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元素方尖攻略大全

2023/8/15 17:53:20作者:佚名來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

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元素方尖v1.4安卓版

大小:772.7MB語(yǔ)言:

類型:角色扮演等級(jí):

元素方尖是一款非常受歡迎的地牢闖關(guān)游戲,擁有豐富多樣的玩法內(nèi)容,涉及的方面也很多,對(duì)于剛加入的玩法來(lái)說(shuō)很難快速融入游戲,為此,小編將游戲的所有攻略全部收集,并為大家?guī)?lái)了這篇元素方尖攻略大全,讓你可以對(duì)游戲有一個(gè)更加清晰的認(rèn)知。
元素方尖攻略大全
職業(yè)陣容推薦
這游戲職業(yè)總共8個(gè),職業(yè)功能有所重疊,比如圣騎修女巫術(shù)師都可以奶。中后期肯定是每個(gè)職業(yè)都要練一個(gè)的,畢竟活動(dòng)關(guān)卡有職業(yè)限制。
前期推薦陣容是一個(gè)劍士T,一個(gè)圣騎或修女奶,一個(gè)法師或者游俠輸出,最后一個(gè)位置看自己情況補(bǔ)。下面有全部的推薦搭配圖
種族括號(hào)里是次優(yōu)選項(xiàng),這個(gè)表是綜合考慮了職業(yè)特性,活動(dòng)副本和屬性克制的結(jié)果,如果升階材料不夠,只能練一個(gè),很糾結(jié)不知道練哪個(gè)的時(shí)候可以參考一下。
開局攻略
1、無(wú)氪玩家鉆石建議都抽角色,推薦碼給的卡包看臉開技能,抽出啥角色就升對(duì)應(yīng)的技能;微氪玩家想要好一點(diǎn)的游戲體驗(yàn)可以在4-5個(gè)能用的ss后抽2包金卡包。大佬隨意。
2、技能升級(jí)的碎片不要亂用,建議抽出一兩個(gè)輸出之后再升級(jí)對(duì)應(yīng)的技能,用不到的技能先不要升級(jí),下面會(huì)有一個(gè)推薦技能列表。
3、前期抽到好的S蠻族輸出建議留一個(gè)在隊(duì)里,為以后卡關(guān)的時(shí)候組一個(gè)送人頭隊(duì)做準(zhǔn)備,蠻族是微氪無(wú)氪開荒的好伙伴,人類在碾壓速刷的時(shí)候很好用。
4、前期盡量集中練一隊(duì),把等級(jí)升起來(lái),會(huì)好打很多,ss在屬性和技能不好的情況下建議先練好用的s角色,s和ss差的屬性不多,等抽到好的ss再花50鉆就能轉(zhuǎn)移。
5、每天酒館的食物建議全買,金幣多的沒處用。加屬性的留到卡關(guān)的時(shí)候用,加裝備獲取的建議刷boss關(guān)一起用,其他隨意。
6、白嫖橙裝不要錯(cuò)過(guò)
職業(yè)技能推薦
抽到能用的ss角色后一定要把自帶的技能升滿,其次我推薦一下各職業(yè)好用的技能,推薦前期(看好了,別和我說(shuō)啥4費(fèi)5費(fèi)aoe了)優(yōu)先升級(jí)這些技能
卡關(guān)解決辦法
1、首先看看等級(jí)有沒有到推薦等級(jí),一般高推薦等級(jí)5級(jí)左右就可以比較穩(wěn)健的過(guò)關(guān)。
2、其次看看有自己沒有屬性克制的輸出,一般s的克制屬性會(huì)比無(wú)克制的ss傷害高,實(shí)在過(guò)不去可以招募一個(gè)克制屬性的輸出轉(zhuǎn)移一下。
3、最后的壓箱底就是蠻族獻(xiàn)祭大法,蠻族游俠或者狂戰(zhàn),帶一個(gè)有巫術(shù)圖騰技能的巫術(shù)師,圖騰死亡也會(huì)觸發(fā)蠻族被動(dòng),再帶一個(gè)套盾的圣職者保一下輸出,BOSS戰(zhàn)全部獻(xiàn)祭之后傷害能翻幾番。
天賦大全
一些天賦在升到3級(jí)或4級(jí)的時(shí)候會(huì)增加效果。
前期推圖不建議用保守,哪怕是劍士穩(wěn)健也比保守好用。輸出職業(yè)魯莽狡猾都可以用,先知和機(jī)敏我還沒用過(guò),不做評(píng)價(jià)了。
資源使用教學(xué)
鉆石在這個(gè)游戲里最為重要。它可以刷新商店購(gòu)買一些重要物質(zhì)。
主要是人物抽卡券(五張)和技能卡包(商店里一直會(huì)在無(wú)限買的那兩個(gè))。這兩個(gè)都一樣價(jià)格1800鉆。
很多剛?cè)肟記]多久的人會(huì)不清楚到底購(gòu)買哪個(gè)。
