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海上戰爭v1.0破解版

大?。?.8GB語言:簡體中文類別:策略戰棋

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2021/2/18

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

海上戰爭是一款以第二次世界大戰為背景的策略游戲,游戲中玩家將會指揮著戰艦、潛艇、飛機爭奪所羅門群島的控制權。游戲中玩家所能夠選擇的陣營是參與太平洋戰爭的日本與盟軍。第二次世界大戰是人類歷史上規模最大參與人數最多的一場席卷全世界的戰役,而太平洋戰爭則是以日本為代表的同軸國和以美軍為代表的同盟國的一個爭奪太平洋制空權制海權的一場戰爭。它是決定整個二戰走向的一場重要的海戰,而玩家將會在這場決定性作用的戰役里面擔任指揮官。玩家所能夠指揮的戰艦超過五十種,玩家需要讓不同種類的戰艦之間擁有聯動,讓他們能夠相互配合達到1+1大于2的效果。游戲中玩家還能夠派遣潛艇以及飛機來輔助戰艦作戰,??諆绍姷慕Y合讓玩家體會到現代化戰爭的殘酷。游戲的整體進程按照歷史中戰役進程來推進,而唯一不同的是玩家能夠利用自己的智慧來幫助任意一方贏得這場戰爭的勝利。該游戲有著完整的后勤系統,玩家需要盡可能的保證自己的后勤線。小編今天帶來的是海上戰爭游戲破解版,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
海上戰爭游戲破解版

游戲背景

1、1942年,世界處于戰爭中,日本在整個太平洋擴張,盟軍試圖阻止。 一場為控制所羅門群島而進行的絕望斗爭正在進行中。
2、當在南太平洋運送部隊和物資時,您將如何保護運輸單位? 您會部署珍貴的航空母艦以提供空中掩護嗎? 您是否用潛艇掩護該地區? 還是試圖誘使敵人的海軍進行決定性的水面戰斗?

游戲特色

1、即時海戰
2、劇場視點游戲玩法
3、扮演盟軍或日本
4、超過50種可玩戰艦
5、動態戰役系列
6、飛機的戰術控制(不是飛行模擬器)
7、撲滅大火,對抗船體進水,修理船
8、沉船使用逼真的浮力物理學
9、根據真實的海軍事件而進行的歷史任務

游戲亮點

1、毀滅:武器可以進行許多致命的升級
2、廣泛:各式各樣的敵人乘坐著船只,潛艇,飛機,以及未來車輛
3、爆炸:挑戰你的朋友,或是與朋友合作對抗電腦
4、驚人:激動人心的故事和難以置信的光影效果。

