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無(wú)主之地2存檔修改器怎么用

2021/9/10 16:06:50作者:佚名來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

移動(dòng)端
無(wú)主之地2存檔修改器R227漢化版

大?。?.29MB語(yǔ)言:

類(lèi)型:游戲修改器等級(jí):

《無(wú)主之地2》中有著數(shù)之不盡的槍支,許多槍支的獲得都是可遇而不可求的,完全看臉,對(duì)于非洲的兄弟們來(lái)說(shuō),無(wú)主之地2的存檔修改器簡(jiǎn)直就是救星。然則英文不說(shuō),漢化版的修改器上操作流程也稍顯繁瑣,小編在這里為玩家提供了詳細(xì)的修改器使用教程,快來(lái)看一看吧。

使用方法

一、界面介紹
由于SE目前有英文版和漢化版,為照顧廣大英文苦手,以英文版為例。
這是打開(kāi)后的初始界面
最上面三個(gè)從左至右依次為新建存檔,打開(kāi)存檔,保存。
第二行,從左至右依次為:
1、General常規(guī),和存檔序列、類(lèi)型有關(guān)。其中第三個(gè)Platform是存檔對(duì)應(yīng)平臺(tái)(PC/PS3/XBOX360),默認(rèn)為PC,主機(jī)用戶要注意一下。下面的四個(gè)導(dǎo)入選項(xiàng)可導(dǎo)入其他存檔的任務(wù)進(jìn)度,加點(diǎn)方式等。

2、Character字符,角色的基本數(shù)據(jù)(職業(yè),等級(jí),經(jīng)驗(yàn)值,名稱(chēng),外觀等),主要用于修改角色的等級(jí),經(jīng)驗(yàn)值和外觀。
這里要注意第二,第三欄最右側(cè)的Sync(同步)選項(xiàng),如果修改等級(jí)或經(jīng)驗(yàn)值一定要把這兩個(gè)Sync點(diǎn)一下進(jìn)行同步,否則會(huì)出現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)值與等級(jí)不搭配,無(wú)法再進(jìn)行正常升級(jí)。
第四欄Overpower為更改OP(強(qiáng)力壓制)等級(jí),這里要注意,即使你改到了高OP,如果該OP對(duì)應(yīng)任務(wù)沒(méi)有完成,進(jìn)游戲以后該任務(wù)還是未完成狀態(tài),也就是說(shuō)這個(gè)選項(xiàng)只改等級(jí)不改進(jìn)度。

3、Vehicle車(chē)輛,修改載具外觀,從上至下依次為輕型越野車(chē),強(qiáng)盜車(chē),DLC1氣墊船,DLC3風(fēng)扇船。

4、Currency貨幣,修改金錢(qián)數(shù),從上至下依次為金錢(qián),E幣,熾天使水晶,DLC2托格幣。

5、Fast Travel快速旅行,最上面的Lastvisited teleporter修改初始傳送點(diǎn)(即進(jìn)入游戲時(shí)的最初地點(diǎn));下面的列表可解鎖未解鎖的傳送點(diǎn);但主線未通的情況下請(qǐng)不要亂解鎖,否則可能會(huì)卡關(guān)(親測(cè))。

6、Backpack背包,修改背包內(nèi)的物品,之后會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。

7、Bank銀行,修改銀行內(nèi)的物品,同樓上,之后細(xì)說(shuō)。

8、Raw原始數(shù)據(jù),修改存檔相關(guān)配置數(shù)據(jù),如任務(wù)進(jìn)度,無(wú)敵BOSS所定等,數(shù)據(jù)繁雜且一般情況下沒(méi)有修改必要,而且稍有錯(cuò)誤便會(huì)損壞存檔,這里就不做過(guò)多說(shuō)明了,同時(shí)提醒廣大玩家不要亂碰這里的選項(xiàng)。

