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文明4簡體中文破解版v1.0硬盤版

大?。?.1GB語言:簡體中文類別:策略戰棋

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2020/6/26

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

文明4是一款策略戰旗回合制游戲。目前該系列已經更新到第六代,當然版本的更新換代是必然的。但是卻不一定一代比一代更好,這個好并不是單純的討論畫質,就畫質而言四代版本肯定比不上之后的新版的。但是再游戲的玩法上各自有各自的特點。就拿五代版本來說,他更注重的是科技勝利,當你科技領先到對面小半個時代的時候只需要 飛機大炮鋪天蓋地的壓過去就能輕松甚至無損拿下對方的城市。雖然這種玩法并沒什么問題,但是很多玩家覺得這種壓倒性的勝利并沒有什么代入感,反而更喜歡四代版本中的征服勝利。那就是百萬大軍壓到別人城下與對面勢力的大軍正面戰斗,這種戰斗方式會造成一定的兵力損失但是對很多玩家來說卻感覺更加暢快。并且五代版本不支持單位覆蓋,也就是一個地方只能站一個軍隊。作為一個能夠長時間玩的戰略游戲,到后期士兵單位肯定多如牛毛。這樣會讓操作難度大幅度上升。并且四代版本和五代版本最大打區別在于,五代前期更注重發展。默默的發展勢力爭取到更多的友好外交,臥薪嘗膽等科技以及資源發展起來再進行大規模類似現代戰爭的打法。而四代版本則是從開局系統送的唯一一個作戰單位就可以開始戰斗從石器時代一直戰斗到游戲結束。目前再steam上需要付費才能開始游戲,小編今天給大家帶來的是文明4簡體中文破解版。無需付費下載即可暢玩,感興趣的朋友可以再本站的下載鏈接處進行下載,去感受那文明之間為了發展而相互征伐,為了共同理念而同甘共苦的世界。
文明4簡體中文破解版

游戲特色

1,游戲畫面
終于采用了3D畫面,該作采用的是與《席德·梅爾的海盜》相同的 Gamebryo引擎打造,雖然在業內這并不算一款多強勁的引擎,不過對于系列絕對是一個突破。制作組的目標是通過新的引擎讓玩家一下子就能感受到文明奇跡的震撼,因此除有新的引擎外,他們用了更多的時間研究各種資料來設計各式各樣的城市。
2,音樂音效
游戲在開始階段是沒有音樂的(因為原始部落沒有音樂?),但隨著宗教的發展,但你拉近城市就可以聽見這個城市宗教的音樂,聽上去都很振奮。
3,設計前提
游戲中加入了大量的輔助工具以及極為淺顯易懂的教學模式,游戲將會取消大量不必要的微觀管理。由于采用了3D畫面,玩家可以從地圖上看到的東西更多了,直接通過地圖就可以看到對方的勢力范圍內都有哪些重要建筑。

特色系統

1,附庸國系統
有了附庸系統,打法豐富了很多,策略上更自由了。很多戰報過神的關鍵就是附庸國。此外,作為一方霸主統(nu)領(yi)一群小弟,建立真正意義上的超級大國,這種唯我獨尊的優越感是5代難以相提并論的。
2,可控外交
4代ai似乎真的在精打細算,會遵循大原則行事,“理性”謀求生存和勝利,極少作出損人不利己的行為。而5代外交懲罰太令人郁悶,結果每個ai都像瘋狗,好像贏不贏無所謂,惡心到玩家就夠了??傊?,4代可以更主動地發展和干預外交,5代則顯得被動多了。例如5代發展不了類似現實中美英之間的推心置腹的同盟關系,但4代可以。
3,間諜系統
4代的間諜是一種單位,可執行任務比5代多很多。無論種田還是征服,間諜都是很強力的工具(尤其在高難度下),在純粹的蠻干之外提供了十分“圓潤”的策略。論壇甚至有??蒲械拈g諜流戰報??上?代的間諜只剩一個殼子了。
4,單位堆疊
4代戰爭很大程度上是生產和壓制能力的較量,戰術空間相對小很多。這極大彌補了ai智商低的缺陷,戰爭更加緊張刺激。作為防守方,一夫當關不存在的;作為進攻方,即使兵力是守城的2倍+城防0%,也經常攻不下來。另外,我記得5代里一批軍艦+少量登陸部隊能輕松摧毀任何沿海城市。4代里就別想了,因為軍艦不能攻擊陸地單位。
宗教系統
5代宗教好像沒什么存在感?4代宗教是影響整個戰略的:對外交影響大,為了安全地茍下去,一般選宗教就是選大腿,而且不同宗很難達到親密;配合宗教制度對修建筑和暴兵有重大加成;有產能、快樂、文化、科研、諜報的buff和嘩啦啦的錢;還有教皇宮各種搞事情和專屬勝利方式。

