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犬夜叉游戲攻略大全

2019/7/15 08:40:40作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

移動端
犬夜叉游戲中文版v5.1.6.0

大小:218MB語言:

類型:角色扮演等級:

犬夜叉手游是一款集多角色組隊形式的動漫正版授權(quán)的手游,很多朋友對于這款游戲肯定又喜又愛吧,畢竟是根據(jù)同名動漫《犬夜叉》改編,玩家在游戲中可以體驗一回動漫中那驚心動魄的冒險之旅。妖怪橫行的日本戰(zhàn)國時期,一口井貫穿了現(xiàn)實與戰(zhàn)國,穿越至過去,為了未來的和平而戰(zhàn)。高橋留美子正版授權(quán)手游《犬夜叉-尋玉之旅》,是一款高度自由的MMO卡牌角色扮演游戲

游戲玩法

1.召喚
這里面的召喚適合一開始還沒有定位和選好組的新手朋友,那已經(jīng)定位了的呢,如果培養(yǎng)的是c包就抽靈魂。培養(yǎng)的是a包就攢鉆石等限時。
靈魂召喚建議一次別抽太多,限時也是,鉆石夠了分幾次抽,如果養(yǎng)了a也養(yǎng)了c,那就先攢鉆石抽a包,先把a包努力加到11,不過這個也分情況的。前提是c包的突破不要太拖后腿至少要比a包只低一個層次吧。
打個比方我的二狗子加10了,至少要把桔梗加9,然后再把狗加11最后把桔梗也加11這樣來。
另外建議不充錢的最好別培養(yǎng)過多紅將,因為紅將進階會跟不上進度。

2.鍛造之進階大師
這些東西多是要均衡發(fā)展,別走極致,極致有風(fēng)險啊。
先均衡之后在根據(jù)自己的實際情況來判斷先升級哪一個,這個應(yīng)該不用多說。走極致可以越戰(zhàn)力打人但是戰(zhàn)力低,戰(zhàn)力低不好看嘿嘿 。
強化御駕之類
也是和鍛造一樣,先均衡然后判斷你那個英雄需要,怎么判斷呢?
比如說我的彌勒加10了,有個被動血量比對方高可以減免百分之40的傷害,所以我的妖箋優(yōu)先強化他
其他的沒什么特效的就看情況了,比如說我的二狗子太脆了,我就會再給二狗子強化御駕和妖箋,先保住命別被秒了,畢竟是平民的二狗子所以不怎么肉。

3.決斗
體力丸和自己需要的碎片必須換,突破石最好別換,你換突破石還不如換別的碎片,想知道為什么嗎?1w5的聲望可以兌換一整,只一整只分解了2250勾玉,差不多等于突破石了,而1w5換石頭的話只有1500突破石,這個明白了的都不會換的吧
這后面的的東西看你需要,那個橙色寶物不需要的,建議別換,不劃算,然后全換了之后每天有多余的可以換這些玉石和碎片,最好不要著急,攢3w5買后面的橙寶物,先每天把體力和自己需要的碎片買了然后有余的慢慢攢。
到了我這個階段每天的排名基本不會變,所以我選擇每天的決斗場也不打了,可以省下一瓶藥,我為什么不打待會會告訴你們的,往下面看。

4.斗武
這個東西就很關(guān)鍵了,要記得每天9點的時候選組然后打完
然后次數(shù)又要滿了就去打,像我這樣別打完,等到快11點的時候剛好10次,而且我的排名也不高,沒多少人會使勁刷我的,到了11點50的時候就可以開始刷分了,看情況買次數(shù)。
然后就是兌換了,本人不養(yǎng)阿籬所以兌換的是桔梗。養(yǎng)了阿籬還養(yǎng)了桔梗還養(yǎng)了a包的朋友,這里面可以看自己的需求了,如果是只養(yǎng)c和阿籬的人,這里建議兌換阿籬。桔??梢匀u樹還有十連還有靈魂召喚。
這個搖到四個玉片就好了,別死磕,然后開始下一輪,運氣好可以滿搖三次多,沒有四個玉片就別搖了,開始下一輪,別一鍵轉(zhuǎn)運,你懂的。
這個建議別用鉆石刷新,因為你不知道你什么時候是歐洲人,所以不要浪費鉆石。