9、About關(guān)于,工作室的聲明,沒(méi)什么好說(shuō)的。

二、基礎(chǔ)知識(shí)
1、在改裝備之前,首先我們要對(duì)無(wú)主之地2的武器組成系統(tǒng)有所了解。

如圖,一把槍是由body(主體),barrel(槍管),magazine(彈夾),grip(握把),stock(槍托),sight(瞄準(zhǔn)鏡),accessory(附件)組成的(手槍沒(méi)有槍托),其中彈夾與主體在游戲中為一體,SE中也只顯示主體,沒(méi)有彈夾選項(xiàng);元素槍支還有elemental(元素)附件。
對(duì)于一把武器的生成,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是廠商決定主體,槍管決定名稱(chēng),附件(即ACC)決定前綴。每把紅字武器都有自己的特定槍管。
護(hù)盾、手雷、職業(yè)MOD、圣物屬于“物品”而不是“武器”,但組成方式與武器類(lèi)似,在SE界面中由Alpha(α)至Theta(θ)八個(gè)希臘字母所代表的部件組成。
所謂改,就是通過(guò)更改裝備部件來(lái)更改其性能。
2、修改的基本步驟:打開(kāi)存檔→修改→保存。

如圖,點(diǎn)擊Open后會(huì)出現(xiàn)存檔所在文件夾。

再點(diǎn)進(jìn)去就是每個(gè)存檔對(duì)應(yīng)文件,順序是由建立角色先后決定的。
修改完成后點(diǎn)擊Save,和打開(kāi)時(shí)一樣。
注意:覆蓋原文件時(shí)要覆蓋到“源文件”,就是說(shuō)你改的是哪個(gè)現(xiàn)在就要覆蓋哪個(gè),你肯定不想為了改一個(gè)存檔而弄丟另一個(gè)吧。要養(yǎng)成意識(shí),因?yàn)镾E在關(guān)閉時(shí)不會(huì)提醒你是否保存修改。
三、槍支修改篇
首先還是來(lái)看一下武器修改界面

背包和銀行的修改界面大致一樣,區(qū)別在于背包界面下方有Quick slot(快速分配)和mark(標(biāo)記)選項(xiàng),用于將武器快速分配至各手位和標(biāo)記為喜好或垃圾。

現(xiàn)在進(jìn)入背包界面,介紹一下各功能區(qū)。

界面從上屬第三行開(kāi)始,從左至右依次為:
New weapon(新建武器),右側(cè)的箭頭按鈕為選擇武器出處(游戲本體/DLC)
New Item(新建道具),右側(cè)箭頭按鈕選擇武器出處
Paste Code(粘貼代碼),一般各游戲網(wǎng)站論壇上的武器代碼用此按鈕進(jìn)行粘貼
Sync Equipped(同步裝備),將目前裝備的武器同步至你當(dāng)前的等級(jí)
Sync All(同步全部),一鍵同步背包或銀行中所有裝備等級(jí)
左側(cè)豎框?yàn)檠b備列表,最上面的Equipped為你目前在游戲中裝備的武器和物品,下面的幾項(xiàng)是背包中未裝備的,從上至下為Weapons(槍支),Class Mod(職業(yè)模組),Relic(圣物),Shield(護(hù)盾),GrenadeMod(手雷模組),順序可能會(huì)因版本不同而稍有不同。右鍵點(diǎn)擊裝備會(huì)出現(xiàn)Copy Code(復(fù)制代碼),Duplicate(復(fù)制武器,即直接生成一把相同的武器),Bank/Unbank(存入/取出銀行),Delete(刪除)這四個(gè)選項(xiàng)
右側(cè)就是修改主界面了,最上面的set是武器出處,從上至下為:
Type(類(lèi)型),在這里選擇是哪個(gè)廠家的哪種武器。武器在這一欄中按類(lèi)型順序排列,依次為突擊步槍AssaultRifle,火箭筒Launcher,手槍Pistol,霰彈槍Shotgun,沖鋒槍SMG,狙擊步槍Sniper。每類(lèi)武器按廠商順序排列,依次為強(qiáng)盜廠Bandit,D社Dahl,H社Hyperion ,J社Jakobs,M社Maliwan ,TD社(砸槍廠)Tediore, TG社(鋼鐵廠)Torgue,V社Vladof
Balance(平衡),在Type基礎(chǔ)上進(jìn)一步縮小范圍
Manufacturer(制造商),再次確定武器廠家
Manufacturer Grade(制造商等級(jí))
之后為八項(xiàng)武器構(gòu)件,依次為主體,握把,槍管,瞄準(zhǔn)鏡,槍托,元素屬性,附件(ACC)1,附件(ACC)2(ACC2這一附件只有細(xì)劍才有)。其中元素屬性對(duì)應(yīng)為Fire火焰,Shock電擊,Crossive腐蝕,Explosive爆炸
然后是Material(材質(zhì)),即武器的外觀涂裝,如果此項(xiàng)為空那么游戲中的武器會(huì)變成白色
Prefix(前綴),之前說(shuō)過(guò)由ACC決定。
Title(標(biāo)題),武器的最終名字,由前綴和武器本名組成,如“暴擊的 電話會(huì)議”,“暴擊的”說(shuō)明此槍為暴擊ACC,“電話會(huì)議”為本名
Game Stage(游戲等級(jí)),沒(méi)什么好說(shuō)的
現(xiàn)在講一下如何用SE直接制造武器,分非紅字武器和紅字武器兩方面
首先是非紅字。下圖是U大在精品貼中推薦的一把狙擊槍?zhuān)梢钥闯龃藰尀镴社紫色品質(zhì)狙擊槍?zhuān)琕社槍管,J社握把,H社瞄準(zhǔn)鏡,D社槍托,暴擊ACC

