忍者學(xué)園是專為忍術(shù)愛好者量身打造,經(jīng)典日式二次元搞笑風(fēng)格,帶你走近熱血好玩的忍者世界。多達(dá)數(shù)百種風(fēng)格迥異的英雄可供收集,萌新少年一路冒險(xiǎn),在忍者世界里路遇伙伴、探索地下城、殺怪奪寶,更可向各路高手發(fā)起挑戰(zhàn),誰將主宰忍界新秩序,讓我們拭目以待!頂級(jí)畫師操刀,還原熱血激情的忍者世界,經(jīng)典日式二次元搞笑風(fēng)格,好玩更好樂。百種不同陣營(yíng),不同職業(yè)的忍者可供收集,豐富的羈絆組合,親手打造最強(qiáng)忍者軍團(tuán)。前所未有的完整故事線,玩游戲更像看電影,一不小心就進(jìn)入了游戲世界,切記不要跳過劇情哦。首創(chuàng)多線任務(wù)玩法,玩家可自由的進(jìn)行地圖探索,冒險(xiǎn)地下城、殺怪奪寶,更可占領(lǐng)關(guān)卡坐地收錢。
裝備詳細(xì)介紹
在《忍者學(xué)園》中,裝備是英雄提升的一個(gè)重要途徑,通過裝備提升不僅可以增加英雄的3個(gè)基本屬性,還可以通過裝備的副屬性提高英雄的特殊屬性;裝備的套裝屬性對(duì)英雄實(shí)戰(zhàn)提升也是極其高的,下面我們來具體分析一下裝備特性。
裝備主屬性插槽英雄裝備有6個(gè)插槽,各個(gè)插槽之間的加成有所不同,其中:人和鬼主加攻擊,且人號(hào)位攻擊成長(zhǎng)比鬼號(hào)位高;獸和獄主加防御,獄的防御成長(zhǎng)高于獸;天和魔主加生命,兩個(gè)插槽的成長(zhǎng)是一樣的。
也就是說,在游戲前期我們不需要每一個(gè)裝備插槽都是極品的橙色裝備,比如一個(gè)輸出英雄我們只需要人鬼兩個(gè)插槽保證高品質(zhì)就行,至于其他插槽不需要刻意去購買;同理,坦克英雄就對(duì)輸出裝備的品質(zhì)要求不高(裝備品質(zhì)不同,強(qiáng)化成長(zhǎng)屬性差距較大,玩家不要歪曲小編的小技巧,有高品質(zhì)裝備還是早早給自己英雄換上會(huì)比較好)。強(qiáng)化大師強(qiáng)化大師與裝備插槽不同,當(dāng)玩家所擁有的全部裝備均達(dá)到一定等級(jí)時(shí)即可獲得加成,而無論裝備品質(zhì);為了擴(kuò)大強(qiáng)化材料黑鐵的收益,小編建議輸出英雄裝備達(dá)到30級(jí)之前,玩家可以使用一鍵強(qiáng)化+5功能,方便快捷,且對(duì)游戲戰(zhàn)斗力影響不大;之后黑鐵材料會(huì)出現(xiàn)數(shù)量不足現(xiàn)象,小編建議優(yōu)先強(qiáng)化人和鬼號(hào)位裝備達(dá)到50級(jí),然后平均升級(jí)其他四個(gè)裝備;其實(shí)每一檔裝備強(qiáng)化都可以這樣使用,在資源不足時(shí)保證自己有最大化的輸出。
其他英雄同理,我們只要明確自己英雄需要的是什么,那么在該檔強(qiáng)化大師等級(jí)之內(nèi),我們就優(yōu)先升級(jí)我們需要的屬性。
裝備副屬性
裝備的副屬性可以給英雄帶來閃避、命中、效果命中、速度、暴擊、效果抵抗的特殊屬性加成;玩家需要根據(jù)自己英雄特性去選擇副屬性;目前裝備的副屬性是固定的,越高品質(zhì)的裝備,擁有的副屬性條數(shù)和加成數(shù)值都更好!特別是速度副屬性,這個(gè)屬性只有橙色裝備才有,每個(gè)裝備擁有5%的速度加成,如果玩家擁有6個(gè)橙色裝備就能提高30%的出手速度。英雄速度越快,就代表著他越早出手,能量條也會(huì)先一步攢滿,先手大招就可以壓制對(duì)面的英雄,速度屬性在PVP中的重要程度不言而喻,所以大家不要放過每一個(gè)獲得橙色裝備的機(jī)會(huì),先出手就贏一半了!
