Substance Designer 2019是由Allegorithmic公司全新出品的一款非常方便、通用、可靠的紋理合成軟件,可輕松創(chuàng)建3D動畫。在這款全新的軟件中將擁有一個組織良好的用戶界面,可以讓您輕松工作。它有一個集成的資源管理器,可以讓您查看用戶包,還具有集成的庫,可以訪問各種不同的過濾器和功能,也可以用來改進設(shè)計。并且它有一個內(nèi)置的圖形設(shè)計大師,可以幫助你高效的繪制多邊形網(wǎng)格的地圖,并在紋理映射中使用它們。它還集成了PBR材質(zhì)球,允許用戶在3D網(wǎng)格上實時預覽紋理,然后你可以自行的調(diào)整各種不同的參數(shù),如不透明度級別、裁剪選項和alpha混合等,以便設(shè)計出最滿意的作品。值得一提是在Substance Designer 2019中還具有腳本功能,這意味著它可以自動執(zhí)行常見和重復的任務(wù),從而節(jié)省你寶貴的時間和精力。再加上它variate brush庫中豐富的設(shè)計工具與先進的噪聲編輯器,當你在創(chuàng)建自然外觀的紋理時將變得非常方便。
PS:在這次中小編給大家?guī)淼氖?strong>Allegorithmic Substance Designer 2019破解版,你只需通過包中附帶的破解補丁并根據(jù)下述小編精心編寫的安裝破解教程即可完美的激活該軟件,想要領(lǐng)教一下這款全新的紋理合成軟件的小伙伴快來試試吧!
安裝教程
1、在本站下載好這款破解版文件包,解壓之得到如下文件。
2、雙擊“Setup.exe”安裝源程序運行,在許可協(xié)議界面,選擇“I Accept”,點擊“Next”。
3、根據(jù)自我需求選擇文件安裝路徑,點擊“Next”。
4、勾選上創(chuàng)建桌面快捷方式與需要創(chuàng)建的組件,點擊“Next”。
5、確認好安裝信息后,點擊“Install”開始安裝。
6、安裝進行中,需要一些時間,請耐心等待。
7、安裝完成,取消勾選不要運行軟件,以免接下來破解失敗。
破解教程
1、安裝完成后,鼠標右鍵桌面快捷方式選擇屬性,然后點擊打開文件位置。
2、然后將文件包Crack文件夾下的“Substance Designer.exe”破解補丁復制到上一步打開的文件位置中,并選擇復制和替換這一項即可完成破解。
3、打開軟件后你就可以盡情享用啦。
核心功能
1、PBR紋理的行業(yè)標準
是一款功能強大的基于節(jié)點的紋理工具,專為基于物理渲染而量身定制,并被超過50個AAA游戲項目廣泛使用。
2、PBR視口
3D視圖允許實時顯示網(wǎng)格上所有的紋理工作。
3、與任何游戲引擎兼容。
可讓您創(chuàng)建自己的模板,使其與市場上的任何游戲引擎或您的內(nèi)部引擎兼容。
4、新一代程序藝術(shù)
物質(zhì)設(shè)計器5由Substance Engine 2提供支持,這是Allegorithmic開發(fā)的著名程序技術(shù)的新版本。它釋放出令人難以置信的表達力量,并培育出一種新的數(shù)字創(chuàng)意形式。
5、綜合面包師
我們的嵌入式面包機允許您直接在軟件中以光速烘焙您的地圖。
6、生產(chǎn)就緒。
被認為可以輕松地集成到您的工作環(huán)境中。
軟件特色
1、材料創(chuàng)作
創(chuàng)建具有完全控制和無限變化的材料。
立即編輯完整的紋理集并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的Substance紋理和MDL材質(zhì)。
2、掃描處理
通過適用于攝影測量工作流程的濾鏡和工具進行過程掃描。
具有一整套工具和過濾器,包括:裁剪工具,顏色均衡器工具,提取通道濾鏡(多角度到反照率,多角度到正常,從正常到高度),智能補丁克隆工具,智能自動平鋪工具。
3、適應您的工作流程
使用Substance材質(zhì)或?qū)⒓y理導出到任何渲染器,游戲引擎,DCC工具或投資組合站點。
4、導入各種內(nèi)容
導入程序sbs和sbsar文件,手繪圖像,照片,掃描和幾何(.fbx和.obj)。無需擔心平鋪 - Substance Designer自動處理它。
5、具有IRAY路徑跟蹤的基于物理的實時視口
