vray for sketchup2018是由著名渲染引擎公司Chaos Software公司出品的一款針對草圖大師的高級全局照明渲染器插件,2018 3.6版本是當前的最新版本,vray for sketchup2018 3.6此版本同時支持2017、2016及2015,并且此軟件一鍵式安裝,自動激活,不需要原程序及注冊機補丁等。此綠色安裝包的內(nèi)核使用的是官方3.6 adv專業(yè)英文版,安裝時不需要原程序。這款插件本身是英文版本的,小編提供的這個漢化版由頂渲漢化,可以與2018、2017、2016及2015等版本兼容,軟件提供了豐富的設(shè)置參數(shù),支持一鍵開啟GPU加速、交互式渲染等,同時還支持集群渲染。它是將整合嵌置于之內(nèi),它成功的沿襲了草圖大師的日照和貼圖習慣。使得方案表現(xiàn)有了最大程度的延續(xù)性。不過參數(shù)較少、材質(zhì)調(diào)節(jié)靈活、燈光簡單而強大。只要掌握了正確的方法,很容易做出照片級的效果圖。這款是專門為草圖大師開發(fā)的插件,你可以輕松的給自己的作品添加各種高質(zhì)量的渲染效果,而且作為業(yè)內(nèi)最受歡迎的渲染引擎,不管是3Dmax的用戶,還是
maya的用戶亦或者rhino的用戶都非常的喜歡。本次小編給大家?guī)淼氖?strong>vray for sketchup2018中文破解版,附有安裝文件和漢化文件,安裝完成后軟件會自動激活,具體安裝、漢化過程,請參照本文教程,有需求的用戶,歡迎前來本站下載。
安裝教程
1、安裝vray for sketchup 2018,需要現(xiàn)在電腦中安裝2018版軟件,本站有詳細的安裝教程,如下文鏈接。
http://yzddtk.cn/soft/2686.html2、下載并解壓,得到如下文件。
3、雙擊“vray_trial_36002_sketchup_win.exe”運行,先安裝英文版本,在許可協(xié)議界面,選擇“I Accept”,點擊“Next”。
4、勾選2018版本,然后點擊“Next”。
5、默認選項,直接點擊“install now”。
6、安裝進行中,需要一些時間,請耐心等待。
7、在許可協(xié)議界面,點擊“I Accept”。
8、選擇好你想要的文件安裝路徑,點擊“install now”。
9、輸入用戶名和密碼,可隨機輸入,點擊“activate”。
10、確認信息,點擊“Fnish”。
11、安裝完成,點擊“Finish”。
12、軟件回到許可協(xié)議界面,點擊“I Agree”即可。
13、接著選擇Swarm 1.4安裝路徑,點擊“install now”。
14、安裝完成,點擊“Finish”。
漢化教程
1、回到文件包,雙擊“VRay 3.60.02 for SketchUp 2015-2018頂渲簡體中文包.exe”運行,在安裝向?qū)Ы缑娲龣C“下一步”。
2、勾選2018版本,點擊“下一步”。
3、安裝進行中,需要一些時間,請耐心等待。
4、漢化完成,點擊“完成”。
渲染教程
1、首先介紹一下工具欄。下圖便是軟件的工具欄,如果打開的時候沒有該工具欄,請勾選菜單欄的“視圖”→“工具欄”→“vray for sketchup”。
2、從左開始第一個按鈕“M”是vray材質(zhì)編輯器,用于編輯以及預(yù)覽場景中對象的材質(zhì)。
3、第二個是它的參數(shù)面板,用于調(diào)試渲染的環(huán)境、間接光等參數(shù),往后會展開說明。其中標記的項是一般需要調(diào)整的項,其它一般可以保持默認。
4、第三個是啟動渲染的按鈕,當點擊后會先卡一陣子(具體時間要看場景的復(fù)雜程度和電腦的配置好壞)。 圖中的區(qū)域渲染用于圖片的局部渲染,當調(diào)整參數(shù)測試場景的時候,有時只需觀察圖中的某個部分,若整個畫面渲染便會浪費時間,此時只需點擊區(qū)域渲染的按鈕,框選需要觀察的部分再進行渲染即可。至于右邊的幾個按鈕,本來是用于多個渲染結(jié)果的比較,但是卻少了一個至關(guān)重要的按鈕,這個按鈕在最新版的1.6中能正常使用,至于1.5版本我實在沒搞懂怎么用,可以忽略。
