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全面戰爭幕府將軍2v1.0steam免費版

大?。?4.3GB語言:簡體中文類別:策略戰棋

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2021/8/22

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

全面戰爭幕府將軍2是由The Creative Assembly開發世嘉發行的一款策略戰棋類游戲,是全戰系列的一部分,也是幕府將軍的正統續作,也是首次強調多人聯機模式的游戲,游戲最多支持8人聯機混戰,而且每個玩家的形象都是不一樣的哦。游戲設定在十五世紀的日本戰國時代,那個時候的日本由多個大名共同統治著,但是由于大名之間互相爭奪土地,為了更多的統治權而使得戰爭不斷。玩家在游戲之中就是扮演一方勢力的大名,你需要通過強勢的戰爭、理智的外交甚至骯臟的暗殺等各種手段來消除敵方勢力,讓自己的勢力越來越強大。游戲一共有三個兵種,步兵、騎兵、弓兵,他們三大兵種類似于石頭剪刀布一樣屬于相互克制的關系,步兵克騎兵、騎兵克弓兵、弓兵克步兵。不過很多人奇怪,為什么克騎兵?憑借著以往的經驗,步兵遇上了騎兵不就是被砍瓜切菜嗎?在這里步兵分為兩種,一種是劍兵一種是槍兵,只有展開了槍陣的步兵才可以克制騎兵,不讓會被像豆腐一樣沖爛。游戲中不僅有著兵種克制,玩家還得隨時小心地方的各種聯盟,這里是真實的戰場,一切皆有可能。只有消滅了所有敵對玩家、讓自己的家族存活七十年以上,占領四十個藩國最后一統整個日本才算是勝利哦!感興趣的玩家就快來本站下載全面戰爭幕府將軍2steam免費版吧!該版本無需steam安裝驗證,下載并解壓就可以免費暢玩游戲中的所有內容!
全面戰爭幕府將軍2steam免費版

故事背景

游戲時代設定在十五世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材。游戲中,玩家的任務就是扮演一名戰國時代的大名,培植親信,建立軍隊,通過外交、經濟、暗殺等手段,逐步達到玩家的目的——作為勝利條件,玩家的目的有四個:消滅玩家的敵對家族;讓玩家的家族存活七十年;占領日本四十個藩國;統一日本。

全面戰爭幕府將軍2怎么調中文

1、游戲本身是只支持英語,意大利語,西班牙語,并不支持中文。
2、如果想要玩中文版的玩家可以下一個漢化補丁。
3、下載漢化補丁之后將補丁拖入游戲目錄中選擇替換就可以玩中文版的游戲了。

游戲特色

1、這是一個時局變換莫測的時代,由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時尚未登島,能主宰戰場的只有武士們的血肉之軀。游戲專注于戰場細節,同屏作戰單位通常不超過40個(每方20個左右),每一個單位都有自己明確的目的和用途且提供升級選項。角色級別由甲胄顏色及背后所插旗幟區分,較以往更易分辨。
2、除亞洲特有的人物崇拜之外,到處筑墻的習慣也對游戲戰役產生了實質性影響。每一座城池都有五層防御體系,甚至筑壘地域也因臨?;蛞郎綇亩鴵碛心承┓烙映?。
3、全戰系列中經典的海戰場面也將出現在《幕府將軍2》中,只不過雙方的船都由槳驅動,無需擔心風向的影響。海戰的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然后互拋抓勾使雙方靠幫從而爆發決定性的接舷戰。與以往全戰作品所不同的是,首次實現了多人模式下的組隊對抗;最多可支持八人游戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經驗值可為自己所扮演的角色升級。

