keyshot7.2是一款充滿時(shí)代特色的互動(dòng)性光線追蹤與全域光渲染器,軟件帶來了豐富的材質(zhì)與多變的渲染環(huán)境,讓你無需經(jīng)過任何復(fù)雜的設(shè)定即可創(chuàng)建出好萊塢般的實(shí)時(shí)3D渲染影像。在我們?nèi)粘I钪?,肯定有很多美景,很多我們想記錄下來的畫面,我們都會拍照片,拍視頻,那我們怎么讓他更加美好,更加收人歡迎呢?這款軟件就可以幫助你,使照片使事務(wù)變得更加美好。具備了創(chuàng)建快速、準(zhǔn)確、神奇的視覺效果所需的一切功能,提供500多種材料預(yù)置和50+ HDRI照明環(huán)境,支持超過20種的3D文件格式(Catia/Solidworks/Rhino等),支持第三方應(yīng)用插件程序( Creo / Solidworks/ Rhino等),以實(shí)時(shí)的工作流程為特色,即時(shí)查看渲染和動(dòng)畫的形成,減少了創(chuàng)建完美照片的時(shí)間,從科學(xué)準(zhǔn)確的材質(zhì)和環(huán)境預(yù)設(shè)到先進(jìn)的材質(zhì)編輯和動(dòng)畫。本站提供
keyshot7.2中文破解版下載端口,在舊版的基礎(chǔ)上增進(jìn)了材質(zhì)控制功能,并且程序還通過了更為先進(jìn)的編輯功能和更多的材質(zhì)選項(xiàng)來讓用戶可以更好地控制材質(zhì),實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展材質(zhì)和紋理的可能性。小編在文章中寫了詳細(xì)的破解教程,但是如果電腦上裝了360這類安全軟件的話,keyshot pro7.2破解補(bǔ)丁可能會被提示有病毒或其他問題,用戶無需多管可直接點(diǎn)擊信任,或直接關(guān)閉電腦上安全軟件。
軟件特色
1、界面簡約用戶界面簡單卻不失強(qiáng)大,它具備所有必要的選項(xiàng),幫助實(shí)現(xiàn)先進(jìn)的可視化效果,讓工作暢通無阻。
2、渲染快速運(yùn)行快速,無論是在筆記本電腦上,還是在擁有多個(gè)中央處理器的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上,它都能抓住所有可用的核心。
3、實(shí)時(shí)顯示在軟件里,所有操作都實(shí)時(shí)進(jìn)行,其使用獨(dú)特的渲染技術(shù),讓材料、燈光和相機(jī)的所有變化顯而易見。
4、操作簡單用戶只需將數(shù)據(jù)和指定材料拖放到模型上,導(dǎo)入信息,調(diào)整燈光,然后移動(dòng)相機(jī),就能創(chuàng)建3D模型的逼真圖像。
5、數(shù)據(jù)精確軟件是3D數(shù)據(jù)最精確的渲染解決方案,以先進(jìn)的技術(shù)算法、全局光照領(lǐng)域的研究和Luxion內(nèi)部研究為基礎(chǔ)而開發(fā)的。
6、即時(shí)查看效果可以做到完全實(shí)時(shí)渲染,它不是一種模式,也不是‘馬后炮’,發(fā)生即所見,從材質(zhì)和照明到相機(jī)和動(dòng)畫的每一個(gè)變化都能立即看到。
7、聚焦于設(shè)計(jì),而非軟件學(xué)習(xí)和使用起來非常簡單,通過簡單、基于工作流的界面,為經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶提供了所有高級功能,能夠在幾分鐘內(nèi)實(shí)現(xiàn)非常逼真的效果。
8、更快速地創(chuàng)建視覺效果適用于Windows和Mac系統(tǒng),運(yùn)行時(shí)CPU幾乎接近100%,無需特殊顯示卡,所有CPU為無與倫比的性能實(shí)現(xiàn)線性擴(kuò)展。
9、讓作品更真實(shí)材質(zhì)超越了物質(zhì)外觀,為高質(zhì)量視覺效果提供了科學(xué)準(zhǔn)確的性能,可使用預(yù)先設(shè)置、獨(dú)家合作伙伴材質(zhì)或者創(chuàng)建自己的材質(zhì)。
10、高級照明提供了無與倫比的速度,通過高級照明功能,為簡單的影棚拍攝創(chuàng)建最準(zhǔn)確的照明或最復(fù)雜的室內(nèi)照明,快速可視化地呈現(xiàn)產(chǎn)品。
11、更早地呈現(xiàn)想法集成整個(gè)產(chǎn)品開發(fā)過程,支持多種3D文件格式,在LiveLinking技術(shù)的幫助下,實(shí)現(xiàn)從概念到最終產(chǎn)品的流動(dòng)工作流程。
12、其他特性從靜止圖像與動(dòng)畫到交互式網(wǎng)頁與移動(dòng)端內(nèi)容,總能創(chuàng)造最高質(zhì)量的視覺效果,滿足用戶所有的可視化需求。
