一夢江湖游戲選哪個(gè)職業(yè)比較好?游戲中為玩家們提供了眾多不同的角色職業(yè),不同職業(yè)都有其專屬的角色屬性與玩法,那么新手玩家們選什么職業(yè)呢?這里小編整理了一個(gè)一夢江湖手游職業(yè)推薦2022,感興趣的朋友一起來看看吧。
一夢江湖手游職業(yè)推薦2022
武當(dāng)副本打怪:
曾經(jīng),武當(dāng)是副本的唯一指定輸出,但隨著新三門(滄海、太陰、伽藍(lán))的不斷加強(qiáng),武當(dāng)逐漸退居到了二線,大招輸出還是很高,但技能傷害總體量已經(jīng)較難追上同配置的新三門。不過武當(dāng)?shù)膬?yōu)勢在于大招速度快,輸出環(huán)境好,頭像帥、腿也長(跑得快)。
推薦指數(shù):★★★★?
論劍1v1:
武當(dāng)霸體時(shí)間長,傷害也不低,而且技能距離遠(yuǎn),非常靈活。
缺點(diǎn)也非常明顯:脆皮,減傷乏力很容易被強(qiáng)殺;而且武當(dāng)沒有增加暴擊的手段,面對暴抗高的對手很難打;一旦被對方套圈限制走位,靈活的滑板鞋也無用。
推薦指數(shù):★????
團(tuán)戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
團(tuán)戰(zhàn)唯一指定神級門派,對比同配置其他門派,武當(dāng)?shù)膱F(tuán)戰(zhàn)體驗(yàn)簡直不要太好!長霸體和高額持續(xù)AOE傷害,人頭收割機(jī),斬?zé)o極超高爆發(fā)越修秒人也不在話下,打團(tuán)戰(zhàn),我只選武當(dāng)!
推薦指數(shù):★★★★★
云夢副本打怪:
奶媽,團(tuán)隊(duì)的保障,成型快,耗資少,不需要高級特技就能有稍好的游戲體驗(yàn),難度副本必備。
缺點(diǎn):云夢人數(shù)太多,進(jìn)本競爭激烈;隨著大家修為的提升,很多副本都沒有組云夢的必要,而云夢自己打本又太慢,即使是走輸出路線,也不如同配置的輸出職業(yè)傷害高。
推薦指數(shù):★★★??
論劍1v1:
不需要多么強(qiáng)力的特技等外在條件,帶上一本秘籍《清荷引夢》,再堆堆自己的坦度(血量、暴抗),對戰(zhàn)玩家時(shí)就能有很高的傷害;另外一本秘籍《夢境江湖》的減傷力度很大,搭配自身回血技能,既能治療、又可以抗傷、還有不菲的傷害量,上限極高。
缺點(diǎn):在面對比自己血多的云夢和少林時(shí)沒有什么好的制勝辦法,比較憋屈;因?yàn)楸旧碓O(shè)定是偏向于治療和防御的職業(yè),論劍效率比較低,場均戰(zhàn)斗時(shí)長一分鐘以上,運(yùn)氣不好每日五把都要打半個(gè)小時(shí)。
推薦指數(shù):★★★★?
團(tuán)戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
云夢的治療能力可以彌補(bǔ)輸出職業(yè)脆皮的缺點(diǎn),能讓隊(duì)友更好地將注意力轉(zhuǎn)向打傷害;還有很強(qiáng)的復(fù)活技能,5v5必備雙云夢;而且云夢在團(tuán)戰(zhàn)中可以造成大量控制,限制對手行動(dòng),甚至打斷其技能,同時(shí)能治療隊(duì)友和特殊道具(如:破陣?yán)锏乃幊?、弩機(jī)),續(xù)航能力十足。
推薦指數(shù):★★★★?
太陰副本打怪:
操作簡單傷害高,爆發(fā)能力也不弱,技能釋放快且大部分可脫手,非常靈活,對輸出環(huán)境要求低。但仇恨太高,很多時(shí)候太陰都充當(dāng)著T的角色(boss主要攻擊目標(biāo)),需要注意自身坦度以改善輸出環(huán)境;而且沒有回復(fù)能力,需要云夢特別關(guān)照。
缺點(diǎn):大招釋放緩慢容易直接暴斃,怒氣慢,技能CD長,沒有顯著的團(tuán)隊(duì)輔助能力,不過目前看太陰就是副本最強(qiáng)輸出,不需要輔助隊(duì)友。
推薦指數(shù):★★★★★
論劍1v1:
門派高級金秘籍《三危玉策》能提供不低的暴擊,同時(shí)太陰有變身大紙人,可以算有兩條命;而且控制能力很強(qiáng),經(jīng)常能在對方?jīng)]有解控的情況下,打出一套連續(xù)控制讓其無法還手,簡直是低分段王者職業(yè)。
缺點(diǎn):在高分段和高修段,持守、解控、霸體技能、六件套免控、自創(chuàng)長霸體…等效果讓太陰的控制幾乎失去了用武之地,想要連續(xù)控制對方的條件比較苛刻;太陰在論劍中只有技能“云符飛召”是直接傷害,其他傷害方式生效較慢,容易被對手反殺。減傷途徑少,而且太陰的大紙人不能跳躍翻滾丟暗器,對方很容易拖過持續(xù)時(shí)間,然后被秒掉。
推薦指數(shù):★★★??
