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cinema 4d r19 (c4d)綠色精簡版

大?。?26.68MB語言:簡體中文類別:動畫制作

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2018/12/7

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

三維圖像設計是現在比較熱門的行業,很多朋友都非常喜歡三維圖像設計這一行業,好的行業當然需要有一款好的三維圖像設計軟件,今天小編給給為朋友帶來了cinema 4d r19軟件,喜歡三維圖像設計的朋友肯定聽說后這款軟件吧,這是一款由德國Maxon Computer公司研發的專業三維圖像設計工具,可以說這款軟件在三維圖像設計這一行業中是鼎鼎有名的存在,不管你是剛開始學習三維圖像設計的菜鳥還是專業的三維圖像設計師這款軟件都是非常適合你的。這款軟件的主要功能包括六大塊,包含建模、動畫、渲染、角色、粒子以及插畫等模塊,有了這款軟件可以幫助我們輕松解決三維設計中的各種各樣的問題,同時它還包含一個完整的修補時間線、增強造型功能,全新的光線系統還提供了50多種光線和照明模式、收音機按鈕式的陰影、音量噪音及增強的預覽能力,輕松應對各種場景,有了這款軟件相信肯定對你是如虎添翼。本站提供cinema 4d r19  綠色精簡版,歡迎有需要的朋友下載!
Cinema 4D R19 (c4d)綠色精簡版

新功能

在新推出的C4D R19版本中,包括GPU渲染器,超強的破碎,提高了視窗的顯示質量,增加了新的細節級別工具,擴展了MoGraph工具集。
1、視窗:支持屏幕空間反射和實時景深
更新的重點是視窗,支持屏幕空間反射和景深效果,用Maxon自己的話說,這個現實效果“已經接近最終渲染了”,可以作為直接預覽輸出。
2、游戲藝術工具:減面,新的LOD(細節級別)對象
在R18版本Substance Engine的基礎上,還增加了針對游戲制作藝術家們更多的工具,這其中就包括減面系統和一個新的“細節級別”對象。
這個減面系統的工作方式與其他DCC應用程序中的多重減面工具類似,可以在Reduction Strength設置百分數或絕對定點數調整所有物體的密度。減面的過程是預計算的,所以在減面強度或預期頂點數量的速度非???。當然這個過程它會保留頂點貼圖,UV坐標和選擇標簽。
       
至于這個細節對象也是很有意思的,因為它非常適合在C4D中優化場景用于創建游戲LoD資產,當然還是得需要能導出FBX格式。用戶可以為減少物體設置不同的細節級別和設置每個細節級別的著色類型。然后,這些資產根據距離相機的遠近自動的切換相應的細節程度。

3、運動圖形:更加可控的Voronoi破碎,新的聲效器
可以說,沒有運動圖形這個核心的競爭力,在眾多3D軟橫行的天下時代里,C4D或許難以像今天這么輝煌,更不會有多么出眾了。
在新版中C4D更新了在R18版本中就引入的Voronoi破碎系統,提供了新的選項來優化碎片的樣式結果。這其中包括“木頭碎片和晶體結構”的新預破碎轉換,以及在動力學模擬期間可以將斷裂的碎片粘合在一起的選項。碎片目前還支持在內表面置換,讓破碎的邊緣更加真實。
此次更新引入了一種新的Sound Effector,目的是讓用戶能夠創建由音軌驅動的運動圖形,包括特定頻率和音量驅動效果選項。

4、改進的媒體和建模核心架構
C4D R19更新核心架構仍在持續中。它提高了加載或播放音頻,視頻的速度以及內存的效率;并增加了對MP4的支持,這意味著Windows用戶不在依靠只使用QuickTime格式了。

此外,已經老化的BodyPaint 3D工具獲得了基于OpenGL的新3D繪制引擎。

初步集成了AMD的GPU渲染器Radeon ProRender。
這個版本標志著AMD的基于OpenCL的渲染引擎Radeon ProRender與C4D的集成初步完成。目前Radeon ProRender已經針對3DS Max和Maya開發了相應的插件。

5、其他的工具改進還包括:改進了角色綁定,相機跟蹤,新的VR相機
在新版中支持姿態空間變形,用戶可以輕松的通過創建矯正變形,自動驅動關節動畫。變形會自動的應用在角色的姿態上。

這個刷權重的系統也得到了很大的改進,可以將模型一邊的權重鏡像到另一邊的新算法,更加完善的標準化和平順化權重工具。

對于視覺特效工作,相機跟蹤工具集可以獲得新的選項來指定音軌是否使用原素材的單個RGB通道和亮度值。
還有一個新的場景重建系統,它會根據跟蹤性能生成點云或者完整物體,半自動生成真實的3D環境。
對于VR來說,增加了一個新的球形相機讓用戶可以渲染出等角,立方,交叉立方或者3*2立方體格式的360度鏡頭。而且相機還支持立體渲染與極點平滑以便盡量最小失真。
此外還有一些較小的新功能和工作流程上的改進,特別是處理復雜物體層級的方式。

