元素塔防2是一款競技性魔幻題材
塔防游戲,游戲中玩家采用的是魔獸爭霸3的塔防地圖,讓魔獸玩家們能夠在這款游戲中體會到當初原汁原味的地圖。新游戲新制作搭配上經(jīng)典的玩法,對于喜歡塔防游戲的玩家們而言無疑這是一款非常棒的游戲。游戲中有著大量的塔臺提供給玩家們進行選擇,而每一種塔臺還有著屬于他們自己的獨特的升級路線。每一種塔臺都有著多種不同的升級路線,通過升級之后這些塔臺將會有著全新的功能。例如部分塔臺升級之后能夠?qū)撤皆斐煞秶詼p速,但是傷害會降低,或者提高塔臺的傷害以及射程。游戲中總共有著九張不同的地圖,這些地圖有著完全不同的地形,玩家們在不同的地圖之中也將會面對著完全不同的敵人們。游戲支持多人共同進行游戲,玩家可以邀請七名好友共同進行防線的構(gòu)造,并且玩家與好友選擇六種不同的游玩方式。游戲中六種模式分別是“隨機、溷亂、減短、極限、快進、沙盒”,每一種都有著他們的特色。小編今天帶來的是
元素塔防2聯(lián)機破解版,該版本軟件無需用戶付費即可暢享游戲內(nèi)容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
游戲特色
1、元素塔防2中有著44座不同的塔臺具備獨特的能力與升級路線。
2、9 個具有不同路線及美術(shù)設(shè)計的地圖以多樣化你的戰(zhàn)術(shù)。
3、在合作模式中與最多八人一同防守。
4、55 個回合以挑戰(zhàn)你的防線,還有一個無窮無盡的魔王回合。
5、能夠讓你自定建造者外觀的裝飾。
6、6 種不同的游玩方式 (隨機、溷亂、減短、極限、快進、沙盒)
7、6 種元素以提供不同種類的塔臺 (光、暗、水、火、木、土)
8、可在遍佈全球的伺服器上游玩線上游戲。
9、決斗模式使兩名玩者在同一建造區(qū)域內(nèi)向?qū)Ψ秸故緦嵙Α?br />10、供玩家爭奪最高分數(shù)的排行榜。
11、能夠使你炫耀自己的勝利,或是從其他玩家那裡學(xué)習(xí)策略的重播系統(tǒng)。
游戲玩法
1、雖然元素塔防這張自定義地圖并沒有DOTA那種圖一樣出類拔萃,但在當時的塔防圈也是挺有熱度的(只是當時我完全沒有注意這圖的名字)。重制成一個獨立游戲理論上可以有效的提升特效、優(yōu)化平衡性、擴展內(nèi)容、建立穩(wěn)定的聯(lián)機合作。但目前的成品效果來看,似乎只能說是差強人意。
2、先說特效,宣傳片看上去虎的一逼。但實際上那種華麗的效果僅限于你拉近了視角看,就普通的視角而言,其呈現(xiàn)中規(guī)中矩。不過值得稱道的是,其優(yōu)化還算不錯。眾所周知,以前的war3塔防地圖,后期怪多的情況下幾乎必卡,但本作可能得益于獨立的引擎,因此不會再有那種強烈的卡頓感。從兩臺電腦的測試效果看,這游戲?qū)︼@卡要求似乎較高,內(nèi)存反而不是很重要。
3、平衡性上,想要過關(guān)本質(zhì)上還是需要依靠有針對性的元素互克以及合理的方位布局。依稀感覺War3時期似乎低級塔的作用也還可以,但本作還是十分需要升級高級塔。個人感覺當前版本榴彈塔和火系的那個炸彈塔性價比較高。
4、聯(lián)機方面,游戲區(qū)域分為幾個大洲,我優(yōu)先選擇當然是東南亞,當前聯(lián)機的人還是挺多的。不過似乎沒法交流,BGM也比較單一,對于最終守護者似乎也沒啥太靠譜的獎勵機制。(此處建議可以做一點類似于勛章的掛在頭像邊上;獲得獎勵點數(shù)換取人物或者塔的自定義外觀等等)
5、總而言之,這個舊圖新游基本上是達到了及格線,但也僅此而已。希望后續(xù)在優(yōu)化好各要素的前提下,能增加地圖模式和玩法,游戲才能有長久的生命力。
游戲測評
一、情懷還在,但時代變了
