vray for sketchup 2015是由Chaos Software公司推出的一款針對SketchUp(草圖大師)2015的高級全局照明渲染器插件。它是將vray整合嵌置于sketchup之內(nèi),2015版成功的沿襲了sketchup的日照和貼圖習慣。使得方案表現(xiàn)有了最大程度的延續(xù)性。并且vray for sketchup 2015參數(shù)較少、材質(zhì)調(diào)節(jié)靈活、燈光簡單而強大。只要掌握了正確的方法,很容易做出照片級的效果圖。軟件作為國內(nèi)uizhuliu、最實用的渲染器,能夠以超快的渲染速度和超贊的渲染效果,讓用戶的每一張照片但又擁有超棒的藝術(shù)效果,是許多攝影師們和設計師們需要的插件。這款vray是專門為草圖大師(sketchup)開發(fā)的插件,你可以輕松的給自己的作品添加各種高質(zhì)量的渲染效果,而且作為業(yè)內(nèi)最受歡迎的渲染引擎,不管是3Dmax的用戶,還是
maya的用戶亦或者rhino的用戶都非常的喜歡。
PS:本次小編給大家?guī)淼氖莢ray for sketchup 2015中文破解版,附有破解文件和漢化文件,能夠完美激活漢化軟件,親測有效,喜歡的用戶趕快下載吧。 安裝教程
1、使用本站本站提供的
百度網(wǎng)盤下載并解壓,得到如下文件。
2、安裝vray for sketchup 2015必需先要安裝
sketchup 2015,本站有詳細的安裝使用說明。
3、雙擊安裝主程序,在安裝向?qū)Ы缑嬷苯狱c擊“Next”。
4、在許可協(xié)議界面,選擇“I Accept”,點擊“Next”。
5、把第一項,取消勾選,點擊“Next”。
6、軟件會自動檢測sketchup2015的安裝目錄,建議大家安裝在C盤會比較簡單,如果不在C盤,請手動添加即可。
7、閱讀相關(guān)信息,點擊“Next”。
8、安裝進行中,需要一些時間,請耐心等待。
9、在彈出的提示框中,點擊“Yes”。
10、安裝完成,點擊“Finish”。
破解教程
1、安裝完成完成后,回到文件包,把“cgauth.dll”破解補丁復制到軟件安裝根目錄下即可完成破解,默認路徑為:【C:\Program Files\SketchUp\SketchUp 2015】。
漢化教程
1、打開“VR2.0+for+SU2015漢化包”文件夾,把“SketchUpOnlyVRayPlugins.xml”和“VRayPlugins.xml”這兩個文件復制到【C:\ProgramData\ASGVIS\VfS】路徑下替換,即可完成漢化。
軟件功能
1、CPU & GPU 渲染模式V-Ray 有兩種強大的渲染引擎。通過 CPU 或 GPU 加速,您可以選擇最適合您的項目和硬件條件的引擎。 全新的 GPU+CPU 混合渲染技術(shù)現(xiàn)已加入新版軟件。
2、交互式渲染在設計過程中交互式地調(diào)整渲染結(jié)果。調(diào)整燈光和材質(zhì),并立刻看到結(jié)果。
全新的視口渲染現(xiàn)已加入新版軟件。
3、V-RAY DENOISER 降噪器自動移除噪點,最多可節(jié)省渲染時間高達50%。 現(xiàn)在支持渲染結(jié)束后的降噪調(diào)整。
4、全局照明使用 V-Ray 強大又快速的全局照明技術(shù),渲染逼真的室內(nèi)效果。
5、準確的燈光使用各種內(nèi)置燈光類型,渲染自然光和人工光源。
6、環(huán)境照明使用一張高動態(tài)范圍圖片 (HDRI) 對場景環(huán)境進行照明。
7、物理太陽 & 天空模擬任意時段任意地理位置的自然光線。 現(xiàn)在支持 SketchUp 太陽動畫。
