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像素神廟攻略

2020/8/30 11:53:34作者:佚名來源:網絡

移動端
像素神廟v1.0.0中文破解版

大?。?3.68MB語言:

類型:經營養成等級:

像素神廟是由撲家工作室為廣大的游戲愛好者發布的全新像素類型的創造游戲,很多玩家還不知道其中的具體玩法,那么玩家該如何操作呢,下面就由小編我來為大家詳細介紹規則玩法。
像素神廟

像素神廟攻略

1、水神鏡推圖攻略,首先在努力升級打怪(?)的過程中,本人對魔物、神獸的移動速度進行了簡單的測算。在測試過程中,本人發現同樣的推落圖中,魔物落下后前進方向可能不同,推測魔獸、神獸出發點并不固定可能有極小幅隨機波動,而大致估算結果如下:
魔物:  0.75格/s
神獸:  4.5格/s (6倍速度)
擊退硬直: 2.0s
2、而拿到水鏡后,本人也對水鏡使用情況進行了簡單的測試,發現水鏡實際有效高度為4,而人物高度為2,因此實際上哥哥和妹妹是可以同時利用同一面水鏡進行同路徑退落,擊退高度差為2-3
3、由于地圖全圖尺度為32x32,理論上一面水鏡情況下極限擊退距離為58(全長64,這里除了去除了人物起始格和水鏡轉折2格外,另根據建筑需要預留了4格放置邊緣建筑) 我們希望魔物在多倍區內移動距離最大化,才能使傷害最大,因此有:
s1 =(s妹妹/4.5+10)*0.75
s2 =(s哥哥 /4.5+30-2)*0.75 - s1
s3 =(s哥哥 /4.5+55-2*2)*0.75 - s1 - s2
4、可以發現
魔物多倍傷害總距離取決于黑馬(哥哥)
妹妹的距離只影響s1段和s2段的長度差
s3段距離始終固定不變
5、而哥哥和妹妹如果都使用了水鏡折射,那么由于高度差存在,兩者不可能位于同一位置擊落,落點轉折路徑差至少為4
6、顯然,哥哥應該位于更遠的擊落位,且落點路徑的轉折由妹妹完成,才能最大化建筑輸出。為了能夠連續擊落,我們需要白馬擊落后魔物能在時間內回到出發點;在一面水鏡情況下,這個距離計算是17.25,因此我們需要將回環路徑控制在16-18之間
7、建立實際的路徑骨架,調整妹妹的位置進行測試,此時,理論提升極限傷害應為:
R: 20*(8*1 + 4*2 + 4*3) = 640
轉角: 100*2*3 + 20*2 = 640(兩個四倍區設置三重塔,另一個換普通R)
神門: (100*5 + 50*3)*3 + 50*1*1 = 2000
合計: 3280

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