Substance Designer是首款能夠混合應(yīng)用位圖以及矢量圖編輯的軟件,因?yàn)檫@款軟件的特殊性,它被廣泛應(yīng)用到了游戲、建筑、運(yùn)輸?shù)缺姸囝I(lǐng)域之中。軟件能夠幫助用戶進(jìn)行快速的制作復(fù)雜的貼圖,能夠幫助用戶建造一個(gè)簡(jiǎn)易流暢的工作環(huán)境,以讓用戶能夠更好的實(shí)現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)目標(biāo)。軟件之中擁有者最為豐富的功能以及先進(jìn)的處理器,軟件有著基于節(jié)點(diǎn)之中的界面,幫助用戶更好的創(chuàng)建出一個(gè)紋理、材質(zhì)、效果都非常好的2D圖像。軟件還能夠幫助用戶進(jìn)行批量的操作,例如用戶能夠通過(guò)軟件一次性批量的創(chuàng)造各種紋理。軟件的設(shè)計(jì)以及編輯都是無(wú)損進(jìn)行的,批量處理的同時(shí)還支持批量撤回操作,讓用戶即使偶爾出現(xiàn)失誤也能夠即使的彌補(bǔ)。軟件的批量操作能夠非常有效的提高用戶設(shè)計(jì)的速度,讓提高用戶的工作效率,縮短使用者的工作時(shí)間。軟件功能強(qiáng)大使用便捷,是一款非常不錯(cuò)的
圖像編輯軟件。小編今天帶來(lái)的是
Substance Designer漢化破解版,該版本軟件壓縮包中附帶破解補(bǔ)丁,感興趣的用戶可以在本頁(yè)面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
新增功能
1、新的快捷方式編輯器可為任何節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建
自定義鍵盤(pán)快捷方式。該發(fā)行版中的關(guān)鍵功能包括新的快捷方式編輯器,使用戶可以將自己的自定義鍵盤(pán)快捷方式分配給軟件中的操作。
編輯器(一個(gè)長(zhǎng)期的用戶請(qǐng)求)可以為用戶的自定義Substance Designer節(jié)點(diǎn)以及軟件的本機(jī)功能創(chuàng)建快捷方式。
2、新的PBR渲染節(jié)點(diǎn)和FXAA節(jié)點(diǎn)
此更新還重寫(xiě)了軟件的PBR渲染節(jié)點(diǎn),該節(jié)點(diǎn)首先在軟件中引入。
新版本被稱為“物質(zhì)節(jié)點(diǎn)內(nèi)的全路徑***”,可生成精確的光線追蹤材料預(yù)覽,并具有包括IBL背景,景深和光暈的效果。
甚至可以渲染應(yīng)用于球體,圓柱體或平面的材料的可旋轉(zhuǎn)預(yù)覽。
上面的演示圖像顯示了軟件的2D視圖的渲染預(yù)覽的屏幕截圖,展示了新的視覺(jué)特性,包括各向異性,透明涂層材料和發(fā)射率。
其他更改包括新的FXAA(快速近似抗鋸齒)濾鏡,該濾鏡應(yīng)有助于平滑紋理貼圖和蒙版上的鋸齒狀邊緣。
3、貼圖烘焙和顏色管理的
更新對(duì)現(xiàn)有工具集的更改包括在烘焙環(huán)境光遮擋,厚度和彎曲法線貼圖時(shí)改進(jìn)了采樣,當(dāng)使用較少的樣本數(shù)量時(shí),這應(yīng)會(huì)減少噪音。
此外,得益于Adobe Color Engine的集成,軟件中添加的基于OpenColorIO的顏色管理系統(tǒng)現(xiàn)在支持ICC配置文件。
所做的更改應(yīng)使軟件和其他支持ICC配置文件的軟件(例如Photoshop)之間的顏色匹配成為可能。
4、通過(guò)單獨(dú)的免費(fèi)插件提供的MaterialX支持
核心軟件中沒(méi)有的一項(xiàng)功能是新的MaterialX著色器圖形,該圖形最初在軟件中進(jìn)行了預(yù)覽,現(xiàn)在已作為Substance Share上的免費(fèi)插件發(fā)布。
該系統(tǒng)可以以MaterialX格式創(chuàng)作材料,這是Industrial Light&Magic的開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),用于交換豐富的材料數(shù)據(jù)。