攻略秘籍

開啟作弊模式的方法
注意: 開啟作弊模式要修改一個游戲文件,修改前請備份。
用記事本打開你的文明配置文件
Documents and SettingsUSERNAMEMy GamesSid Meier's Civilization 4CivilizationIV.ini
建議大家直接用windows搜索一下Civilization IV.ini這個文件
然后做如下修改:
將:Move along
CheatCode = 0
修改成:
Move along
CheatCode = chipotle
在修改以后,游戲運行中可以通過鍵盤上的“~”鍵來進入命令行模式。(以下說明所需鍵入均不包括引號)
進入該模式以后通過鍵入“help”可以列出作弊命令集。
在該模式下通過鍵入命令“Console.CreatDocumentation CommandList.txt”可以在游戲目錄下創建一個包含所有作弊命令集的文本文件。該文件文件名就是CommandList.txt
調節模式
配置文件被修改成“CheatCode=chipotle”以后,通過鍵入“game.toggledebugmode”可以開啟調試模式。
調試模式開啟以后游戲中按下“shift+T”可以調出調試模式窗口,在該窗口中可以修改玩家的金錢和科技等級。玩家包括你和你的對手,這樣你可以把對手的金幣改成負數,然后瘋狂hurry up building。
一.國家領導人選擇。
作為一個中國人,只要有中國的游戲,我就絕對不會選擇其他的(迷之音:玩了1000次后你就會屈服了……),而中國在游戲中有2個領導人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,選擇誰開始游戲比較好?