5、第五個是打開幀緩存窗口按鈕,通過點擊打開,可以獲得上一次渲染結(jié)果。
6、第六到九個分別是泛光燈、面光、聚光燈和ies燈光。
第十到十一分別是球和無限平面。【球體:由于su創(chuàng)建球體較為麻煩,所以提供了一個快捷的球體創(chuàng)建,個人覺得比較雞肋;無限平面:顧名思義就是無限大的平面,一般用于產(chǎn)品展示中,建筑效果圖一般不適用】
軟件功能
1、CPU & GPU 渲染模式
V-Ray 有兩種強大的渲染引擎。通過 CPU 或 GPU 加速,您可以選擇最適合您的項目和硬件條件的引擎。 全新的 GPU+CPU 混合渲染技術(shù)現(xiàn)已加入新版軟件。
2、交互式渲染
在設(shè)計過程中交互式地調(diào)整渲染結(jié)果。調(diào)整燈光和材質(zhì),并立刻看到結(jié)果。
全新的視口渲染現(xiàn)已加入新版軟件。
3、V-RAY DENOISER 降噪器
自動移除噪點,最多可節(jié)省渲染時間高達50%。 現(xiàn)在支持渲染結(jié)束后的降噪調(diào)整。
4、全局照明
使用 V-Ray 強大又快速的全局照明技術(shù),渲染逼真的室內(nèi)效果。
5、準確的燈光
使用各種內(nèi)置燈光類型,渲染自然光和人工光源。
6、環(huán)境照明
使用一張高動態(tài)范圍圖片 (HDRI) 對場景環(huán)境進行照明。
7、物理太陽 & 天空
模擬任意時段任意地理位置的自然光線。 現(xiàn)在支持太陽動畫。
8、霧氣 & 空氣透視
快速地渲染出寫實的霧氣層次和霧靄效果。 真正的具有逼真光線散射效果的 3D 體積霧現(xiàn)已加入新版軟件。
9、真實攝影機
使用曝光,白平衡,景深工具,像攝影師一樣工作。
10、虛擬現(xiàn)實
為主流的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設(shè)備渲染 VR 內(nèi)容。
11、物理材質(zhì)
創(chuàng)作非常寫實的材質(zhì)效果。
12、預(yù)設(shè)材質(zhì)庫
從超過 500 個預(yù)設(shè)的材質(zhì)中進行選擇,簡單地拖拽即可使用,大大提高您新項目的工作效率。
13、高級紋理
使用各種紋理貼圖或者 V-Ray 眾多內(nèi)置程序紋理,創(chuàng)建寫實且獨特的紋理。
14、幀緩存窗口
記錄渲染歷史,直接在 V-Ray 的幀緩存窗口中調(diào)整色彩,曝光。
15、渲染元素
將場景輸出到多個單獨的通道,便于在后期軟件中進行藝術(shù)處理。
16、V-RAY SWARM 集群渲染
引入了一個強大的可擴展的分布式渲染系統(tǒng),簡單而快速。利用 V-Ray 渲染節(jié)點進一步加快渲染速度。
17、代理物體
使用內(nèi)存使用效率更高的復(fù)雜物體的代理模型,如草地,汽車等,為場景增加更多細節(jié)。 現(xiàn)在支持有動畫效果的代理物體。
18、草地渲染
使用 V-Ray 毛發(fā)功能,可以輕松地渲染出寫實的草地紡織物和地毯效果。
19、剖切功能
使用 V-Ray Clipper 剖切體,可以輕松地渲染剖斷模型,剖面圖。 現(xiàn)在支持交錯模式。
20、V-RAY 場景支持
分享完整的 V-Ray 3場景文件到任何 V-Ray 3.4 或更高版本平臺進行渲染。 現(xiàn)在,在 V-Ray 3.6中,可以導入并渲染來自于 3ds Max,Rhino,和 Revit 軟件平臺的 V-Ray 場景文件 (.vrscene)。
全新功能
1、視口渲染有了全新的視口渲染功能,您可以輕松地一次性選擇和渲染多個區(qū)域,還可以使用快捷鍵 Ctrl +/-控制透明度,快速地混合V-Ray 渲染圖和模型。
2、強大的GPU渲染更快更強大的 GPU 渲染能力,新增對空氣透視,置換,次表面散射,蒙版/陰影,以及更多功能的支持。
3、GPU+CPU混合渲染運行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器可以充分利用所有的硬件資源,包括 CPU 和 GPU。