團(tuán)戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
太陰在多人團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)一般,傷害沒有打副本那么高,持續(xù)輸出能力弱;不過太陰可以在房頂打傷害,不用深入人群吃傷害。
推薦指數(shù):★★???
滄海副本打怪:
滄海需要操作和boss的配合才能打出高傷害,上手不簡單,但基本操作學(xué)會(huì)之后輸出量也是非常高的,此外還有不低的回復(fù)能力和減傷buff,而且團(tuán)隊(duì)輔助能力僅次于華山,基本是副本必備職業(yè)!
缺點(diǎn):技能連招比較固定,需要互相等cd,在復(fù)雜的副本環(huán)境中熟悉程度較高的玩家才能有更好的表現(xiàn)。
推薦指數(shù):★★★★★
論劍1v1:
霸體多,傷害不低,減傷能力較好,還有不俗的回復(fù)量,在低分段體驗(yàn)不錯(cuò)。
缺點(diǎn):依賴技能之間的配合,容錯(cuò)率低,而且主要傷害技能伐勾陳、紫薇宮、雨無正都因?yàn)榕卸▎栴}很容易空,導(dǎo)致傷害不足,同時(shí)滄海技能CD長,高傷害對拼時(shí)基本沒有下一套的機(jī)會(huì);另外,滄海技能傷害延遲太高,生效慢,這點(diǎn)跟太陰類似。
推薦指數(shù):★★★??
團(tuán)戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
滄海在多人團(tuán)戰(zhàn)中難以發(fā)揮出優(yōu)勢,小技能多為單體,而且因?yàn)榉?wù)器問題滄海的紫薇宮基本上都爆不出來,十分乏力,只有大招能用,但滄海攢怒氣速度太慢,團(tuán)戰(zhàn)體驗(yàn)差。
推薦指數(shù):★????
華山副本打怪:
寡王必選(?)
大招傷害高,門派高級金秘籍《清水決》能給華山賦予超強(qiáng)的吸血能力;還有吹風(fēng)這個(gè)神技能,單刷小王子;有強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)輔助能力,副本必備!
缺點(diǎn):吹風(fēng)之后太脆,難度本里容易被秒,而且小技能傷害低。
推薦指數(shù):★★★★?
論劍1v1:
擁有滿階秘籍《清風(fēng)決》再搭配《無相神功》《小無相功》的華山,其關(guān)鍵技能之一的“彈劍嘯歌”空檔期只有八秒;而且華山霸體技能多,CD短,比較靈活,還有強(qiáng)大的破氣能力和增傷buff,操作空間很大。
缺點(diǎn):吹風(fēng)是把雙刃劍,搞不好就被自己秒了,而且沒有穩(wěn)定的控制,很依賴破氣,在追擊方面略顯乏力。
推薦指數(shù):★★★★?
團(tuán)戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
華山團(tuán)戰(zhàn)幾乎沒有什么體驗(yàn),尤其是對方人數(shù)很多且實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下,基本就是輕功進(jìn)場→開盾→回復(fù)活點(diǎn),除非修為碾壓。在5V5中華山表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,有很強(qiáng)的單體擊殺能力。
推薦指數(shù):★????
暗香副本打怪:
暗香的輕功月隱buff真的十分強(qiáng)力,是前中期開荒必帶的職業(yè)。不過隨著大家暴擊的提升,副本怪物暴抗沒有太大變化,導(dǎo)致后期月隱buff逐漸雞肋。暗香的優(yōu)勢在于大招傷害高且集中于前三段,可以快速爆發(fā);暗香的隱身還可以規(guī)避很多副本機(jī)制。
缺點(diǎn):脆皮,容易暴斃。
推薦指數(shù):★★???
論劍1v1:
三個(gè)隱身(加上輕功釋放前)有很高的容錯(cuò)率,高傷害配合絕對先手優(yōu)勢,可以走等CD迂回流派,也可以走爆殺對拼傷害流派,主動(dòng)權(quán)把握在自己手里,面對任何對手都有一戰(zhàn)之力;而且殘血切換穿心掌法的爆發(fā)力非常非常強(qiáng),同時(shí)暗香隱身和先天功都可以增加大量暴擊,不怕暴抗高的對手。
缺點(diǎn):霸體時(shí)間少,非常依賴自創(chuàng)武學(xué),容易被云夢打斷很多技能。
推薦指數(shù):★★★★★
團(tuán)戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
破陣偷點(diǎn)之王,幽韻暗香大隱時(shí)間增加1秒,完美與破陣解鎖點(diǎn)位的時(shí)間相契合,而且完全沒有修為要求,小隱靠近,大隱拿點(diǎn),修為不高也能發(fā)揮巨大作用。暗香的團(tuán)戰(zhàn)體驗(yàn)其實(shí)很差,不過在團(tuán)戰(zhàn)中鎖定對方主力進(jìn)行擊殺、為隊(duì)友提供月隱buff也非常關(guān)鍵。
推薦指數(shù):★★★??
