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C4D R25R25.010中文破解版

大?。?22MB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2021/9/17

官網:

環境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

C4D R25是一款功能強大的3D渲染軟件。這款軟件是由德國公司maxon推出的最新的一款軟件。德國制造以精密而著名,而這款軟件同樣是這樣嚴謹并且專業。這款軟件是該系列軟件的最新的產品,也可以說是集大成之作,它集之前版本之優勢,取其精華去其糟粕。該版本軟件對用戶界面進行大幅的改動,界面的優化能夠讓用戶的使用體驗更好,使用的過程更加的流暢。該版本軟件的用戶界面并沒有使用之前版本的經典外觀,而是加入了更多的現代元素,讓界面整體更加的美觀,也能夠讓用戶眼前一亮。軟件用戶界面支持用戶高度自定義,用戶能夠根據自己的使用習慣來進行用戶界面的工具的擺放,讓用戶能夠更快的熟悉軟件,讓軟件去適應用戶而不是用戶去適應軟件。而新版軟件并不僅僅只是對用戶界面進行了優化,還加入了更多的新功能,這些功能能夠幫助用戶更好的進行工作。軟件新增的“軌跡編輯標簽”能夠幫助用戶在超短的時間內完成對對象上的動畫標簽的修改,該功能的加入,能夠讓用戶在平滑模式之中對動畫進行抖動以及旋轉的移除,能夠讓用戶能耗的捕捉到完美的動作。這項功能是一項革命性的功能,他能夠讓用戶使用各種組合模板來進行高度復雜動畫的創建,能夠讓動作看起來更加的貼合現實?!澳z囊”同樣是該版本軟件獨有的功能之一,他能夠幫助用戶創建一個膠囊構造器,用戶可以通過膠囊構造器之中的膠囊來對用戶所需要編輯的對象進行編輯,并且能夠對幾何體進行修改,讓用戶對對象的創建、編輯、管理都更加的輕松?!皹訔l線導入”則是一個能夠幫助用戶更好的導入矢量圖形到軟件之中的功能,它能夠幫助用戶將更多的矢量圖應用到自己的3D場景之中,并且它有效的豐富了軟件的保存的格式,讓用戶在保存的時候有了更多的選項。而一款集大成之軟件則是需要對之前版本的功能進行優化,而這一次軟件對“場景管理器”“資產管理器”等功能都進行了不同程度的優化?!百Y產管理器”之前版本軟件中這項功能,是需要預先下載一個龐大的資產庫的,這樣將會導致軟件占用用戶的大量的電腦內存,也會降低軟件的運行的速度。而該版本軟件之中,資產庫更多的是村粗在云端之中,只會緩存部分到用戶的電腦之中,這樣能夠幫助用戶節省大量的電腦存儲空間環節存儲壓力,也能夠有效的提升軟件的運行的流暢度,提高用戶的使用體驗。而“場景管理器”優化的更多的是,對用戶工作流程的優化,能夠幫助用戶提高工作效率,縮短用戶的工作時間。小編今天帶來的是C4D R25最新中文破解版,該版本軟件壓縮包中附帶軟件激活補丁用戶能夠輕松的激活軟件無需付費,小編也將會在下方附上詳細的安裝破解教程,有需要的用戶趕快來下載吧。
C4D R25最新中文破解版

新增功能

最直觀的3D應用程序界面通過全新的現代外觀、用戶界面增強功能和用于優化工作流程的擴展預設系統變得更加出色。膠囊允許任何人利用Cinema 4D場景節點系統的強大功能和靈活性,在經典對象管理器中直接使用插件式功能,而場景節點中的數據導入和樣條線功能通過場景節點、場景管理器和膠囊提供獨特而有用的工具集。

1、軌跡編輯標簽
允許您以超快的方式修改對象或標簽上的動畫軌跡。它包括一些通過傳統方式編輯軌跡和關鍵幀來實現將非常耗時的模式。彈力模式是一種向軌道添加彈性輔助動畫的便捷方式,而高反差化模式允許您將流暢的動畫轉變為定格動畫式的運動。使用噪波模式輕松地為動畫添加隨機性,多個參數允許您定義效果的強度。 另一方面,平滑模式允許您從動畫中移除抖動和旋轉,這是清理動作捕捉數據的完美方式。組合各種模式來創建高度復雜的動畫,不費吹灰之力便可使動畫看起來更加真實。