4、自適應(yīng)燈光對于燈光非常多的場景,全新的自適應(yīng)燈光模式可以節(jié)省高達 7 倍的時間。
5、智能UI現(xiàn)在軟件的界面整體變得更簡潔更直觀,對 4K 顯示器的支持進一步提高。
6、文件管理器在一個界面管理所有場景文件。設(shè)置文件路徑,創(chuàng)建場景歸檔,管理資源文件的位置,如:紋理圖,IES 文件,代理物體。
7、V-Ray顏色選擇器全新的顏色選擇器易用且強大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空間或線性渲染 (0.0–1.0) 色彩空間中選取顏色。
8、V-Ray場景導入從其他平臺,如:3ds Max,Rhino,Revit 導入并渲染 V-Ray 場景文件 (.vrscene)。
9、日照模擬使用太陽動畫制作日照和陰影模擬效果圖。
10、體積霧使用全新的 3D 霧和光線散射效果為場景增加層次感。
11、新增紋理貼圖使用新增的漸變,色溫和程序噪波紋理圖完善場景的細節(jié)。
12、2D置換使用優(yōu)化的 2D 置換,無需額外建模,快速為場景增加細節(jié) — 特別適合磚、石等建筑學材質(zhì)。
13、有動畫效果的代理物體
使用有動畫效果的 V-Ray 代理物體輕松添加預(yù)設(shè)動畫的 3D 模型,如:行人,風中的樹木等。
14、代理物體預(yù)覽控制 V-Ray 代理物體在視口中的外觀??梢赃x擇完整模型,邊框立方體,初始點,以及新增的低模預(yù)覽模式。
15、軟件視口中更好的材質(zhì)表現(xiàn)效果在視口中更準確地預(yù)覽 V-Ray 材質(zhì)的外觀。
16、改進的Denoiser降噪器V-Ray Denoiser 降噪器現(xiàn)在更易于使用了,您甚至可以在渲染結(jié)束后反復(fù)調(diào)整參數(shù)。
軟件特色
1、易于使用
易于學習,易于使用,方便您快速上手。
2、品質(zhì)優(yōu)秀
V-Ray 可以讓您做出質(zhì)量最棒的渲染圖 – 直接在軟件中。
3、功能強大
V-Ray 可以渲染你能想到的任何東西 – 無論是草圖模型還是最復(fù)雜的場景。
4、渲染快速
渲染快速,設(shè)計更快速,節(jié)約您的等待時間,讓您把更多的時間放在設(shè)計方面。
5、便于創(chuàng)作
專注于設(shè)計,擁有完備的燈光,著色和渲染工具。
6、行業(yè)標桿
世界前 100 建筑設(shè)計公司中的 92 家都在使用 V-Ray 渲染器。
軟件優(yōu)勢
1、優(yōu)秀的全局照明
2、超強的渲染引擎
3、支持高動態(tài)貼圖
4、強大的材質(zhì)系統(tǒng)
5、便捷的布光方法
6、超快的渲染速度
7、簡單易學
渲染參數(shù)
文件菜單
全局開關(guān)
系統(tǒng)
攝像機
輸出
環(huán)境
圖像采樣器
QMC采樣器
色彩映射
VFB通道
置換
間接照明
發(fā)光貼圖
燈光緩沖
準蒙特卡羅全局照明
焦散
燈光系統(tǒng)
一、泛光燈
泛光燈是一種點光源,也是最常見的光源類型,光線從單一的點向四周發(fā)射過來。太陽是現(xiàn)實世界中的第一光源,太陽本身就是一個點,雖然它的體積比較大,但是由于離地球非常遙遠,所以就可以看做是一個點。在插件中,點光源是第一光源,可以做主光源,也可做補光,任何角落都能利用點光源得到很好的照明效果,它的衰減方式多樣,可以根據(jù)實際情況靈活運用。
參數(shù)詳解
亮度
on:是否激活該光源
顏色:控制燈光顏色
倍增值:控制燈光的強弱
選項
衰減:線性--是最簡單的衰減方式,它按照物體與光源之間的距離的變化呈線性衰減變化;
反轉(zhuǎn)正方形--最接近自然衰減方式的一種類型,能夠得到比較正確、生動的衰減效果。
采樣
光子細分:控制燈光光子的品質(zhì),值越高,燈光越細膩,渲染時間越長。默認值為500
焦散細分:當場景啟用焦散效果時,與焦散全局控制參數(shù)一起決定焦散效果的品質(zhì)。默認值為1000
