文明4是一款策略戰(zhàn)旗
回合制游戲。目前該系列已經(jīng)更新到第六代,當(dāng)然版本的更新?lián)Q代是必然的。但是卻不一定一代比一代更好,這個好并不是單純的討論畫質(zhì),就畫質(zhì)而言四代版本肯定比不上之后的新版的。但是再游戲的玩法上各自有各自的特點。就拿五代版本來說,他更注重的是科技勝利,當(dāng)你科技領(lǐng)先到對面小半個時代的時候只需要 飛機大炮鋪天蓋地的壓過去就能輕松甚至無損拿下對方的城市。雖然這種玩法并沒什么問題,但是很多玩家覺得這種壓倒性的勝利并沒有什么代入感,反而更喜歡四代版本中的征服勝利。那就是百萬大軍壓到別人城下與對面勢力的大軍正面戰(zhàn)斗,這種戰(zhàn)斗方式會造成一定的兵力損失但是對很多玩家來說卻感覺更加暢快。并且五代版本不支持單位覆蓋,也就是一個地方只能站一個軍隊。作為一個能夠長時間玩的戰(zhàn)略游戲,到后期士兵單位肯定多如牛毛。這樣會讓操作難度大幅度上升。并且四代版本和五代版本最大打區(qū)別在于,五代前期更注重發(fā)展。默默的發(fā)展勢力爭取到更多的友好外交,臥薪嘗膽等科技以及資源發(fā)展起來再進(jìn)行大規(guī)模類似現(xiàn)代戰(zhàn)爭的打法。而四代版本則是從開局系統(tǒng)送的唯一一個作戰(zhàn)單位就可以開始戰(zhàn)斗從石器時代一直戰(zhàn)斗到游戲結(jié)束。目前再steam上需要付費才能開始游戲,小編今天給大家?guī)淼氖?strong>文明4簡體中文破解版。無需付費下載即可暢玩,感興趣的朋友可以再本站的下載鏈接處進(jìn)行下載,去感受那文明之間為了發(fā)展而相互征伐,為了共同理念而同甘共苦的世界。
游戲特色
1,游戲畫面
終于采用了3D畫面,該作采用的是與《席德·梅爾的海盜》相同的 Gamebryo引擎打造,雖然在業(yè)內(nèi)這并不算一款多強勁的引擎,不過對于系列絕對是一個突破。制作組的目標(biāo)是通過新的引擎讓玩家一下子就能感受到文明奇跡的震撼,因此除有新的引擎外,他們用了更多的時間研究各種資料來設(shè)計各式各樣的城市。
2,音樂音效
游戲在開始階段是沒有音樂的(因為原始部落沒有音樂?),但隨著宗教的發(fā)展,但你拉近城市就可以聽見這個城市宗教的音樂,聽上去都很振奮。
3,設(shè)計前提
游戲中加入了大量的輔助工具以及極為淺顯易懂的教學(xué)模式,游戲?qū)∠罅坎槐匾奈⒂^管理。由于采用了3D畫面,玩家可以從地圖上看到的東西更多了,直接通過地圖就可以看到對方的勢力范圍內(nèi)都有哪些重要建筑。
特色系統(tǒng)
1,附庸國系統(tǒng)
有了附庸系統(tǒng),打法豐富了很多,策略上更自由了。很多戰(zhàn)報過神的關(guān)鍵就是附庸國。此外,作為一方霸主統(tǒng)(nu)領(lǐng)(yi)一群小弟,建立真正意義上的超級大國,這種唯我獨尊的優(yōu)越感是5代難以相提并論的。
2,可控外交
4代ai似乎真的在精打細(xì)算,會遵循大原則行事,“理性”謀求生存和勝利,極少作出損人不利己的行為。而5代外交懲罰太令人郁悶,結(jié)果每個ai都像瘋狗,好像贏不贏無所謂,惡心到玩家就夠了??傊?代可以更主動地發(fā)展和干預(yù)外交,5代則顯得被動多了。例如5代發(fā)展不了類似現(xiàn)實中美英之間的推心置腹的同盟關(guān)系,但4代可以。
3,間諜系統(tǒng)
4代的間諜是一種單位,可執(zhí)行任務(wù)比5代多很多。無論種田還是征服,間諜都是很強力的工具(尤其在高難度下),在純粹的蠻干之外提供了十分“圓潤”的策略。論壇甚至有停科研的間諜流戰(zhàn)報。可惜5代的間諜只剩一個殼子了。
4,單位堆疊
