優勢發揮不出來,憋屈無比。亡靈好處就是種族特有建筑很好。
后期可以盡情的自動戰斗,基本沒什么壓力。普通難度下算是比較輕松的。亡靈最后有BOSS戰。
因為BOSS戰之前還要挑戰個亡靈主力+強力英雄+攻城戰,如果不刻意拖時間攢兵,亡靈最后算是挑戰比較大的。
惡魔:惡魔前期那真要憋屈的要死。其他族你普通難度自動戰斗基本都可以過第一關,惡魔你自動戰斗?
直接第二周就要在門口被人摁死。開局訣竅其實很簡單,狗+魅魔分隊。天降神兵給狗,
魅魔打幸運充能,召喚狗卡位。也因此前期幸運比較低的時候MF很看臉而且必須手動,
累的不行。但是地獄一到第三關風水巨變,有了大惡魔以后一路自動戰斗過去就完了。
關鍵是惡魔戰役后2關完全沒有BOSS級別的對手,你完全不用在乎戰損啊攢兵啊之類的。
放心打到最后那波怪也不比野怪強多少。惡魔后期非常強勢,英雄級別高了裝備好了,
高幸運+4級召喚術,完全橫掃。惡魔最憋屈的就是后面2關終于牛逼了,
可是卻沒有BOSS給你打。而且惡魔那劇情真是狗血的淚流滿面。。
獸人:獸人開局壓力不大。雖然恢復能力不佳,但是后面戰役往往很早就送你高級兵種。
而配合15級以后有的破膽怒吼,一路白打也用不著恢復。不過自動戰斗就沒那么樂觀了。
獸人兵種成長率低的讓人無語,而自動戰斗還狂損豹戰士和人馬,威脅級別(微?。?br />一次自動戰斗你一周的人馬就沒了,這尼瑪受得了么?玩獸人恐怕不少人奔著獸人爽快的輸出去的吧?
很抱歉,獸人戰役是最憋屈的。輸出核心豹戰士什么的MF根本沒法帶
(你要帶的話就做好全程手動戰斗的心理準備吧),只能最后決戰爽那么一下。
而且第三關決戰對方是瀛洲你豹戰士沒先手撲,第四關是BOSS戰看的是持久輸出豹戰士依然弱的一B,
碎骨兵2連擊對BOSS還無效。。。。。而且獸人后面2關完全被騷擾的吐血,
獸人族副英雄守城能力極差,而后兩關基本隔上三兩天就得有人偷襲你,
你主英雄往往一個月走不出家門口,惡心的要死。
路線建議(使用原版力量/魔法設定)
圣堂淚。圣堂血淚職業技能都不錯。而英雄學習的技能方面,淚傾向的技能實用度高太多了。
瀛洲淚。大浪是神技。相比之下血技能的傷害法術真弱爆了。而且瀛洲同樣傾向淚系技能。
亡靈淚。不要被血傾向的吸血魔法誤導了。其實亡靈血傾向的,就一個吸血一個箭術有用,
而且后期對上亡靈吸血還沒用。職業技能方面血的技能連犧牲的毛都比不上。
獸人血。獸人這樣暴力輸出種族不加血你對得起誰?大部分重要技能也都是血傾向的。
惡魔血?;煦缬∮浄浅娏?。開局混沌第一回合輕松出4級召喚大惡魔扔對方臉上。
淚路線變相復活?那是啥玩意?惡魔戰役后期誰需要那玩意?非要恢復兵力的話,
吸血和魅魔+恢復是假的莫,非犧牲那么多就為了一個二到爆的變相復活?而惡魔加點技能也傾向血系。
王朝武器有人說過了??梢缘鬲z第四關刷。
開個自定義把電腦堵門口E上2年存個檔。有了王朝武器讀檔上去砍一刀就滿級了。
每個種族戰役基本都送2把實用的王朝武器(其他還送很多不過大多不實用,實用的一般就2把),
一把開局獲得性價比稍差,一把性價比好一點打到后期才獲得。比如圣堂就是獅鷲和天使聯盟。
當然你要喜歡只帶一堆高級獅鷲加上懲戒光環和各種保護扔怪堆里那鐵羽最好。