我們先來看看他們的文化加權:
A: 組織化:總維護費用減少50%。建造燈塔與法院的速度加倍。 
賢明:偉人出生率上升100%。建造大學的速度加倍。 
B: 財政:小方格內每2金的產量加1金(例如本來4金的格子在B的統治下變6)。建造銀行的速度加倍。 
工業化:奇跡建造速度增加50%。建造鍛造工場的速度加倍
大家可以看到,對比經濟類,B的加權遠比A的要高,特別是在你的Cottage都變為Town以后。而維護費可以靠改變政府狀態來調節。對比技術類,雖然A的偉人產率較高,可對比擁有各種效用的奇跡來說,作用似乎稍低了點。 
綜上條件,B在初期的科技研發(后文詳述)和奇跡搶奪上都有這獨特的優勢。推薦選取。
有的玩家所說的偉人產率高的問題,其實在稍高的難度下,奇跡的搶奪才是勝利的保證(神詆級那是不死的保證),而綜合2項特長,小生才會有如此個人意見.謝謝CK兄的見解.
二.第一個單位選擇。(此段有誤,首發不能出工人,在此向大家道歉)
也許有人會問為什么不把地形選擇排第二,這個和小生的習慣有關,雖然開始隨機隨出一個好地形很重要,可是重復的隨機地圖來達到強大的地步并不是我的愛好,所以地形我一般是隨到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你還不是換……)咳,咳,這個,開始說單位吧。
第一個單位,電腦會推薦給你武士,在標準地圖以上的大小,確實雙武士開局比較重要,可是大家的機器,玩標準地圖以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人會說了,出工人的話城市人口會暫時停止生長啊,其實就一般而言,出第2個人口要22的糧食(既11回合),出一個工人只要13-15回合,而對于有資源的城市來說,早出工人來改進地形得到的效果稍微要比多一個工人要好。 
而且遇到有礦的情況下,改進地形會使你的科技研究速度大大加快。
以上,推薦工人。
三.科技研究。
4代的科技研究完全是靠各個城市的研究指數(瓶子)來加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的狀態下加的就是多少瓶子,一般來說開始是9,再加上1點自然成長,每回合實際上你會有10的瓶子收入。如果有好的地形,就會有11。
而中國,初期是沒有神秘主義的,這意味這如果你不搶科技的話,你就只能跟著別人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概沒人不會眼紅吧,所以,搶科技尤為重要。 
所以,開始研究神秘主義(mysticism),50瓶子(5回合)。再來。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。這樣中國就變成佛教的創始國了。-_-b
在研究完主信仰后(要是運氣不好佛教被搶,就換別的),你就依照城市邊上的資源來研究科技,方便地形改進。后續下篇研究。
這里請注意一個公式:科技研究的瓶子增長速度=城市總瓶子量+前綴科技*2+1。 
例如前面的例子,研究神秘主義的瓶子增長速度(10)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(0)*2+1
研究冥想的瓶子增長速度(12)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(1)*2+1
而因為有神秘主義和采礦(mining)2項前綴科技,所以這個例子中,中國研究石工術(masonry)的速度=城市總瓶子量(9)+前綴科技(2)*2+1=14。
其中,前綴科技是指直接與待研究科技相連的前面科技,例如神秘主義不算教士(priesthood)的前綴科技。 
還有值得注意的是,前項科技研究完后所余留下的瓶子,會加到下一個科技中,大家放心使用。而中途換科技的話,繼續回頭研究該科技,會延續以前的進度(謝謝lilyli同學的指正) 
四.探索。
4代的探索可以說是重點,好的RP可以讓你在初期就擁有工人,探索者,金子,科技,經驗或者是敵人。(迷之音:你還從來沒揀到工人過吧,沒RP的家伙……)-_-!這個,唉,確實我還沒揀到過工人,實在是慚愧啊。中國初期只有一個棍子兵,行動力超級惡心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。這里有個小竅門,當你遇到小山時,你盡管上去,1的行動力完全可以好好的利用這個地形,上去后視野會開闊很多,在村子揀到經驗時,推薦升2級叢林戰士,這樣你就可以在森林和叢林里有2的移動力。對初期的探索
會相當有效。
探索的主要目的: 
1.在初期踩村子,好處多多。
2.聯系到各個國家,方便控制信仰和城市發展走向。
3.看地形,好決定下個城市擺在什么位置。
3.練級,讓你初期就有一個老練戰士。 
完成了探索的任務后,就讓你探索的人全回來吧,國家需要他們。(小Tip:按E鍵雖然可以自動探索,但效果實在不好,不推薦)
五.工人操作。
不用多說,工人出來就直接沖到資源上,資源在經過像對應的開發后效果相當好,不但加面包、錘子和金子,還會有笑臉、健康加成及建造高級單位的材料,在4代中,路是不會加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪費寶貴的回合在不必要的路,要造路就要造重要的線。當你砍倒森林時,離城市越近會有越多的錘子進庫,越遠越少。
值得注意的是,雖然工人的移動是2,但沖到山上或者過河(造橋前)就會全部消耗,因為山和河都要消耗2的移動,可是在你移動了1點后,剩下的一點卻依舊可以用來進行前述操作,所以大家盡量完整運用移動力,對NOBLE以上的難度來說,特別重要。
對工人建造的各種建筑,都會有特別的科技或者政府政策能給予加成,具體可在科技研究或政策操作的時候看到,這里就暫時不詳細敘述了。
六.城市指數(人口控制)。
貼圖失敗2次,不貼了。(迷之音:好懶的人……)
在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投資比重的按鈕,大家可以依據自己的需要操作,下面一點的Maintenance字樣就是因腐敗而損失的金額,離首都越遠的城市腐敗越嚴重,可以靠城市建筑及政府政策減少。
左邊中間的城市有的建筑列表,鼠標移到上面可以看到簡要的介紹。
左下是建造中的單位列表,大家可以預定或者提前造單位,當你選擇一個單位提前時,原建造單位的以建造進度會保留,大家可以放心的提前造自己需要的東西。不過要注意的是,請不要取消一個以有進度的單位,因為取消后,已經產生的錘子是不會還你的。
中間上面是糧食和健康表,鼠標移到上面會有產生數量來源的解釋,當不健康數字大于健康數字的時候,會帶來糧食耗損,而當憤怒數字大于笑臉數字的時候,市民便會罷工,也就是俗稱的光吃飯干活,所以,一定不要造成這種情況的出現。當笑臉比憤怒多到一定程度時,會有城市慶?;顒?,在慶祝期間,增加城市的錘子、瓶子產出。 
這里值得說明的是,城市范圍內的森林每格會有0.4的健康加權,有的人喜歡一開始把森林全砍了加錘子,這樣其實會造成城市的健康下降,會對你的人口增長造成負面作用,其中利弊,大家見仁見智。