4代戰(zhàn)爭很大程度上是生產(chǎn)和壓制能力的較量,戰(zhàn)術(shù)空間相對小很多。這極大彌補了ai智商低的缺陷,戰(zhàn)爭更加緊張刺激。作為防守方,一夫當(dāng)關(guān)不存在的;作為進(jìn)攻方,即使兵力是守城的2倍+城防0%,也經(jīng)常攻不下來。另外,我記得5代里一批軍艦+少量登陸部隊能輕松摧毀任何沿海城市。4代里就別想了,因為軍艦不能攻擊陸地單位。
宗教系統(tǒng)
5代宗教好像沒什么存在感?4代宗教是影響整個戰(zhàn)略的:對外交影響大,為了安全地茍下去,一般選宗教就是選大腿,而且不同宗很難達(dá)到親密;配合宗教制度對修建筑和暴兵有重大加成;有產(chǎn)能、快樂、文化、科研、諜報的buff和嘩啦啦的錢;還有教皇宮各種搞事情和專屬勝利方式。
攻略秘籍
開啟作弊模式的方法
注意: 開啟作弊模式要修改一個游戲文件,修改前請備份。
用記事本打開你的文明配置文件
Documents and SettingsUSERNAMEMy GamesSid Meier's Civilization 4CivilizationIV.ini
建議大家直接用windows搜索一下Civilization IV.ini這個文件
然后做如下修改:
將:Move along
CheatCode = 0
修改成:
Move along
CheatCode = chipotle
在修改以后,游戲運行中可以通過鍵盤上的“~”鍵來進(jìn)入命令行模式。(以下說明所需鍵入均不包括引號)
進(jìn)入該模式以后通過鍵入“help”可以列出作弊命令集。
在該模式下通過鍵入命令“Console.CreatDocumentation CommandList.txt”可以在游戲目錄下創(chuàng)建一個包含所有作弊命令集的文本文件。該文件文件名就是CommandList.txt
調(diào)節(jié)模式
配置文件被修改成“CheatCode=chipotle”以后,通過鍵入“game.toggledebugmode”可以開啟調(diào)試模式。
調(diào)試模式開啟以后游戲中按下“shift+T”可以調(diào)出調(diào)試模式窗口,在該窗口中可以修改玩家的金錢和科技等級。玩家包括你和你的對手,這樣你可以把對手的金幣改成負(fù)數(shù),然后瘋狂hurry up building。
一.國家領(lǐng)導(dǎo)人選擇。
作為一個中國人,只要有中國的游戲,我就絕對不會選擇其他的(迷之音:玩了1000次后你就會屈服了……),而中國在游戲中有2個領(lǐng)導(dǎo)人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,選擇誰開始游戲比較好?
我們先來看看他們的文化加權(quán):
A: 組織化:總維護(hù)費用減少50%。建造燈塔與法院的速度加倍。
賢明:偉人出生率上升100%。建造大學(xué)的速度加倍。
B: 財政:小方格內(nèi)每2金的產(chǎn)量加1金(例如本來4金的格子在B的統(tǒng)治下變6)。建造銀行的速度加倍。
工業(yè)化:奇跡建造速度增加50%。建造鍛造工場的速度加倍
大家可以看到,對比經(jīng)濟類,B的加權(quán)遠(yuǎn)比A的要高,特別是在你的Cottage都變?yōu)門own以后。而維護(hù)費可以靠改變政府狀態(tài)來調(diào)節(jié)。對比技術(shù)類,雖然A的偉人產(chǎn)率較高,可對比擁有各種效用的奇跡來說,作用似乎稍低了點。
綜上條件,B在初期的科技研發(fā)(后文詳述)和奇跡搶奪上都有這獨特的優(yōu)勢。推薦選取。
有的玩家所說的偉人產(chǎn)率高的問題,其實在稍高的難度下,奇跡的搶奪才是勝利的保證(神詆級那是不死的保證),而綜合2項特長,小生才會有如此個人意見.謝謝CK兄的見解.
