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像素神廟攻略

2020/8/30 11:53:34作者:佚名來源:網(wǎng)絡

移動端

像素神廟是由撲家工作室為廣大的游戲愛好者發(fā)布的全新像素類型的創(chuàng)造游戲,很多玩家還不知道其中的具體玩法,那么玩家該如何操作呢,下面就由小編我來為大家詳細介紹規(guī)則玩法。
像素神廟

像素神廟攻略

1、水神鏡推圖攻略,首先在努力升級打怪(?)的過程中,本人對魔物、神獸的移動速度進行了簡單的測算。在測試過程中,本人發(fā)現(xiàn)同樣的推落圖中,魔物落下后前進方向可能不同,推測魔獸、神獸出發(fā)點并不固定可能有極小幅隨機波動,而大致估算結果如下:
魔物:  0.75格/s
神獸:  4.5格/s (6倍速度)
擊退硬直: 2.0s
2、而拿到水鏡后,本人也對水鏡使用情況進行了簡單的測試,發(fā)現(xiàn)水鏡實際有效高度為4,而人物高度為2,因此實際上哥哥和妹妹是可以同時利用同一面水鏡進行同路徑退落,擊退高度差為2-3
3、由于地圖全圖尺度為32x32,理論上一面水鏡情況下極限擊退距離為58(全長64,這里除了去除了人物起始格和水鏡轉折2格外,另根據(jù)建筑需要預留了4格放置邊緣建筑) 我們希望魔物在多倍區(qū)內移動距離最大化,才能使傷害最大,因此有:
s1 =(s妹妹/4.5+10)*0.75
s2 =(s哥哥 /4.5+30-2)*0.75 - s1
s3 =(s哥哥 /4.5+55-2*2)*0.75 - s1 - s2
4、可以發(fā)現(xiàn)
魔物多倍傷害總距離取決于黑馬(哥哥)
妹妹的距離只影響s1段和s2段的長度差
s3段距離始終固定不變
5、而哥哥和妹妹如果都使用了水鏡折射,那么由于高度差存在,兩者不可能位于同一位置擊落,落點轉折路徑差至少為4
6、顯然,哥哥應該位于更遠的擊落位,且落點路徑的轉折由妹妹完成,才能最大化建筑輸出。為了能夠連續(xù)擊落,我們需要白馬擊落后魔物能在時間內回到出發(fā)點;在一面水鏡情況下,這個距離計算是17.25,因此我們需要將回環(huán)路徑控制在16-18之間
7、建立實際的路徑骨架,調整妹妹的位置進行測試,此時,理論提升極限傷害應為:
R: 20*(8*1 + 4*2 + 4*3) = 640
轉角: 100*2*3 + 20*2 = 640(兩個四倍區(qū)設置三重塔,另一個換普通R)
神門: (100*5 + 50*3)*3 + 50*1*1 = 2000
合計: 3280

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