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cinema 4d r19流體模擬插件

大小:10MB語言:簡體中文類別:濾鏡插件

類型:國外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2019/2/20

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

cinema 4d r19流體插件是該軟件中常用的一款流體水墨煙霧特效插件。它的真實(shí)名稱叫TurbulenceFD,而我們一般簡稱為TFD。該插件擁有非常強(qiáng)大的渲染效果。其采用的仿真流水線基于不可壓縮的Navier Stokes方程實(shí)現(xiàn)了基于體素的求解器。這款插件擁有一個(gè)體素網(wǎng)格,通過這個(gè)網(wǎng)格可以直接計(jì)算出該流體在網(wǎng)格中的運(yùn)動(dòng)方程。從而得出流體的速度,密度等屬性。該插件還有多次散射效果,多重散射是煙霧的全局照明。這是一種更真實(shí),更明亮的煙霧,因?yàn)樗鼜母鱾€(gè)方向照亮。它也允許火從內(nèi)部照亮煙霧,這對爆炸的真實(shí)陰影是必不可少的。與許多全局照明技術(shù)不同,TurbulenceFD中的多重散射不會(huì)增加噪音,因此可以很好地適用于動(dòng)畫。小編帶來的這款插件已經(jīng)完成破解,放入指定文件夾即可開始使用。
cinema 4d r19流體插件

插件使用說明

1、如圖,跟粒子一樣,TFD要燃燒出火焰,也必須要有發(fā)射器,你可以使用一個(gè)對象作為發(fā)射源,然后添加流體框,但確保對象在這個(gè)流體框內(nèi),因?yàn)橹挥性谶@個(gè)流體框內(nèi),才會(huì)解算模擬。

2、然后,需要給這里的球體對象添加一個(gè)TFD的發(fā)射器標(biāo)簽,告訴它這個(gè)球體是發(fā)射源。

3、在發(fā)射器標(biāo)簽下,使用溫度通道燃燒,將溫度通道的值調(diào)為1

4、在模擬之前,我們還需要對模擬數(shù)據(jù)的緩存位置進(jìn)行修改,因?yàn)榫彺鏀?shù)據(jù)較大,默認(rèn)緩存在C盤,占系統(tǒng)盤資源,容易導(dǎo)致卡頓,所以有必要對緩存位置要進(jìn)行修改。


5、現(xiàn)在回到插件菜單下,找到模擬面板,拖拽出來。

6、你可以選擇顯卡渲染或者CPU渲染。

7、然后點(diǎn)擊開始模擬,模擬面板的進(jìn)度條就會(huì)前進(jìn)。至于模擬的速度跟你的電腦配置有關(guān),同時(shí)模擬時(shí)你也能看到球體對象上升起一朵蘑菇云狀,當(dāng)然這不是我們最終的效果。

8、然后渲染出來才是這個(gè)樣子,火焰的感覺是有了,但是離真實(shí)的火焰還相差甚遠(yuǎn),還需要調(diào)整火焰的參數(shù)很多,以改變火焰的形態(tài)。

9、首先要改變的是三維像素大小,這個(gè)值越小火焰細(xì)節(jié)越多,越精細(xì)。

10、當(dāng)然,這個(gè)數(shù)值越小模擬效果越好,但同時(shí)模擬速度也會(huì)很慢。

11、主要調(diào)整火焰形態(tài)的是TFD參數(shù)下的模擬選項(xiàng)下各項(xiàng)參數(shù),可以調(diào)整風(fēng)的方向改變火焰的位置,可以添加湍流讓火焰細(xì)節(jié)更多,可以調(diào)整旋渦值,讓火焰邊緣有起伏狀。

12、現(xiàn)在火焰燃燒感覺就更加真實(shí)了,然而還不是最好的,還需要反復(fù)多次調(diào)試,以達(dá)到最好的效果。同時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),火焰一直在燃燒,以致于頂部超過流體框不在計(jì)算范圍內(nèi),所以被削平。現(xiàn)實(shí)中的火焰也是有衰減的,在TFD中,控制這個(gè)衰減的命令叫冷卻。

13、調(diào)整冷卻數(shù)值后,再模擬,火苗就沒有那么高了。

14、好了,到這里,模擬火焰的基本流程就演示完了,當(dāng)然,TFD還有很多功能,比如可以設(shè)置選集,僅燃燒選集,可以與對象產(chǎn)生碰撞,甚至可以使用紋理發(fā)射流體,這些強(qiáng)大的功能,大家可以在網(wǎng)上找找教程或自行探索,圖文教程不易,杰哥只能幫到這里啦。

插件特點(diǎn)