二.第一個單位選擇。(此段有誤,首發(fā)不能出工人,在此向大家道歉)
也許有人會問為什么不把地形選擇排第二,這個和小生的習(xí)慣有關(guān),雖然開始隨機隨出一個好地形很重要,可是重復(fù)的隨機地圖來達(dá)到強大的地步并不是我的愛好,所以地形我一般是隨到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你還不是換……)咳,咳,這個,開始說單位吧。
第一個單位,電腦會推薦給你武士,在標(biāo)準(zhǔn)地圖以上的大小,確實雙武士開局比較重要,可是大家的機器,玩標(biāo)準(zhǔn)地圖以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人會說了,出工人的話城市人口會暫時停止生長啊,其實就一般而言,出第2個人口要22的糧食(既11回合),出一個工人只要13-15回合,而對于有資源的城市來說,早出工人來改進(jìn)地形得到的效果稍微要比多一個工人要好。
而且遇到有礦的情況下,改進(jìn)地形會使你的科技研究速度大大加快。
以上,推薦工人。
三.科技研究。
4代的科技研究完全是靠各個城市的研究指數(shù)(瓶子)來加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的狀態(tài)下加的就是多少瓶子,一般來說開始是9,再加上1點自然成長,每回合實際上你會有10的瓶子收入。如果有好的地形,就會有11。
而中國,初期是沒有神秘主義的,這意味這如果你不搶科技的話,你就只能跟著別人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概沒人不會眼紅吧,所以,搶科技尤為重要。
所以,開始研究神秘主義(mysticism),50瓶子(5回合)。再來。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。這樣中國就變成佛教的創(chuàng)始國了。-_-b
在研究完主信仰后(要是運氣不好佛教被搶,就換別的),你就依照城市邊上的資源來研究科技,方便地形改進(jìn)。后續(xù)下篇研究。
這里請注意一個公式:科技研究的瓶子增長速度=城市總瓶子量+前綴科技*2+1。
例如前面的例子,研究神秘主義的瓶子增長速度(10)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(0)*2+1
研究冥想的瓶子增長速度(12)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(1)*2+1
而因為有神秘主義和采礦(mining)2項前綴科技,所以這個例子中,中國研究石工術(shù)(masonry)的速度=城市總瓶子量(9)+前綴科技(2)*2+1=14。
其中,前綴科技是指直接與待研究科技相連的前面科技,例如神秘主義不算教士(priesthood)的前綴科技。
還有值得注意的是,前項科技研究完后所余留下的瓶子,會加到下一個科技中,大家放心使用。而中途換科技的話,繼續(xù)回頭研究該科技,會延續(xù)以前的進(jìn)度(謝謝lilyli同學(xué)的指正)
四.探索。
4代的探索可以說是重點,好的RP可以讓你在初期就擁有工人,探索者,金子,科技,經(jīng)驗或者是敵人。(迷之音:你還從來沒揀到工人過吧,沒RP的家伙……)-_-!這個,唉,確實我還沒揀到過工人,實在是慚愧啊。中國初期只有一個棍子兵,行動力超級惡心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。這里有個小竅門,當(dāng)你遇到小山時,你盡管上去,1的行動力完全可以好好的利用這個地形,上去后視野會開闊很多,在村子揀到經(jīng)驗時,推薦升2級叢林戰(zhàn)士,這樣你就可以在森林和叢林里有2的移動力。對初期的探索
