LightWave 3D 2020是一款由NewTek公司全新發(fā)布的三維
動畫制作軟件,它擁有超多的動畫效果,滿足用戶的設(shè)計(jì)制作需求,在極其短的時間內(nèi)創(chuàng)建平滑逼真的動畫效果,減少所需的工作量,并且自帶各種繪圖工具,采用先進(jìn)的繪圖技術(shù),幫助用戶快速、高效率的完成動畫效果制作,節(jié)省大量時間,大幅度的提高工作效率。本軟件內(nèi)置豐富動畫模板和動畫制作工具,動畫模板包括文字、圖形,圖標(biāo)等多種模板,每一種類型的模板都非常全面,供你制作動畫使用,可以盡情地進(jìn)行動畫的創(chuàng)作,幫助你快速完成好看、炫酷的立體動感動畫。小編為大家?guī)砹?strong>LightWave 3D 2020破解版下載,內(nèi)置破解文件,用戶可使用附帶的破解補(bǔ)丁文件激活破解軟件,解鎖全部功能,即可無功能限制使用,需要的用戶快來下載體驗(yàn)吧。
破解教程
1、下載并解壓文件包,得到安裝程序和破解文件
2、然后運(yùn)行_2020.0.0_Win64_installer.exe程序根據(jù)向?qū)崾景惭b好軟件
3、最后將Crack文件夾lw2020-licenses-xf文件內(nèi)所有破解補(bǔ)丁復(fù)制到軟件安裝路徑下
4、完成以上步驟,啟動打開軟件即可免費(fèi)使用
新增功能
1、新的全局照明渲染引擎
長期以來以其渲染引擎之美著稱的LightWave通過重新設(shè)計(jì)Global Illumination渲染引擎取得了新的進(jìn)步,為藝術(shù)家?guī)砹藘蓚€版本:無偏的光能傳遞引擎Brute Force和插值的光能傳遞引擎Irradiance Cache。 獨(dú)立或協(xié)同使用新的渲染引擎將確保您以更高的質(zhì)量和更好的控制獲得所需的真實(shí)渲染結(jié)果。
2、OpenVDB獲取新的生產(chǎn)工具集
在VDB名冊中處于領(lǐng)先地位的是對Partio粒子對象的支持。通過界面的簡單性,您將獲得Houdini粒子的強(qiáng)大功能。
3、FiberFX中的兩個新著色器
新頭發(fā)著色器利用基于物理的渲染器提供了更逼真的頭發(fā)。原則性頭發(fā)材料基于原則性BSDF設(shè)置。五個輸入:顏色,表皮傾斜度,粗糙度,徑向粗糙度和折射率提供了一個簡單的界面,可實(shí)現(xiàn)出色的效果。使用AFC Hair Shader(藝術(shù)家友好控制—一種簡化方法),將鏡面反射設(shè)置分為兩個部分:主要部??分,用于反射筆觸的正面;次要部分,用于反射從筆劃的背面反射的反射?,F(xiàn)在,您可以選擇一個簡單的藝術(shù)家友好陰影選項(xiàng),或者完全控制所需的外觀。
4、重新設(shè)計(jì)的運(yùn)動系統(tǒng)
可更改每個項(xiàng)目的旋轉(zhuǎn)順序,并與場景文件一起保存。這樣可以更輕松地從其他應(yīng)用程序過渡。此外,可以避免使用萬向節(jié)鎖定的情況,并且可以使要設(shè)置動畫的項(xiàng)目遵循更自然的旋轉(zhuǎn)順序。
5、音調(diào)映射
使用新像素濾鏡可以更好地控制渲染的外觀。色調(diào)映射是一種在圖像處理和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中使用的技術(shù),用于將一組顏色映射到另一組顏色,以近似高動態(tài)范圍圖像的外觀。動態(tài)范圍更有限的媒體。此外,作為像素濾鏡,它可以在VPR中使用,以快速獲得結(jié)果。
6、散發(fā)出新光
環(huán)境光具有新的重要性。現(xiàn)在,環(huán)境光直接連接到環(huán)境,添加了背景的直接采樣。更新的環(huán)境光將作為“布局”中默認(rèn)場景的一部分打開,而新的光將簡化環(huán)境系統(tǒng)。
軟件特點(diǎn)
1、強(qiáng)大的多邊形和細(xì)分曲面建模。
2、出色的PBR紋理工具,帶有功能強(qiáng)大的專用材質(zhì)著色器。
3、強(qiáng)大的動畫和裝配工具。
4、令人贊嘆的體積和動態(tài)效果系統(tǒng)。