1、基于VOXEL的氣體流體動(dòng)力學(xué)
TurbulenceFD的仿真流水線基于不可壓縮的Navier Stokes方程實(shí)現(xiàn)了基于體素的求解器。這意味著它使用體素網(wǎng)格來描述煙霧和火焰的體積云,并且解決描述流體在該網(wǎng)格上的運(yùn)動(dòng)的方程。對于每個(gè)體素,TurbulenceFD計(jì)算流體的速度以及描述諸如溫度,煙霧密度,燃料量等的性質(zhì)的幾個(gè)通道。這個(gè)模擬過程為每個(gè)幀產(chǎn)生一個(gè)體素網(wǎng)格,該網(wǎng)格被緩存在磁盤上以供體積渲染器。
2、直觀的工作流程
為了建立流體模擬,藝術(shù)家使用任何類型的幾何對象或粒子系統(tǒng)來繪制空間中的煙,熱,燃料等的來源。然后流量以一種物理上輕微的方式傳遞這些排放物,從而產(chǎn)生火,爆炸,蒸氣,云,灰塵等現(xiàn)實(shí)的外觀。
3、拉你的CPU上的所有的東西
流體模擬中最大的技術(shù)挑戰(zhàn)是處理一系列體素網(wǎng)格所需的大量數(shù)據(jù)。這就是為什么TurbulenceFD的仿真流水線是從頭開始設(shè)計(jì)以優(yōu)化性能的。這包括仔細(xì)選擇有效的數(shù)值方法,在整個(gè)仿真流水線中提供高精度和穩(wěn)定性。使用最新的高性能計(jì)算技術(shù)來實(shí)現(xiàn)這個(gè)流水線,以最佳地利用內(nèi)存緩存,多核CPU和高級(jí)矢量指令集。對于藝術(shù)家來說,這意味著更多的迭代可以在更短的時(shí)間內(nèi)運(yùn)行,使得流體的工作更加直觀和高效。
4、基于物理的防火涂料
在創(chuàng)建可信的動(dòng)畫動(dòng)畫時(shí),正確使用顏色至關(guān)重要。您可以手動(dòng)設(shè)計(jì)您的色彩漸變,以獲得完美的藝術(shù)控制。如果你想要逼真的火焰顏色,直接調(diào)整顏色的過程可能是耗時(shí)且乏味的。所以火著色器基于黑體輻射模型模擬逼真的高動(dòng)態(tài)范圍火災(zāi)顏色。該模型僅由兩個(gè)溫度值控制。它產(chǎn)生真正的火焰將在這些溫度下的顏色。但是TurbulenceFD不會(huì)阻止你。你可能想要逼真的顏色,但需要更多的靈活性來調(diào)整火災(zāi)的巨大動(dòng)態(tài)范圍。也許給紅人一點(diǎn)點(diǎn)壓縮動(dòng)態(tài)范圍,
5、GPU上最高可達(dá)12倍速
是的,十二次!10分鐘而不是2小時(shí)。有一個(gè)簡單的原因:今天的高端GPU具有8-15倍的高端CPU的內(nèi)存吞吐量。TurbulenceFD利用這一點(diǎn)。它具有混合CPU / GPU仿真管道,可以實(shí)現(xiàn)巨大的加速。與一些基于GPU的工具不同,這不僅僅是CPU模擬的簡化版本。所有功能都以相同的質(zhì)量得到支持。當(dāng)超過GPU內(nèi)存時(shí),TurbulenceFD即時(shí)切換回CPU。這使您可以在低分辨率下實(shí)現(xiàn)接近實(shí)時(shí)的速度,并在數(shù)億個(gè)體素中平滑地進(jìn)行高分辨率縮放。而不是仔細(xì)改變參數(shù),
6、多次散射
簡而言之,多重散射是煙霧的全局照明。這是一種更真實(shí),更明亮的煙霧,因?yàn)樗鼜母鱾€(gè)方向照亮。它也允許火從內(nèi)部照亮煙霧,這對爆炸的真實(shí)陰影是必不可少的。與許多全局照明技術(shù)不同,TurbulenceFD中的多重散射不會(huì)增加噪音,因此可以很好地適用于動(dòng)畫。在TurbulenceFD中多次散射渲染時(shí)間實(shí)際上是可以負(fù)擔(dān)得起的。但是,如果您匆忙,仍然可以在速度和照明細(xì)節(jié)之間妥協(xié)。
7、微粒提示
流體動(dòng)力學(xué)的核心是創(chuàng)建一系列速度場,描述流體的復(fù)雜特征運(yùn)動(dòng)。您可以使用TurbulenceFD的速度緩存來控制粒子系統(tǒng)的移動(dòng)。這可以讓你用碎片或火花補(bǔ)充體素渲染器,或者只是自己渲染粒子。
Cinema 4D版本大全 共收集25款軟件

Cinema 4D是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)系列軟件,軟件目前已經(jīng)更新到了24代版本。軟件擁有著豐富的功能專業(yè)的技術(shù)支持,能夠幫助用戶們更好更快的進(jìn)行三維設(shè)計(jì)。軟件的版本眾多,而蘿卜青菜各有所愛。部分用戶喜歡老版本,而部分用戶喜歡新版本。眾口難調(diào),小編索性將所有版本全部整理到這一個(gè)版本大全之中,感興趣的用戶可以在里面挑選喜歡的進(jìn)行下載。

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