會相當(dāng)有效。
探索的主要目的:
1.在初期踩村子,好處多多。
2.聯(lián)系到各個國家,方便控制信仰和城市發(fā)展走向。
3.看地形,好決定下個城市擺在什么位置。
3.練級,讓你初期就有一個老練戰(zhàn)士。
完成了探索的任務(wù)后,就讓你探索的人全回來吧,國家需要他們。(小Tip:按E鍵雖然可以自動探索,但效果實在不好,不推薦)
五.工人操作。
不用多說,工人出來就直接沖到資源上,資源在經(jīng)過像對應(yīng)的開發(fā)后效果相當(dāng)好,不但加面包、錘子和金子,還會有笑臉、健康加成及建造高級單位的材料,在4代中,路是不會加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪費寶貴的回合在不必要的路,要造路就要造重要的線。當(dāng)你砍倒森林時,離城市越近會有越多的錘子進(jìn)庫,越遠(yuǎn)越少。
值得注意的是,雖然工人的移動是2,但沖到山上或者過河(造橋前)就會全部消耗,因為山和河都要消耗2的移動,可是在你移動了1點后,剩下的一點卻依舊可以用來進(jìn)行前述操作,所以大家盡量完整運用移動力,對NOBLE以上的難度來說,特別重要。
對工人建造的各種建筑,都會有特別的科技或者政府政策能給予加成,具體可在科技研究或政策操作的時候看到,這里就暫時不詳細(xì)敘述了。
六.城市指數(shù)(人口控制)。
貼圖失敗2次,不貼了。(迷之音:好懶的人……)
在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投資比重的按鈕,大家可以依據(jù)自己的需要操作,下面一點的Maintenance字樣就是因腐敗而損失的金額,離首都越遠(yuǎn)的城市腐敗越嚴(yán)重,可以靠城市建筑及政府政策減少。
左邊中間的城市有的建筑列表,鼠標(biāo)移到上面可以看到簡要的介紹。
左下是建造中的單位列表,大家可以預(yù)定或者提前造單位,當(dāng)你選擇一個單位提前時,原建造單位的以建造進(jìn)度會保留,大家可以放心的提前造自己需要的東西。不過要注意的是,請不要取消一個以有進(jìn)度的單位,因為取消后,已經(jīng)產(chǎn)生的錘子是不會還你的。
中間上面是糧食和健康表,鼠標(biāo)移到上面會有產(chǎn)生數(shù)量來源的解釋,當(dāng)不健康數(shù)字大于健康數(shù)字的時候,會帶來糧食耗損,而當(dāng)憤怒數(shù)字大于笑臉數(shù)字的時候,市民便會罷工,也就是俗稱的光吃飯干活,所以,一定不要造成這種情況的出現(xiàn)。當(dāng)笑臉比憤怒多到一定程度時,會有城市慶祝活動,在慶祝期間,增加城市的錘子、瓶子產(chǎn)出。
這里值得說明的是,城市范圍內(nèi)的森林每格會有0.4的健康加權(quán),有的人喜歡一開始把森林全砍了加錘子,這樣其實會造成城市的健康下降,會對你的人口增長造成負(fù)面作用,其中利弊,大家見仁見智。
畫面正中間是市民控制,你可以調(diào)動市民到你想要他工作的地點,以達(dá)到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,當(dāng)你在圈上再點的時候,那個市民就會變?yōu)殚e置人口。
右邊中部是特殊人口表,當(dāng)你有閑置人口時,可以看到Citizen圖案由暗白變?yōu)榘咨?,有幾個閑置人口就有幾個圖案,你可以通過各個職業(yè)圖案后面的+和-號來調(diào)控制閑置人口的職業(yè),而科技和政府政策可以增加各職業(yè)的上限人口。
游戲中最重要的就人口控制了,少了你發(fā)展會慢,多了又會造成城市污染和憤怒,所以,在你發(fā)現(xiàn)笑臉只比憤怒多一個,而你又沒有手段增加笑臉時,請通過調(diào)節(jié)畫面中間的市民工作地點來調(diào)節(jié)人口增長速度,使其增長速度變?yōu)?,直到你可以增加笑臉數(shù)。