8、霧氣 & 空氣透視快速地渲染出寫實的霧氣層次和霧靄效果。 真正的具有逼真光線散射效果的 3D 體積霧現(xiàn)已加入新版軟件。
9、真實攝影機使用曝光,白平衡,景深工具,像攝影師一樣工作。
10、虛擬現(xiàn)實為主流的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備渲染 VR 內(nèi)容。
11、物理材質(zhì)創(chuàng)作非常寫實的材質(zhì)效果。
12、預設材質(zhì)庫從超過 500 個預設的材質(zhì)中進行選擇,簡單地拖拽即可使用,大大提高您新項目的工作效率。
13、高級紋理使用各種紋理貼圖或者 V-Ray 眾多內(nèi)置程序紋理,創(chuàng)建寫實且獨特的紋理。
14、幀緩存窗口記錄渲染歷史,直接在 V-Ray 的幀緩存窗口中調(diào)整色彩,曝光。
15、渲染元素將場景輸出到多個單獨的通道,便于在后期軟件中進行藝術(shù)處理。
16、V-RAY SWARM 集群渲染引入了一個強大的可擴展的分布式渲染系統(tǒng),簡單而快速。利用 V-Ray 渲染節(jié)點進一步加快渲染速度。
17、代理物體使用內(nèi)存使用效率更高的復雜物體的代理模型,如草地,汽車等,為場景增加更多細節(jié)。 現(xiàn)在支持有動畫效果的代理物體。
18、草地渲染使用 V-Ray 毛發(fā)功能,可以輕松地渲染出寫實的草地紡織物和地毯效果。
19、剖切功能使用 V-Ray Clipper 剖切體,可以輕松地渲染剖斷模型,剖面圖。 現(xiàn)在支持交錯模式。
全新功能
1、真實的光線追蹤反射、折射效果。
2、有光澤的反射和折射。
3、區(qū)域陰影(軟陰影),包括BOX和SPHERE發(fā)射器。
4、間接照明(全局照明、全局光),不同的途徑,包括直接計算(強力)和發(fā)光貼圖。
5、攝像機景深效果。
6、抗鋸齒。
7、多通道渲染。
8、完全有線狀圖案裝飾的光線追蹤器。
9、真實的HDRI貼圖支持。
10、可重復使用的發(fā)光貼圖。
11、可預覽的材質(zhì)編輯器。
12、V-Ray陽光和天空。
13、物理相機。
14、支持10臺機子網(wǎng)絡渲染。
15、全局光、背景、發(fā)射、折射。
16、雙面材質(zhì),用于輕松制作透明效果。
17、動畫支持。
軟件特色
一、V-Ray RT一個革命性的渲染引擎提供即時反饋和簡化場景的設置。因為V-Ray RT是建立在V-Ray一樣的健壯的核心,它是V-Ray RT和生產(chǎn)之間的無縫過渡渲染。對日常的用戶來說,這是一個非常強大的交互式渲染解決方案,允許您同時工作和渲染SketchUp的內(nèi)部。即時視覺反饋使更快的設計,材料,和照明的決定。V-Ray RT既支持CPU和GPU !V-Ray 2.0 for SketchUp Upgrade - Supports SketchUp 2013 - Rendering by Dario Dubinsky
二、追溯閾值減少光緩存的工件和改善的外觀光澤反射和折射時使用這種節(jié)省時間的特性,使用光滑的射線光緩存。
三、燈光1、頂燈
創(chuàng)建簡單的,artifact-free基于圖像的照明使用吸頂燈。其強大的重要性抽樣分析HDR圖像和優(yōu)化光線追蹤和胃腸道的精度。這個新特性將簡化工作流程時使用基于圖像的照明場景。它不僅會讓你設置和呈現(xiàn)時間,但也會增加圖像基于光和陰影的質(zhì)量。
2、燈光作為組件
V-Ray燈現(xiàn)在可以SketchUp組件的一部分。這使它容易改變多個燈的設計和設置。