兵種介紹

兵種
兵種相克的基本設定:步兵>騎兵>弓兵>步兵。
步兵
步兵在全戰大約分成二大類別:劍兵跟槍兵,劍兵是扛線用,在肉搏上對槍兵有稍微優勢,對騎兵則無。槍兵則是專門用來克制騎兵,但是只有在三個條件成立下才會發揮騎兵殺手的功能:整齊的隊伍、開槍陣、正面。
如果槍兵隊伍不整齊(剛剛跑到戰場)、忘記開槍陣、或者是從側面/背面遭到攻擊,還是會被騎兵切豆腐。全戰與一般RTS不同,是不是正面接敵會有很大的影響,這是初學者常犯的錯誤。
騎兵
騎兵運用有三大要領:
1、發揮騎兵高機動的特性,盡量繞到敵軍側邊或背后切入:希望玩家看完步兵篇后就已經知道為什么。
2、所有的攻擊都是由沖鋒起頭:
當騎兵接近敵方準備發起攻擊時,一定要在對象上按右鍵二次(或是按沖鋒的功能鍵),這是叫騎兵沖鋒。騎兵有很大的「沖鋒值」,跟敵軍第一次接觸時這沖鋒值會發出很大作用,低階的步兵可能被玩家一沖就倒,就算沒死也會把隊伍打亂,在敵方重整之前就是騎兵的黃金時刻。
3、盡量不要跟步兵長時間肉搏:
理論上會進騎兵隊都是精英,一對一跟步兵打應該不會輸,問題是一隊步兵人數可能是騎兵隊的二三倍以上,長時間肉搏會處下風,更何況騎兵比步兵貴多了,就算人家一隊步兵配玩家騎兵一隊也是賺。所以典型騎兵對上步兵時,是先沖鋒,砍個幾下,在對方隊伍重整的時候把騎兵拉出來,繞個方向,再次沖鋒,重復以上步驟,直到步兵隊人數被玩家削到一定程度,玩家才能安心放著讓他肉搏。當然如果騎兵對上的是肉搏能力差的遠程部隊,就不必這么麻煩,盡量砍到爽。
騎兵的分類大致是專精于沖鋒或是肉搏這二種,但是就算專精肉搏的騎兵上面三原則也最好遵守。
遠程
遠程部隊大致的分類是可以曲線射擊的弓兵、投石機,跟直線射擊的弩兵、火槍兵。
進戰場后一般的直線布陣大概是這樣的:
由劍槍兵在前列構成戰線,保護后列的弓兵,槍兵可以安插在劍兵之中以防騎兵沖擊。騎兵則在左右二翼押陣,防止對方騎兵繞到我方側背面,并且看有沒有機會可以繞到敵軍側背面。
因為攻兵可以曲線射擊,所以可以排在步兵后面安全的射敵方,當然這也表示第一列的步兵也在敵方遠程部隊的射程內,大家互射,就看那邊受不了開始沖鋒(通常是攻方,因為有時限)。
但是弩兵因為是直線射擊,玩家排在步兵后方的話,射到的會是自己人,所以有用弩兵的話,一開始進戰場的排陣會是這樣:
弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因為弩兵的攻擊力比弓兵強,對方應該不會跟玩家互射,而是會把步兵壓上來,這時候第一列的弩兵就要退到后面去,弩兵撤到后面時轉四十五度角繞到陣形二旁射敵軍側邊。
在排步兵時故意露出間系,肉搏戰時敵方就會有人擠到間系之間,弩兵則故意排在步兵的間系之間,這樣就有射擊的機會。要注意的是這種方法前列的步兵壓力比較大,希望他們夠硬,或是有將軍在一旁鼓舞。
其實還有第三種方式,就是布陣在上坡,不過這方法有地形限制就是。布陣在上坡對于遠攻跟肉搏都有加成。
船只
除了陸地兵種外,船只作為海戰兵種。全戰系列中經典的海戰場面也將回歸《全面戰爭:幕府將軍2》,只不過雙方的船都由槳驅動,無需擔心風向的影響。海戰的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然后互拋抓勾使雙方靠幫從而爆發決定性的接舷戰。
屬性
生命值
生命值代表每個兵團的人數,當人數減少時,相應士氣也會減少,少到一定值會出現潰逃。

