西游仙盟記是一款以西游為題材的角色扮演類(lèi)手游東晉末年,凌霄殿和雷音寺為爭(zhēng)奪中原仙界正宗,兩大仙盟展開(kāi)了一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。人間頓時(shí)常倫崩壞,這一戰(zhàn)持續(xù)了兩百多年。 西游仙盟記是一款3DRPG網(wǎng)絡(luò)游戲,自由換裝,跨服比武大會(huì),跨服仙盟戰(zhàn),仙盟錦標(biāo)賽,靈脈挖掘,侵略和復(fù)仇,永不滾服。
戰(zhàn)力計(jì)算攻略
拿到這個(gè)題目,起初我的心里是非常拒絕的,因?yàn)檫@有可能是最少人看的純技術(shù)貼,策劃給我的材料尼瑪全是數(shù)學(xué)公式,滿(mǎn)滿(mǎn)的全是惡意,我都給看跪了。
說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)吧,戰(zhàn)斗力相當(dāng)于繩子圍出來(lái)的面積。打個(gè)比喻,給你一根8米長(zhǎng)的繩子圍一個(gè)長(zhǎng)方形,問(wèn)你最多能?chē)嗌倜娣e,高手玩家會(huì)圍出2*2=4平方米,小白玩家就只能?chē)鰜?lái)1*3=3平方米。
那問(wèn)題整復(fù)雜點(diǎn),給你1000點(diǎn)一級(jí)屬性點(diǎn),讓你分配到力量、敏捷、智力上,請(qǐng)問(wèn)怎樣圍出的戰(zhàn)斗力更大呢?:-r
我強(qiáng)烈建議小白玩家看到這里就OK了,這種攻略,小看怡情,大看傷身呀。。
對(duì)于單個(gè)神明,其實(shí)決定戰(zhàn)斗力的公式是S=AF*H,也就是A(加權(quán)攻擊力)、F(加權(quán)輸出頻率)、H(加權(quán)生命值)所圍出來(lái)的面積決定的。這三個(gè)值都是三級(jí)屬性,全部由二級(jí)屬性決定。
能影響A的二級(jí)屬性:攻擊點(diǎn)數(shù)、暴擊點(diǎn)數(shù)。
能影響F的二級(jí)屬性:速度點(diǎn)數(shù)、魔法點(diǎn)數(shù)。
能影響H的二級(jí)屬性:生命點(diǎn)數(shù)、防御點(diǎn)數(shù)、閃避點(diǎn)數(shù)、格擋點(diǎn)數(shù)
對(duì)于多個(gè)神明組隊(duì)的情況,戰(zhàn)斗力的公式是S = (A1F1 + A2F2 + A3F3 + ....) * (H1 + H2 + H3 + ....),寫(xiě)得簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是S = ∑(AF)* ∑(H)。
為什么是這么一個(gè)復(fù)雜的公式呢?玩過(guò)魔獸爭(zhēng)霸或者Dota的玩家都知道,團(tuán)戰(zhàn)絕對(duì)不是多一個(gè)人就只多了一份力的問(wèn)題,雙方人數(shù)相當(dāng)?shù)臅r(shí)候,可能傷亡數(shù)量是相當(dāng)?shù)?,但如果你多了一個(gè)人,你就可以一個(gè)不死,對(duì)方團(tuán)滅。
職業(yè)與主屬性搭配攻略
每一個(gè)神明,都有三個(gè)基本屬性和八個(gè)衍生屬性。三個(gè)基本屬性,就是力量、敏捷和智力,而衍生屬性分別為力量決定的生命、格擋,敏捷決定的速度、躲避、護(hù)甲(防御),以及智力決定的魔法、暴擊。為何只有七個(gè)呢?嘿嘿,每個(gè)神明都有自己的主屬性,也就是三個(gè)基本屬性其中的一個(gè),決定著第一衍生屬性——攻擊。所以如果想要神明的攻擊更強(qiáng)有力,就要更多的提高神明的主屬性。
戰(zhàn)士的主屬性一般是力量,法師的主屬性是智力,而行者的主屬性一般是敏捷。
攻擊:神明普通攻擊、技能攻擊的傷害強(qiáng)度。
防御:神明的護(hù)甲值(抵擋攻擊值)。
生命:神明的生命上限(血量)。
回魔:每攻擊一次魔法的回復(fù)量。
暴擊:每次攻擊造成暴擊傷害的幾率。
閃避:閃避攻擊的幾率
格擋:減少攻擊傷害的幾率。
速度:出手速度和攻擊速度。
八岐大蛇攻略
