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俠行天下手游攻略

2021/9/12 15:28:27作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

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俠行天下手游官方版v1.0.395065

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類型:角色扮演等級(jí):

俠行天下手游,一款中國(guó)武俠風(fēng)格濃重的安卓手游。游戲玩法以角色扮演為核心。游戲的故事主要講述了在一個(gè)仙境十足的仙俠世界中,你扮演的是一名以行俠仗義為主的俠客。
俠行天下手游攻略

游戲攻略

【沖脈教程】
沖脈是角色的攻擊屬性經(jīng)脈。 
●沖脈-氣沖:類同于[帶脈-五樞]每秒回內(nèi)息最高達(dá)15點(diǎn)。對(duì)于內(nèi)息夠用的門派沒必要開通,內(nèi)息較少且技能消費(fèi)內(nèi)息較大的門派必開。 
●建議:華山,血刀。必定開滿。讓你的大技能用的更舒暢。峨眉在多余經(jīng)脈下可以開通。其它門派不推薦。
◆沖脈-大赫:相當(dāng)強(qiáng)大的經(jīng)脈,攻擊時(shí)有機(jī)率給目標(biāo)造成破綻狀態(tài)(受到傷害增加50%持續(xù)5T)。DPS的福音。攻擊手的必備。 
◆建議:華山,血刀,武當(dāng)必定開滿。星宿,古墓在經(jīng)脈富裕時(shí)可開起。其它門派不推薦。
●沖脈-氣血(別音字),四滿:沒啥好說的,字面很簡(jiǎn)單,內(nèi)攻,外攻按百分比增加,最高5%。強(qiáng)力DPS必開。 
●建議:血刀,武當(dāng),星宿必定開滿。華山,古墓在多余經(jīng)脈下開滿。推薦華山開滿。其它職業(yè)不推薦。(注意:星宿,古墓是開四滿,血刀,華山,武當(dāng)是開氣血,別弄錯(cuò)了)
◆沖脈-中注:被別人揍時(shí)所得怒氣增加。這個(gè)東西目前沒感覺有啥太大效果??赡苁且?yàn)?0大技能沒出來,一般都感覺怒氣夠用。最消耗怒氣的血刀,古墓等門派也沒必要在這浪費(fèi)經(jīng)脈。 
◆建議:對(duì)血刀的作用性最大,但不建議開滿,其它門派繞行。
●沖脈-盲愈:每秒增加1點(diǎn)怒氣,這個(gè)實(shí)用性比中注強(qiáng)多了,如果怒氣不夠用就開他吧。雖然1千的經(jīng)脈,但有了它,你的怒氣將源源不斷。 
●建議:血刀,古墓必滿。星宿推薦。其它門派不建議開通。按個(gè)人習(xí)慣如感覺怒氣不夠,也可開通。
◆沖脈-石關(guān):怒氣上限增加到120。得不嘗失,須要大量經(jīng)脈和前置經(jīng)脈。經(jīng)脈過富裕的情況下,血刀可以嘗試開通。 
◆建議:血刀適用。其它門派不推薦。
●沖脈-通谷:加精準(zhǔn)的,沒啥說的。是DPS都開它。 
●建議:武當(dāng),華山,血刀必滿。星宿,古墓推薦開滿。其它職業(yè)不推薦。
◆沖脈-關(guān)門:暴擊傷害加20%,嘿嘿,武當(dāng)?shù)淖類邸8叨床煺叩淖類邸?nbsp;
◆建議:武當(dāng)一定,以及肯定,必定開滿。血刀,華山,必定開滿。古墓,星宿在經(jīng)脈富裕時(shí)如想增加輸出力可以考慮開滿。其它職業(yè)繞行。
●沖脈-太乙:一閃率增加1%,只有2層。一閃率的解釋為,在受到近身攻擊時(shí),閃避攻擊,并發(fā)動(dòng)反擊。此效果與以逸待勞等不疊加。因?yàn)槎床焓强梢詿o限提高一閃率的,所以一閃率在高洞察裝備的補(bǔ)助下會(huì)效果明顯。加上步法和秘籍技能。堆到30%不是夢(mèng)想。有了一閃率就不再須要閃避這個(gè)屬性了。當(dāng)然除了外程攻擊外?,F(xiàn)下很多武當(dāng)堆閃避,就是為了單刷副本方便,但是我個(gè)人認(rèn)為,武當(dāng)更適合于堆一閃率,因?yàn)楦叨床斓那疤嵯驴梢宰屇愕囊婚W率更加明顯,而且不須要打造兩套裝備,畢竟高閃避的裝備攻擊力都有不足,高身法的裝備雖然兼?zhèn)淞斯艉烷W避,可是卻與武當(dāng)本身的高精準(zhǔn),高暴擊的走向而背馳。如果一個(gè)武當(dāng),擁有高精準(zhǔn),高攻擊的前提下,還能閃避攻擊,即不更好。況且副本里的怪大多是近身攻擊,包括BOSS。所以對(duì)于武當(dāng)來說一閃率更優(yōu)越于閃避。 
●建議:追求高一閃率的武當(dāng)使用。同時(shí)適合于高洞察血刀與星宿。其它職業(yè)不推薦。