首先這個(gè)游戲技能和人物都有等級(jí),等級(jí)都有上限。這個(gè)上限是由人物的進(jìn)階程度來(lái)提升的。
技能進(jìn)階最簡(jiǎn)單,就是你要抽到對(duì)應(yīng)技能的金卡(不是重復(fù)抽到同一個(gè)技能而是金色技能卡)
人物的進(jìn)階是需要通過(guò)抽人物獲得附帶的材料獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)進(jìn)階的。
那么技能卡包提供的是多個(gè)技能。(具體幾個(gè)我忘了,反正應(yīng)該是十個(gè)以上)但是玩了一會(huì)的人會(huì)發(fā)現(xiàn)(其實(shí)一般都只提供一個(gè)新的技能卡,如果有金卡那就一張金卡,一張新的技能卡)金卡的出率挺高在百分之五十以上。其余都是多余技能卡,每張轉(zhuǎn)化50點(diǎn)對(duì)應(yīng)屬性碎片。(這個(gè)用來(lái)升級(jí)技能)對(duì)于新手來(lái)說(shuō),他們還需要通過(guò)抽卡包來(lái)解鎖技能。
而抽人物券是必定s級(jí)或者ss級(jí)。然而ss級(jí)出率感人,和其他沒有保底的抽獎(jiǎng)方式基本上一個(gè)出率的樣子。不過(guò)這個(gè)游戲有一個(gè)保底機(jī)制那就是你抽到十個(gè)s級(jí)英雄(注意不包括ss級(jí)),你就可以獲得一張必出ss級(jí)的卡。
然而新手特別容易忽略的是抽人物所附帶的材料。當(dāng)你抽到ss級(jí)那就會(huì)給你一個(gè)對(duì)于人物職業(yè)的橙色進(jìn)階材料,s級(jí)就紫色,其余就綠色。這些都是人物進(jìn)階的必要物品。可是關(guān)鍵在于所有材料都有對(duì)應(yīng)職業(yè),所以很多新手,你抽到重復(fù)職業(yè)的ss級(jí)人物不要失望,你反而要感到開心。不過(guò)紫色材料是對(duì)應(yīng)種族的要注意。
那么我們?cè)趤?lái)分析他們的效率。首先,人物的等級(jí)提升帶來(lái)的是屬性的提高,以及各種其他模塊的解鎖。這些都是很顯而易見的提升。而且人物進(jìn)階還會(huì)直接帶來(lái)屬性提升。都是非常直接的提升。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),你還要抽值得你培養(yǎng)的ss角色。畢竟ss角色的屬性會(huì)有不同,自帶技能會(huì)有不同,自帶被動(dòng)或主動(dòng)詞條也會(huì)不同。種族也是這樣。(其實(shí)這個(gè)游戲傳承一定程度解決了這個(gè)問題)
但是我們反觀看看技能,每一次進(jìn)階都會(huì)帶來(lái)一個(gè)技能效果上的巨大提升,等級(jí)上限也能得到提高。等級(jí)帶來(lái)的各種系數(shù)改變還是很大的。一到五級(jí)都能有近一倍的系數(shù)增加。然而每次戰(zhàn)斗你每個(gè)人只能帶三個(gè)技能,一個(gè)自帶技能,和三個(gè)進(jìn)副本抽來(lái)的技能(實(shí)際上很少四個(gè)人四個(gè)都帶滿的)。當(dāng)然還有一個(gè)額外的中立屬性技能(注意這是屬性中立,還是有對(duì)應(yīng)的職業(yè)的)。這就導(dǎo)致你抽到的金卡,你進(jìn)階了你不一定能用,你副本里不一定抽的到。(當(dāng)然不完全是純隨機(jī)抽技能)。
所以,對(duì)于新手和剛打完第一難度的一到四章進(jìn)入第二難度的副本時(shí),抽角色的效率都遠(yuǎn)比抽技能來(lái)的直接高效。那么對(duì)于氪金大佬和其余大佬來(lái)說(shuō),人物都進(jìn)階的差不多了,該解鎖的模塊也解鎖的差不多了。想要打出自己的套路,發(fā)現(xiàn)沒有進(jìn)階的技能效果還不行,那么這時(shí)候就是轉(zhuǎn)到去抽卡包的時(shí)候了。
裝備攻略大全
裝備的強(qiáng)度由三部分組成,Tn,品質(zhì)和強(qiáng)化以及附魔程度。
強(qiáng)化
強(qiáng)化有強(qiáng)化上限,這個(gè)是由Tn決定的,T4的裝備能夠強(qiáng)化三次, T3兩次,T2一次。T5是四次。個(gè)人推斷每高一個(gè)數(shù)字,強(qiáng)化次數(shù)加一。
品質(zhì)
金色>紫色>藍(lán)色>綠色>白色
裝備Tn
Tn主要講的是幾階段的裝備,數(shù)字越大越好。
裝備主屬性
Tn的金色裝備是比Tn+1的紫色裝備要好的。(主屬性是這樣的)
裝備分類
裝備分為劇情裝備(例如:烏鴉羽毛),boss掉落裝備和常規(guī)裝備。