八岐大蛇丸,游戲中他是個(gè)高爆發(fā)的神明,后期能招出熔巖怪,并且回魔較快,我只所以想介紹他,就是因?yàn)榘酸笊咄韬軈柡?,回魔太快,建議他武器出裝勾玉權(quán)杖或暗影化骨杖,護(hù)甲出環(huán)牛攬海甲(五星或更高,如果不足五星請(qǐng)放棄環(huán)牛攬海甲)、秦音龍嘯甲、歧魂易魄甲,配飾出雕云梅花簪(較雞肋,不是很推薦)、四星藝人面具。當(dāng)然,如果有更好的選擇也可以選。
召喚熔巖怪
高耗魔(3)。召喚1個(gè)熔巖怪從天而降。同時(shí)對(duì)敵方目標(biāo)及周?chē)?米范圍的所有非建筑單位造成攻擊力*50%的傷害。不能防御,不能格擋。并且不能閃避。并且使他們眩暈3.5秒。熔巖怪:不死族重型近戰(zhàn)單位,對(duì)魔法免疫。他被熊熊的火焰包圍著,使得對(duì)手無(wú)法格擋和防御。每次戰(zhàn)斗最多只能召喚2次。
熔巖怪,八岐大蛇丸的大招,免疫一切魔法(奎木星君,白無(wú)常,食人魔君,尤迪安等人的大招無(wú)法對(duì)其攻擊)存活時(shí)間長(zhǎng),肉盾能力高,攻擊一般,十分厲害,并且從天而降時(shí)還會(huì)對(duì)周?chē)腥嗽斐?0℅的攻擊,以及眩暈3秒(很重要),如果沒(méi)有限制(如集火),熔巖怪一般都是從最中間跳下來(lái)的,對(duì)敵人全體造成眩暈,如果你有重火力單位就可以趁這3秒至少打死1個(gè)到2個(gè)敵人,這是我多次觀看惡魔歌蘿在仙盟戰(zhàn)中以1挑2甚至挑3中至勝的關(guān)鍵。?
變羊術(shù):
使得敵人的一個(gè)生物單位變成一只小綿羊,會(huì)使其6秒內(nèi)喪失主動(dòng)移動(dòng)和攻擊的能力。并暫時(shí)減少15%的生命值上限。
這個(gè)能力有點(diǎn)雞肋。
1、怕蜥蜴精;
2、變羊術(shù)概率低,一局最多變2次;
3、一般都是在你已經(jīng)快打贏時(shí)把空血或快空血的敵人變成羊(不排除臉炸了,一來(lái)就變,一變就六只,一回復(fù)又變的情況,)
但如果你六個(gè)神明都裝備了雕云梅花簪,那也是挺壯觀的,至少看來(lái)是的,反正我的雕云梅花簪多數(shù)時(shí)還沒(méi)用上就結(jié)束了,不是他被結(jié)束了,就是我被結(jié)束了。
?斬神駒錐:
當(dāng)受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),有50%的幾率召喚一根地刺,造成對(duì)方攻擊力*60%的傷害。
這個(gè)被動(dòng)技能,修羅王的那把符之甲殼蟲(chóng)也有,作為逆風(fēng)劍法能力,應(yīng)該還一般,不過(guò)我擔(dān)心就憑八岐大蛇丸那個(gè)瘦小的身體,經(jīng)得起幾次打,但如果有可以召喚月小鼠的環(huán)牛攬海甲,那他多挨幾頓打也是值得的。
煉魔功:
攻擊命中后,將50%對(duì)敵人的傷害值轉(zhuǎn)成自己的魔法值。?
又到了第四個(gè)技能了,這個(gè)技能很NB,煉魔功,是熔巖怪快速召喚出來(lái)的原因,我懷疑這個(gè)能力以后會(huì)被削弱,因?yàn)樘玁B了,八岐大蛇丸大概不到10秒就可以召喚一個(gè)熔巖怪,當(dāng)時(shí)我看到就把我嚇了一跳,2秒1個(gè)星,一登場(chǎng)就2個(gè)星。?
總結(jié):八岐大蛇丸,一個(gè)召喚類(lèi)型的神明,但如果沒(méi)有肉盾擋住前期的傷害,后期是成長(zhǎng)不起來(lái)的。?
我們可以結(jié)合神明自身的需要,選擇適合他們的裝備。我們來(lái)一一舉例。
力士:孫悟空是戰(zhàn)士的典型代表,根據(jù)他的特點(diǎn)我們主要給他加力量。一來(lái)提高了作為前排必不可少的血量和格擋,二來(lái)還增加了他的攻擊。真是輸出抗打兩不誤!
法師:奎木星君是法師的典型代表,所以我們主要給他加智力,但是由于他的敏捷比較低,導(dǎo)致它的生存條件很艱苦,所以為了讓他過(guò)上普通白領(lǐng)的生活,我們可以適當(dāng)給他加一些敏捷。既不會(huì)耽誤做為法師的輸出,又能把血條漲得紅彤彤的。
行者:楊戩是行者的典型代表,雖然主屬性是敏捷,但神明自身的智力和力量成長(zhǎng)都比敏捷高……不過(guò)這沒(méi)關(guān)系,!這說(shuō)明他天生就是個(gè)全能戰(zhàn)士,!所以我們只要把他的敏捷加起來(lái),~嘿嘿,就能保證他有足夠的生存能力嘍。~~