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雙人成行測評

2021/12/1 15:24:23作者:佚名來源:網(wǎng)絡

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雙人成行免費v1.0

大?。?3.19GB語言:

類型:動作冒險等級:

雙人成行可以說已經(jīng)收獲了無數(shù)的好評,但是玩家們的評價不如專業(yè)測評來的直觀。專業(yè)的測評能夠讓還沒入手這款游戲的玩家們能夠清楚的知道自己是否喜歡、適合這款游戲。小編今天帶來這篇雙人成行測評,希望能夠幫助到廣大的游戲玩家們。
雙人成行測評

雙人成行測評

1、游戲風格:皮克斯動畫風格
這款游戲的開局講述的是一對父母在爭吵,他們的女兒看到這個場景之后,希望父母可以合好,這種強烈的愿望再加上一些奇幻的元素使得這對父母分別進入到土偶與木偶中。算是常規(guī)開局,簡單介紹了兩者的關系并不好,也就意味著兩者之間是不夠默契的,這對應于游戲外的玩家在這款游戲中的默契程度。
之后玩家會發(fā)現(xiàn),這款游戲中的出場的角色要么是書、吸塵器,要么是有著高科技的松鼠,這些角色無一例外制作的風格都更接近皮克斯的繪畫和擬人方式,足夠個性的同時又討人喜歡,屬于是大多數(shù)年齡段可以接受的游戲畫面風格。之后的每個大關卡都有著各自的元素,例如一開始充滿機械感的車間、到后面充滿美感的洞穴,每一關根據(jù)其地點或者劇情上的區(qū)別會對游戲解密、動作甚至表現(xiàn)形式做出不同的處理,可謂是誠意滿滿。
2、“腦洞大開”的解密設計
接下來講講這款游戲的解密設計,這款游戲最讓我感覺到出乎意料的地方是每個關卡不同的解密思路,它不同于某些解密游戲,有些解密游戲可能玩法從頭到尾都是一樣的,通過優(yōu)秀的關卡設計保證玩家使用與之前關卡不同的解謎思路,而雙人成行這款游戲則是每個大關卡的玩法都與前一個大關卡的不同,可以告訴大家這點不同體現(xiàn)在哪里,這點不同體現(xiàn)在鼠標相關的動作上,如果是玩過試玩版游戲的細心玩家應該可以發(fā)現(xiàn)這款游戲的操作項設置中表明了鼠標左鍵與鼠標右鍵是有作用的,也正是通過一點巧思串聯(lián)起了各個風格甚至玩法迥異的關卡。
至于腦洞大開嘛,指的是玩家需要腦洞大開,畢竟這款游戲中的很多解密設計都是有跡可循的,而玩家初次面對某一關卡的解密時,必然會被第一道謎題難住一會兒,如果你足夠腦洞大開或者游戲玩多了會瞬間相通這個關卡的解密思路時,收獲就不僅僅是自我的快樂還有同伴給予的快樂。(此處需要切記留點機會給同伴,別光顧自己解密開心了)
3、游戲玩法:適合“新手”的動作設計
首先說明一點,我特意找了一個朋友跟我一起玩,偶爾會和她玩玩饑荒這類2D游戲,簡單描述一下她的游戲水平,初次接觸這款游戲時,鼠標控制人物視角與鍵盤控制人物行走方向無法同時進行,基本上應該算是不經(jīng)常接觸3D游戲的代表了。
從我跟她實際游玩的感受來看(主要是我的感受),初次接觸3D游戲的玩家需要一個常玩3D游戲的玩家來指導一些簡單的3D類動作游戲操作技巧,但這款游戲難度設置的倒是剛剛好,盡管朋友操作比較笨拙,但每隔一個小關卡就有一個存檔點,這個存檔點保證了操作較差玩家的繼續(xù)游玩的動力,并且小關卡的設置完美的保證了操作較差的玩家與操作較好的玩家的同調性,因為基本上每個小關卡的最后一個“動作”設計往往需要兩個玩家同時完成或者需要另一個人的幫助才能通過的情況。
簡單總結一下就是3D游戲實際上就是自帶門檻的游戲,無論游戲關卡設計的多么簡單,多么巧妙,3D游戲的自由視角與人物移動始終是阻礙玩家體驗游戲的門檻(3D眩暈從某種程度上是門檻之一,因此如果朋友容易暈車就別推薦著玩了,饑荒也是不錯的)。
4、總結:
目前實測表明服務器還算優(yōu)秀,使用UU加速器僅加速steam社區(qū)就可以順利與好友進行游玩。游戲中兩位玩家將分別操作泥土制作的小土偶與木頭制作的小木偶,在這兩小人視角下巨大的奇妙世界中遇到會說話的松鼠、甲殼蟲甚至是吸塵器,游戲畫面風格偏向卡通,適合大多數(shù)年齡段的人,游戲的每個大關卡其解密或者游戲場景建模完全不會重復,強烈推薦對雙人游戲感興趣的玩家購買。

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