新增功能
一、提高工作流程效率軟件的渲染速度從始至終一直很快,而且操作簡單。延續(xù)了這一點(diǎn),讓您的工作流程更加流暢,從導(dǎo)入到最終渲染,這些功能能夠讓您前所未有地快速創(chuàng)建視覺效果。
1、室內(nèi)照明模式
自帶6種新的照明模式,由全新的照明算法提供技術(shù)支持,可以設(shè)置或調(diào)整為室內(nèi)照片或產(chǎn)品照片優(yōu)化的場景照明,切換到性能模式,或者通過點(diǎn)擊幾下按鈕,使用自己自定義的預(yù)先設(shè)置。
2、實(shí)時(shí)區(qū)域渲染
用戶現(xiàn)在可以實(shí)時(shí)渲染場景里的任何區(qū)域。只有在實(shí)時(shí)視圖中,通過邊框封閉的區(qū)域才能被渲染。
3、保存場景設(shè)置
保存有效的場景設(shè)置,可以輕松與HD用戶進(jìn)行共享。
4、多層PSD
使用通道和圖層(作為文件中的單個(gè)Photoshop圖層包含在內(nèi)),渲染PSD和PSD 32位格式的靜態(tài)圖像和動(dòng)畫幀。
二、增進(jìn)材質(zhì)控制有了科學(xué)準(zhǔn)確的材質(zhì),很容易獲得用戶想要的外觀。通過先進(jìn)的編輯功能和更多的材質(zhì)選項(xiàng),能夠讓您更好地控制材質(zhì),實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展材質(zhì)和紋理的可能性。
1、材質(zhì)庫
有了材質(zhì)庫,材質(zhì)編輯比以前更強(qiáng)大,材質(zhì)庫通常在單獨(dú)的窗口中打開,顯示材質(zhì)、紋理、標(biāo)簽等,在圖形視圖中作為節(jié)點(diǎn),可視化呈現(xiàn)復(fù)雜材質(zhì)中的連接和關(guān)系。
2、標(biāo)簽上的材質(zhì)
材質(zhì)和紋理此時(shí)可以應(yīng)用到標(biāo)簽上,提高標(biāo)簽的外觀和現(xiàn)實(shí)性,實(shí)現(xiàn)標(biāo)簽性能更準(zhǔn)確的溝通。
3、材質(zhì)動(dòng)畫
顏色和數(shù)字褪色動(dòng)畫現(xiàn)在可以快速調(diào)整材質(zhì)的顏色或設(shè)置,改變材料的不透明度或褪色照明。
4、閉合程序
材質(zhì)近基著色新增的程序紋理用于突出材質(zhì)上的自身陰影。
三、神奇新特性當(dāng)用戶希望自己的工作流程更多地涉及創(chuàng)建過程時(shí),新增的功能提供了無與倫比的方法來減少那些耗時(shí)的步驟,自動(dòng)處理任務(wù),完全消除了后期處理過程。
1、幾何視圖
引進(jìn)了一種全新的方式,結(jié)合新的幾何視圖設(shè)置某種場景,這種高度相應(yīng)的二級實(shí)時(shí)視圖提供了另一種相機(jī)視角:動(dòng)畫重放、相機(jī)軌道動(dòng)畫等等。
2、幾何編輯器
通過幾何編輯器,可以自由切割曲面、計(jì)算頂點(diǎn)法線、分離單個(gè)曲面、關(guān)閉開放的邊界。
3、腳本控制臺
分享、保存和自動(dòng)化腳本允許您使用Python腳本釋放功能。
4、移位鏡頭
過新增的移位鏡頭,可以只需點(diǎn)擊某個(gè)按鈕,就能調(diào)整場景中的垂直面,且獲得建筑照片和室內(nèi)設(shè)置將變得易如反掌。
安裝破解
1、運(yùn)行主程序開始安裝。
2、安裝步驟比較簡單,根據(jù)安裝向?qū)б徊讲桨惭b即可,直至軟件安裝完成。
3、安裝完成后,將破解補(bǔ)丁復(fù)制到安裝目錄下覆蓋源文件。
4、運(yùn)行注冊機(jī),輸入任意Name,點(diǎn)擊“Generate”。
5、將生成的許可文件另存為,建議放置到桌面。
6、運(yùn)行桌面快捷方式,選擇“安裝許可文件(.lic)”,選擇剛才生成的文件載入即可。
使用教程
一、渲染技巧通過
3D渲染軟件導(dǎo)入了項(xiàng)目之后,接著就要輸出圖片或者動(dòng)畫了。這里有許多動(dòng)態(tài)的方式可以完成,在開始渲染之前,需要設(shè)置一些渲染選項(xiàng)。如果這些值設(shè)置的太高,會增加渲染時(shí)間。渲染時(shí)一定要清楚去設(shè)置哪些值,怎么設(shè)置。這里通過一個(gè)設(shè)置例子加以說明:
1、保存截圖:
在實(shí)時(shí)渲染過程中,可以使用截圖工具,截圖方法有兩種:
1、使用P鍵截取圖片。
2、直接在主界面點(diǎn)擊截圖按鈕。
這些截圖將會保存在渲染文件夾中,可以在首選項(xiàng)中調(diào)整攝像機(jī)的視角來保存不同的截圖。
2、高級選項(xiàng)(渲染質(zhì)量的控制):