2、用戶界面增強
有了Cinema 4D R25,最直觀的3D應用程序界面變得更好了。更新的方案和圖標集為Cinema 4D的經典外觀提供了全新、現代的風格,直觀地傳達了什么是重要的,并且可使您將更多注意力放在您的作品上。動態調色板為新的布局提供了動力,其充分利用了空間并確保您所需的工具隨時可用。標簽頁式文檔和布局可以輕松地在多個項目和工作流之間流動。

3、膠囊
在Cinema 4D的場景節點核心中構建的膠囊資產提供了類似程序插件的功能?,F在,這些膠囊可以直接在Cinema 4D的經典對象管理器中作為基本體、生成器或幾何體修改器使用?;蛘呤褂靡粋€膠囊構造器,用您自己的基于節點的創作來增強您的經典C4D R25場景。

4、樣條線導入
從Adobe Illustrator、PDF和SVG文件中導入矢量圖稿,以便在您的3D場景中使用。使用Adobe無處不在的PDF格式,樣條線從與PDF兼容的Adobe Illustrator文件中導入。支持符號和漸變填充形狀等高級功能。也可以導入以SVG格式存儲的矢量圖稿。

5、資產管理器
強大、靈活的資產管理
資產瀏覽器提供了對本地或在線存儲的預設內容庫的輕松訪問,包括Cinema 4D用戶可使用的大量3D對象、材質和節點。該庫可以瀏覽或搜索,每個資產包括豐富的元數據和關鍵字。資產是按需下載的,所以不需要預先下載龐大的資產庫。它們也會緩存在你的本地電腦上,所以你最喜歡的資產可以立即重復使用。

6、場景管理器
場景管理器/場景節點(預覽)
親身體驗Cinema 4D在新核心下更加直觀的工作流程。Cinema 4D的場景管理器使用強大的、基于節點的資產,在基于層次結構的視圖中構建程序幾何對象或整個場景。場景管理器最終將提供一個快速和創造性的工作流程,就像Cinema 4D的傳統對象管理器一樣,你可以通過將傳統對象拖入場景管理器來輕松整合。你在場景管理器中所做的一切都會在場景節點中創建一個相應的節點圖,因此你可以選擇你喜歡的任何一種工作流程或工作需求。

C4D R25破解安裝步驟

1、在軟件學堂下載C4D R25中文破解版壓縮包并且解壓獲得軟件源文件、漢化包以及破解補丁。

2、雙擊軟件安裝文件開始軟件的安裝。

3、點擊下圖中文件夾圖標可以自定義軟件安裝位置。

4、軟件安裝讀條中請耐心等待。

5、軟件完成安裝直接啟動軟件即可。

6、軟件打開彈出激活窗口,顯示未激活。然后關閉軟件即可。

7、將破解補丁復制到軟件安裝目錄之中,并且選擇替換。

8、打開軟件即會發現軟件已經完成激活但是還是英文版本,只需要將漢化包拖動到軟件之中直接安裝即可。

9、漢化包安裝完成后重啟軟件,即可暢享全中文免費軟件。

軟件特色

1、易用
當你能快速制作出色作品,是每個人初入3D世界時最令人興奮的事!Cinema 4D直觀易懂的操作與邏輯性界面使初學者能很容易找對地方和控制軟件。即使是專業用戶也對軟件的易用性贊不絕口。初學者還可通過無數的教程和全球性的專業社區進行學習,提升技能達到高水平。

2、直觀的界面
Cinema 4D是我們用戶日常工作流程中的中流砥柱。這就是為什么我們從一開始就確定新功能直觀地工作,并正是位于用戶期望找到它們的地方。Cinema 4D也可以輕易定制布局,適合用戶的需求并保存供以后使用。

3、穩定
以其卓越的穩定性著稱。所有的新功能和新特性都會在發布前通過我們質檢部門和測試團隊的驗證。我們也會定期推送服務包以不斷完善Cinema 4D,同時快速地響應操作系統與驅動程序的更新!

4、強大的幫助系統
任何關于特定功能的問題,都可以通過右鍵點擊直接跳轉到軟件內置的文檔中快速得到回答。

5、程序化工作流程
從頭至尾保持靈活性!無論你在哪一個項目工作,直到最后一分鐘的變化都能保持靈活性非常重要。提供了眾多非破壞性選擇:參數化建模、程序著色、紋理等等。Cinema 4D的場次系統可讓你在一個文件中保存、管理同一場景的多個版本!