軟件功能

一、工作流程
快速簡單的工作流程總是讓加快設計速度變得簡單。Release 19的準渲染視窗和其他極佳的工作流程改進,會讓你比以往更快地準備創意稿給客戶審批。
1、視窗改進
Release 19除了屏幕空間環境吸收和實時置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預覽渲染,直接給客戶審批。
2、LOD(細節級別)對象
使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創建新類型的動畫或準備優化游戲資源。你可以根據屏幕大小、攝像機距離和其他因素自動簡化對象和層級結構。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設置更簡單,LOD能夠通過導出FBX用于市面上主流的游戲引擎。 
3、新媒體核心
作為我們的核心現代化工作的一部分,支持圖像、視頻和音頻的格式已經完全重寫了,速度和內存效率得到了增強。除了QuickTime外Cinema 4D現在本地支持MP4,比以往更容易提供預覽渲染、視頻紋理或運動跟蹤的畫面。所有導入和導出的格式都比以往更加全面且功能強大。
二、模型
交互式地創建對象向來都很便利,在R19中插入對象組合鍵的過程經過提升會更簡單。你可以通過一個快速靈活的減面生成器來簡化對象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強力工具。
1、減面
新的減面工具變為生成器,因此它可以輕松減少整個層級。減面過程是預計算的,所以調整減面強度或預期頂點數量的速度非???。最重要的是,減面的同時可以保留頂點貼圖、選擇標簽和UV坐標,確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細節的區域。
2、建模核心
Release 19提供了首個為建模工具建設新根基而進行底層變動的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 19展示了一小塊的新核心,改寫了對齊法線和反轉法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。
3、插入對象
軟件的層級結構是加快創意設計的關鍵,并且Release 19比以往任何時候都更容易將生成器和變形器應用到多個對象。以前需要很多拖拽的操作,現在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對象的父級,或按住Shift鍵將變形器添加到每一個所選對象。按住Ctrl添加新對象可以將其作為每個選中對象的的兄弟層級,按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對象在一個新對象中。 
4、頂點顏色增強
現在即使對象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點可見,使其可作放置其他對象時的參考。你也可以將表面屬性儲存為非限制頂點顏色值 - 這在與其他應用程序交換數據時非常有用。
三、動畫
時間是第四維度,是時候對角色動畫進行更多改進了。
1、空間姿態變形
創建藝術性的肌肉和姿態調整,無需設置和裝配復雜的肌肉對象。將變形置于權重貼圖和動畫關節中,變形將會基于角色的姿態自動應用。
2、權重
繪制權重是角色綁定中一個比較乏味的內容,但提供一些極好的工作流程工具來改進這個過程。新的鏡像權重算法讓你更容易完成另一側的工作,同時權重工具的標準化和平滑也得到提升。權重管理器包含許多改進使其更直觀,另外現在可以使用多個權重管理器窗口,可輕松過濾各個窗口中的特殊關節。
3、工作流程改進
改進了繪制工作流程(結合視窗選擇、平滑、吸管),重構了權重管理器,改進權重命令(綁定到多個多個網格)。
4、維護和優化
提高權重精度,改進了標準化,提高了繪制性能。
5、場景重建和跟蹤改進
將3D對象集成到跟蹤鏡頭中進行場景重建會比以往任何時候都更加容易,基于跟蹤特征點創建彩色點云和幾何結構。手動跟蹤特征點也變得更加容易 - 你可以選擇素材的紅、綠、藍或完整亮度的畫面進行評估。
四、運動圖形
1、泰森分裂提升
R18發布的全程序化泰森分裂對象讓破碎變得簡單和受歡迎 - 現在Release 19我們繼續整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
預斷裂
基于物體碰撞和其他力場逐漸破壞物體。碎片之間的動態連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力。
預斷裂
用預斷裂變形創建木屑和晶體結構
細節
裂口表面通過置換噪波讓破碎顯得更為真實。
膠水
將多個碎片膠合在一起來創建復雜的形狀
其他加強
提升排序功能(通過到對象的距離或自定義向量)
創建蜂窩形狀與反向偏移
創建殼與外殼厚度
2、聲音效果器
Release 19中全新的聲音效果器,可輕松創建充滿活力的可視化音樂和根據節奏運動的運動圖形。拖動探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個探針的值以控制你的克隆。內置衰減可平滑動畫,無需延遲效果器。將多個效果器鏈接到單個音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動畫。
五、渲染
R19提供了渲染和體驗渲染的新方法 - 利用強大的GPU進行快速、好看的OpenGL預覽,或使用ProRender進行基于物理的最終高質量渲染。 準備加入虛擬現實革命? 使用R19的球形相機輕松渲染360°VR視頻。
1、交互式渲染
將ProRender附加到任何視窗,并像其他視窗一樣使用它。 你可以在重新排列物體、調整相機、調整材質和照明時獲得即時反饋。
2、PBR工作流程
新PBR材質和燈光選項包含了基于物理渲染工作流的理想默認值。進程式渲染整個圖像,或在高分辨率渲染時使用區塊式渲染以更好地進行內存管理。
3、跨平臺可擴展性
ProRender可完全使用你系統中所有的顯卡,無論你是使用具有多張Radeon的MacPro,還是具有AMD或NVIDA卡的Windows系統。
4、深入集成
使用Cinema 4D的材質、燈光和攝像機。
5、“螢火蟲”濾鏡
消除路徑追蹤算法中常見的壞像素。