下圖顯示了渲染質(zhì)量。
3、渲染時(shí)間:
設(shè)置渲染圖片或動(dòng)畫的最長時(shí)間,主要用于渲染動(dòng)畫每一幀的最長渲染時(shí)間。
4、渲染Queue
在渲染時(shí)間和動(dòng)畫的時(shí)候,顯示了渲染的Queue(隊(duì)列)。
5、動(dòng)畫輸出:
需要輸出動(dòng)畫時(shí),需要在渲染選項(xiàng)中開啟動(dòng)畫模式。選擇輸出視頻或者幀,也可以兩種都同時(shí)輸出。
二、調(diào)光技巧(一)、物體的材質(zhì)
物體材質(zhì)是一種模塊化的參數(shù),想像一下,空間中有一塊沒有任何顏色折射率反射性質(zhì)的球,而在你賦予它一定的折射率,一定的反射系數(shù),一定的粗糙程度,那么它在默認(rèn)的環(huán)境下就是一種特定的材質(zhì)。由此可見,渲染的問題,其實(shí)都是圍繞光在打轉(zhuǎn)。 我們首先在理解以下幾個(gè)問題:
1、材質(zhì)是光的反應(yīng)結(jié)果,沒有光,就沒有材質(zhì)。在黑暗的環(huán)境中,所有材質(zhì)(除發(fā)光材質(zhì)外)都是不存在的。
2、進(jìn)到中,系統(tǒng)會給一個(gè)默認(rèn)的環(huán)境,因?yàn)槿绻脩舨恢付ōh(huán)境,材質(zhì)也能在物體上很好的顯現(xiàn)出來。
3、不同的材質(zhì)在不同的環(huán)境中,呈現(xiàn)的狀態(tài)是不一樣的,這個(gè)無須多說。舉個(gè)例子,可以讓一杯綠茶在特定的環(huán)境中看起來像是一杯紅酒。
4、軟件的渲染環(huán)境就如是一個(gè)房間(即使是戶外環(huán)境,你也可以將之理解為一個(gè)房間),而你要渲染的物體位于房間的地面上,你站在物體正前方。
(二)、相機(jī)
1、相機(jī)距離:當(dāng)然你也可以朝著物體向前走,那么距離會變近看到物體會變大,向后退,距離會變遠(yuǎn),物體會變小。這就是相機(jī)的距離。
2、相機(jī)方位角:這個(gè)時(shí)候你的眼睛就是相機(jī),你左右移動(dòng)就是相機(jī)的方位角變化,你向右邊移動(dòng)20度,就像相機(jī)向右移動(dòng)20度;你向左移動(dòng)20度,就是相機(jī)向左移動(dòng)20度。除非你旋轉(zhuǎn)物體,物體、地面、環(huán)境的位置是不變的。
3、相機(jī)傾角:如果你面前有一架梯子,你爬上梯子,再去看物體,這時(shí)你看到了物體的頂部,這就是傾角。
4、相機(jī)扭曲角:你還可以扭扭頭,這樣你看到的物體是變形的,我們?nèi)庋蹫槭裁纯床怀鲎冃文兀驗(yàn)槲覀兪请p目,而相機(jī)是單目,如果設(shè)置扭曲角,在相機(jī)看到,物體是變形的。
這個(gè)時(shí)候,你可以試下,將物體設(shè)備為正前方視角,然后向右旋轉(zhuǎn)物體15度,然后我們把扭曲角再調(diào)到-15度,那么效果和正前視圖是完全一樣的。
(三)、環(huán)境
環(huán)境其實(shí)也是一種光源,就好比從屋頂射下來的燈光一樣,屋頂破了一個(gè)洞,剛好有光從洞射到房間來,于是房間中便有了光。物體在光的照射下呈現(xiàn)出材質(zhì)顏色等特性,相機(jī)便可以將之拍下來了。
屋頂是可以調(diào)高調(diào)低的(距離),屋頂?shù)钠贫匆彩强梢杂写笥行〉模ù笮。?,同樣破洞可以是方形,也可以是圓形(我們可以通過旋轉(zhuǎn)和傾斜)來改變形狀。而且,這個(gè)破洞還可以破得很美觀,邊緣很整齊沒有毛邊,也可以破得毛毛糙糙,呈現(xiàn)出光暈。
當(dāng)然,如果你覺得屋頂破洞太小,你可以在屋頂,四周的墻壁上開洞,讓光照進(jìn)來。這就是打光,但這些打光并不能準(zhǔn)確地定義光的位置,一般情況下,只利用環(huán)境來調(diào)光,效果比較有限。我們必須利用輔助光源來對光線進(jìn)行精確定位。
場景里除了有物體外,我們還可以設(shè)置發(fā)光材質(zhì)的輔助物體,還可以設(shè)置遮光板、反射板。
當(dāng)然,你可以什么輔助光源都不要,這個(gè)時(shí)候,你先設(shè)置環(huán)境為全黑色,再自已根據(jù)需要在屋頂、墻上開洞。
常見問題
1、打開軟件的時(shí)候?yàn)槭裁达@示黑屏?使用軟件時(shí),要確保有最新的顯卡驅(qū)動(dòng),也可以通過首選項(xiàng) > 高級菜單禁用“圖像效果”,這樣問題就解決了。
2、導(dǎo)入文件時(shí),為什么會提示“你的文件不包含3D幾何圖形”?需要確保所有的部件文件位于同一個(gè)文件夾中,作為你的程序集文件,并且該文件需與兼容。
3、占用CPU和GPU嗎?是一款完全優(yōu)化的基于CPU的渲染程序,使用渲染的時(shí)候,默認(rèn)占用100%CPU。