裝備給英雄配備裝備的常用方式是4+2和2+2+2兩種方式;這里小編簡(jiǎn)單介紹一樣裝備的套裝的適用性,推薦一下實(shí)用性高的裝備。
輸出裝備
影縛
攻擊被控單位增加傷害;推薦控制陣容的輸出英雄佩戴,在較多控制的陣容,該裝備帶來的收益極高,絲毫不輸破軍和雷霆。
巨熊
低生命帶來高爆傷;在暴擊幾率過低的前期,該裝備收益過低,不推薦使用;一些特殊技能(達(dá)到條件必定暴擊)英雄可以使用,但是傷害收益并不是特別優(yōu)秀,實(shí)用性一般。
破軍
攻擊高生命值單位增加傷害;觸發(fā)條件較為簡(jiǎn)單,但是傷害收益并不是特別優(yōu)秀,該裝備適用性較高,推薦群攻輸出佩戴,壓制血量效果好。另外,兩件套屬性為15%速度加成,這個(gè)是目前裝備中唯一一個(gè)速度加成的兩件套裝備,可以說是在PVP中所有英雄都需要的屬性,大家看見高品質(zhì)破軍千萬不要錯(cuò)過,在開服活動(dòng)的積分兌換中,小伙伴沒可以兌換出6個(gè)橙色破軍,大家一定要全部拿下,機(jī)會(huì)難得!
雷霆
攻擊低生命值單位傷害增加;觸發(fā)條件簡(jiǎn)單,面對(duì)水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手,其傷害收益略高于破軍,裝備實(shí)用性極高。并且配合強(qiáng)力sss英雄劍圣會(huì)大大增加他的斬殺能力,擴(kuò)大aoe輸出!
風(fēng)刃
概率協(xié)助戰(zhàn)斗;傷害收益一般,適用性較低,只有一些普攻帶特效的英雄較適合。
貓鼬
受傷概率反擊;和風(fēng)刃有類似之處,實(shí)用性低于風(fēng)刃,不推薦使用。如果一定要使用也只是主坦克這類經(jīng)常受到傷害的英雄會(huì)佩戴,但是主坦克的輸出有限,反擊也不會(huì)有較好的輸出效果。
神威
暴擊時(shí)增加額外傷害;據(jù)小編分析這個(gè)裝備的理論輸出值是特別高的,但是戰(zhàn)斗中要考慮閃避和抗暴屬性,再加上英雄暴擊屬性過低,游戲前期并不推薦使用。到了游戲后期,大家的暴擊幾率提上來了,神威必定有一席之地。
荊棘
受傷概率反傷;實(shí)用性較差,不推薦使用。
控制裝備
鬼力
造成傷害概率眩暈;版本強(qiáng)力控制裝備,實(shí)戰(zhàn)效果極好,推薦群體傷害輔助使用。目前版本還不支持6個(gè)相同裝備觸發(fā)2次兩件套加成效果,建議采用4鬼力+2破軍的搭配方式。
地怨
受傷概率眩暈攻擊者;效果一般,可以使用,推薦主坦克使用。地怨是除鬼力外裝備副屬性唯一一個(gè)帶有效果命中屬性的裝備,追求極限效果命中也可以給控制英雄帶4鬼力+2地怨的搭配方式。
防御裝備
神佑
受傷概率增加護(hù)盾;推薦高防御的主坦克使用,骨魔的二技能配合神佑有較大收益,加之骨魔自身天賦所堆加的防御屬性會(huì)作用在護(hù)盾收益上,可以說是雙倍收益!
回天
低生命值時(shí)觸發(fā)無敵;保命必備,主坦克使用后抗傷能力極強(qiáng);如果玩家使用回天骨魔做主坦克,抗傷強(qiáng)無敵,2個(gè)回合不倒!面對(duì)高傷害陣容,回天效果極好,并且無敵的骨魔可以釋放自己的控制技能,控制敵方英雄,反敗為勝!
鐵壁
提升30%的免傷;實(shí)戰(zhàn)效果較好,雖然抗傷害能力上限不如回天,但是把它給主坦克佩戴,配合千紙麻衣,可以大大提高陣容整體抗傷能力,能大大限制單體英雄的爆發(fā)。
萬花
受傷概率驅(qū)散自己一個(gè)減益效果;四件套技能效果不算強(qiáng),還有待考察;但是該裝備的;兩件套屬性是15%的閃避加成,是目前唯一一個(gè)有閃避加成的裝備,其副屬性也是唯一擁有閃避屬性的裝備。配合和十二幻夜英雄,可以帶來極高的閃避加成!
功能性裝備
神樂
輔助向裝備,增加治療量;治療型英雄首選裝備!
四象
暴擊時(shí)概率減200能量;小編目前資源過少,并沒有測(cè)試出這個(gè)裝備的實(shí)用效果;主要是還不清楚對(duì)同一個(gè)目標(biāo)是否可以多次觸發(fā),但是由于該裝備與神威一樣,需要高暴擊率,并且還需要堆效果命中屬性,游戲前期實(shí)用性不好,所以感興趣的小伙伴就可以自己測(cè)試一下。這個(gè)裝備可以配合減能量英雄,對(duì)敵方進(jìn)行徹底的能量清空,不過小編看來這個(gè)裝備還有待商討。
時(shí)雨
戰(zhàn)斗每回合增加能量;這個(gè)裝備可以在給一些輔助英雄使用,配合天賦的500能量與覺醒加成、秘術(shù)之塔加成,保證輔助可以在第一個(gè)回合結(jié)束就釋放關(guān)鍵性技能!