盡管當(dāng)前在許多其他DCC應(yīng)用程序中不支持MaterialX本身,但是可以使用其他常見(jiàn)的材料標(biāo)準(zhǔn)(包括MDL,OSL和GLSL)導(dǎo)出使用該圖形編寫(xiě)的材料。
因此,它們應(yīng)在軟件的OpenGL視口中始終顯示為GLSL著色器,并在使用集成Iray渲染引擎創(chuàng)建的渲染中以MDL材質(zhì)顯示。
通過(guò)OSL導(dǎo)出到其他軟件(包括3ds Max和Maya)時(shí),它們的外觀也應(yīng)保持一致。和姊妹應(yīng)用程序Subs Painter,導(dǎo)出是內(nèi)置的單擊操作。
安裝教程
1、在軟件學(xué)堂下載Substance Designer漢化破解版壓縮包并且解壓。
2、雙擊軟件安裝文件并且選擇同意軟件安裝協(xié)議。
3、選擇軟件安裝目錄。
4、根據(jù)下圖進(jìn)行選擇安裝即可。
5、安裝準(zhǔn)備中,點(diǎn)擊安裝即可。
6、軟件安裝完成。
7、軟件無(wú)需另外破解,打開(kāi)軟件即可暢享軟件功能。
軟件特色
1、最先進(jìn)的渲染
我們的實(shí)時(shí)視口與NVIDIA Iray渲染器相結(jié)合,為您提供了驚人的預(yù)覽和渲染。
2、程序創(chuàng)造
利用Subs的力量來(lái)創(chuàng)建獨(dú)特而通用的參數(shù)材料。您還可以跨通道重復(fù)使用材質(zhì),以及通過(guò)圖形傳播修改。軟件具有四種圖形類(lèi)型:平鋪紋理,MDL材質(zhì),數(shù)學(xué)函數(shù)和噪聲編輯器。
3、超過(guò)100種程序噪音
用獨(dú)特且可隨機(jī)化的噪聲和圖案創(chuàng)建任何表面。
4、管道自動(dòng)化
創(chuàng)建工具和實(shí)用程序圖以增強(qiáng)您的管道。
5、腳本API
使用集成的Python腳本界面構(gòu)建和共享功能強(qiáng)大的插件。
6、不斷增長(zhǎng)的節(jié)點(diǎn)庫(kù)
默認(rèn)情況下,訪問(wèn)超過(guò)400個(gè)節(jié)點(diǎn),并且在物質(zhì)共享上訪問(wèn)數(shù)百個(gè)
7、RTX加速面包師
用GPU加速的面包師在幾秒鐘內(nèi)提取并烘焙3d對(duì)象中的任何紋理,包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色貼圖,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,轉(zhuǎn)移的紋理,世界空間方向和世界空間法線。
8、HDR燈光創(chuàng)作
使用程序照明或360張照片創(chuàng)建動(dòng)態(tài)照明階段。節(jié)點(diǎn)包括:HDR合并,最低點(diǎn)補(bǔ)丁,最低點(diǎn)提取,色溫調(diào)整,水平校正,物理太陽(yáng)和天空,平面光,線條光,球面光。
9、多通道輸出:定義和嵌入盡可能多的和多需要的材質(zhì)貼圖種類(lèi)。
兼容性:Substance 生成的文件可以在默認(rèn)情況下兼容游戲引擎和DCC工具。
10、實(shí)時(shí)的預(yù)覽:能夠?qū)崟r(shí)的看到最后的材質(zhì)的真正的樣子,并且直接應(yīng)用到您的模型,和您選擇的Shader。
模型表面信息處理:自動(dòng)從模型中生成所需的材質(zhì),比如基于UV的矢量圖遮罩,AO貼圖,Curvature貼圖,世界和切線空間法線,位置貼圖。
11、新的功能
與PSD文件互相鏈接:您可以在您最喜愛(ài)的繪圖軟件中繪制或添加細(xì)節(jié),并在Designer中看到即時(shí)的效果。
次時(shí)代效果的3D預(yù)覽:支持多種材質(zhì)和細(xì)節(jié)分鑲嵌技術(shù)的實(shí)時(shí)反饋。
從高精度模型中烘焙法線貼圖:從高度圖中快速生成法線貼圖。
12、紋理化模型