使用實時PBR視口完全按照Unity和Unreal中顯示的方式預覽您的工作。通過自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。
使用Iray路徑跟蹤技術(shù)創(chuàng)建照片般逼真的渲染,同時使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上分享可用于投資組合的材料。
6、基于節(jié)點的非破壞性工作流程
具有4種圖形類型:平鋪紋理,MDL材質(zhì),數(shù)學函數(shù)和噪聲編輯器。使用基于過程節(jié)點的非線性工作流程立即編輯完整的紋理集。想在工作期間改變一些事情嗎?在保持當前工作完好的同時,對任何上一步進行更改。
7、強大的發(fā)電機,工具和過濾器
為程序和混合工作流程組合了大量預設(shè)過濾器和工具。
訪問和修改所有過濾器的來源。
8、綜合全功能面包師
使用一整套面包師快速輕松地烘烤。使用Substance Designer創(chuàng)建高達8K分辨率的非均勻(非方形)烘焙。
面包師包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色貼圖,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,轉(zhuǎn)移紋理,世界空間方向,世界空間法線。
軟件優(yōu)勢
1、存儲文件的大小往往要比傳統(tǒng)的紋理小得多;
2、Substance能在多種分辨率下被有效使用;
3、Substance的描述文件可以包含變量。
4、Substance在必要時候可以被渲染:安裝時,加載時甚至是實時渲染。
5、Substance文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬的Substances,但是它本身卻是一個很小的文件。它可以在只有2千自己的空間里存儲2萬種紋理材質(zhì)。而一個單一的傳統(tǒng)紋理貼圖,通常的存儲空間遠遠超過這個數(shù)字,所以僅僅是這個優(yōu)勢,我們也有理由使用Substance。.
6、存儲Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會出現(xiàn)明顯的質(zhì)量損失。(在實踐中,大部分的Substances在最大分辨率下運行時,都會比我們預想添加的效果好更多)
7、每一個Substance里的自定義變量稱之為參數(shù),Substance就可以在渲染時修改這個參數(shù)了。例如:一個"木板"Substance,可能會只使用一個變量,但是這個變量可以產(chǎn)生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個單一Substance。所以,一個Substance可以取代許多傳統(tǒng)的紋理材質(zhì)。
系統(tǒng)需求
最低要求:
-操作系統(tǒng):Windows 7/8/10(64位)
-內(nèi)存:8 GB RAM
-圖形:VRAM 2GB
-DirectX:版本11
-分辨率:1280px寬(≥100萬像素)
建議要求:
-操作系統(tǒng):Windows 7/8/10(64位)
-內(nèi)存:16 GB RAM
-圖形:VRAM 4GB
-DirectX:版本11
-分辨率:1920x1080px
支持的GPU:
-Intel HD 5000/Iris Pro 6200及以上
-Nvidia Geforce GTX 600及以上
-Nvidia Quadro K2000及以上
-AMD Radeon HD 7000及以上
-AMD Radeon Pro WX系列/Pro Duo及以上
-AMD FirePro W系列/FirePro S系列及以上
支持的語言:
-英語、日語、韓語。
更新日志
v2019.1.0
新增:
[API]將“updatePackages”參數(shù)添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法,以控制是否應在加載時應用更新程序
[API]添加斷開SDConnection的功能
[API]添加類SDSBSARExporter以發(fā)布SDPackage
[API]添加SDHistoryUtils類以管理可撤銷命令