魔法門之英雄無敵6英雄技能攻略

技能評級介紹(此評級全憑個人使用情況和測試效果評級,如有不同意見請另行發帖自行評級)
★★★★★:所需技能點少,成型容易,本身技能威力強大,戰術兼容性佳,
可作用全部兵種。無論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★★:本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用絕大多數兵種。
在特定技能或者特定戰術配合下能發揮出極大威力。無論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★:本身技能效果可觀。技能本身需要特定戰術配合,
或限制于特定兵種。只有在前期或者只有在后期才能發揮不錯的威力?;蛘弑旧碛懈玫奶娲?。
★★:食之無味,棄之可惜。
★:一般實用于進行特種作戰的副英雄們?。?!
星級評價標準戰役為主
1防御者:
評級:★★★★
加一定數量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。
相對于加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防御屬性在后期兵多的時候收益較大。
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)
2外交術:
評級:★★
這個技能在戰役中除了能省你幾塊錢之外沒有任何作用。
3領袖魅力:
評級:★★★★
加一定數量的領導也能附帶增加士兵的士氣,士氣的作用就是提高你士兵2次行動
(2次行動時攻擊力和移動力減少)的幾率。墓園用戶請自行無視.
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)
4命運垂青:
評級:★★★★
加一定數量的命運,也能附帶增加士兵的幸運。幸運的作用就士兵攻擊時的傷害偏向于最大傷害。
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)
5啟蒙:
評級:★★
增加25%經驗。對戰中可能產生不錯的效果,如果你在戰役,最好別點?;蛘呓o副英雄點。
6指導:
 評級:★★
快速提高副英雄等級,但實際上隨著游戲時間的增加和主英雄等級提高。
未雇傭的英雄會自動提高等級。這個可以根據需求點用。
7后勤學:
評級: ★★★★★
第一個五星技能,增加3點移動。速攻可以更快搶到城,逃跑可以讓人追不上?。?!任何時候都有用。
8探路者II:
評級: ★★
撿東西不消耗移動力。首先這個技能沒BUG檢東西真的不消耗移動力,
其次撿東西的時候英雄一般都回向前走一步,這時候會消耗移動。
如果你喜歡主英雄到處打打撿撿得話可以點一點?;蛘哒乙粋€專門的副英雄跟在后面撿也是可以的。
9探路者I:
評級: ★
瀛洲不需要,其他種族...你可以根據地圖來。
10攻擊術:
評級: ★★★★
加一定數量的力攻,也能附帶增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以讓你在早期一下子就秒掉敵人的部隊。
這是一個沒有英雄帶領的天使的基本數值
這是一個有英雄帶領的天使的基本數值
從比例上來說對士兵的攻防加成都是平衡的。
但是攻擊可以使你英雄早期獲得高殺傷力。
而防御在晚期大量部隊下可以減少你部隊的攻擊的死亡人數,從而提升部隊攻擊力。
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)

11建筑師
評級: ★★
增加士兵產量,人傻錢多請速點。
12建筑師II
評級: ★
20%的建筑升級費實際上并不幫你省下多少錢,但如果你有一個專門搞建筑的守城副英雄可以給它點上。
13建筑師III
評級: ★
給副英雄吧
14經濟學I
評級: ★
撿200得240,好吧我可以再多給你10塊。
相對于4級城堡一天4000你真的撿不到多少錢.
15經濟學II
評級: ★
這個比例不管怎么優化,你在商店里面換資源或者賣資源,總是虧的。
16經濟學III
評級: ★
這個真的可以點! 它前面個II真的不能點??!
17偵查術I
評級: ★
你知道了準確數量,然后呢?
18偵查術II
評級: ★
如果你有個技能多到沒出用的英雄,可以點.
19偵查術III
評級: ★
這個技能不好使,點了你也什么也看不到.
20掠奪礦產
評級: ★★★
對戰技能,戰役無用。
21破壞礦井
評級: ★★★
對戰技能,戰役無用
22天降援兵I-III
評級: ★★★★(技能還是不錯的,但是點完需要3點技能點。喜歡的可以先點個一級試試)
這個技能的作用是憑空給你增加部隊,憑空部隊的損傷不會算到你的士兵損傷。
也相當于血和攻擊的BUFF。一場戰斗一次。
主意這個技能最好用于沒有死傷的部隊,不然會導致已經死得部隊無法復活。
天降援兵III的兵數增幅約為22%