4、可以在Windows系統(tǒng)上運(yùn)行嗎?支持Windows 7、Windows 8和Windows10 32位及64位系統(tǒng);中央處理器(CPU):英特爾奔騰4處理器或AMD處理器;OpenGL要求OpenGL 2.x或更高。
5、可以在Mac OS X上運(yùn)行嗎?支持Mac OS X 10.7或更新版本;中央處理器(CPU):基于英特爾的Mac,酷睿處理器或更高;支持3鍵鼠標(biāo):3個(gè)按鈕的鼠標(biāo),包括Magic Mouse和MagicPrefs。
6、使用軟件時(shí),配置什么樣的電腦硬件效果最好?最底系統(tǒng)要求:最低2GB內(nèi)存,至少2GB硬盤空間,3鍵鼠標(biāo),1024 X 768顯示器分辨率或者更高,任何類型的顯卡,產(chǎn)品激活時(shí)需要聯(lián)網(wǎng)。
購買硬件時(shí)需注意:
CPU:處理器是唯一對性能有影響的硬件組件,要獲得最佳性能,處理器的核心數(shù)量必須很高:Intel i7和Intel Xeon處理器(除了Xeon Phi)效果比較好,核心數(shù)量越高越好。
RAM:你的電腦要有足夠的RAM來加載CAD文件里的所有多邊形或三角形,通常在軟件中,12GB RAM就足夠了。
GPU:能夠運(yùn)行Open GL 2.0或更新版本的任何顯卡都可以。
特別說明
1、HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)。
2、HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時(shí)要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會當(dāng)作只有一個(gè)材質(zhì),而且是不分層的。
3、MAX與HS的材質(zhì)是一一對應(yīng)的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們在HS里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。
4、沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。
5、當(dāng)你想分層導(dǎo)入時(shí),應(yīng)注意,HS會給你的物體貼著地面。
6、HS是根據(jù)材質(zhì)來定義物體的,對于HS來說,一個(gè)物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合,就算分好了材質(zhì),很多時(shí)候HS還是會把他們混淆。
7、HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時(shí)候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯(cuò)誤。
8、不要拖動(dòng)賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會改變系統(tǒng)的,正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改。
9、只能移動(dòng)一開始導(dǎo)入的物體,不能移動(dòng)MERGE的物體。
10、ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的。
11、Shift+P停止實(shí)時(shí)渲染。
12、可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖。
13、圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對比度,越高對比越小。
14、SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當(dāng)你的SCREENSHOT不動(dòng)很久的時(shí)候,它會不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來的效果其實(shí)相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會于實(shí)時(shí)出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個(gè)渲染的時(shí)候,只要調(diào)高實(shí)時(shí)渲染的參數(shù)就可以了。
