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決戰(zhàn)高爾夫游戲攻略

2019/7/19 08:44:29作者:佚名來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

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決戰(zhàn)高爾夫v1.3.3安卓版

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類型:休閑益智等級(jí):

全球推薦海外精品《決戰(zhàn)高爾夫》,震撼登陸中國(guó)! 《決戰(zhàn)高爾夫》是由華納投資、英國(guó)知名游戲公司“Playdemic”研發(fā)打造,并憑借其獨(dú)特玩法在全球大受歡迎,游戲簡(jiǎn)單易上手,同時(shí)又需要更多精細(xì)復(fù)雜的操作,不可控的環(huán)境和天氣將給您帶來(lái)更多新鮮刺激的體驗(yàn)!
決戰(zhàn)高爾夫

新手必看

1.等級(jí)設(shè)定
《決戰(zhàn)高爾夫》玩家等級(jí)分為4等,即新手、專業(yè)、專家、大師。四等分別包含1級(jí)、2級(jí)和3級(jí)三個(gè)級(jí)別。從低到高等級(jí)排列依次為:
新手:初學(xué)者、1、2、3——》專業(yè)1、2、3級(jí)——》專家1、2、3級(jí)——》大師1、2、3級(jí)。
2.晉升規(guī)則
所有玩家進(jìn)入游戲時(shí)都是新手。根據(jù)玩家贏得的獎(jiǎng)金數(shù)額,系統(tǒng)會(huì)每周結(jié)算一次。針對(duì)組內(nèi)玩家進(jìn)行最終排名,系統(tǒng)會(huì)按照一定比例選出排名靠前的玩家晉升到下一等級(jí)。從專業(yè)1級(jí)開(kāi)始,系統(tǒng)將開(kāi)啟降級(jí)機(jī)制,即排名靠前x%晉升,排名靠后y%降級(jí)。
3.等級(jí)福利
新手1級(jí)沒(méi)有額外開(kāi)卡獎(jiǎng)勵(lì)。新手2級(jí)玩家開(kāi)寶箱可額外獲得10%的球桿卡數(shù)量。從新手2級(jí)到大師1級(jí)每升高一級(jí),額外球桿卡開(kāi)出數(shù)量在上一級(jí)基礎(chǔ)上至少增加10%。大師3級(jí)可開(kāi)出130%的球桿卡!心不心動(dòng)!??!

