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波西亞時光技能加點推薦

2021/6/25 17:24:55作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

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波西亞時光v1.0中文免費版

大?。?.84GB語言:

類型:模擬經(jīng)營等級:

在這款波西亞時光游戲中,游戲角色有著很多的技能,雖然這是款模擬經(jīng)營游戲,但是這些技能能夠為游戲帶來非常好的趣味感,玩家也可以更好體驗這款游戲的樂趣。所有加點加點好,游戲樂趣少不了。接下來小編就為大家?guī)聿ㄎ鱽啎r光實用技能分享。
波西亞時光技能加點推薦

加點推薦

對技能點做四種評價 :
S:非常實用,必須點滿。
A:看情況點,比較有用 。
B:看情況點,比較沒用 。
C:完全沒卵用。
一、生存
加強訓(xùn)練:S,經(jīng)驗永遠(yuǎn)不嫌多,升級永遠(yuǎn)不嫌快。
翻滾訓(xùn)練:C,除了副本里打boss偶爾需要翻滾下,剩下的啥時候翻滾過,耐力消耗降低與否,完全不重要。
疾跑訓(xùn)練:A,前期沒有馬的時候,降低耐力的消耗意味著跑的更遠(yuǎn),建議點滿。
攻擊訓(xùn)練:A,血量越低,輸出就越高,個人覺得一般,后期有了軍工錘,也不缺輸出,點一個點得了。
防御訓(xùn)練:A,血量越低,防御越高,在危險遺跡挺有用的,畢竟站住了才有輸出,建議點滿。
養(yǎng)生專家:B,不管走到哪里,血量永遠(yuǎn)是夠用的,咱也不需要提高上限,打不過boss,說明走位不夠風(fēng)騷,提高了上限不會走位,依然打不過,不建議點。
攻擊姿勢:A,點一點得了,原理同上。
防御姿勢:A,點滿,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危險遺跡或者先知系列任務(wù),這兩行技能點就顯現(xiàn)出作用來了。
耐力恢復(fù):C,跑步和翻滾消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢復(fù)唄,恢復(fù)速度提高了,也并沒啥用,不用點。
搜刮:S,有個東西叫做剛化剤,有時候需要多儲備一些,點滿這個天賦去刷危險遺跡,效果拔群。
妙手回春:A,說的是使用恢復(fù)物品,效果提高,基本上就是恢復(fù)體力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢復(fù),就算掛了,還可以重來不是么,恢復(fù)體力吧,蘋果干是無限的,點與不點無非就是吃幾個蘋果干體力能全滿而已,所以,最多點一點,不能在多了。
乘勝追擊:C,說的是食物的buff時間延長,沒卵用,到目前為止,還沒有哪個boss說必須吃食物才能過,所以有沒有buff也就那么回事,完全不用點。
精準(zhǔn)打擊:C,我們不用槍。
致命打擊:B,說的是近戰(zhàn)武器暴擊傷害提高50%,大家注意我面板,近戰(zhàn)暴擊是150%,以前點了是200%,現(xiàn)在點了150%不知道是bug還是有什么我不懂的,反正在我看來,這個點不點都是150%,也就那么回事了。
二、生活
斧頭熟練:S;手稿熟練:S,這兩個是降低使用工具的體力消耗,必須都點滿,省體力意味著能干更多的活。
鴻運當(dāng)頭:B,踢樹,采集雙倍掉落,這兩件事,我們不怎么干,點一點能開下一行就得了。
伐木技術(shù):A;采礦技術(shù):S,這游戲礦物的需求遠(yuǎn)大于木材的需求,所以采礦雙倍點滿,伐木看情況吧,也不一定要點滿,自己斟酌就好。
耐力充沛:C;強身健體:B,耐力和體力,夠用就好,提高不提高上限無關(guān)緊要,前期體力吃緊時候點幾點將神健體沒問題,后期體力夠用,就洗掉得了,沒啥用。
魚類百科:C,哪個魚點有什么魚,相信大伙都門清,釣魚前能不能辨認(rèn)是什么魚又有什么用。
種植達(dá)人:B,收獲這件事不是我們干的,我們只管種不管收,所以點一點夠開下一行的就得了,不能再多點了。