由于是出自游戲本體的武器,所以直接點(diǎn)擊New Weapon開(kāi)始制造
在Type欄內(nèi)找到J社狙擊步槍
點(diǎn)擊后再點(diǎn)擊Balance,可以看到此時(shí)范圍已縮小至所有J社狙擊步槍了。

每條代碼的Jakobs后面有附加項(xiàng),無(wú)附加項(xiàng)為白裝,2_Uncommon為綠裝,3_Rare為藍(lán)裝,4_VeryRare為紫裝。其他廠商還有5_Alien,即E-Tech(品紅)武器。所有紅字裝備均有自己的單獨(dú)附加項(xiàng),也就是說(shuō)紅字藍(lán)裝的附加項(xiàng)不是3_Rare,而是獨(dú)有的另一段附加項(xiàng)。在此選擇4_VeryRare
再點(diǎn)開(kāi)Manufacturer,此時(shí)武器已被限定成J社出品,點(diǎn)擊新出現(xiàn)的選項(xiàng)
更改級(jí)別,將制造商等級(jí)和游戲等級(jí)由0改成所需級(jí)別(記得兩項(xiàng)都要改)
選擇主體,此時(shí)已被限定為J社5級(jí)槍體
依次選擇握把,槍管,瞄準(zhǔn)鏡,槍托,ACC(J社狙擊無(wú)元素屬性,故不用管元素選項(xiàng)),最后確定材質(zhì)
然后就是很重要的一點(diǎn),SE制造出來(lái)的武器的前綴、名字,進(jìn)游戲會(huì)自動(dòng)生成,在進(jìn)入游戲前左列表只會(huì)顯示該武器類(lèi)別,所以Prefix和Title兩項(xiàng)不要打上,不然很容易出錯(cuò)。
檢查一下,如果出現(xiàn)黃色感嘆號(hào)或紅框,八成是某一項(xiàng)選錯(cuò)或沒(méi)選,從頭捋一捋就好了。

這是完成后的界面圖,保存
進(jìn)游戲,已經(jīng)在背包里了

接下來(lái)制造兩把紅字武器,分別出自游戲本體和DLC
首先是喜聞樂(lè)見(jiàn)的TG社手槍雙插.不潔的哈羅德
前面的步驟大體一致,哈羅德的附加項(xiàng)是5_Calla,在Balance里找到;紅字武器有屬于自身的獨(dú)特槍管,所以槍管選項(xiàng)里只有一項(xiàng);依次選擇配件,雙插前綴對(duì)應(yīng)的ACC是Laser_Double
完成時(shí)的界面圖,保存