部分球桿介紹

1.沙坑桿
注意!球落入了沙坑只能用沙坑桿!
那么,看過(guò)小編其他球桿介紹的童鞋一定會(huì)問(wèn)了,對(duì)于這球桿的選擇,新手入門時(shí)應(yīng)該側(cè)重哪種屬性呢?
答案是:全面考慮!屬性越全面越好。
為什么?因?yàn)樗械貓D幾乎都存在沙坑和沙坑區(qū),操作失誤就有可能“墜坑墜草”。此時(shí)我們就需要考慮前期和后期球入沙坑后的應(yīng)對(duì)策略。
前期如果球落入了沙坑,要想挽救戰(zhàn)局,桿的碼力值和上旋值就至關(guān)重要。碼力和上旋值越大,越能擊離這“坑爹地形”。
后期如果球落入了果嶺附近的沙坑,沙坑桿的作用就是切球進(jìn)洞。那么此時(shí)要考慮的就是桿的導(dǎo)軌、上旋值、下旋值等。
那么在新手初期,如果沒(méi)有開(kāi)出屬性相對(duì)全面的球桿卡,同一類型的球桿屬性差不多怎么辦?這個(gè)時(shí)候玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好自行選擇,光憑“顏值”決定也是可以的。
2.長(zhǎng)草桿
注意!球落入了長(zhǎng)草只能用長(zhǎng)草桿!
那么,看過(guò)小編其他球桿介紹的童鞋一定會(huì)問(wèn)了,對(duì)于這球桿的選擇,新手入門時(shí)應(yīng)該側(cè)重哪種屬性呢?
答案是:全面考慮!屬性越全面越好。
為什么?因?yàn)樗械貓D幾乎都存在沙坑和長(zhǎng)草區(qū),操作失誤就有可能“墜坑墜草”。此時(shí)我們就需要考慮前期和后期球入長(zhǎng)草后的應(yīng)對(duì)策略。
前期如果球落入了長(zhǎng)草,要想挽救戰(zhàn)局,桿的碼力值和上旋值就至關(guān)重要。碼力和上旋值越大,越能擊離這“坑爹地形”。
后期如果球落入了果嶺附近的長(zhǎng)草,長(zhǎng)草桿的作用就是切球進(jìn)洞。那么此時(shí)要考慮的就是桿的導(dǎo)軌、上旋值、下旋值等。
那么在新手初期,如果沒(méi)有開(kāi)出屬性相對(duì)全面的球桿卡,同一類型的球桿屬性差不多怎么辦?這個(gè)時(shí)候玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好自行選擇,光憑“顏值”決定也是可以的。
3.木桿
木桿用于發(fā)球區(qū)和球道,一般擊球第二桿就需要用到木桿。和開(kāi)球木桿一樣,玩家在選擇木桿時(shí)同樣需要考慮木桿的力量和上旋值。力量和上旋值越高的木桿擊球時(shí)能打得越遠(yuǎn)。
與此同時(shí),木桿的后旋值同樣十分重要。玩家在一桿決勝負(fù)時(shí),擊球點(diǎn)距離球洞的距離位于木桿的擊球范圍內(nèi),所以此時(shí)玩家就需要考慮木桿的下旋值。下旋越高,越能控制球的滾動(dòng)距離,使球不至于因?yàn)槭詹蛔×Χ鴿L得太遠(yuǎn),甚至滾出果嶺。
4.短桿
和木桿一樣,短鐵桿也適用于發(fā)球區(qū)和球道。但是,如果說(shuō)入門階段選擇好的木桿是為了把球打得遠(yuǎn),那么選擇好的短鐵桿就是為了把球打到合適的落地點(diǎn),甚至直接擊球進(jìn)洞。短鐵桿出現(xiàn)時(shí),球往往離球洞較近。此時(shí)我們應(yīng)該考慮怎樣把球穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)卮蜻M(jìn)球洞而不讓球繼續(xù)向前滾動(dòng),甚至滾出果嶺。因此與木桿相比,選擇短鐵桿更應(yīng)該注重的球桿屬性是下旋值。調(diào)整下旋值一定程度上可以控制球的滾動(dòng)距離。至于該調(diào)整多少就需要玩家們自己根據(jù)距離、地形等情況做出相應(yīng)調(diào)整啦!注意!短鐵桿的導(dǎo)軌也很重要哦!導(dǎo)軌是幫助我們觀察球的滾動(dòng)方向和距離,判斷是否能擊球進(jìn)洞的重要參考,同樣不可忽視!