常用快捷鍵

1、文件欄
CTRL+N 新建工程
CTRL+O 打開工程
CTRL+SHIFT+O 合并打開另一工程到當前工程
CTRL+F4 關閉當前工程
CTRL+SHIFT+F4 關閉全部工程
CTRL+S 保存工程
CTRL+SHIFT+S 另存為
ALT+F4 退出
2、編輯欄
CTRL+Z 撤銷
CTRL+Y 重做
SHIFT+Z 撤銷動作
CTRL+C 復制 (對象列表中,按住CTRL+鼠標拖動也可以復制)
CTRL+X 剪切
CTRL+V 粘貼
DEL 刪除
CTRL+A 全部選擇
CTRL+SHIFT+A 取消選擇
CTRL+D 工程設置
CTRL+E 軟件設置

C4D使用教程

C4D怎么上色
1、首先,我們打開一個做好的模型,比如下圖所示的圓桶。

2、要明確局部上色的原理:我們要創建一個局部面,在局部面上色。下面看一下步驟。將模型切換為可編輯模式,并選擇面編輯。

3、在模型工作區右鍵,選擇“切線工具”或“創建點”,創建局部向上色的面。

4、切換到選擇工具,選擇局部上色的面。

5、創建一個材質顏色,比如紅色。

6、將顏色材質拖拽至局部上色選框內,這樣我們就完成局部上色啦。

C4D怎么導入圖片
1、首先我們打開這款軟件,進入到操作界面。
2、在該界面內我們找到上面的燈光選項。

3、點擊燈光選項,在其列表里選擇點光選項。

4、我們找到渲染設置選項,點擊渲染設置選項,在彈出的對話框內找到保存選項,在保存里找到格式選項,將格式設置為TARGA。

5、再找到多通道圖象選項,將其格式設置為PNG選項,然后找到保存選項,將目標程序設置為after effects選項。

6、設置好之后,點擊渲染選項,在彈出的對話框內設置路徑和名稱。

7、設置好以后點擊保存,彈出渲染窗口。

8、打開AE之后,在品project窗口內雙擊鼠標左鍵,在彈出的對話框內找到我們渲染的圖片。

9、打開該文件之后,按下鍵盤上的0鍵,這樣我們可以看到燈光就導入c4d25進來了。

功能介紹

1、資料庫
1)支持在線數據庫,以允許個人和按需資產交付。
2)用戶可以創建自己的數據庫,也可以使用默認情況下提供的數據庫。
3)支持對象,材質,場景和基于節點的資產。
4)可以在不禁用或卸載該數據庫的情況下從特定數據庫隱藏資產。
2、下載
1)現在可以按需單獨使用資產。
2)在線更新程序已被棄用。預設庫將從網站上下載?,F在將在“快速入門”面板中看到應用程序更新和可用語言包的通知。
3、搜索和過濾
1)可以使用基于文本的搜索系統搜索和找到瀏覽器中的資產。
2)特殊的搜索運算符(也基于文本)可用于根據特定屬性(例如大小,創建數據,依賴項等)查找項目。
3)包括運算符的搜索字符串可以另存為智能搜索。智能搜索將出現在“類別”列表中,并將在用戶每次單擊時執行定義的搜索。
4)選項類別搜索模式不將搜索結果顯示為簡單列表,而是將結果按類別分開。
5)特定的篩選器選項位于瀏覽器頂部,作為選項卡,使用戶可以快速僅顯示對象,材質,媒體,節點,場景管理器操作員或場景等資產。
6)有一個選項可以根據上下文(對象管理器,材料管理器等)自動切換過濾器選項。
7)一些上下文菜單提供了“在瀏覽器中顯示”命令,這使用戶可以在瀏覽器層次結構中找到特定資產的位置。
4、關鍵字詞
1)用戶可以創建關鍵字并將關鍵字(在某些應用程序中為標簽)分配給資產。
2)關鍵字將幫助用戶查找特定資產。
3)也可以將關鍵字添加到“類別”列表中,以便用戶可以列出應用了此特定關鍵字的所有資產。
5、收藏夾
1)用戶可以將特定資產標記為收藏夾。
2)在“快速訪問”區域中有一個預定義的“收藏夾”智能搜索。
10、用戶數據傳輸
1)允許將鉆機/控制器重新定位。
2)每個組件的強度滑塊允許在源和目標之間進行混合。
3)現在可以打開多個字符定義管理器。
11、姿勢庫
1)縮略圖視圖現在包括用于選擇姿勢數據庫和庫的下拉菜單。
2)庫,組和姿勢現在可以在Manager視圖中移動和復制。
3)通過對象管理器中的拖放來合成姿勢。