然后是DLC2號(hào)稱(chēng)全游戲最低爆率的J社狙擊眼鏡蛇
還記得新建武器旁邊那個(gè)小箭頭嗎,在這里選擇DLC2對(duì)應(yīng)的Campaign of Carnage。如果沒(méi)有選擇DLC而直接制造DLC中的武器會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤紅框。

眼鏡蛇對(duì)應(yīng)附加項(xiàng)為Cobra,依次選下去,完成,保存

進(jìn)游戲,已經(jīng)生成了

說(shuō)完“造”再來(lái)說(shuō)“改”,即修改已經(jīng)獲得的武器的配件和等級(jí)。如果前面的教程你已經(jīng)看懂,那么“改”就沒(méi)什么難度了,直接將配件和等級(jí)改動(dòng)成自己想要的即可,但要記住,改的時(shí)候一樣不要?jiǎng)覲refix和Title兩項(xiàng),進(jìn)游戲后會(huì)自動(dòng)改變。如果武器已經(jīng)裝備則剛開(kāi)始不會(huì)變,放回背包再拿出來(lái)就好了。道具的改動(dòng)同理,之后不做過(guò)多說(shuō)明。
四、道具修改篇
道具的修改和武器修改相比要簡(jiǎn)單得多,因?yàn)闃?gòu)件選項(xiàng)基本都代表級(jí)別,而道具的級(jí)別除手雷引信時(shí)間外自然都是越高越好。其難點(diǎn)在于,每種道具的Type選項(xiàng)都是獨(dú)立的,無(wú)法像槍支那樣一步一步縮小范圍,查找的難度比較大
在這里引入DLC文件名的概念,無(wú)主之地2的DLC文件以植物名稱(chēng)命名,分別是:DLC1-Orchid(蘭花),DLC2-Iris(鳶尾),DLC3-Sage(鼠尾草),DLC4-Aster(紫苑),機(jī)械術(shù)士DLC-Tulip(郁金香),面具瘋子DLC-Lilac(紫丁香),終極秘藏獵人升級(jí)包1-Gladiolus(唐菖蒲),終極秘藏獵人升級(jí)包2-Lobelia(半邊蓮)。同一DLC的道具(職業(yè)模組,護(hù)盾,手雷,圣物)在Type中的首單詞都是該DLC的文件名,且SE中的選項(xiàng)都以字母順序排列,按DLC文件名查找會(huì)方便得多。
首先是游戲本體的道具
1、護(hù)盾
護(hù)盾的Type首單詞是Sheids,按種類(lèi)排序依次是:

Absorption-V社吸收盾(吸收子彈轉(zhuǎn)為自身彈藥)
Booster-D社支援盾(受攻擊時(shí)掉落支援模塊)
Chimera-A社適應(yīng)盾(減輕與上一次所受元素傷害相同的元素傷害)
Impact-H社AMP護(hù)盾(滿盾狀態(tài)下射擊造成額外傷害)
Juggernaut-P社龜殼護(hù)盾(吸取一部分生命值獲得大盾容,減慢移動(dòng)速度)
Nova-新星護(hù)盾(破盾時(shí)造成新星爆發(fā)傷害)
Roid-絞肉盾(破盾時(shí)肉搏增加絞肉傷害)
Spike-尖刺盾(對(duì)近戰(zhàn)攻擊敵人造成尖刺傷害)
Standard-T社常規(guī)護(hù)盾
每種類(lèi)型護(hù)盾按無(wú)紅字-紅字排列,如Absorption吸收盾排列順序就是無(wú)紅字盾、傳奇正常吸收(贗品)、傳奇電擊免疫(變形金剛)、1341盾
之后的Balance,Manufacturer以及兩個(gè)等級(jí)選項(xiàng)就和槍支一樣了,其他三種道具也是,之后不再做說(shuō)明
與槍支不同,護(hù)盾的名字直接由Type決定。構(gòu)件由Body(主體),Battery(電池),Capacitor(電容), accessory(附件)四部分組成,在SE界面上由Alpha,Beta,Gamma,Delta四欄進(jìn)行改動(dòng)。關(guān)于配件對(duì)護(hù)盾性能的影響,一直沒(méi)有比較系統(tǒng)的帖子,姑且先記住以下兩點(diǎn):
1, M社配件對(duì)各類(lèi)護(hù)盾獨(dú)有性能(如子彈吸收率,絞肉傷害值等)加成最大,H社次之,所以選擇構(gòu)件時(shí)首選這兩種
2, 個(gè)別護(hù)盾的Gamma選項(xiàng)欄中會(huì)有****res的選項(xiàng),此乃元素免疫電容,分別免疫火焰、電擊、腐蝕和爆炸造成的持續(xù)傷害
下圖,用SE制作滿編愛(ài)之巨人。中間四項(xiàng)為空,最后別忘了填材質(zhì)Material,前綴和標(biāo)題兩項(xiàng)照例不填。