地形介紹

一、平穩(wěn)地形
1.球道
2.果嶺邊緣
3.果嶺
正常情況下,從發(fā)球區(qū)到球洞會(huì)經(jīng)過(guò)球道—果嶺邊緣——果嶺,有時(shí)候甚至可以直接從球道擊上果嶺,再推桿進(jìn)洞。平穩(wěn)地形擊球時(shí),瞄準(zhǔn)盤指針擺動(dòng)速度正常,玩家只需考慮將球完美擊向理想落球點(diǎn)。
二、曲折地形
1.長(zhǎng)草
長(zhǎng)草區(qū)為地圖中深綠色草地。球入長(zhǎng)草時(shí),瞄準(zhǔn)盤指針擺動(dòng)速度加快,會(huì)影響玩家是否能夠完美擊球。此外,長(zhǎng)草區(qū)的擊球距離也會(huì)受到限制。前期球落長(zhǎng)草可能翻盤機(jī)會(huì)較大。若進(jìn)入后期,球落入長(zhǎng)草,玩家獲勝幾率會(huì)大大降低。
2.沙坑
球入沙坑時(shí),瞄準(zhǔn)盤指針會(huì)快速擺動(dòng),此時(shí)玩家會(huì)更難瞄準(zhǔn)中心點(diǎn)完美擊球。如果落入果嶺邊緣的沙坑,球的導(dǎo)軌線有時(shí)會(huì)變得很短,新手玩家要從沙坑切球進(jìn)洞可能會(huì)比較困難。
3.大樹(shù)
球落在大樹(shù)附近時(shí),擊球行進(jìn)軌跡發(fā)生曲折,難以準(zhǔn)確判斷落球點(diǎn)。行進(jìn)軌跡若會(huì)發(fā)生曲折,導(dǎo)軌顏色會(huì)變成紅色。玩家可根據(jù)導(dǎo)軌顏色調(diào)整下一桿落球點(diǎn),直到導(dǎo)軌變黃或變藍(lán),從而使球越過(guò)或者繞過(guò)大樹(shù)。
4.懸崖
打向懸崖的球會(huì)直接滾落到水障礙區(qū),直接判定出界,算作一桿,下一桿從擊球點(diǎn)重新?lián)羟?。若在推桿前一桿打上懸崖而對(duì)手并未發(fā)揮失常,基本上可以判定這一局被OUT了。
5.水障礙
游戲中的水障礙包括河流、湖泊和沙灘。球落入深水區(qū)則直接判定出界,算作一桿,下一桿從上一擊球點(diǎn)重新?lián)羟?。球落入淺水區(qū)不算出界,算作一桿,玩家可以從當(dāng)前擊球點(diǎn)繼續(xù)擊球。