伽藍(lán)副本打怪:
爆發(fā)傷害高,持續(xù)傷害也不低,技能CD短,同時(shí)還有較高的減傷,是副本中非常強(qiáng)力的職業(yè)。
缺點(diǎn):需要配備高級金秘籍,成型慢,能在副本中體現(xiàn)出來的團(tuán)隊(duì)輔助效果很少;技能比較拖沓笨重,索性傷害體量可以彌補(bǔ)這點(diǎn)不足。
推薦指數(shù):★★★★★
論劍1v1:
控制能力強(qiáng),傷害高,霸體技能多,還有短CD的鎖血技能,配合折枷沐雨,可以讓自己長時(shí)間處于霸體或者鎖血狀態(tài),技能很緊湊。
缺點(diǎn):沒有暴擊加成且暴擊成長比較低,面對暴抗高的對手比較乏力;對傷害預(yù)估能力的準(zhǔn)確度要求高,要是低估了對手傷害很容易被秒。
推薦指數(shù):★★★★?
團(tuán)戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
在多人PVP中,伽藍(lán)能為團(tuán)隊(duì)提供強(qiáng)大的保護(hù)屏障,具備一定的群體控制手段,還可以消耗對方的內(nèi)力,5V5團(tuán)戰(zhàn)必備職業(yè);而且伽藍(lán)技能基本都是AOE傷害,在多人團(tuán)戰(zhàn)中蹭人頭助攻十分好用。
推薦指數(shù):★★★★?
少林副本打怪:
火攻伏魔少林的輸出較為可觀,主要傷害來源是大招。副本中要是有個(gè)少林能穩(wěn)定維持boss的仇恨,可以給隊(duì)友創(chuàng)造很好的輸出環(huán)境。
但真正的火攻輸出少林太少,大多數(shù)賬號(hào)培養(yǎng)狀況都不佳,很少有能刷新大眾認(rèn)知的輸出少林,在很多人看來少林就是沒有輸出;要坦度的副本,部分少林血量和格擋又不行;現(xiàn)在大部分副本也不需要少林……種種原因?qū)е铝松倭诌M(jìn)本困難。少林玩家想改變大家的偏見只能培養(yǎng)好自身面板,用實(shí)際情況來讓大家心服口服。
少林還有一個(gè)很大劣勢在于:PVP和PVE的發(fā)展方向完全相反。PVP需要暴抗、堅(jiān)韌、血量,PVE則需要暴擊、火攻、外功,這樣對想兼顧PVP和PVE的少林要求太高了,力不從心。
推薦指數(shù):★★★??
論劍1v1:
金身等于無敵,有金身就擁有一切。
然而,火攻少林脆,肉少林沒傷害;對戰(zhàn)期間極其被動(dòng),依賴行云流水刷新沉默或者金身;多數(shù)情況下只能指望對方失誤給自己回血,輸贏十分看運(yùn)氣和對手,是一件很難受的事情。
除非自身坦度超過同修輸出能力,或者有頂級金特技“壓制”,才能在論劍中有更高的勝率、更好的體驗(yàn)。
還有一點(diǎn),我們作為實(shí)況視頻分享者體驗(yàn)較深的是,少林預(yù)判對手技能釋放金身回滿血,在外行人看來是對手好菜,而不是少林預(yù)判能力厲害。這其實(shí)也是一種歧視現(xiàn)象。
推薦指數(shù):★????
團(tuán)戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
官方唯一指定坦克,團(tuán)戰(zhàn)和稀泥選手。少林大招無敵且范圍大、傷害高,可以收割可以保命,是真的好用。
但除開人數(shù)非常多的勢力戰(zhàn)、幫戰(zhàn),少林在5V5中基本沒有可發(fā)揮的空間。
推薦指數(shù):★????
泠音副本打怪:
泠音的副本輸出能力是很強(qiáng)的,操作也比較簡單,只要學(xué)會(huì)入門的技能順序在副本中就能打出很高的傷害,而且泠音保命能力強(qiáng),能扛住很高的副本傷害。
泠音的缺點(diǎn)也明顯,技能笨重,對副本輸出環(huán)境要求高,很多時(shí)候并不能完美發(fā)揮出全部傷害;其次是技能順序非常固定,冷卻時(shí)間長,經(jīng)常缺一個(gè)技能的怒氣而不能進(jìn)入流風(fēng)狀態(tài),風(fēng)場斷檔坐牢半天,體驗(yàn)很差,極度依賴行云和流云。
推薦指數(shù):★★★★?
論劍1v1:
在沒有大招之前太過弱勢,傷害不足,而且技能笨重難以命中,風(fēng)場容易被對方躲掉,非常被動(dòng),操作上限低。
推薦指數(shù):★????
團(tuán)戰(zhàn)(對方5人及以上):
泠音主要傷害來源是風(fēng)場,但風(fēng)場范圍太小,放在場上打不打得到完全看緣分,感覺不到泠音在團(tuán)戰(zhàn)玩法中的作用,體驗(yàn)很差。
推薦指數(shù):★????
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