游戲攻略

天空勝利的三大要素:戰(zhàn)力、速度、配合。
一、戰(zhàn)力。
首先,戰(zhàn)力絕對壓制或者被壓制,那就沒什么好說的了,“對號入座”,一人一點,坐等結(jié)束。另一種就是部分壓制,常用“田忌賽馬”來打,一般錯位跟隨,一跟一,滿屏跑或者一人一點等結(jié)束,通常本方可占3-4個據(jù)點保定勝局。
二、速度。
說穿了就是土豪的天下,寵物越高級優(yōu)勢越大,再加上戰(zhàn)力,除非碰到老手被牽制住發(fā)揮不了優(yōu)勢,勝點基本無懸念。
三、配合(這個是要重點說的一個方面)。
很多時候,玩家會碰到這種局面,在戰(zhàn)力對比中,我方戰(zhàn)力以2:3(2高戰(zhàn)力高于對面前2名戰(zhàn)力帶死魂蟲級以上飛行寵,3低戰(zhàn)力低于敵對3-5戰(zhàn)力并最猛勝或貍貓)的劣勢開局,通常會有人覺得輸定了,這里我想說,NO,還是有勝率的。
劣勢局如何翻盤制勝
首先最重要的一點——“聽指揮”,全組按照指揮(一般默認高戰(zhàn))行動,“不聽指揮”、“猶豫不決”是大忌。
不聽指揮就不用說了,這里想說下“猶豫不決”,通常當(dāng)指揮說X號去哪個點的時候,指揮本身就已經(jīng)有了接下來2-3步的計劃,一旦猶豫,錯過時間,會導(dǎo)致接下來的計劃出現(xiàn)時間差,從而影響整個局面,錯失翻盤的機會。
其次學(xué)會“牽制”。當(dāng)我碰到這種局面時,一開局我就會問誰會牽制。不少人說會,但是真正“會”的人不到50%。
牽制首先是低戰(zhàn)對高戰(zhàn),其次是不讓高戰(zhàn)亂跑,被困在一個點,這才是“牽制”,否則那是跟隨。你可以想象,一個用貍貓的低戰(zhàn)跟著用高速的高戰(zhàn)滿屏跑,有什么作用?
那問題來了,怎么做才能困住高戰(zhàn)?如何牽制?當(dāng)敵對高戰(zhàn)拿點后,我方低戰(zhàn)也到了這個點,低戰(zhàn)的位置是關(guān)鍵,在據(jù)點內(nèi)會被高戰(zhàn)主動KO,這是沒有效果的。
 
在地圖內(nèi)(可以看到5個據(jù)點的狀態(tài))才是正確的做法。
 
此時,低戰(zhàn)不會死,高戰(zhàn)也走不掉,一走低戰(zhàn)可以拿點,勢必高戰(zhàn)要回來搶點(如果高戰(zhàn)不會來搶點,低戰(zhàn)就安全的守著據(jù)點就可以了)。這樣高戰(zhàn)就被低戰(zhàn)困在據(jù)點了,失去速度和戰(zhàn)力優(yōu)勢,為我方提供有力條件。
另外,還能看到聊天系統(tǒng),繼續(xù)聽從指揮,隨時改變作戰(zhàn)方案。一旦牽制住對面至少1名高戰(zhàn),我方贏面就大大增加。
剩下的就看高戰(zhàn)的策略和運氣,就算輸,也不會大比分落后,心情也不會很郁悶。每次遇到2:3的時候,我都希望能遇到聽指揮的隊友,就算不會牽制,教一遍也能立馬起到效果。
當(dāng)然,在天空中不主張滿天飛,尤其是低速低戰(zhàn)的玩家滿天飛,想到處拿據(jù)點。這既浪費時間,也浪費精力,也容易導(dǎo)致最后的敗局。此外,最近還發(fā)現(xiàn)有不少新玩家不會占領(lǐng)據(jù)點,著實有些頭疼。其實很簡單,進據(jù)點,點“占領(lǐng)”,等進度條完成,占領(lǐng)成功。
 
當(dāng)基本匹配成功進入副本后,從戰(zhàn)力對比和飛行寵使用情況,很多玩家基本能確定最后的勝負,也往往會出現(xiàn)消極情緒。
希望以上打法能提高各位低戰(zhàn)玩家的積極性和高戰(zhàn)玩家的主動性,讓天空副本變的更精彩些。

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