能工巧匠:S!!! 這個技能太實用了,點滿了降低20%的消耗,也就是說在工作臺上做五份產(chǎn)品只要四份材料,所以不論鋼架,鋼外殼 立柱,真皮腰帶,防水燈具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的時候要做5的整數(shù)倍,只收取4份材料的哦。
養(yǎng)殖達(dá)人:C,養(yǎng)殖業(yè)就是個雞肋,投入多回報少,反正禽棚畜棚我一個沒建,建造了這些的小伙伴們,我就想問一句,你每天去摸他們嗎?
高級電工:A,能提高電鉆和電鋸的傷害,也就是說采礦,砍樹用的次數(shù)少了,有省時省力的作用,看著點吧,不點其實現(xiàn)在的電鉆電鋸,工作起來,也完全沒問題。
坐騎訓(xùn)練:B,訓(xùn)練坐騎,效果提高不提高,無非就是訓(xùn)練幾次的問題罷了,個人覺得完全沒用,除非是抓坐騎賣錢那種,否則不建議點。
天生騎手:C,抓坐騎本身不難,我們不需要降低難度。
魅力無限:C,說林場礦場產(chǎn)生稀有物品幾率提高100%,我想問原幾率是多少,然后翻倍了又能是多少,總之我們不差錢不差材料 不在乎這個。
三、生活
妙語連珠:B,技能點有限,我們不能在這上邊投入過多,點滿了也不過每天多一點好感而已,用處不大。
糖衣炮彈:S,點滿了的話,每天送禮物會多一兩點好感,也就是說10可能變成11或12好感 20變成21或22好感,別小看這一兩點 要知道寶貝晶晶,最喜歡的禮物也才兩點好感而已,點滿了就意味著效果翻倍啊。
商會紅人:A,點滿了能提高工坊點數(shù)4點,以及20%報酬,工坊點數(shù)我覺得沒用,畢竟希金斯是萬年老二,報酬的話,我們的主要經(jīng)濟來源也不是靠接委托做任務(wù)得來的錢,目前最大的單子就是周五的大訂單正好趕上SS,那么這個訂單是18000G,五分之一就是3600G,反正我覺得這幾千塊錢小錢無所謂不用點,還是點糖衣炮彈,點滿,等所有人好感刷滿了,再把糖衣炮彈洗掉,在把這個點滿。
商業(yè)頭腦:S,我剛才說我們的主要經(jīng)濟來源不是接委托做任務(wù),就是說主要還是靠賣產(chǎn)品掙錢,所以這個必須四點點滿。
以武會友:C,刷好感主要方法是對話送禮物,切磋? 沒那閑工夫,另外吐槽一句,阿迪特,你個**。
樂于助人:B,我們一周也完成不了幾個心愿,比如說一周完成三個心愿,點滿了,滿打滿算能提升多少好感,還不是多送一個禮物的事,所以,點一點夠開下一行得了。
開心果:A,個人覺得心情值提升得快不過直接多行動值干脆,和第三個大玩家相比,看著取舍吧。
情圣:C,今天表白不成功,明天繼續(xù)唄,何必在這浪費技能點。
大玩家:A,點滿5點,就多5個行動值,就意味著玩?;蛘呒s會能做更多的事,海灘畫圖案不錯,簡單省事好感高,有這5點,最起碼多畫兩次。
親密互動:C,就是跟伴侶,小情人,馬,貓狗,的互動次數(shù)增加,一開始可能覺得跟小情人或者伴侶抱抱或者么么挺有意思,但是三次說實在的,已經(jīng)夠用了,再多幾次還嫌煩呢,到了后來,這些互動都懶得弄,沒必要浪費技能點,我是個強迫癥,每天得摸摸馬,要不然看著馬的忠誠不滿,我就不舒服,總之不管是人還是動物,互動三次已經(jīng)足夠,無需再多了。
專屬優(yōu)惠:S,說的是比賽兌換商店消耗資源減少,點滿了是50% 也就是說便宜一半,比賽節(jié)日,游戲中有四個,春夏秋冬一季一個,分別是,釣魚比賽,功夫大會,坐騎比賽,雪球大戰(zhàn),這四個節(jié)日分別有各自的比賽以及各自的獎?wù)?,獎?wù)掠质莾稉Q四身衣服的必需品,消耗當(dāng)然是越少越好,而且,后期裝修的時候,很多家具道具也是需要這些獎?wù)聝稉Q的。
交際大師:C,說的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果我們有那多余的技能點點這個的時候,人物的好感可能低于泛泛之交么,最起碼跟阿貓阿狗都得朋友或者好友了吧,所以,垃圾技能,當(dāng)做沒看見好了。
攝影師:C,說的是拍照提前解鎖新姿勢,還是那句話,如果我們有多余的技能點點這個,那么拍照的啥姿勢我們沒有?用得著點這玩意么,還是當(dāng)做沒看見好了...

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