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率土之濱黑科技組合表

2021/10/12 14:02:48作者:佚名來源:網絡

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率土之濱原始版本v6.2.4安卓版

大?。?.73GB語言:

類型:策略塔防等級:

在率土之濱游戲中,大家可以自由搭配屬于自己的超強隊伍,同時也會隨著各種典藏、典籍戰法的出現以及對游戲陣法的不斷挖掘,讓武將和戰法的選擇也越來越多樣化,這使“黑科技”陣容成為了一種潮流,這也可以說是平民對抗土豪的一種方式,下面是小編整理的率土之濱黑科技組合表,感興趣的朋友可以一起來了解一下。
率土之濱黑科技組合表

率土之濱黑科技組合表

1、征服賽季之后,很多玩家在組成五支主力隊伍后,往往輸出戰法還存在一定富余,但如戰必斷金、反計之策等指揮類防御向戰法會十分緊缺。在缺少生存和控制戰法的情況下,隊伍很難在強度上達到一線標準,因此想到了利用大量輸出戰法進行碰瓷的思路。所組成的碰瓷隊由征服賽季武將朱儁領銜,配合兩名高智力武將(中軍諸葛亮,大營賈詡)解決法系戰法過盛的問題??梢源蛳劝l,可以先破敵,成功拿下主動權,為己方推進略地獲得先機。

2、為什么會選擇朱儁呢?這個選擇其實是由朱儁碰瓷的特性決定的。碰瓷隊的核心,其實是不受限制的輸出,在戰必反計當道的環境下,單純堆砌輸出戰法很可能一點輸出都打不出來就遭到團滅,但是如果給隊伍配上生存戰法,卻又是走主力的路線,并不是碰瓷了。在《率土之濱》以前的版本中,最典型的碰瓷隊莫過于小甘寧領銜的弓兵隊伍,依靠小甘寧自帶的洞察+傷害增加效果,可以在前三回合打出巨量輸出,但是在鶴翼被削弱后,小甘寧遺憾的走下了神壇,畢竟與先驅突擊不再完美兼容的鶴翼對于小甘寧這種極度依賴前兩回合輸出的武將而言是一個巨大的損失。因此選擇朱儁組成另一類碰瓷隊伍,原因也與甘寧類似,朱儁的戰法屬于指揮型輸出戰法,這種戰法并不受戰必反計的影響,屬于敵軍很難限制輸出的典型代表,下面筆者就朱儁戰法進行詳解,以及就如何圍繞這個戰法搭配一只隊伍進行分析,希望能為大家提供一些游戲思路。

3、朱儁自帶戰法西鄉武功,非常稀少的指揮類輸出戰法。在戰法描述中,最需要注意的是目標類型:我軍群體。這意味著這個戰法并不是如呂蒙的戰法一般直接在準備回合就給予敵軍設定好的傷害,而是與法正機制類似,是給予隊友一個狀態效果,然后由隊友在第二回合對敵軍造成一次打擊。從傷害率來看,我軍群體兩人,每人對敵軍群體兩人造成打擊,總傷害率高達191%×4=764%,從傷害上來講,甚至高于呂蒙。本戰法和呂蒙最大的差別就在于作用目標不同,呂蒙的戰法當出現“XX的策略傷害效果已施加”文本的時候,這個傷害值就已經固定了,無論你之后受到減傷也好,增傷也罷,對于傷害值都毫無影響;但是朱儁的戰法,在準備階段僅僅是給我軍群體一個效果,這個效果會導致隊友在第二回合對敵軍發動一次策略攻擊,在發動攻擊前,受到的增傷減傷效果都會對傷害值產生很大的影響。

4、針對于朱儁的這種特殊輸出模式,筆者立刻聯想到了兩個戰法:大賞三軍和諸葛錦囊。大賞三軍由于收益不穩定,一直以來都處于一種比較尷尬的境地,但是恰好非常適合本隊,由于朱儁本身作用目標為2,也就是說大賞三軍至少會對一個武將產生加成效果,在敵軍沒有減傷buff的情況下,可以輕易打出與呂蒙白衣渡江接近的傷害;諸葛錦囊則是將暴力更加推進一個層次的戰法,由于指揮戰法增傷效果與主動可以疊加,當諸葛亮在第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合的西鄉武功的爆發力被推向了一個極高的層次。

5、在演武中實驗,當諸葛第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合諸葛和賈詡兩人西鄉武功合計打出了接近九千的輸出。即使在對戰玩家隊伍中,這個輸出也是很可觀的:可以看到,在未受諸葛錦囊加成的情況下,本隊依靠西鄉武功對嘟嘟造成了接近4500的輸出。然而,單靠西鄉武功和大賞三軍,還無法達到大量消滅敵軍的效果,眾謀不懈和始計,效果都與西鄉武功類似,對自身施加一個狀態效果,按照觸發條件對敵軍造成打擊。這兩個戰法與西鄉武功類似,都屬于指揮型戰法,傷害只受增減傷效果的影響,可以被大賞和諸葛錦囊增幅,同時慢速的諸葛與始計本身也相當般配,而眾謀本身也是大營的補償輸出類戰法中的佼佼者。

6、其中,由中軍諸葛亮佩戴的始計可以提供單次500~800(對陣法師/弱智情況下)的輸出,三回合總計2000左右,眾謀單次傷害在1000左右。在確定核心戰法之后,剩余三個戰法格就可以根據玩家剩余的戰法自由填充了,在碰瓷的隊伍經驗中,筆者選擇了諸葛亮佩戴大賞三軍,提供高額加成,其他兩名武將可以佩戴連環、伐謀等戰法提升輸出,需要注意的是,賈詡由于佩戴了戰法眾謀不懈,另一個戰法格必須佩戴主動戰法以保證眾謀的觸發。
碰瓷隊伍的搭配方式:朱儁迷陣+火積,諸葛大賞三軍+始計,賈詡伐謀+眾謀不懈。

7、在確定思路,并且練至40級后,筆者將之投入戰場,結果竟然是大大出乎意料的。本隊在對陣多數主流隊伍時竟然表現相當良好,除面對減傷回血流的步兵大劣勢,以及面對指揮為主的肉弓太監隊勝率較低外,其他隊伍勝率竟然頗高,因此筆者也就對隊伍進行了一定的改良,先將部分戰報分享如下:
8、由于賈詡自帶戰法輸出上限頗高,諸葛的戰法攻防一體,在對陣法系隊伍時往往能占到不少便宜,但是對陣物理系隊伍能力偏弱,筆者因此給朱儁佩戴戰法磐陣善守,提升隊伍生存能力,同時考慮到諸葛佩戴始計后前四回合擁有洞察效果,因此佩戴一個高強度戰法絕水增加諸葛的輸出能力。

9、最終成型的隊伍標準是朱儁:大賞三軍+磐陣善守,諸葛:絕水+始計,賈詡:眾謀+連環。以上隊伍與傳統碰瓷的巨大區別在于對法系隊伍的抗性相當高,還具有較強的殘局作戰能力。

標簽: 率土之濱  率土  三國    

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