15、材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平常可以做效果參考~
16、渲染時(shí),陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising。
17、焦散需要找到合適的HDIR,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點(diǎn)光的HDIR圖片。
18、Ray bonous
影響材質(zhì)的反射次數(shù)
19、HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個(gè)物體給同一個(gè)材質(zhì),這樣修改的時(shí)候就方便多了。
20、如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光。
21、一般來說材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會有一個(gè)粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22、GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時(shí)也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23、在場景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫會自動(dòng)關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會這樣)
24、在表現(xiàn)某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時(shí)候,(GENAL的材質(zhì))有時(shí)候是需要降低它對環(huán)境的漫射參數(shù)。
25、添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫的時(shí)候,記得保存你的材質(zhì)庫。
26、HDRI對你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時(shí)的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過上下左右鍵來調(diào)整光亮。
開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置
27、沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了。
28、景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時(shí)覺得很毛糙,提高采樣值?。?!
29、如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,給一個(gè)真實(shí)的物體做地板,然后給它一個(gè)金屬的材質(zhì)。
30、材質(zhì)庫里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的?。?!
31、用犀牛輸出時(shí),選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會出現(xiàn)MESH塊狀。
32、有些快捷鍵是錯(cuò)誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵。
33、GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數(shù)來調(diào)節(jié)。
常用快捷鍵
選擇材質(zhì):shift+左鍵
賦材質(zhì):shift+右鍵
鏡頭縮放:alt+中鍵
旋轉(zhuǎn)模型:左鍵
移動(dòng)模型:中鍵
加載模型:CTRL + I
打開 HDIR:CTRL + E
打開背景圖片:CTRL + B
打開材質(zhì)庫:M
保存視角:P
打開熱鍵顯示:K
時(shí)實(shí)顯示控制:shift + P
顯示頭信息:H
滿屏模式:F
環(huán)境貼圖旋轉(zhuǎn):CTRL + 鼠標(biāo)左鍵
環(huán)境貼圖重置:CTRL + R
顯示所有模型:CTRL + U
shift+alt+中鍵:模型水平旋轉(zhuǎn)
shift+alt+ctrl+中鍵:模型自由式旋轉(zhuǎn)
shift+alt+右鍵:模型比例縮放
shift+alt+左鍵:模型水平移動(dòng)
shift+alt+ctrl+左鍵:模型垂直移動(dòng)
0條評論