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3dmax布爾操作需要注意什么?

2012/12/28 13:22:26作者:佚名來源:網絡

移動端

3dmax布爾操作需要注意什么?大家都知道3dmax布爾運算是對建模工具箱的強有力的補充,但是布爾運算有很多問題需要注意的,畢竟是一個比較復雜的運算命令。下面就一起看下3dmax布爾操作需要注意什么?

1、布爾運算中的運算方式。

1:什么叫并運算。

并運算就是我們所布爾運算的兩個物體互相疊加為一個物體,但是相重的兩部分何為一部分,并且自動去除相重的面。同時交接的網格線也相連接起來。

2:差運算含義。

“差”大家都知道就是減的意思,就是拿其中一個物體去減另外一個物體,減去的部分就是兩物體相重的部分,但是要注意“差”的方向,是誰見誰。

3:交運算。

交運算最好理解,就是有相交部分的兩物體進行交運算,留下的部分就是兩物體相交的部分。

二:3dmax布爾操作。

1:首先在場景中建立一個長方體和一個球體,使兩個物體有相重的部分,如下圖所示。然后點擊創建命令面板,在下面選擇“復合對象”(布爾運算就在符合對象命令面板下)。

布爾運算1
2:這是布爾運算命令是灰色的,代表不能用,然后我們選擇其中一個物體然后“布爾”就是黑色的了,代表在激活狀態下。就可以使用了。然后點擊布爾命令。

布爾運算2
3:在點開的布爾命令中我們選擇“移動”,下面選擇“差集(A-B)”然后再點擊“拾取操作對象B”。

布爾運算3
4:點擊時空中另外一個物體,然后兩物體就進行了布爾運算。結果如下圖。

布爾運算4
三:布爾運算的拾取方式。

布爾運算共有4種拾取方式,下面我們一一來看。
1:拷貝:先復制一個拾取對象,然后用復制對象與B物體進行運算。
2:移動:將被拾取對象直接作為運算B對象,進行布爾運算后,被拾取的原始對象消失。
3:實例:將被拾取對象的一個復制品作為運算B對象,進行布爾運算后,B對象存在,修改B對象或布爾運算對象將影響對方。
4:參考:將被拾取對象的一個復制品作為運算B對象,進行布爾運算后,對B對象的修改操作會直接反映在布爾運算對象上,但對布爾運算對象所做的修改操作不會影響B對象。

以上就是3dmax布爾操作需要注意什么的全部內容了,如果還有3dmax或者其他方面的疑問都可以鎖定學無憂哦。希望對你有所幫助哦。

 

 

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