游戲攻略

1.初期
在游戲初期,可能大家比較茫然,最重要的是什么呢?錢?桿?球?其實(shí)都重要,不過(guò)畢竟現(xiàn)在是初期,還是有個(gè)優(yōu)先級(jí)的。
首先自然是錢(金幣),因?yàn)殄X是玩這個(gè)游戲的根本,如果沒(méi)有了錢,你有再好的球桿和再多的球,都沒(méi)用,沒(méi)錢就玩不了游戲,所以理好自己的錢很重要。隨著巡回賽的晉級(jí),參加費(fèi)會(huì)越來(lái)越高,雖然獎(jiǎng)勵(lì)也越來(lái)越多,但是若手頭沒(méi)有5倍以上的參賽費(fèi),建議不要輕易去參加,畢竟剛開(kāi)始你不熟悉地圖,很容易輸。當(dāng)然你若有足夠的鉆石做后盾,那就who怕who。
至于球桿和球嘛,初期還是球桿重要,后期是球更重要。因?yàn)楹笃谇驐U差距不會(huì)拉的太大,而球的影響更明顯。不過(guò)咱們現(xiàn)在說(shuō)初期,就先來(lái)說(shuō)說(shuō)桿吧。在初期每個(gè)人都是從頭開(kāi)始,所以這個(gè)時(shí)候升桿會(huì)比較快,誰(shuí)開(kāi)的桿好,誰(shuí)升的快,優(yōu)勢(shì)會(huì)比較明顯。但是因?yàn)樯龡U要錢,而前期錢又不是很多,所以建議不用什么球桿都升,選擇目前你所用的球桿進(jìn)行升級(jí)。前期最重要的球桿是開(kāi)球桿和木桿,比較實(shí)用的開(kāi)球桿是哈雷和旋風(fēng),這兩個(gè)球桿都可以一直用。到后期,哪個(gè)升的快用哪個(gè)吧。木桿比較實(shí)用的是斗牛和鷹眼,都有超大的力量,幫你快速上果嶺。至于其他的桿,就不一一細(xì)說(shuō)了,有什么就用什么,只要頭兩桿打好了,后面都不是問(wèn)題。
2.中期
在游戲中期,可能大家對(duì)游戲已經(jīng)比較了解了,這時(shí)大家追求的是更多的錢,更高的杯,更好的桿,也開(kāi)始參加起了游戲的各種比賽活動(dòng),追求更高的名次榮譽(yù)。
關(guān)于錢就不多說(shuō)了,玩到這份上也自然知道錢的用處多多,這次我們說(shuō)說(shuō)鉆石吧。鉆石在很多游戲里無(wú)所不能,但是在這個(gè)游戲里可就未必了,因?yàn)槟愦虻牟缓?,發(fā)揮失誤,照樣會(huì)輸。不過(guò)鉆石可以讓你的球桿和球比別人強(qiáng),為你的勝利打好基礎(chǔ),所以呢!我們的鉆石要花在刀刃上。
1.秒箱子CD時(shí)間,開(kāi)更多平時(shí)打到的箱子。
2.買球桿商店里你需要的好球桿,讓你所用的球桿快速升級(jí)。
3.買球,6種商店球,根據(jù)你自己的需求買,不要舍不得,球在比賽中太重要了。
4.買錢,在你沒(méi)錢或錢比較少的時(shí)候,買錢也是非常有效的一個(gè)補(bǔ)充。
5.買箱子,商店里箱子等級(jí)會(huì)比平時(shí)高1級(jí),可以更高幾率開(kāi)出好東西,不過(guò)價(jià)錢也確實(shí)蠻貴。建議要買就買好的,直接買國(guó)王,買黃金就沒(méi)必要了,不如直接秒CD開(kāi)箱子。
如果沒(méi)什么鉆石,那就省著用吧,用時(shí)間慢慢累積吧。鉆石就花在點(diǎn)子上,比如晚上睡覺(jué)前,某箱子CD時(shí)間還有2小時(shí),這個(gè)時(shí)候就用鉆石秒掉它,再點(diǎn)一個(gè)8小時(shí)的黃金或者白金箱子,然后睡覺(jué),第二天起來(lái)就可以開(kāi)一個(gè)高CD時(shí)間箱子。
中期還是以多攢球桿卡,升級(jí)用的比較順手的球桿為主,也不要著急打過(guò)太高級(jí)的巡回賽,巡回賽水平保持在7-8就夠了,因?yàn)?-8級(jí)的箱子理論上已經(jīng)可以開(kāi)出所有的球桿了。多攢點(diǎn)錢,等開(kāi)球桿哈雷至少5級(jí)了,最好6級(jí)了,再去更高場(chǎng)比較合適,當(dāng)然如果擁有雷神、流星這樣的頂級(jí)開(kāi)球桿那自然更好。
3.后期
到了游戲后期,對(duì)游戲已經(jīng)非常了解了,錦標(biāo)賽更高的名次,更高的榮譽(yù)成了大家的主要追求目標(biāo)。
錦標(biāo)賽活動(dòng)的設(shè)定還是很有意思的,是對(duì)大家綜合實(shí)力的一種考驗(yàn),還有比賽中的發(fā)揮也很重要,往往一個(gè)關(guān)鍵失誤就可能失去晉級(jí)的機(jī)會(huì),或者名次跌落好多。但是錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)勵(lì)也確實(shí)很豐厚,凡是進(jìn)了周末賽的,哪怕倒數(shù)第一都有很不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)呢。所以在后期,錦標(biāo)賽可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了,盡量爭(zhēng)取晉級(jí)到周末賽。千萬(wàn)不要舍不得用好球,最好的球就是在這個(gè)時(shí)候來(lái)使用的。
另外后期比賽報(bào)名費(fèi)已越來(lái)越高,一定要注意自己的金幣,別一時(shí)沖動(dòng)輸個(gè)精光,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候輸光,你很難再有干勁從前面再慢慢積攢上來(lái)。所以最好是你的金幣是巡回賽報(bào)名費(fèi)10倍以上,再去打這個(gè)巡回賽。比如你有1000萬(wàn)才打100萬(wàn)場(chǎng)的,有3000萬(wàn)才打300萬(wàn)場(chǎng)的,若沒(méi)有,還是選擇低1級(jí)的比較保險(xiǎn)。

標(biāo)簽: 決戰(zhàn)高爾夫  休閑