全面戰爭幕府將軍2勢力簡介

游戲提供了十方勢力可選,每一方都有自己的根據地及軍、政強項。其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預時政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拼死維持局面。
分為:織田家、德川家、毛利家、上杉家、武田家、北條家、伊達家、島津家、長宗我部家、服部家。
織田家

位于尾張城池中,織田信秀領導著
日本最令人敬畏的大名勢力之一??椞镆蛔逵捎趽碛心軌蛲昝赖刂笓]足輕的優秀的將軍而倍受尊敬。這些足輕比武士的雇傭價更低也更容易滿足。軍隊的戰力在戰爭行動的執行中是十分重要的并且足輕能在戰爭中大量雇傭??椞锛也粌H僅在雇傭低費用的足輕上具有優勢。如果玩家選擇這個家族,玩家將可以獲得精英武士足輕的稱號。
追根溯源,織田家原本是從屬于斯波氏的。但隨時間流逝,斯波氏失去了力量,而織田卻進步并分離了出來。不幸的是,這僅給織田家帶來了長達十年的家族內部權力爭斗。結果是織田家從此退出線清,而后者(行清)被視為是一種極大的光榮。這個氏族被重新命名為織田氏,對于老織田氏和泰拉是一種光榮。但居于織田領地內越前的近實卻反對織田。在北邊,還有來自美濃的眾多氏族。在東邊,有臣服于今川氏的三河的德川。如果向東發動戰爭并擊敗敵人,大名織田將可以得到三河的珍貴資源。沒有大名愿意錯過這個可以擴充自己騎兵力量的機會,尤其是還可以同時擊垮自己的敵人。在外交上保持與伊勢的簡井,但伊勢是一塊大肥肉在這一地區有極佳的宗教制度是的,玩家需要立刻采取大量的行動,去獲得這一令人垂涎的獎勵:幕府將軍的稱號。
德川家
雖然德川是一個古老的家族,聲稱創自源賴朝-鐮倉幕府的第一代將軍的后裔,他們都銘記在心,因為這些光輝的歷史來自最艱難的時期。他們還改變了他們家族的名字,初代的松平了得到將軍的許可,改名為德川,并在Yorimoto定居。
德川被擠壓在兩個強大和雄心勃勃的宗族之間:今川的東側,與織田的西方,是一個很不舒服的位置。通過接受今川的保護,德川即使頻繁受到織田方的攻擊,卻仍得以幸免生存,這得益于他們主家-今川的援助。這在某種程度上也可以解釋為其卓越的外交才干,他們訓練和很好的利用了伊賀?甲賀?忍者,和優越的metsuke誰留在他們的土地秩序的方式。他們在與織田的戰爭再次開始??椞镘婈牭囊呀浫肭秩?。從理論上講,德川都是在今川氏作家臣和駐守駿河東部的省份。他們不會輕易擅自出擊,不過,需要擔心的是在信濃的木曾氏,雖然與這些鄰國的關系是和平的。不過信濃有一些有用的石材資源,相信這將是戰爭爭奪的關鍵。
歷史上,經過反復的斗爭,德川家康終于成為征夷大將軍-“偉大的野蠻人征服者”和作為一個日本傀儡皇帝(天皇)的統治者。德川家族一直控制了日本200年,一直到閉關鎖國后,在關外的強權國家影響下打開日本國門為止。如果歷史的不會變成這樣:那么另一個家族可以很容易成為德川幕府的替代者。
毛利家