 23臥倒掩蔽
評級: ★★
這個技能在守城的時候相當好用,對于野戰的話。你會花1個回合讓兵躲到石頭后面嗎?
24戰斗行軍
評級: ★★
攻城中有城墻,即使城墻破了AI也會拿兵堵著。這東西可有可無。
25埋伏術
評級: ★★★★
戰斗開始前3回合主動性增加5點。也就是當遇見同樣的兵種,你就可以先打它。
例如同樣3個弩兵,你有埋伏你先打它,英雄還可以先用技能。他死了一個,
英雄再摸下他就死光了。最重要它還是個被動技能,好處不言而喻。
26戰術I-II
評級: ★★★
這個技能要看你怎么布陣,或者重打的時候布置對自己有利的陣型。
27攻城大師I
評級: ★★
1點在2級和3級城墻面前效果并不明顯,何況投石機還是亂射。
28攻城大師II
評級: ★
35點一開始就毒不死什么人,更別提后面。
29攻城大師III
評級: ★★
如果攻城戰已經把你逼瘋了,你死也打不過得話??梢园堰@3個點滿。注意這個臨近單位對幾方也有傷害。
30機動回避
評級: ★★★★  (它敢持續3個回合,我就敢給它5星)
這個技能不像描述所說的,它是個全體BUFF減少18%傷害包括魔法!
還會隨著你能力提升而提升比例。3個回合就可以再用,NO魔。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
 31破膽怒吼
評級: ★★★
等于在核心(精英)生物面前給精英(冠軍)生物開無敵。此技能可以被驅散。
但是只要你敢帶弩手,神官之流。敵方核心遠程照樣可以打你。從AI本身的攻擊順序上來說,
神官本就是優先的。再加上本作如果沒有石頭,堵路口的效果也并不是太好。
或者你可以全帶天使??  破膽怒吼配合天降援兵是個選擇。
32堅守陣地
評級: ★★★
14%力防  3回合  加一次反擊,傷害減免還沒機動回避少,反擊的話有被動技能可以,
還浪費英雄一次行動,而且還是單體。三星不少了...
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
33群體堅守陣地 
評級: ★★★
堅守陣地全體版,防御進一步減少.當你全體部隊都挨打的時候,你想的絕對不會是要多一次反擊了.
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
34嘲諷
評級: ★★★★
相對于破膽怒吼,我更喜歡嘲諷.
挨打并不可怕,可怕的是不該挨打的家伙挨打。   當你數百個弩手被一隊小兵近身的時候,那感覺是要多討厭有多討厭。
缺點是只有一個回合,只對靠著的生物才有用。傷害減少90%基本上算是廢掉了1回合,還要加上我方反擊傷害。
控制技能效果還是不錯的
35突進
評級: ★★★★
此技能的作用1在讓近戰迅速貼身,2在讓在敵人后面行動的兵種先行動
例如:敵人有部隊快死了,但我方沒有部隊在他前面,他打人又很疼。   突進就是個好選擇。
36統帥之令
 評級: ★★★
實際上突進已經完全可以代替這個技能,而且還有50%移動加成。技能的本意是好得,給個3星鼓勵獎吧。
37英勇無畏
評級: ★★★★
加士氣幸運加傷害,持續3回合。無可挑剔的屬性,只要1點技能點。
不過和天降援兵III的BUFF比相對差了點,而且援兵死人不用復活相對舒心。
技能總體不錯,只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。墓園請視情況而定.
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
38群體英勇無畏
評級: ★★★★
英勇無畏全體版,屬性有所降低。但依舊無可挑剔。只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。
墓園請視情況而定..
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

魔法門之英雄無敵6配置要求

最低配置:
CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
內存:1G/xp系統,1.5G/vista和win7
顯卡:nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M顯存
推薦配置:
CPU:Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
內存:2G
顯卡:nVidia GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3870,1G顯存
操作系統:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,包括32位和64位版本
Direct X版本:DX9.0c
聲卡:DirectX 9.0c兼容
硬盤:8G剩余空間
多人游戲:128Kbit/s,也就是16kb/s的上傳帶寬
顯卡必需支持Vertex Shader 3.0、Pixel Shader 3.0

特別說明

提示:該資源為BT種子資源,請提前安裝好迅雷。 壓縮包內含該游戲修改器,大家可以使用修改器完成游戲的破解。

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