◆沖脈-幽門:反擊率增加2%最高可達(dá)5層10%。少林的最愛,血刀單練的加速器。反擊率與一閃率,以逸待勞等不同,反擊率是在被攻擊到后才會(huì)生產(chǎn),機(jī)率要比一閃率和以逸待勞更容易堆加。 
◆建議:少林,血刀必開滿。其它職業(yè)繞行。
●沖脈-陰都:攻擊時(shí)可以額外增加獲得的怒氣值提升15%。怒氣消耗較大的門派很適合,低經(jīng)脈消耗,高性價(jià)比,前置經(jīng)脈不多,且都有作用。比起中注,盲愈,石關(guān)更有價(jià)值。 
●建議:血刀,星宿,必定開滿。其它職業(yè)不推薦。
【帶脈教程】
帶脈是角色的防御屬性經(jīng)脈。 
●帶脈-五樞:5層后每秒回血可達(dá)15點(diǎn)。這15點(diǎn)血對(duì)于高血量的門派來說根本不算什么。但是對(duì)于閃避高血量低的華山來說就相當(dāng)實(shí)用了。還有古墓在不斷控制對(duì)手的情況下還能緩緩回血。 
●建議:華山必定開滿。古墓建議開滿。其它門派不推薦。
◆帶脈-正營(yíng):5層閃避5%。小小的5%對(duì)于低閃避門派沒啥作用。對(duì)于華山,古墓此類高閃門派,效果明顯之至。對(duì)于走高閃路線的武當(dāng)開起后效果也明顯,但性價(jià)比不高。高閃武當(dāng)僅適用于單刷副本,在PK中高閃武當(dāng)略顯不足。有一得必有一失,高閃武當(dāng)?shù)拇鷥r(jià)就是相對(duì)攻擊和命中較低。武當(dāng)?shù)亩ㄎ贿€是應(yīng)該在高臂力高洞察上。犧牲經(jīng)脈加閃避不可取。 
◆建議:華山,古墓,必須開滿。其它職業(yè)不推薦。
●帶脈-陰白:治療在前面[任脈定力]中已經(jīng)說過,包括主動(dòng)治療者和被動(dòng)治療者。除了峨眉之外,其它門派沒必要在此犧牲經(jīng)脈值。 
●建議:峨眉開起。其它門派不推薦。
◆帶脈-完骨,陽交:兩者皆為增加內(nèi)傷抗性。內(nèi)傷抗性相對(duì)于內(nèi)傷命中。內(nèi)傷抗性并不能抵御對(duì)手給你造成的內(nèi)傷傷害,而僅僅只是減少對(duì)手用內(nèi)傷狀態(tài)技能打中你的機(jī)率與效果。內(nèi)傷效果只有星宿一個(gè)門派。為了一個(gè)星宿去打通這個(gè)經(jīng)脈,有點(diǎn)得不嘗失了吧。鑒定為廢物經(jīng)脈。 
◆建議:被星宿欺負(fù)的玩不下了,練個(gè)新號(hào)專業(yè)屠殺星宿的復(fù)仇君子者,可以考慮開起,別的門派就繞過吧。
●帶脈-本神,陽輔:增加外傷抗性。不多做解釋了。如有疑問可以參見。[帶脈-完骨] [督脈-腰愈] 
●建議:奧特曼專用。
◆帶脈-浮白,腦空:增加情緒抗性。對(duì)古墓和武當(dāng)?shù)娜收邿o敵都視而不見??墒悄氵@代價(jià)也太大了啊。而且加的還是百分比。本身情抗高的沒必要打通,情抗低的打通了也加不了多少。而且還要這么多經(jīng)脈,而且還設(shè)置兩個(gè)。 
◆建議:讓設(shè)計(jì)這個(gè)經(jīng)脈的技術(shù)員自己用吧。我們繞行。
●帶脈-天沖:增加的是受治療效果。加這個(gè)對(duì)于峨眉來說是沒用的,并不增加你治療別人時(shí)的效果。所須要的氣海值比陰白少一點(diǎn),效果基本一樣。適用于MT。 
●建議:不建議任何門派使用,雖然是MT專用經(jīng)脈,可是你開它,還不如開點(diǎn)防御,防御高了比被加血多點(diǎn)實(shí)用性要強(qiáng)多了你說是不。
◆帶脈-維道,目窗:增加人物的外防和內(nèi)防,這個(gè)挺有效果的。尤其是在裝備強(qiáng)化以后。直接增加10%的防御。取決于你目前的防御而高。對(duì)于高防御的MT來說是必不可少的。 
◆建議:少林,明教專用,如果想做超強(qiáng)肉盾就一定開通他們吧。其它門派不推薦。
●帶脈-承靈:增加的是人物的架招率。架招,即為被攻擊后有幾率減免一定的傷害。其在日常體驗(yàn)中實(shí)用性比較差。且MT在援護(hù)時(shí)是不能發(fā)動(dòng)架招的。自我感覺比較雞翅的經(jīng)脈。 
●建議:不建議任何門派使用。過度可點(diǎn)一層。 
◆帶脈-光明,懸鐘:類同于上面的承靈。只是分開了內(nèi)功與外功。相對(duì)于承靈來說更低一檔次。其效果前面承靈已經(jīng)解說,不再重復(fù)。 
◆建議:不建議任何門派使用,過度可點(diǎn)一層。
●帶脈-外丘:增加援護(hù)率的,MT專用,但由于其前置經(jīng)脈過多無用經(jīng)脈。所以性價(jià)比較低,如果感覺自身援護(hù)率足夠,沒必要開起。 
●建議:少林,明教適用。性價(jià)比很低。開通前慎重。

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