毛利家是一個擁有長久航海歷史的勢力,而且是一個海上的霸主,它們在海上比其他大名更有優勢,他們造船的技術令到他們海軍的成本也十分低,他們也可以建造一些更強的戰船。
在1221承久之亂后,他們借機會從鐮府中搶去這地區的控制,他們也疏遠了當時中央的勢力,足利氏推返鐮府后,他們聯合了足利氏。然而,你們卷入了大內家與尼子家之間的斗爭,他們一定要利用機智的軍事策略,才有機會在這場斗爭中生存下來。
他們的大名是毛利元就。他們的家族仍與尼子家在戰爭中的狀態??隙ǖ?,他們的土地正在受到北方正在入侵的尼子家威脅。他們仍然與大內家同盟。而且,他們正與吉川家以及河野家擁有和平的雙邊關系。與尼子家的戰爭不是沒有任何機遇的,因為尼子家的割據地擁有珍貴的鋼床,而且當地十分發達富裕。如果還想得到其他戰略資源,就需要清除河野家與吉川家,毛利家強大的海軍技術以及尼子家等地的財富,絕對可以令到毛利大名走向強大的一方,甚至可以走上將軍之位。
上杉家
他們招募僧兵的價格比其他大名更便宜,他們同樣能招募作戰力更強的僧兵和僧侶(戰略里用),擁有團結宗教的上杉家,他們的領袖(大名)起源于越后國的長尾家,他們臣服與山內上杉家(上杉憲政),長尾景虎與他的主家需要防備另一個上杉大名扇谷朝定。
但是山內上杉家在與北條家的戰爭中被削弱,之后求助與長尾景虎,并賜予了他“上杉”一姓使他完全繼承上杉家,在經歷一些復雜的事情之后上杉景虎改名為上杉謙信,他是一個毘沙門天的堅定信徒,以神佛之名而戰,之后他與他的哥哥分裂并進行了戰爭,即使這可能被認為是殘酷和不得人心的,為了權力,謙信正在朝自己未來的幕府將軍之路前進。
就形勢而言,謙信要面對國內的叛亂,南面上野地區有未開發的山內舊領,比較幸運的是,與福島地區(這是現名)的蘆名家和羽前的最上家保持著和平的關系,但是這兩家各自有著豐富的木材和礦石資源。從戰略上思考,應該首先把目標放在南面的上野地區應是上策,對于越后國的優勢而言,可以憑借海港得到佐渡的金礦資源。
武田家

大名武田從12世紀開始就掌握著袓上的土地,甲斐地區。然而,武田氏一直以來是讓我們擔心的。在大名間激烈的戰爭中,武田多次反擊了來自旁邊的信濃的入侵。但是與霍奇(我想可能是北條)和今川的戰爭是昂貴的。然而對于這個氏族而言,高超的外交手段,強大的騎兵以及三不五時地與敵人進入停戰狀態都在可能發生。這個氏族由武田信玄領導,它有潛力成為戰國中最強的勢力之一。但在武田周圍還有許多敵人。
擁有延跨信濃山脈的領地的,軍隊正要入侵甲斐的九州大名村上與武田正處在和平狀態。在信濃地區,那里有儲量豐富的采石廠,這就使侵攻近鄰成了一個十分有意義的事情。在東方,武藏的里見家,相摸(電子字典中是這樣譯的“左上”)和伊豆的北條與武田還是和平的關系。相摸對于有抱負的大名來說是一個金礦,因為在那個山谷中居住著優秀的鑄造師。而今川氏則居于南邊,他是一個有價值而且可靠的盟友(soyuznik不知這為何物,只能猜著)。武田氏有自己的敵人,有自己的目標要達成,也有皇室盟友的支持。并不是所有的氏族都這樣地幸運,由于武田氏長期的馬上訓練,比起他的近鄰來說,他們能雇傭和訓練更優秀更強大的騎兵。如果玩家選擇這一個氏族,玩家將可以得到最好的精英騎兵。這可能會使武田得到帝王般的地位。
北條家