而污染就僅僅是讓你的人口速度減慢而已,要是你的糧食和笑臉有多的話,就給他小污染一下吧,中國早期的先發(fā)展再治理其實還是有一定的可行性的。
七.擴張
所以的城市可工作區(qū)域都是以城市為中心,移動2格可以達(dá)到的位置,超過這個范圍,你就只可以獲得區(qū)域內(nèi)的資源,而不能讓市民在上面工作了,所以適當(dāng)?shù)臄U張是必要的。按照3代的經(jīng)驗,城市擴張以不疊加市民可工作區(qū)域為主,不過其實由于4代加大了城市相隔區(qū)域的經(jīng)濟及腐敗懲罰,城市還是不要造太密比較好,以可以覆蓋所有的重要資源為主。
要是你喜歡那種要塞式推進(jìn),可以用軍事城市+蛛網(wǎng)路線堵住前線的敵國的可進(jìn)行方向,這樣在軍事性建筑的建造上,可以有個集中的地方,讓你的部隊一出來就有12+的經(jīng)驗,好好教訓(xùn)對手。
政體介紹
政體
1、專制制度(Despotism):低維護(hù)費用,無任何加成。
2、世襲制度(Hereditary Rule):中等維護(hù)費用。每一個呆在城市力的戰(zhàn)斗單位都能帶來快樂度+1。用這個制度可以用重兵來增加快樂度,是前期不得不用的一個方法。Monarchy(君主制)研發(fā)后可選。
3、代儀制度(Representation):低維護(hù)費用。每一個專業(yè)人員研發(fā)能力+3。前5座最大的城市快樂度+3。Constitution(憲法)研發(fā)后可選。
4、警察國家(Police State):高維護(hù)費用。戰(zhàn)斗單位生產(chǎn)速度+25%。因為戰(zhàn)爭引起的不快樂度-50%。長期戰(zhàn)爭的必備政體。Fascism(法西斯主義)研發(fā)后可選。
5、普選制度(Universal Suffrage):中等維護(hù)費用。城鎮(zhèn)生產(chǎn)力+1。可以在城市中用錢加速建造。如果你每個城市都有大量城鎮(zhèn),Democracy(民主主義)研發(fā)后可選。
法律
1、無法律(Barbarism):野蠻人沒啥好說的,低維護(hù)費用,無任何加成。
2、封建制度(Vassalage):高維護(hù)費用。新單位+2經(jīng)驗。增加18個免費單位。要養(yǎng)一幫家臣,高維護(hù)費用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研發(fā)后可選。
3、官僚制度(Bureaucracy):中等維護(hù)費用。首都生產(chǎn)力+50%,金錢+50%。Civil Service(文官制度)研發(fā)后可選。
4、民族國家(Nationhood):低維護(hù)費用。每回合可以將一個市民變?yōu)?個基本步兵,但會減少快樂度。兵營提供2點快樂度。Nationalism(民族主義)研發(fā)后可選。
5、言論自由(Free Speech):無維護(hù)費用。所有城市文化+100%。城鎮(zhèn)收入+2。法律的終極形態(tài)。不但無維護(hù)費用,而且文化與收入也是一個巨大的飛躍,Liberalism(自由主義)研發(fā)后出現(xiàn)。
勞工
1、部落制度(Tribalism):低維護(hù)費用。最落后的制度,無任何加成。
2、奴隸制度(Slavery):低維護(hù)費用??梢栽诔鞘兄袪奚嗣駚砑铀俳ㄔ?不知道有人用這招血祭不)。Bronze Working(青銅鑄造)研發(fā)后可選。
3、農(nóng)奴制度(Serfdom):低維護(hù)費用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研發(fā)后可選。