軟件特色

可輕松創建充滿活力的可視化音樂和根據節奏運動的運動圖形。拖動探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個探針的值以控制你的克隆。內置衰減可平滑動畫,無需延遲效果器。將多個效果器鏈接到單個音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動畫。
1、色調映射
使用行業標準的色調映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留細節和管理曝光隨機著色器
新選項可以隨機改變UV貼圖和單獨的發絲
2、Team Render探測
在你的網絡上查找并鏈接Team Render客戶端,無需安裝Bonjour標準渲染加速
Embree技術可在大量的反射和透明度的場景中進行更快的光線投射,大幅加快渲染速度
3、運動圖形
如果沒有c4d r19,運動圖形不會像今天看到的這樣,沒有運動圖形也不會如此出眾。

序列號

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常用快捷鍵

ALT+1 實時選擇
ALT+2 框選
橫向數字鍵
1 點模式
2 線模式
3 面模式
Q 模型模式
ALT+E 區域渲染
ALT+A 選擇子集
ALT+C 連接并刪除
SHIFT+D 轉到第一激活對象(鼠標放在對象欄上 適用于多個子集物體情況下 透視圖中選擇的物體快速的在對象欄里找到)
O 最大化顯示所限物體
H 最大化顯示場景所有物體
ALT +左鍵 物體屬性參數上(例如位移)以0.1的單位調整
SHIFT+左鍵 物體屬性參數上(例如位移)以10的單位調整
CTRL+左鍵 對參數K幀
shift+左鍵 刪除關鍵幀
ctrl+shift+左鍵 刪除軌跡
CTRL+TAP 全屏顯示鼠標所指面板
ALT+G 打組
SHIFT+G 取消打組
CTRL+左鍵 將父級拖拽到一個圖層,其下的子級也能自動添加進去
V 熱盒
CTRL+B 渲染設置
CTRL+D 工程設置
SHIFT+V 當前視窗設置
ALT+B 預覽動畫
F 上一幀
G 下一幀
CTRL+F 上一個關鍵幀
CTRL+G 下一個關鍵幀
SHIFT+F3 時間線編輯窗口
CTRL+R 編輯窗口渲染畫面(可能與最終輸出不一致)
SHIFT+R 圖片瀏覽器渲染(最終輸出畫面)
F8 播放動畫
F9 手動K幀
SHIFT+F 回到第一幀
SHIFT+G 回到最后一幀
SHIFT+F4 層編輯窗口
SHIFT+F5 物體屬性獨立編輯器窗口
SHIFT+F6 圖片瀏覽器
SHIFT+F8 預設瀏覽器
SHIFT+F12 自定義命令
CTRL+SHIFT+左鍵 以物體中心為相機中心旋轉視窗
CTRL+N 新建工程
CTRL+S 保存工程
CTRL+O 打開工程
CTRL+SHIFT+O 合并打開另一工程到當前工程
CTRL+W 關閉當前工程
文件菜單--保存工程(包含資源) 無快捷鍵 類似AE打包工程

常見問題

1、縮略圖不顯示的BUG解決方法?
如果安裝后提示libmmd.dll丟失,可以到安裝目錄下找到該文件,然后復制一份放到安裝目錄根目錄下即可解決
2、C4D R18安裝后打不開或者凍住、閃退該怎么辦?
出現這種情況多半是用的Ghost系統及未更新系統補丁或DX及C++庫異常導致的??傊痪湓?,你們系統里缺少必要的運行環境,具體所欠缺的環境:
MSVC 2005 redistributable
MSVC 2010 SP1 redistributable
Intel XE 2015 redistributable
MSVC 2012 redistributable
MSVC 2013 redistributable
軟件標簽:Cinema 4D(C4D)
更多版本
Cinema 4D版本大全 共收集25款軟件

Cinema 4D是一個功能強大的三維設計系列軟件,軟件目前已經更新到了24代版本。軟件擁有著豐富的功能專業的技術支持,能夠幫助用戶們更好更快的進行三維設計。軟件的版本眾多,而蘿卜青菜各有所愛。部分用戶喜歡老版本,而部分用戶喜歡新版本。眾口難調,小編索性將所有版本全部整理到這一個版本大全之中,感興趣的用戶可以在里面挑選喜歡的進行下載。

3D動畫軟件合集 共收集9款軟件

隨著科技的發展動畫制作技術也是越來越發達,從剛開始的手繪動漫到2D再到現在的3D甚至是4D動漫。當然不管是幾維動漫目前都沒有被淘汰的,都擁有著大量的粉絲們。目前很多國產動漫也是3D動漫,似乎讓大家看到了國產動漫崛起的希望。而這些動漫都是通過不同的動漫軟件制作出來的,動漫制作的軟件數不勝數其功能也是各有優勢。小編今天給大家整理了這個3D動漫軟件的合集,用戶們可以在里面挑選自己喜歡的動漫制作軟件下載,去制作自己想要的動漫。

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