北條是日本內最好的建筑者。他們建造和對建筑損毀的處理都是半價的。而且,這個氏族可以制造出更好更低價的攻城武器。這也就是為什么北條氏可以長期阻礙敵人領土的擴張,并最后摧毀敵人的城池迫使他們不是由于饑餓而選擇突圍。
北條氏開始獲得力量時在一定程度上不會受到別人的注意。在關東地區,他們可以在遠離與近鄰的內戰和麻煩之外累積自己的財富。當時在宮廷中具有影響力的伊勢九郎建立了北條一族,但是由他的后人使用了北條這一姓氏,九郎的家庭并沒有與Hodze氏有關系。而Klanu并沒有能避免與他人的爭斗 - 。。北條不得不和上杉氏的兩個氏族同時戰斗而上杉家因為要侵攻北條氏的領土而停止了自己的內斗北條氏還與今川和武田有所爭斗,但這些氏族之間只是維持著脆弱的和平。如果北條的領導者對于幕府將軍的頭銜有想法的話,世界(日本)的力量平衡將比枯萎之葉更快崩壞。北條在伊豆和相模和領地被敵人包圍著。但同時,這個氏族也有不少好機會可以發展。北條,今川和武田(北方)簽定了和平條約。武田,在這一地區內是最好的飼馬人并擁有最強的騎戰實力,沒有一個大名會去無視他們。而北條也應該多加留意Syuryuga之地。但首先要去解決的問題是村上氏的威脅,他們正要入侵相模地區。
伊達家
伊達家的戰士具有狂暴和無情的天性。敵人在戰場上領教到了這一點,沒多久他們就面臨了滅頂之災。所有的伊達部隊都具有沖鋒加成,可怕的野太刀武士攜帶雙手劍,征募和俸祿的費用卻相當低廉。伊達家也能夠征募更高級的野太刀部隊:伊達家的格言就是進攻!
放眼家鄉巖手(陸奧國),有許多值得征服的對手。伊達晴宗——家中的大名,正與家門口的叛逆交戰,更不必提西邊羽陸地區的最上家了。一次侵襲就能夠讓神社歸于伊達的治下。在西南方,情況則較為穩定:宮城的畠山氏與伊達家保持和睦,但誰知道這種平靜狀態還能維持多久?宮城的樹林也是一種有用的資源。
在12世紀末,當幕府將軍源賴朝賦予藤原朝宗伊達地區的控制權時,他建了伊達家。時至今日,伊達家穩定地擴大著自身的影響力。因與上杉家的聯姻一事,家中爆發了內戰:伊達植宗原本要將晴宗的弟弟過繼至上杉家,伊達晴宗于是與親父植宗反目。由于大量伊達家臣和武士支持晴宗,植宗被迫歸隱。如今,晴宗渴望新的挑戰。
長宗我部族

長宗我部一族據傳是渡
海來的中國的秦始皇后裔,雖然有著悠久傲人的家族史,但一直臣服于曾幫助他們奪回淪陷于敵手的四國故土的名族一條家旗下。長宗我部國親——現任長宗我部家督,正是一個被評價為剛膽過人足以振興長宗我部家的豪杰,因為他曾有過毫不猶豫地從一條家城墻上縱身躍下的壯舉,而這僅是為了讓對方兌現復興本家的諾言。不過國親已與一條家決裂,同時立誓要讓曾使自己國破家亡的對手付出血的代價。
國親充分繼承和發揚長宗我部家的輝煌傳統:他擁有可以創造更多額外財富而令人稱羨的忠誠領民,同時有著廉價而技藝精湛的弓箭部隊。就在致力于統一土佐的過程中,長宗我部家的西北方向面臨了新的敵人——割據伊予的河野家。
島津家
島津是一個有著悠久歷史,值得驕傲的家族。在島津這里,忠誠就是一切,他們的將軍都不太可能發展自己的野心(個人吐槽:兄弟齊心,其力斷金)。島津招募武士便宜而且易于維持,相比其他部族的領地,他們也可以聘請更高級的武士。
其家族祖先可以追溯到源氏的創始人源賴朝-鐮倉幕府第一代將軍時期。 1187年,賴朝任命他的兒子-忠久,作為九州南部大名。這個年輕人接管日向的管理后,在他的主城所在地為他自己創立了島津的名字。一個組織良好的軍隊和政*府,加上在當地豐富的資源和九州距離鐮倉幕府的距離下,為島津家族變得富有和強大奠定了結實的基礎。然而他們的家族卻沒有因此而變得更加強大,一直到在種子島時遇到了一個奇特的拜訪,這些遇到海難者來自世界的另一端,而島津很快就看到這些南蠻歐洲人可能是值得的貿易對象。
在大名島津貴久的帶領下,島津氏迎來一個真正邁向強大的機會。他們的薩摩故鄉是安全的,他們與相良的肥后是和平的。但是肥后,同時也是一個擴張的方向,因為warhorses被發現有誘人的目標。還有就是與在大隅和日向各省伊藤氏族的小紛爭,然而一旦這些地方的困難得到解決,從九州距離幕府的宮殿將不再遙遠。
服部家