畫面正中間是市民控制,你可以調動市民到你想要他工作的地點,以達到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,當你在圈上再點的時候,那個市民就會變為閑置人口。
右邊中部是特殊人口表,當你有閑置人口時,可以看到Citizen圖案由暗白變為白色,有幾個閑置人口就有幾個圖案,你可以通過各個職業圖案后面的+和-號來調控制閑置人口的職業,而科技和政府政策可以增加各職業的上限人口。
游戲中最重要的就人口控制了,少了你發展會慢,多了又會造成城市污染和憤怒,所以,在你發現笑臉只比憤怒多一個,而你又沒有手段增加笑臉時,請通過調節畫面中間的市民工作地點來調節人口增長速度,使其增長速度變為0,直到你可以增加笑臉數。
而污染就僅僅是讓你的人口速度減慢而已,要是你的糧食和笑臉有多的話,就給他小污染一下吧,中國早期的先發展再治理其實還是有一定的可行性的。
七.擴張
所以的城市可工作區域都是以城市為中心,移動2格可以達到的位置,超過這個范圍,你就只可以獲得區域內的資源,而不能讓市民在上面工作了,所以適當的擴張是必要的。按照3代的經驗,城市擴張以不疊加市民可工作區域為主,不過其實由于4代加大了城市相隔區域的經濟及腐敗懲罰,城市還是不要造太密比較好,以可以覆蓋所有的重要資源為主。
要是你喜歡那種要塞式推進,可以用軍事城市+蛛網路線堵住前線的敵國的可進行方向,這樣在軍事性建筑的建造上,可以有個集中的地方,讓你的部隊一出來就有12+的經驗,好好教訓對手。