3、光球
創(chuàng)建球體狀的區(qū)域燈光。
四、幾何V-Ray代理
不可或缺的工具管理場景記憶和有效地呈現(xiàn)大量的幾何。V-Ray代理對象是動態(tài)加載和卸載在呈現(xiàn)時,節(jié)省了內(nèi)存資源至關(guān)重要。使用V-Ray代理呈現(xiàn)數(shù)百萬多邊形的最大內(nèi)存效率和增加細節(jié)和復雜性SketchUp的場景。
更快的解析時間
已經(jīng)有了較大的速度提升,當處理與V-Ray SketchUp的場景呈現(xiàn)。
五、V-Ray幀緩沖的改進1、呈現(xiàn)歷史
這個選項允許您保存圖像和負載直接呈現(xiàn)在V-Ray幀緩沖區(qū)。
2、比較工具
新的比較選項很容易直接比較兩個圖像呈現(xiàn)V-Ray幀緩沖區(qū)。
六、V-Ray透鏡效應允許您實現(xiàn)綻放在你的渲染和眩光的影響。
七、材料1、V-Ray材料
緊湊和優(yōu)化材料包括擴散、反射和折射參數(shù)能夠改變?nèi)恕?br />2、包裝材料
可以被用來指定附加屬性/材料。最重要的是,您現(xiàn)在可以創(chuàng)建真正的啞光材料顯示了背景與基材。
3、VRMats圖書館
這個新庫包含超過100可以使用照片現(xiàn)實V-Ray材料。
軟件優(yōu)勢
1、優(yōu)秀的全局照明
2、超強的渲染引擎
3、支持高動態(tài)貼圖
4、強大的材質(zhì)系統(tǒng)
5、便捷的布光方法
6、超快的渲染速度
7、簡單易學
渲染參數(shù)
文件菜單
全局開關(guān)
系統(tǒng)
攝像機
輸出
環(huán)境
圖像采樣器
QMC采樣器
色彩映射
VFB通道
置換
間接照明
發(fā)光貼圖
燈光緩沖
準蒙特卡羅全局照明
焦散
燈光系統(tǒng)
一、泛光燈
泛光燈是一種點光源,也是最常見的光源類型,光線從單一的點向四周發(fā)射過來。太陽是現(xiàn)實世界中的第一光源,太陽本身就是一個點,雖然它的體積比較大,但是由于離地球非常遙遠,所以就可以看做是一個點。在vray中,點光源是第一光源,可以做主光源,也可做補光,任何角落都能利用點光源得到很好的照明效果,它的衰減方式多樣,可以根據(jù)實際情況靈活運用。
參數(shù)詳解
亮度
on:是否激活該光源
顏色:控制燈光顏色
倍增值:控制燈光的強弱
選項
衰減:線性--是最簡單的衰減方式,它按照物體與光源之間的距離的變化呈線性衰減變化;
反轉(zhuǎn)正方形--最接近自然衰減方式的一種類型,能夠得到比較正確、生動的衰減效果。
采樣
光子細分:控制燈光光子的品質(zhì),值越高,燈光越細膩,渲染時間越長。默認值為500
焦散細分:當場景啟用焦散效果時,與焦散全局控制參數(shù)一起決定焦散效果的品質(zhì)。默認值為1000
陰影
on:控制陰影是否開啟
陰影偏移:決定陰影與物體偏移的距離,0為不偏移。
半徑:控制點光源的半徑。點光源的半徑越大,所產(chǎn)生的陰影越柔和。
細分:控制陰影的品質(zhì)。如場景渲染后出現(xiàn)顆粒等不良效果時,加大細分值可以消除這一情況。默認為8,一般提高一倍便可解決。
二、矩形燈光
矩形燈光在sketchup中應用十分廣泛,很多場景不用點光源只有矩形燈光就可以完成,矩形燈光有四大優(yōu)勢:
1、光線效果柔和,包括過渡、陰影等。
2、可以作為場景中被反射物體,使材質(zhì)反射效果更加生動。
3、矩形燈光的面積大小影響燈光的亮度,在同樣的倍增值情況下,矩形燈光面積越大,燈光越亮。
4、可以雙面發(fā)光,適合用于做燈帶效果。
參數(shù)詳解
亮度
on:是否激活該光源