[API]在物質(zhì)合成圖中添加灰度輸入節(jié)點定義(sbs :: compositing :: input_grayscale)
[API]在Substance Compositing Graph中添加值輸入節(jié)點定義(sbs :: compositing :: input_value)
[API]添加SDProperty.isFunctionOnly()方法
[API]在SDSBSCompNode上添加對自定義輸入?yún)?shù)的支持
[API]將“reloadIfModified”參數(shù)添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法以控制是否在重新加載包時進行修改
[API]添加SDPackageMgr.getPackages()方法
[API]添加從SDModuleMgr獲取/添加/刪除根路徑的可能性
[API]允許獲取像素緩沖區(qū)的指針和SDTexture的音高
[API]允許檢索MainWindow的指針
[API]允許在主菜單中創(chuàng)建自定義菜單
[API]允許在主窗口中創(chuàng)建自定義DockWidgets
[API]使用對象名稱在工具欄中查找菜單
[API]提供系統(tǒng)來管理API的應用程序通知
[PythonIntegration]添加默認環(huán)境變量以查找python插件
[PythonIntegration]添加文本搜索并替換為Python編輯器
[PythonIntegration]啟動時Instanciate Python插件
[PythonIntegration]考慮PYTHONPATH環(huán)境變量
[PythonIntegration]允許在圖形小部件中創(chuàng)建工具欄
[PythonIntegration]支持Python線程
[PythonIntegration]添加插件管理器(在“工具”菜單中)
[內(nèi)容]法線向量旋轉(zhuǎn):添加可選圖像輸入以驅(qū)動角度
[內(nèi)容]新的最小/最大過濾器
[內(nèi)容]新的“Flood Fill to Index”過濾器
[內(nèi)容]新的“Flood Fill Mapper”過濾器
[內(nèi)容]新的Atlas Splitter過濾器
[內(nèi)容]改進Tri Planar過濾器
[內(nèi)容]新的非均勻定向翹曲濾波器
[內(nèi)容]新的多方向扭曲
[內(nèi)容]新高度擠出過濾器
[引擎] Fxmap:新的“帶偏移的漸變”模式
[引擎]支持統(tǒng)一值處理(新值處理器節(jié)點)
[3D視圖] [面包師]改善OBJ裝載機的性能
[3D視圖]增加相機剪輯平面距離
[首選項]為面包師添加設(shè)置
[Graph]避免字符串比較,使失效更快
[MDL]支持MDL陣列
[UI]引擎選擇UI改進
[IRay]升級到IRay SDK 2018.1.4
[Dependency Manager]重定位資源時使用“l(fā)ast path”
[烹飪]在sbsar中添加布爾標簽的支持
整合Qt 5.12.2
修復:
[圖表]更改輸入名稱時連接斷開
[圖表]調(diào)整參數(shù)時會觸發(fā)太多失效
[圖表]如果我們右鍵單擊徽章,“復制到剪貼板”操作不起作用
[Graph]使用Alt移動框架不會存儲在.sbs中
[MDL]顏色配置文件不會在MDL編輯器中自動更新
導出包含特定設(shè)置的模塊時,[MDL]崩潰
[MDL]無法導出包含LightProfile或MBSDF資源的MDL圖
[UI]快捷方式不再顯示在上下文菜單中
[UI]浮動窗口在重新啟動后變?yōu)榭赏??br />[腳本]取消選項在python編輯器中不起作用
[腳本]保存菜單中的“全部是”選項不起作用
復制后,[參數(shù)]下拉列表無法正確顯示
[Explorer]默認情況下,重新定位資源應該打開最后一個重定位路徑
[Library]從一個版本切換到另一個版本時,總是重建庫的內(nèi)容
[Library]導入的位圖在保存時無效
[IRay]切線空間未正確計算/不正確的法線貼圖
[功能]從選擇創(chuàng)建新圖表時崩潰或失敗
[API]未定義屬性的默認值
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