戰斗介紹

1、水面戰斗——海上戰爭中要玩家自己管的事情很多,每艘船的目標和傳感器(測距儀、雷達、水聽或聲納)都要玩家自己處理。炮戰里可以作彈著觀測射擊、選擇著彈散布和彈種,但是其中大部分操作要玩家手動完成,非常的意義不明。畢竟像不同解算條件下校射與效力射間的轉換是海戰里的標準程序,完全可以做成自動的。雖然像冷水一樣在戰斗中有時間加速功能,但其判定條件過于嚴格,絕大部分時間都處在禁用狀態下,使得戰斗會有些不必要的拖沓
2、水下戰斗——識別手冊、探測盲區、溫躍層與表面波導,一看就是從冷水沿襲下來的系統設定,不過看來制作組真就改都沒改,把整個系統原封不動地直接照搬到了這作里——這使得游戲里的柴電潛艇實際上全是套殼SSN,根本不用考慮電池和氧氣消耗的問題。另外,游戲里還原了美國佬的動能鐵棍感人的可靠性——別太指望它們能夠在重要時刻發揮作用。
3、空中戰斗——實在是有點簡陋:沒有動勢能轉換,垂直面機動根本不存在,狗斗全是水平繞圈,ai也不會拖帶或配合,能玩家手操但不知道意義何在;對艦攻擊效率更是不知道比現實高到哪里去了:攻擊編隊迎著滿編防空火力沖鋒如入無人之境編隊都不帶亂的,飛行員真就人均昭和超人(這也導致游戲里的防空火力根本擋不住敵機,存在意義廢了大半——不能驅散或打亂敵機編隊的話,難道光指望那點硬殺傷率嗎)?對了順便一提,游戲里有跳彈(炸彈打水漂)機制,不過ai并不懂得這樣投彈,有興趣的話可以自己試試。
4、攻防系統——有亮點也有槽點,但總的來說沒啥大問題,足以完成其肩負的主要工作。
艦船使用了一個簡單的裝甲模型,分為主要/延伸裝甲帶、水平/延伸甲板、上層建筑、艦橋(為什么不是裝甲指揮塔?艦橋整體一般是沒有特別厚的裝甲的,應該與其它上層建筑算在一起)、彈藥庫裝甲與炮塔裝甲(炮塔裝甲沒有不同方位的厚度區別),不考慮裝甲傾角、艙室布局、內部結構、裝甲帶的垂直高度與漸變厚度等細節。tds的工作機制與現實相近——減少魚雷對隔艙內側艙室(不包括其自身)的沖擊,但自身會被被摧毀,之后不再生效(比大部分游戲里恒定減傷的黑洞隔艙好多了)。防雷隔艙的減傷效率按百分比計算,不同艦船的隔艙效率各有不同。
艦船上的武器是分開計算的(但副炮按組計算,這意味著其一旦受損整舷副炮都會啞火),且彈藥不是全局分配,而是由分開的彈藥庫供彈(彼此靠近的炮位可能共用同一個彈藥庫,副炮彈藥直接存儲在炮位上);有復數測距儀的艦船可以鎖定復數目標,進行多目標交戰。除潛艇外,沒有任何艦船攜帶有備用魚雷——包括那些歷史上可以做到在海上進行魚雷再裝填的艦型。
武器的射擊精度受解算值影響,而解算值會因海況、亮度、能見度、煙霧/火情/炮口焰,其它傳感器的使用與否和航速航向變化等多項因素變化而增減,總體表現基本符合現實水平。游戲中的近失彈也會造成傷害,但沒有水中彈機制?;鹋诘拇┥顢抵翟谟螒蛑惺且粭l直線的一元一次函數(為啥?。?,依照穿深與命中裝甲厚度對比決定對命中部位的隔艙/子系統造成傷害的大小,不考慮著彈角和引信,也沒有跳彈/半擊穿/無害通過等設定。
5、損傷系統——乍看起來還是挺像那么回事的:艦船由復數水線上/下的子系統組成,水線上的子系統可以被點燃和摧毀,水線下的隔艙除此之外還可以被淹沒,并產生相應影響(比如煙囪或軸系受損會影響航速),被完全損毀的隔艙如果位于舷側或與其它淹沒隔艙相鄰會產生損管無法排出的進水;彈藥可能殉爆,火情和進水可以蔓延且擴散速度受風速與海況影響;單側進水過多會使艦船側傾(但側傾對武器射擊俯仰角完全沒影響),可以手動對側注水補償,不管是機制還是界面都非常像某個古早海戰游戲里的設定。不過...一是像舵面卡死、堵煙道/灌水炸鍋爐甚至主結構斷裂這樣的嚴重損傷并不存在,二是只要隔艙未被完全摧毀,魔法損管就可以完全修復任何子系統(包括現實里不可能在海上處理的傳動系統和裝甲防護),堪稱海上造船廠;三是不管是損管效率還是災情蔓延速度與現實相比都不切實際地快(特別是火災蔓延極快,游戲中絕大部分時候艦船都是損失于損管隊伍不足導致的火災失控),一旦哪里戰損,要么干凈利落地搞定,要么災情迅速惡化把整條船變成廢鐵,艦船的命運究竟如何頂多五六分鐘后就能一見分曉?,F實里損管奮斗數小時甚至數天救全艦于危難之中這樣的事在游戲里是不會發生的
6、友方ai——典型的“雖然我是艦隊指揮官,但全艦隊的參謀/炮長/舵手/瞭望員的活都是我在干”:玩家可以在為我方艦船手動選定了目標之后,用命令菜單下達攻擊指令,彈種會被自動選擇,但如果想要選擇著彈散布、發起彈著觀測射擊或使用照明彈的話需要玩家在武器面板上進行手動超控。測距儀目標會被自動指定(如果想要單艦對多目標開火的話也需要手動指定),但傳感器需要手動開啟。航向與航速不受攻擊指令影響而變化(唯一自動化的攻擊指令是將目標指定為下潛狀態潛艇的反潛作業,裝備深彈的艦船會自動規劃和修正攔截航線并自行投放深彈,并在丟失接觸后嘗試重新尋找目標)。航行大部分時候可以靠編隊托管,但規避魚雷/空襲全靠手操(來襲魚雷既不會高亮,也不會告警,全靠你自己瞪大眼睛找,如果你這時在顧著戰場的另一邊,那自求多福吧。我還是那句話:作為一個策略游戲...)即便有暫停功能,像是五六艘驅逐對扭之流的情境的話操作起來依然會相當心累。(光在驅逐對戰里,你就要手操每一艘船的魚雷攻擊、變速打舵規避對方可能的魚雷攻擊、命令炮組開火、必要時切換火力目標與測距儀解算目標、解算值下降后手動轉大散布角和觀測射擊...ummmm,這時候我就開始念起uad里面ai的好了,至少能自動躲魚雷)

游戲測評

1、建?!€是熟悉的味道(無褒義),以2021年的標準看,說打不過手游都已經不是完全的玩笑話了;我真有些懷疑這里頭的一些模型是不是原來太平洋艦隊里的重繪了貼圖就直接拿來用了,甚至前作里有的被炮彈魚雷命中后的坑洞損傷貼花也被失蹤了...算了,看看同為海軍題材的RTW和CMO之流平面作圖軟件(笑),要什么自行車呢...
2、細節——別指望太多:雷達不會旋轉,除IJN部分巡洋之外所有艦船的螺旋槳大多不正確地同向旋轉,被摧毀的軸系視覺上不會停轉,甲板、觀測站和露天炮座里人影都沒一個,至于同型艦間的細微差別當然也沒有(甚至全游六種潛艇只有兩個模型),如果你會在意這些,等tfa吧
3、ui——海上戰爭UI的可讀性和易用性都相當差勁:圖標缺乏辨識度而且小按鈕遠遠排成兩排,識別手冊和火力、損管面板這些重要界面不能同時開啟,大地圖上敵我單位的顏色和圖標都是一樣的,而且沒有任何指揮官會需要的單位移動/接戰目標的指示,冷水里十分有用的會顯示在地圖上的單位歷史航跡和魚雷軌跡也消失無蹤;命令面板和武器面板不會自動刷新以顯示當前選擇艦船的實時參數,而且作為一個海軍策略游戲,地圖沒有配備作圖工具,劃線量角和打參考點都沒法做,唯二的測距方法是看目標參數欄和拉手動火力線,不是一般的麻煩;尤其無語的是,制作組犯懶拿同一個單位列表界面在戰役地圖、任務編輯器、單位百科和戰斗里起四種功能,卻甚至懶得寫個白名單真的好嗎?(結果就是戰役的我方艦船招募菜單里會列出敵艦,而戰斗中的敵方識別手冊里會列出友艦...服了)

配置要求

最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: XP
處理器: Intel Atom
內存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間

特別說明

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