2、手雷
手雷的Type首單詞為GrenadeMods,與護(hù)盾不同,手雷除死神之吻外,所有紅字手雷擁有獨(dú)有Type,死神之吻和非紅字手雷Type為最上面的Standard。

先說(shuō)Standard這部分,點(diǎn)擊后Balance選項(xiàng)列表如下圖,后面的Population和前面的GrenadeMods效果其實(shí)是一樣的,至于為什么會(huì)重復(fù)而名字不同目前還沒(méi)搞明白,這里只說(shuō)前面的GrenadeMods部分。

老規(guī)矩,按種類(lèi)排序,從上至下依次為AreaEffect(V社范圍傷害雷),BouncingBetty(D社/強(qiáng)盜廠彈跳射擊雷),Mirv(TG社/強(qiáng)盜廠分裂雷),Singularity(H社奇點(diǎn)雷),Standard(TD社/強(qiáng)盜廠標(biāo)準(zhǔn)雷),Transfusion(M社吸血雷),每種和武器一樣,無(wú)附加項(xiàng)為白裝,2_Uncommon為綠裝,3_Rare為藍(lán)裝,4_VeryRare為紫裝。再往后是死神之吻的單獨(dú)Balance(KissOfDeath)。
接下來(lái)是Manufacturer,Mirv,Standard和BouncingBetty這三種兩家廠商都生產(chǎn)的會(huì)有兩個(gè)選項(xiàng)。這里提醒一下,TG社的Mirv雷只有爆炸屬性,想要元素版本請(qǐng)選強(qiáng)盜廠。
然后就是配件部分了,手雷的部件較多,從Alpha到Theta八個(gè)配件選項(xiàng)都有。從上至下說(shuō)明:
Alpha,Payload(負(fù)載),類(lèi)似槍支的槍體,前幾項(xiàng)選完以后就確定了
Beta,Delivery(投遞),更改手雷投出方式,有Homing(跟蹤),Homing Sticky(黏性跟蹤),Lob(投擲),Lob Sticky(黏性投擲),LongBow(傳送),LongBow Sticky(黏性傳送),Rubberized(涂橡膠)這幾種
Gamma,Trigger(觸發(fā)),更改引信時(shí)間,Grade級(jí)別越高時(shí)間越長(zhǎng),0級(jí)為0秒
Delta,Accessory(附件),更改元素傷害。注意此列表中火焰?zhèn)Σ皇荈ire而是Incendiary。非爆炸傷害(火焰,腐蝕,電擊,紫渣)可以更改Grade等級(jí)以改變持續(xù)時(shí)間
Epsilon,Damage(傷害),沒(méi)什么好說(shuō)的,級(jí)別自然越高越好
Zeta,DamageRadius (傷害范圍),有Normao(正常),Large(巨大),Extra Large(非常巨大)這三種
Eta,ChildCount(子雷數(shù)量),Mirv和Transfusion有此選項(xiàng),級(jí)別越高子雷數(shù)越多
Theta,Status Damage(狀態(tài)傷害),級(jí)別自然多多益善
最后填材質(zhì)Material,前綴和標(biāo)題照例放空。
Standard部分完畢,Type選項(xiàng)欄其他紅字手雷附加項(xiàng)除Exterminator和FlameSpurt外其余都是該手雷的名字,Exterminator是V社三大傳奇級(jí)范圍傷害雷統(tǒng)稱(chēng),具體是哪一個(gè)要到下一級(jí)Balance選擇;FlameSpurt是V社E-tech手雷魔蟲(chóng)之息。后面的就都一樣了
3、職業(yè)模組
職業(yè)模組的修改相對(duì)簡(jiǎn)單,首先注意機(jī)械術(shù)士和瘋子的職業(yè)模組屬于DLC裝備,和其他四個(gè)職業(yè)的不在一起,要根據(jù)各自的DLC文件夾名找位置;其他四職業(yè)的職業(yè)模組首單詞為ClassMods,從上至下依次為刺客、狂槍手、魔女、突擊手。
職業(yè)模組分為普通和傳奇級(jí)兩種,其中傳奇級(jí)模組包括魔蟲(chóng)殺手,本體的傳奇模組和終極獵人升級(jí)包2的三個(gè)新傳奇模組,即每職業(yè)五個(gè)。
下圖為士兵魔蟲(chóng)殺手模組的界面圖。

