Substance Designer是Substance貼圖工具產(chǎn)品系列之一的基于節(jié)點(diǎn)的紋理合成工具,它可以創(chuàng)建物質(zhì)文件或位圖紋理,并且還可以用它來(lái)紋理資產(chǎn)并烘焙模型信息,比如:法線,位移,曲率等,另外它還可以將智能紋理技術(shù)帶入了3D創(chuàng)建管線的中心,可以將各種美麗的紋理圖案變成實(shí)在的實(shí)物紋理或者各種過(guò)濾器。軟件學(xué)堂提供的是軟件2018版的破解版,并且附有破解文件和安裝破解教程,有需要的朋友可以來(lái)下載試用哦!
安裝教程
1、在本站的
百度網(wǎng)盤資源上下載好軟件包,你會(huì)得到兩個(gè)壓縮包,將他倆個(gè)同時(shí)選中,然后解壓,你就會(huì)得到一個(gè)軟件的主程序“Substance_Designer-2018.1.0-1039-msvc14-x64-standard-full.exe”和一個(gè)破解文件“Substance Designer.exe”,雙擊運(yùn)行軟件的主程序,進(jìn)行對(duì)軟件的安裝,點(diǎn)擊“next”。
2、選擇軟件的安裝目錄,建議不要選擇C盤,在后面的破解中還需要去到安裝目錄下!
3、這些小功能根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇。
4、軟件安裝需要一小段時(shí)間,請(qǐng)耐心等待,直到軟件安裝完成。
5、安裝完成后,打開(kāi)軟件,你會(huì)發(fā)現(xiàn)根本就沒(méi)辦法正常的使用,需要有許可證。
6、將軟件關(guān)閉,然后將第一步中解壓出來(lái)的破解文件“Substance Designer.exe”復(fù)制到軟件的安裝目錄下,將原文件覆蓋,默認(rèn)的安裝目錄為“C:Program FilesAllegorithmicSubstance Designer”。
7、這樣便將軟件破解成功,打開(kāi)軟件便可正常使用破解版,不會(huì)提示需要許可證之類的。
功能介紹
1、PBR紋理的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
是一款功能強(qiáng)大的基于節(jié)點(diǎn)的紋理工具,專為基于物理渲染而量身定制,并被超過(guò)50個(gè)AAA游戲項(xiàng)目廣泛使用。
2、PBR視口
3D視圖允許實(shí)時(shí)顯示網(wǎng)格上所有的紋理工作。
3、與任何游戲引擎兼容。
可讓您創(chuàng)建自己的模板,使其與市場(chǎng)上的任何游戲引擎或您的內(nèi)部引擎兼容。
4、新一代程序藝術(shù)
物質(zhì)設(shè)計(jì)器5由Substance Engine 2提供支持,這是Allegorithmic開(kāi)發(fā)的著名程序技術(shù)的新版本。它釋放出令人難以置信的表達(dá)力量,并培育出一種新的數(shù)字創(chuàng)意形式。
5、綜合面包師
我們的嵌入式面包機(jī)允許您直接在軟件中以光速烘焙您的地圖。
6、生產(chǎn)就緒。
被認(rèn)為可以輕松地集成到您的工作環(huán)境中。
軟件特點(diǎn)
1、多通道輸出:定義和嵌入盡可能多的和多需要的材質(zhì)貼圖種類。
2、兼容性:Substance 生成的文件可以在默認(rèn)情況下兼容游戲引擎和DCC工具。
3、實(shí)時(shí)的預(yù)覽:能夠?qū)崟r(shí)的看到最后的材質(zhì)的真正的樣子,并且直接應(yīng)用到您的模型,和您選擇的Shader。
4、模型表面信息處理:自動(dòng)從模型中生成所需的材質(zhì),比如基于UV的矢量圖遮罩,環(huán)境閉塞圖,Curvature貼圖,世界坐標(biāo)系法線,位置貼圖。
5、與PSD文件互相鏈接:您可以在您最喜愛(ài)的繪圖軟件中繪制或添加細(xì)節(jié),并在破解版中看到即時(shí)的效果。
6、次時(shí)代效果的3D預(yù)覽:支持多種材質(zhì)和細(xì)節(jié)分鑲嵌技術(shù)的實(shí)時(shí)反饋。
7、從高精度模型中烘焙法線貼圖:從高度圖中快速生成法線貼圖。
優(yōu)點(diǎn)介紹
1、存儲(chǔ)文件的大小往往要比傳統(tǒng)的紋理小得多;
2、Substance能在多種分辨率下被有效使用;
3、Substance的描述文件可以包含變量。
4、Substance在必要時(shí)候可以被渲染:安裝時(shí),加載時(shí)甚至是實(shí)時(shí)渲染。
5、Substance文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個(gè)單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬(wàn)的Substances,但是它本身卻是一個(gè)很小的文件。它可以在只有2千自己的空間里存儲(chǔ)2萬(wàn)種紋理材質(zhì)。而一個(gè)單一的傳統(tǒng)紋理貼圖,通常的存儲(chǔ)空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)這個(gè)數(shù)字,所以僅僅是這個(gè)優(yōu)勢(shì),我們也有理由使用Substance。.
6、存儲(chǔ)Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會(huì)出現(xiàn)明顯的質(zhì)量損失。(在實(shí)踐中,大部分的Substances在最大分辨率下運(yùn)行時(shí),都會(huì)比我們預(yù)想添加的效果好更多)
7、每一個(gè)Substance里的自定義變量稱之為參數(shù),Substance就可以在渲染時(shí)修改這個(gè)參數(shù)了。例如:一個(gè)"木板"Substance,可能會(huì)只使用一個(gè)變量,但是這個(gè)變量可以產(chǎn)生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個(gè)單一Substance。所以,一個(gè)Substance可以取代許多傳統(tǒng)的紋理材質(zhì)。
系統(tǒng)需求
一、最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 / 8 / 10
處理器: X86 with SSE2
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: DX10 - Shader Model 3.0
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 300MB可用空間
二、推薦配置:操作系統(tǒng): Windows 7 / 8 / 10
處理器: X86 with SSE2
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: DX10 - Shader Model 3.0
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
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