劇情裝備和boss掉落裝備都會(huì)產(chǎn)出特色詞條,常規(guī)裝備我現(xiàn)階段沒看見有特殊詞條的。
裝備掉率
這個(gè)游戲金色裝備掉率感人,樓主自詡歐洲人,也就出了四個(gè)常規(guī)的金色裝備,其余都是劇情掉落。(雖然非主線和非任務(wù)產(chǎn)出的劇情金色裝備,也就是副本里的問號(hào)事件里有些金色裝備也是幾率掉落,但是好歹高多了)。所以刷裝備的受苦受難各位同胞們,推薦弄幾個(gè)有高品質(zhì)掉落的被動(dòng)技能的人物。然后多屯點(diǎn)高品質(zhì)掉落的酒水,打前吃一點(diǎn)。至少紫色boss掉落裝備的概率高多了(真實(shí)顯而易見)。金色么,還是有一定玄學(xué)的。
技能攻略匯總
技能主要分為兩塊,進(jìn)階能力效果和強(qiáng)化
強(qiáng)化直接提升技能各種系數(shù)
0次升階最高5級(jí),1次十級(jí),在往上未知。
然而技能等級(jí)還決定了人物的法力增幅石的等級(jí),具體怎么影響的,等人物進(jìn)階到上限70級(jí),就可以解鎖這部分了。大家自己去看。人物法力增幅器的等級(jí)真的超級(jí)重要,前期不要亂花強(qiáng)化用的屬性碎片。
進(jìn)階效果
這邊我也不知道說(shuō)啥,只能說(shuō)效果都很強(qiáng),比如劍士那個(gè)舉盾的技能,一級(jí)進(jìn)階附帶嘲諷,突然就變得有用了,不然挺雞肋的。、
沒有無(wú)屬性碎片,技能分為2種,職業(yè)技能和專精技能,職業(yè)技能不用升級(jí),只有進(jìn)階。
在副本里
抽技能卡會(huì)在前幾輪優(yōu)先出專精技能,具體幾次我不清楚,估計(jì)三次左右吧。
在第一次抽到專精技能會(huì)得到一次免費(fèi)的強(qiáng)化。
專精技能同時(shí)還是你打資源本和打boss的技能。
副本里抽到重復(fù)的技能如果選擇這個(gè)技能是會(huì)加強(qiáng)這個(gè)技能(上限為三次)每次加強(qiáng)有兩個(gè)方向,但是加強(qiáng)可以出現(xiàn)一樣的加強(qiáng),比如你兩次減一回合冷卻,本來(lái)三回合,就會(huì)變成一回合。不過(guò)如果會(huì)歸零就不知道會(huì)不會(huì)刷出來(lái)了。
加強(qiáng)總結(jié)
提高技能傷害30%
技能傷害20%回復(fù)
使用技能回復(fù)自己最大生命值15%
使用技能清除自身所有debuff
技能冷卻減少一回合
擊殺敵方冷卻歸零
技能能量消耗減一
可以指定任意目標(biāo)(注意對(duì)敵方技能還是只能對(duì)敵方,對(duì)友方的也一樣)
提高buff持續(xù)時(shí)間兩回合(好像是buff和debuff通用,不確定)
使用技能不消耗本回合行動(dòng)
使用后提高自身下回合速度20
人物攻略
人物里的模塊是非常多的,這里先講基礎(chǔ)的幾個(gè)部分。也就是剛抽的人物不同的幾個(gè)模塊。
等級(jí),自帶能力值,種族,自帶被動(dòng)能力詞條,自帶屬性,自帶初始技能。
首先等級(jí),剛抽到的人物一般為30級(jí)。但是如果是新手,隊(duì)伍里人物都沒有到30級(jí),就會(huì)按照最低隊(duì)伍里人物等級(jí)來(lái)給。(個(gè)人推測(cè))
自帶能力值
這個(gè)是很多人都會(huì)關(guān)注的地方。
首先自帶能力值不是一種成長(zhǎng)屬性的代表,并不是說(shuō)你活力高了每級(jí)提高的生命值就多。這個(gè)自帶能力值是一種加成。比如每點(diǎn)活力會(huì)提高最大生命值1%。這是一種加成。具體是總和屬性(比如裝備的屬性包不包括)的加成還是基礎(chǔ)屬性的加成就不得而知了。
種族總共有四個(gè)
精靈,人類,魔裔,蠻族。
每個(gè)種族都有特定的自帶能力值的加一或者減一。然后還有特定的特性。有些要通過(guò)進(jìn)階解鎖。
自帶被動(dòng)能力詞條
能力詞條就是一種加成。具體不多說(shuō),但是每個(gè)人物抽到的時(shí)候是有自帶的被動(dòng)能力詞條的。
自帶屬性是說(shuō)的人物抽到時(shí)候的屬性。這決定了人物自身的屬性。它并不影響人物攻擊的屬性,因?yàn)楣舻募寄芸ㄊ怯袑傩缘?。但是被攻擊是看人物自身屬性?lái)判定的。
自帶初始技能是人物抽到時(shí)就自帶的技能,每次進(jìn)副本都會(huì)自動(dòng)擁有,無(wú)法更改。同時(shí)它的屬性決定了人物的自帶屬性。

標(biāo)簽: 元素方尖