職業(yè)模組的構(gòu)件只有Alpha,Beta,Gamma三項(xiàng),后兩項(xiàng)與數(shù)據(jù)加成有關(guān),直接選最高級(jí)即可,關(guān)鍵就在于涉及技能加成的Alpha。傳奇級(jí)模塊的Alpha是固定的,下面具體說(shuō)一下普通模組的Alpha。
普通職業(yè)模組的Balance與武器一致,最常用的是下面的Rare(藍(lán)色)和Very Rare(紫色);藍(lán)色模組加成兩個(gè)技能,紫色模組加成三個(gè)技能。

下圖一個(gè)紫色模組的Alpha列表??梢院?jiǎn)單理解為此模塊加成1,2,3技能,那么AS1.BS2.CS3就是額外加成技能1,技能2和3正常加成;AS2.BS1.CS3就是額外加成技能2;技能前有負(fù)號(hào)代表不能完全加成,如AS3.-BS1.CS2就是額外加成技能3,技能1不完全加成,技能2正常加成。額外加成為5點(diǎn),正常為4點(diǎn),不完全為3點(diǎn)。

藍(lán)色模組的Alpha列表,規(guī)律與紫色一致,不過(guò)沒(méi)有不完全加成的選項(xiàng)了。額外加成為6點(diǎn),正常為5點(diǎn)。

另外職業(yè)模組的前綴也是由Alpha確定的。
P.S.游戲?qū)β殬I(yè)模組的廠商選擇沒(méi)有限定,只要無(wú)強(qiáng)制要求,廠商一欄隨意填。
4、圣物
圣物的SE方法相對(duì)復(fù)雜,因?yàn)椴煌ノ飿?gòu)成方式也不同,除了最后一欄Theta代表強(qiáng)化程度應(yīng)選最高級(jí)。
五、DLC道具
DLC1

DLC2

DLC3

DLC4

特別說(shuō)明:此DLC新增的陣營(yíng)模組數(shù)據(jù)加成和前綴由Type欄的最后兩個(gè)陣營(yíng)縮寫(xiě)決定(如CE,CG,CN)
機(jī)械術(shù)士DLC

面具瘋子DLC

終極秘藏獵人升級(jí)包1,主要是幾個(gè)遠(yuǎn)古圣物,詳情請(qǐng)見(jiàn)樓上的圣物SE配料貼。

終極秘藏獵人升級(jí)包2,每職業(yè)新增三個(gè)傳奇級(jí)模塊,修改方式與本體的修改方式相同。

以上就是有關(guān)于《無(wú)主之地2》存檔修改器的完整教程啦,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?p>

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