服部氏是伊賀的名族,居于伊賀
的深山之中,并拒絕鐮倉幕府的統治。會伊賀忍術的人們在那里建立了學校,并傳授各種武器的使用,暗殺技巧和非傳統的戰斗技藝。戰士般的族人使用忍者術去保衛自己的自由并靠受雇傭賺取額外的的金錢。自由和獨立的理念在伊賀之族和服部氏人的心中具有十分高的地位。
忍者術,是一種秘密的武術技藝,由家族內部的人代代傳承,并小心地避開別人的耳目。并不出人意料的是,忍者氏族服部能用更低的價格訓練忍者。服部忍者因經驗豐富而在戰場和和平時代都較別的氏族的忍者更加出色。由服部Yasyunaga領導的vremya并沒有失去以前的力量。如果您看到哪個大名向服部附近之地進軍并知道在哪里可以找到服部的戰士們,那可能他就是下一個日本的帝王。服部與他的近鄰們大都保持著較為和平的關系。然而這樣的和平并不總能維持一個較長的時間。在北方,近江的淺井氏就是一個不錯的目標(我只關心阿市)。在這些省份有不少能培養忍者的優秀學校。在南方, 北畠筒井守護著與服部家一樣的遺產。而來自大和的足利再也沒有足夠的能力控制將軍時代了。

存檔的修改

1、將軍等級、將軍經驗、屬性點數
位置:rootCAMPAIGN_SAVE_GAMECAMPAIGN_ENVCAMPAIGN_MODELWORLDFACTION_ARRAYFACTION_ARRAY(個)FACTIONCHARACTER_ARRAYCHARACTER_ARRAY*CHARACTERCHARACTER_DETAILCHARACTER_SKILLS
2、*這里有很多個CHARACTER_ARRAY,找下一階的CHARACTER 中,第三個值為「General」的。目前我還沒有很簡單的方法判斷哪個entry 是哪個將軍,不過看經驗值、技能可以猜一下。 (和尚與忍者,目付的也在里面)
3、將軍及事務官的由上至下次序與游戲中的相同
值(屬性點數):第一個
值(等級):第二個
值(經驗):第三個
4、可分配的屬性點數很簡單,數字是幾就有幾點(也可以用這個來判斷這個條目是哪個將軍)。
5、將軍的等級和經驗是需要一起更新的。其中等級的值一星是零;二星是一;三星是二,依此類推。經驗值則是累加的,所以如果數值在20 之內的話是一星,超過20 會變二星,以下類推。

配置要求

全面戰爭幕府將軍2最低配置:
系統:Windows 7 / Vista / XP
處理器:2 GHz Intel 雙核處理器 / 2.6 GHz Intel 單核處理器,或者 AMD 同等處理器 (支持 SSE2)
內存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
圖形:256 MB DirectX 9.0c 兼容顯卡 (shader model 3)
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盤:32GB 剩余硬盤空間
屏幕分辨率:最少 1024x768
全面戰爭幕府將軍2推薦配置:
操作系統:Windows 7 / Vista / XP
處理器:第二代英特爾 Core i5 處理器(或更高),或者 AMD 處理器
內存:2G(XP),4G(Vista / Windows7)
顯卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列顯卡或相同性能的 DirectX 11 兼容顯卡
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盤所需空間:32GB 剩余空間
顯示器分辨率:最低 1280x1024

特別說明

提示:該資源為種子資源,請提前安裝好迅雷。

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