在一個(gè)應(yīng)用程序中構(gòu)造3D資產(chǎn)所需的一切。借助強(qiáng)大的工具和無(wú)損的工作流程釋放您的創(chuàng)造力。Painter具有智能材料,智能蒙版,集成的8K面包師和最先進(jìn)的PBR視口。
13、即用型3D材料庫(kù)
在Source中,瀏覽并下載高端的完全可自定義的材料,包括業(yè)內(nèi)最佳材料藝術(shù)家的作品集。資料包括用于更快迭代的預(yù)設(shè)和.sbs源文件,以實(shí)現(xiàn)最大可能的變化并易于學(xué)習(xí)。
14、先進(jìn)的材料創(chuàng)作和掃描處理
基于掃描的創(chuàng)建任何類(lèi)型的材料,從全過(guò)程,以混合動(dòng)力小號(hào),完成預(yù)設(shè),使用的材料制作的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)軟件。生成高達(dá)8K的平鋪紋理,并導(dǎo)出到任何3D工具,游戲引擎或渲染器。
應(yīng)用領(lǐng)域
1、游戲
如今,大多數(shù)視頻游戲都是使用Subs工具集來(lái)實(shí)現(xiàn)的。Subs擁有無(wú)損工作流程,這些流程包含在用戶友好的應(yīng)用程序中并得到大型社區(qū)的支持,可幫助3D藝術(shù)家發(fā)揮其全部潛能。無(wú)論您需要組裝快速的原型,進(jìn)入獨(dú)立項(xiàng)目還是為大規(guī)模AAA生產(chǎn)提供動(dòng)力,Subs都是3D材料的參考工具集。根據(jù)定義,物質(zhì)材料是跨平臺(tái)的-您的資產(chǎn)和材料將無(wú)縫集成到其中的每個(gè)游戲引擎中,包括虛幻引擎4和Unity。
2、電影
物質(zhì)是為你而造。Substance工具集正在成為每部電影創(chuàng)作不可或缺的一部分。從廣告到專題電影和電視節(jié)目,物質(zhì)工具和材料已被兩個(gè)奧斯卡金像獎(jiǎng)得主使用,以獲得最佳特效。無(wú)論您需要預(yù)可視化,外觀開(kāi)發(fā)還是英雄資產(chǎn)的精確外觀,都是3D材質(zhì)的參考工具集。
3、設(shè)計(jì)
隨著包括VR和AR在內(nèi)的實(shí)時(shí)設(shè)計(jì)成為呈現(xiàn)項(xiàng)目的全新沉浸式方式,越來(lái)越多的藝術(shù)家開(kāi)始采用Subs。無(wú)論您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和內(nèi)容,還是龐大的生產(chǎn)引擎,都是3D材質(zhì)的參考工具集。使您的產(chǎn)品可視化達(dá)到新的現(xiàn)實(shí)水平。根據(jù)定義,物質(zhì)材料是跨平臺(tái)的-進(jìn)一步的集成包括V-Ray,Maya和CATIA。
4、運(yùn)輸
隨著包括VR和AR在內(nèi)的實(shí)時(shí)設(shè)計(jì)成為呈現(xiàn)項(xiàng)目的全新沉浸式方式,越來(lái)越多的藝術(shù)家開(kāi)始采用Subs。無(wú)論您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和內(nèi)容,還是龐大的生產(chǎn)引擎,都是3D材質(zhì)的參考工具集。使您的汽車(chē)可視化達(dá)到新的現(xiàn)實(shí)水平。根據(jù)定義,物質(zhì)材料是跨平臺(tái)的-進(jìn)一步的集成
5、建筑
隨著包括VR和AR在內(nèi)的實(shí)時(shí)架構(gòu)可視化正在成為呈現(xiàn)項(xiàng)目的新的沉浸式方式,越來(lái)越多的建筑師和設(shè)計(jì)師正在采用我們的軟件,該軟件與虛幻引擎和Unity無(wú)縫集成。根據(jù)定義,物質(zhì)材料是跨平臺(tái)的,進(jìn)一步的集成包括V-Ray,Corona,3ds Max和Cinema 4D。
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