政體介紹

政體
1、專制制度(Despotism):低維護費用,無任何加成。
2、世襲制度(Hereditary Rule):中等維護費用。每一個呆在城市力的戰斗單位都能帶來快樂度+1。用這個制度可以用重兵來增加快樂度,是前期不得不用的一個方法。Monarchy(君主制)研發后可選。
3、代儀制度(Representation):低維護費用。每一個專業人員研發能力+3。前5座最大的城市快樂度+3。Constitution(憲法)研發后可選。
4、警察國家(Police State):高維護費用。戰斗單位生產速度+25%。因為戰爭引起的不快樂度-50%。長期戰爭的必備政體。Fascism(法西斯主義)研發后可選。
5、普選制度(Universal Suffrage):中等維護費用。城鎮生產力+1??梢栽诔鞘兄杏缅X加速建造。如果你每個城市都有大量城鎮,Democracy(民主主義)研發后可選。
法律
1、無法律(Barbarism):野蠻人沒啥好說的,低維護費用,無任何加成。
2、封建制度(Vassalage):高維護費用。新單位+2經驗。增加18個免費單位。要養一幫家臣,高維護費用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研發后可選。
3、官僚制度(Bureaucracy):中等維護費用。首都生產力+50%,金錢+50%。Civil Service(文官制度)研發后可選。
4、民族國家(Nationhood):低維護費用。每回合可以將一個市民變為3個基本步兵,但會減少快樂度。兵營提供2點快樂度。Nationalism(民族主義)研發后可選。
5、言論自由(Free Speech):無維護費用。所有城市文化+100%。城鎮收入+2。法律的終極形態。不但無維護費用,而且文化與收入也是一個巨大的飛躍,Liberalism(自由主義)研發后出現。
勞工
1、部落制度(Tribalism):低維護費用。最落后的制度,無任何加成。
2、奴隸制度(Slavery):低維護費用??梢栽诔鞘兄袪奚嗣駚砑铀俳ㄔ?不知道有人用這招血祭不)。Bronze Working(青銅鑄造)研發后可選。
3、農奴制度(Serfdom):低維護費用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研發后可選。
4、等級制度(Caste System):中等維護費用。無限轉變藝術家,科學家,商人。如果城市的糧食是在太多。Code of Laws(法典)研發后可選。
5、勞工解放(Emancipation):無維護費用。村舍,小村,村莊成長+100%。增加其它沒有采取這種制度的文明的市民的不快樂度,也可以加速衛星城鎮的成長。 Democracy(民主主義)研發后可選。
經濟
1、分散經濟(Decentralization):低維護費用,無任何加成。
2、商業主義(Mercantilism):中等維護費用。每個城鎮專業人員+1。無國際交易路線。Banking(銀行學)研發后可選。
3、自由市場(Free Market):低等維護費用。每城鎮交易路線+1。Economics(經濟學)研發后可選。
4、國有資產(State Property):無維護費用。無因為與首都的距離產生的維護費用。工場,水磨坊糧食產量+1。國有制還真不錯啊,不知道為什么沒有私有制。Communism(共產主義)研發后可選。
5、環保經濟(Environmentalism):高維護費用。所有城市健康+6。森林,叢林提高1快樂度。雖然是高維護費用,不過換來所有城市健康+6。森林和叢林能提高1快樂度,Ecology(生態學)研發后可選。
宗教信仰
1、原始信仰(Paganism):低維護費用,無任何加成。
2、信仰控制(Organized Religion):高維護費用??梢圆恍枰诮虒W院建造傳教士。有國教的國家建筑速度+25%。Monotheism(一神論)研發后可選。
3、政教合一(Theocracy):中等維護費用。信奉國教的城市生產軍事單位經驗+2。不能傳播非國教以外的宗教。Theology(神學)研發后可選。
4、和平主義(Pacifism):無維護費用。信奉國教的城市名人誕生率+100%。每一軍事單位維護費用+1。在和平時期及優秀的制度,Philosophy(哲學)研發后可選。
5、信仰自由(Free Religion):低維護費用。每種信仰使城市快樂度+1(因為每個城市可以存在多種信仰,這個城市有幾個信仰就增加幾點快樂度)。所有城市研發+10%。Liberalism(自由主義)研發后可選。

中國領袖

很多玩家關心再該版本中是否能選擇中國領袖,他又有什么特征呢。
游戲中,也可以選擇我們中國進行發展,而且還能選擇毛主席、秦始皇、唐太宗三個歷史知名人物作為領袖,玩家們可能不知道選擇不同領袖的發展過程有何不一樣,下面帶來簡短介紹。
中國的起始科技為農業與礦業。他們的獨特兵種是"諸葛弩",替代十字弓手的位置出現。秦始皇與毛主席是中國的兩位可選的領袖。秦始皇贊成集權制文明,而他的特性則是"工業化"與"財政"。毛主席支持國家所有制,他的特性是"賢明"與"組織化"。

配置要求

Windows XP SP1 或更高
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz
512 MB 內存
128 MB 顯存 帶 DirectX 8 支持
DirectX 7 兼容聲卡
1.7 GB 硬盤空間

特別說明

提示:該資源為種子資源,請提前安裝好迅雷。

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