顏色:控制燈光顏色
倍增值:控制燈光的強弱
選項
雙面:控制矩形燈光是否雙面發(fā)光,默認情況下是關(guān)閉的。
不可見:控制矩形燈光在渲染時是否顯示,默認為顯示,在實際應用中,應當將該選項勾選,讓矩形燈光不顯示,這樣就不會在渲染后出現(xiàn)色塊的情況,如果燈光在渲染視圖范圍以外,可以勾選。
不衰減:控制矩形燈光是否衰減,一般不勾選此項,矩形燈光的衰減效果逼真而且自然,不用衰減方式也可以模擬出真實的效果。
忽略燈光法線:控制矩形燈的發(fā)光方向是否完全與矩形面的法線一致。勾選此項后,不僅法線方向發(fā)光,與法線垂直和與發(fā)光矩形重合的方向上會有一定強度的發(fā)光。
天光入口:當場景中有矩形燈又有vray太陽光時,若勾選此項,矩形燈的光照強度將不再受燈光面板中倍增值的控制,此時的矩形燈僅僅參加到GI間接照明的計算。
儲存發(fā)光貼圖:勾選此項,vray會自動保存發(fā)光貼圖信息,以供下次調(diào)用。提高渲染速度,但會降低陰影質(zhì)量,可以根據(jù)不同的場景來取舍,如白天效果,對陰影要求較高,無需激活此項,渲染夜晚效果可以激活該項以提高速度。
采樣
細分:控制燈光的品質(zhì),默認為8,如場景渲染后出現(xiàn)顆粒等不良效果時,加大細分值可以消除這一情況。
光子細分:控制燈光光子的品質(zhì),值越高,燈光越細膩,渲染時間越長。默認值為500
焦散細分:當場景啟用焦散效果時,與焦散全局控制參數(shù)一起決定焦散效果的品質(zhì)。默認值為1000
陰影
on:控制陰影是否開啟,矩形燈光一般在場景中使用較多,一般選擇一個方向的主光源開啟陰影,其他用作補光、反光的矩形燈光就可以關(guān)閉陰影。
陰影偏移:決定陰影與物體偏移的距離,0為不偏移。
陽光系統(tǒng)
vray陽光系統(tǒng)能模擬真實的陽光效果,vray陽光系統(tǒng)可以隨著sketchup里的陰影位置變化而變化,激活陽光系統(tǒng)是在參數(shù)面板里面的“環(huán)境欄”里面,勾選GI天光。
1、調(diào)整陰影位置,在sketchup里面設置場景的陰影位置,可以自定義陽光出現(xiàn)的月份和時間。
2、激活GI天光,點擊m進入紋理編輯器。
3、進入紋理編輯器,類型選擇為“sky”,點擊應用,sketchup陽光就和vray陽光鏈接成功了。
vray紋理編輯器參數(shù)介紹
通用
類型:選擇sky
倍增值:決定太陽光強度,值越大,強度越高。
常規(guī)
渾濁度:值越大,表示空氣越不干凈,陽光顏色越黃;值越小,空氣越干凈,陽光越藍。取值范圍2-20.
亮度倍增器:控制vray陽光的強度。
臭氧:值越大表示含氧量越高,空氣越藍,取值范圍0~~1。
大小倍增器:控制陽光陰影邊緣的虛實程度,值越大,產(chǎn)生的陰影邊緣越虛。取值范圍:1~~10。
采樣
光子細分:控制燈光光子的品質(zhì),值越高,燈光越細膩,渲染時間越長。默認值為500
焦散細分:當場景啟用焦散效果時,與焦散全局控制參數(shù)一起決定焦散效果的品質(zhì)。默認值為1000
陰影
陰影偏移:決定陰影與物體偏移的距離,0為不偏移。
陰影細分:控制陰影的品質(zhì),默認值為8。
常見問題
1、vray for sketchup 2015 渲染出來只有灰白,不顯示材質(zhì),怎么辦?看下vray里面的材質(zhì)球變了沒,有時候會碰到vray材質(zhì)和su材質(zhì)不一樣的情況。
2、vray for sketchup 2015有32位嗎?有的。
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