1、作為一款脫殼于war3地圖編輯器的移植游戲,本作在保留原有核心塔防機制的基礎(chǔ)上,對六種元素塔的平衡性做出了一定的調(diào)整。游戲除了主打的聯(lián)機模式,還設(shè)計了單人模式與生存玩法。但新手引導(dǎo)不足、難度梯度不合理,整體觀感比較粗糙。情懷雖然能讓玩家買單,但更為走心的復(fù)刻才能真正經(jīng)得起市場的考驗。
二、槽點先吐為快
1、元素塔防2就是單純的復(fù)刻,沒有任何劇情類元素,文本量可以說是很小的。但這樣的情況下依然有大量的漢化缺失,這就很匪夷所思。
2、UI粗糙,整體的UI布局其實還可以,但是那一個個文本框和圖標像素點太低,質(zhì)感較差,甚至不如老war3的觀感。
3、建模也粗糙。對于這么一個幾張圖的塔防游戲,8G的硬盤占用空間也不小了。但是不知為何建模質(zhì)量卻非常一般,尤其是主角控制的那人物,我愿稱它為真·紙片人。
4、缺乏一些現(xiàn)代化的設(shè)計理念。如:不能自動連續(xù)造塔升塔(至少我未發(fā)現(xiàn))、經(jīng)驗結(jié)算機制讓人摸不著頭腦、單人模式下強行跳出聯(lián)機邀請還關(guān)不掉等等。
游戲攻略
1、有一段時間沒給大家?guī)硇聢D了,不過今天小編也并不打算帶來新圖,這張圖是張舊地圖,元素TD,之前小編我也給大家簡單介紹過這張圖了,這張經(jīng)典的地圖在前一段時間又活躍起來了,所以小編要給大家?guī)磉@張圖的新手攻略,希望大家喜歡。
2、這張圖最大的特點就是塔多,流派多,通關(guān)方式多,多樣性和定制性,一共有6個元素,光、暗、水、火、自然、土六個元素互相存在克制關(guān)系,開局選元素,小編我偏愛光屬性,光屬性打暗屬性護甲能有200%的傷害,但是打大地就只有50%,所以需要各種元素的塔互相補充,塔防的迷宮沒什么好說的,也就是類似U型迷宮,這張圖最有意思的地方在塔上。
3、一般每一種元素的塔能分成1級、2級、3級,1級的塔默認為一種元素合成,這類塔最容易理解,2級塔需要兩種元素,任意兩種元素搭配的塔效果各不相同,而且2級塔都帶有戰(zhàn)略性很強的技能,三級塔則是有三種元素構(gòu)成,效果小編我這邊不用多吹,在塔的搭配上就非常有講究了,實際上,每種塔都有不同的作用,有些能提高攻速,有些能提高攻擊,有些能恢復(fù)的的生命值,而每5波你能制定一項元素進行升級,升級后你能夠把塔升級成更高檔次的塔,這就是元素塔防2的魅力所在。
4、小編我這邊介紹兩種思路,第一種就是中規(guī)中矩的思路,只點三個元素,然后升級,比如說小編我最喜歡的,點光屬性,因為攻擊距離遠,然后選擇火焰,合成一個宙斯,這時候AOE的清線能力就非常強了,然后合出一個攻速塔,作為輔助塔用,然后再點個自然,因為光屬性的缺陷在大地上,所以需要一手自然來補輸出,火作為一個輔助塔給光提供攻速,自然最為一個補充給光提供必要的輸出點,光則是作為主力輸出,這是小編最近經(jīng)常用的思路,另一種思路呢,比較奇特,因為有復(fù)合塔的關(guān)系,所以有些人就喜歡憋卡爾,在中期瘋狂出卡爾,然后用卡爾的復(fù)合型攻擊來打傷害,自然這個游戲也就容易多了,不過需要前期扛住才行。
配置要求
最低配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 8
處理器: 2.6 GHz Intel or AMD
內(nèi)存: 6 GB RAM
顯卡: 1024 MB VRAM
DirectX 版本: 9.0
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 9 GB 可用空間
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