4、等級制度(Caste System):中等維護(hù)費用。無限轉(zhuǎn)變藝術(shù)家,科學(xué)家,商人。如果城市的糧食是在太多。Code of Laws(法典)研發(fā)后可選。
5、勞工解放(Emancipation):無維護(hù)費用。村舍,小村,村莊成長+100%。增加其它沒有采取這種制度的文明的市民的不快樂度,也可以加速衛(wèi)星城鎮(zhèn)的成長。 Democracy(民主主義)研發(fā)后可選。
經(jīng)濟
1、分散經(jīng)濟(Decentralization):低維護(hù)費用,無任何加成。
2、商業(yè)主義(Mercantilism):中等維護(hù)費用。每個城鎮(zhèn)專業(yè)人員+1。無國際交易路線。Banking(銀行學(xué))研發(fā)后可選。
3、自由市場(Free Market):低等維護(hù)費用。每城鎮(zhèn)交易路線+1。Economics(經(jīng)濟學(xué))研發(fā)后可選。
4、國有資產(chǎn)(State Property):無維護(hù)費用。無因為與首都的距離產(chǎn)生的維護(hù)費用。工場,水磨坊糧食產(chǎn)量+1。國有制還真不錯啊,不知道為什么沒有私有制。Communism(共產(chǎn)主義)研發(fā)后可選。
5、環(huán)保經(jīng)濟(Environmentalism):高維護(hù)費用。所有城市健康+6。森林,叢林提高1快樂度。雖然是高維護(hù)費用,不過換來所有城市健康+6。森林和叢林能提高1快樂度,Ecology(生態(tài)學(xué))研發(fā)后可選。
宗教信仰
1、原始信仰(Paganism):低維護(hù)費用,無任何加成。
2、信仰控制(Organized Religion):高維護(hù)費用。可以不需要宗教學(xué)院建造傳教士。有國教的國家建筑速度+25%。Monotheism(一神論)研發(fā)后可選。
3、政教合一(Theocracy):中等維護(hù)費用。信奉國教的城市生產(chǎn)軍事單位經(jīng)驗+2。不能傳播非國教以外的宗教。Theology(神學(xué))研發(fā)后可選。
4、和平主義(Pacifism):無維護(hù)費用。信奉國教的城市名人誕生率+100%。每一軍事單位維護(hù)費用+1。在和平時期及優(yōu)秀的制度,Philosophy(哲學(xué))研發(fā)后可選。
5、信仰自由(Free Religion):低維護(hù)費用。每種信仰使城市快樂度+1(因為每個城市可以存在多種信仰,這個城市有幾個信仰就增加幾點快樂度)。所有城市研發(fā)+10%。Liberalism(自由主義)研發(fā)后可選。
中國領(lǐng)袖
很多玩家關(guān)心再該版本中是否能選擇中國領(lǐng)袖,他又有什么特征呢。
游戲中,也可以選擇我們中國進(jìn)行發(fā)展,而且還能選擇毛主席、秦始皇、唐太宗三個歷史知名人物作為領(lǐng)袖,玩家們可能不知道選擇不同領(lǐng)袖的發(fā)展過程有何不一樣,下面帶來簡短介紹。
中國的起始科技為農(nóng)業(yè)與礦業(yè)。他們的獨特兵種是"諸葛弩",替代十字弓手的位置出現(xiàn)。秦始皇與毛主席是中國的兩位可選的領(lǐng)袖。秦始皇贊成集權(quán)制文明,而他的特性則是"工業(yè)化"與"財政"。毛主席支持國家所有制,他的特性是"賢明"與"組織化"。
配置要求
Windows XP SP1 或更高
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz
512 MB 內(nèi)存
128 MB 顯存 帶 DirectX 8 支持
DirectX 7 兼容聲卡
1.7 GB 硬盤空間
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