5、內(nèi)置了經(jīng)過生產(chǎn)驗(yàn)證,屢獲殊榮的“全球照明”渲染引擎。
功能特色
1、邊緣著色器節(jié)點(diǎn)
用于在渲染時模擬斜面或圓角的節(jié)點(diǎn),以在不增加幾何圖形的情況下提供更逼真的結(jié)果。
2、Patina Node
此節(jié)點(diǎn)可以根據(jù)半徑和偏移向表面添加Wear(凸面著色器)或Dirt(凹面)。
3、程序著色器節(jié)點(diǎn)
此節(jié)點(diǎn)封裝了一個選擇的遺留系統(tǒng)的LightWave 3D ®或第三方程序紋理和與典型的節(jié)點(diǎn)輸入和輸出的暴露它。以前,此類過程僅在紋理堆棧的過程紋理層內(nèi)可用。
4、圖像緩存
現(xiàn)在使用具有非常高分辨率圖像的智能緩存,允許藝術(shù)家將它們用于紋理和其他用途,而不管計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的內(nèi)存。
5、新的合成緩沖區(qū)
新的Rho緩沖區(qū)用于從直接和間接緩沖區(qū)中提取光照和陰影信息。新的Weight緩沖區(qū)包含直接和間接緩沖區(qū)的表面著色器設(shè)置的值。這些對于繁重的合成工作很有用。
6、NVIDIA OptiX ?去噪
在渲染靜止圖像時,新的噪聲濾波器選項(xiàng)使用NVIDIA OptiX ?庫進(jìn)行AI加速降噪。需要NVIDIA卡。
7、Despike
這個新的渲染器選項(xiàng)是一個用于減少或刪除渲染中“螢火蟲”的工具。
軟件新特性
一、布局
1、場景編輯器的改進(jìn)
通過添加Layout 2020來加快場景編輯器的使用速度。
2、輪換順序
現(xiàn)在可以在布局中更改輪換順序。
3、環(huán)境燈
現(xiàn)在,所有新場景中都有默認(rèn)的環(huán)境光。
4、節(jié)點(diǎn)編輯器工作流程改進(jìn)
現(xiàn)在,您可以使用鼠標(biāo)中鍵在節(jié)點(diǎn)編輯器的界面中滾動。無需鍵盤修改器
5、FBX互換
LightWave FBX導(dǎo)入和導(dǎo)出的更新意味著與其他應(yīng)用程序的互換比以往任何時候都更好。
6、OpenVDB
用于OpenVDB的其他工具意味著可以簡化復(fù)雜粒子系統(tǒng)的仿真渲染和動畫制作。
7、實(shí)例化
新的靜態(tài)Surface實(shí)例切換為Octane用戶加速了表面實(shí)例化。
8、靜態(tài)實(shí)例
節(jié)點(diǎn)實(shí)例放置的偏移普通系統(tǒng)
9、偏移普通實(shí)例
默認(rèn)情況下,新實(shí)例使用Local而不是World Transformation Handling。矩形陣列可以直接在接口中對齊,而無需設(shè)置節(jié)點(diǎn)。
10、的OpenGL
更新的OpenGL著色器意味著您的工作比以往更接近視口中的最終渲染。
二、造型師
1、本地交流
地方行動中心為建模提供了新的力量。
三、堆焊
1、FiberFX的新頭發(fā)材料
兩種新的頭發(fā)著色器使用戶可以選擇如何最好地創(chuàng)建其頭發(fā)的外觀。
2、改進(jìn)的SSS
我們已將“隨機(jī)游走”多光譜次表面散射添加到“原則性” BDSF材料中。除了技術(shù)因素,這意味著您的渲染效果更好。
四、渲染圖
1、新的全球照明方法
改進(jìn)了Brute Force GI引擎,并增加了輻照度緩存引擎。有一個新的烘烤方案,包括當(dāng)您不確定相機(jī)下一步將去哪里時,用于場景的網(wǎng)格緩存烘烤。
2、移動NRC監(jiān)控
適用于iOS和Android的應(yīng)用程序意味著您可以監(jiān)視未鏈接到桌面的渲染進(jìn)度!
3、色調(diào)映射
控制渲染輸出的外觀。
4、工程更新
為了提高功能,需要進(jìn)行一些更改。普通用戶不一定會對這些有直接的興趣,但是第三方開發(fā)人員應(yīng)該對新的可能性感興趣。
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