陰影
on:控制陰影是否開啟
陰影偏移:決定陰影與物體偏移的距離,0為不偏移。
半徑:控制點光源的半徑。點光源的半徑越大,所產(chǎn)生的陰影越柔和。
細分:控制陰影的品質(zhì)。如場景渲染后出現(xiàn)顆粒等不良效果時,加大細分值可以消除這一情況。默認為8,一般提高一倍便可解決。
二、矩形燈光
矩形燈光在sketchup中應(yīng)用十分廣泛,很多場景不用點光源只有矩形燈光就可以完成,矩形燈光有四大優(yōu)勢:
1、光線效果柔和,包括過渡、陰影等。
2、可以作為場景中被反射物體,使材質(zhì)反射效果更加生動。
3、矩形燈光的面積大小影響燈光的亮度,在同樣的倍增值情況下,矩形燈光面積越大,燈光越亮。
4、可以雙面發(fā)光,適合用于做燈帶效果。
參數(shù)詳解
亮度
on:是否激活該光源
顏色:控制燈光顏色
倍增值:控制燈光的強弱
選項
雙面:控制矩形燈光是否雙面發(fā)光,默認情況下是關(guān)閉的。
不可見:控制矩形燈光在渲染時是否顯示,默認為顯示,在實際應(yīng)用中,應(yīng)當將該選項勾選,讓矩形燈光不顯示,這樣就不會在渲染后出現(xiàn)色塊的情況,如果燈光在渲染視圖范圍以外,可以勾選。
不衰減:控制矩形燈光是否衰減,一般不勾選此項,矩形燈光的衰減效果逼真而且自然,不用衰減方式也可以模擬出真實的效果。
忽略燈光法線:控制矩形燈的發(fā)光方向是否完全與矩形面的法線一致。勾選此項后,不僅法線方向發(fā)光,與法線垂直和與發(fā)光矩形重合的方向上會有一定強度的發(fā)光。
天光入口:當場景中有矩形燈又有太陽光時,若勾選此項,矩形燈的光照強度將不再受燈光面板中倍增值的控制,此時的矩形燈僅僅參加到GI間接照明的計算。
儲存發(fā)光貼圖:勾選此項,會自動保存發(fā)光貼圖信息,以供下次調(diào)用。提高渲染速度,但會降低陰影質(zhì)量,可以根據(jù)不同的場景來取舍,如白天效果,對陰影要求較高,無需激活此項,渲染夜晚效果可以激活該項以提高速度。
采樣
細分:控制燈光的品質(zhì),默認為8,如場景渲染后出現(xiàn)顆粒等不良效果時,加大細分值可以消除這一情況。
光子細分:控制燈光光子的品質(zhì),值越高,燈光越細膩,渲染時間越長。默認值為500
焦散細分:當場景啟用焦散效果時,與焦散全局控制參數(shù)一起決定焦散效果的品質(zhì)。默認值為1000
陰影
on:控制陰影是否開啟,矩形燈光一般在場景中使用較多,一般選擇一個方向的主光源開啟陰影,其他用作補光、反光的矩形燈光就可以關(guān)閉陰影。
陰影偏移:決定陰影與物體偏移的距離,0為不偏移。
陽光系統(tǒng)
陽光系統(tǒng)能模擬真實的陽光效果,陽光系統(tǒng)可以隨著軟件里的陰影位置變化而變化,激活陽光系統(tǒng)是在參數(shù)面板里面的“環(huán)境欄”里面,勾選GI天光。
1、調(diào)整陰影位置,在軟件里面設(shè)置場景的陰影位置,可以自定義陽光出現(xiàn)的月份和時間。
2、激活GI天光,點擊m進入紋理編輯器。
3、進入紋理編輯器,類型選擇為“sky”,點擊應(yīng)用,陽光就和陽光鏈接成功了。
紋理編輯器參數(shù)介紹
通用
類型:選擇sky
倍增值:決定太陽光強度,值越大,強度越高。
常規(guī)
渾濁度:值越大,表示空氣越不干凈,陽光顏色越黃;值越小,空氣越干凈,陽光越藍。取值范圍2-20.
亮度倍增器:控制陽光的強度。
臭氧:值越大表示含氧量越高,空氣越藍,取值范圍0~~1。
大小倍增器:控制陽光陰影邊緣的虛實程度,值越大,產(chǎn)生的陰影邊緣越虛。取值范圍:1~~10。
采樣
光子細分:控制燈光光子的品質(zhì),值越高,燈光越細膩,渲染時間越長。默認值為500
焦散細分:當場景啟用焦散效果時,與焦散全局控制參數(shù)一起決定焦散效果的品質(zhì)。默認值為1000
陰影
陰影偏移:決定陰影與物體偏移的距離,0為不偏移。
陰影細分:控制陰影的品質(zhì),默認值為8。
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