4)通過從“姿勢管理器”拖放到視口或“對象管理器”中,應用各個姿勢參數。
5)現在可以通過姿勢庫存儲和應用標簽參數。
12、曲線評估和切線
1)通過Bezier而不是Hermite插值改進加權切線。
2)允許更緊密的曲線以使動畫更加生動。
3)改進的自動切線。
4)更好地評估移除過沖。
5)可以針對每個軌道或每個項目啟用傳統評估模式。
6)時間軸視圖和過濾。
7)自動/用戶模式切換可輕松在過濾后的曲目視圖或特定曲目之間進行選擇。
8)過濾器菜單,可輕松訪問軌道過濾選項。
9)過濾器預設可輕松調用特定于您工作流程的各種過濾器設置。
13、其他增強
1)使用新的“跟蹤循環”模式輕松創建無縫循環動畫。
2)皮膚變形器性能增強。
3)現在可以在項目時間之外創建關鍵幀。
4)“選擇為空”命令可根據所選組件(點,邊,多邊形)的位置創建空值。
5)約束標簽選項卡的順序現在反映了約束的內部評估順序。
14、車載裝備角色對象預設
1)通過更新的Spine增強了Toon Rig,現在使用Spine IK和“體積保留”功能,改進了腳和手控制器。
2)場景管理器/場景節點(技術預覽)。
3)場景的層次創建和修改。
4)修飾符堆棧。
5)標記對修改器堆棧的關鍵元素的訪問
6)占位符對象,用于指導層次結構輸入。
15、鏈接和實例
1)繞過單個對象/修飾符/節點。
2)場景管理器/場景節點對象的視口/渲染可見性。
3)場景節點核心。
4)專用場景根節點。
5)層次結構定義不再需要兒童操作。
6)矩陣現在包括剪切。
16、發行版
1)表面填充。
2)表面體素固化。
3)體素填充量。
4)標準粒子。
5)思維粒子。
6)分配循環功能。
7)獲取上下文節點。
17、視口互動
1)在視圖中選擇場景管理器/場景節點對象。
2)交互式移動/縮放/旋轉場景管理器/場景節點對象。
3)彼此關聯場景管理器/場景節點對象和經典對象。
4)與Classic Cinema 4D的交互。
5)將Classic對象拖放到場景管理器/場景節點。
6)訪問經典對象上的用戶數據。
18、新節點
1)幾何碰撞。
2)射線碰撞。
3)幾何屬性插值。
4)建模操作:雙重網格,Greeble。
5)選擇操作:選擇邊界框,選擇面,循環選擇,環選擇,邊緣折斷。
6)生成器:草,7段,原子陣列,導入幾何。
19、調試工具
1)可以通過端口調試信息在節點圖中顯示簡單的端口值。
2)場景節點界面中的信息疊加HUD顯示有關選定節點和端口的關鍵信息。
3)Data Inspector以表格格式提供對端口值的詳細自省。
20、節點API
1)允許第三方開發人員通過C ++ API實現節點空間和節點。
2)使用C ++訪問,創建和編輯Node System資產。
3)Python和C ++中的基本圖形操作(例如,在節點和端口上迭代圖形,打印端口值)。
4)導入/導出特定的節點空間圖。
21、其他增強
1)紫外線增強。
2)選擇所有UV接縫命令。
3)填充選擇工具現在可在UV編輯器中使用。
4)輪廓選擇工具現在可以在UV編輯器中使用。
5)在UV編輯器中框選UV元素(S)和框選UV島(O)。
6)更新的平坦部/自動填充UV算法包括改進了對潛在接縫的斜邊的檢測。
7)允許拉伸選項可讓用戶控制“自動包裝UV”中的多邊形拉伸。

配置需求

簡單來講,其實需要的電腦配置很簡單。無論MAC還是PC,能運行PS的電腦就能運行和制作。在同樣使用內置渲染器的情況下,電腦的差異主要體現在渲染的時間上。
建模打光主要看每個人的熟練度,但是渲染時間這個由渲染器和電腦配置的決定的。之所以世界上有那么多不同的渲染器,主要是因為渲染器的算法不同導致的速度和渲染效果。
渲染器主要分為兩大類:
1 CPU 渲染器
2 GPU 渲染器
CPU就是處理器,i5,i7,i9這些就是處理器。只要是電腦就有CPU,所以CPU渲染器的好處是啥懂得吧?
從性價比來說選擇i5八代,i7七八代已經足夠。土豪玩家可以用i9試試看。
就是只要是電腦就可以用。只是渲染速度快慢而已(此處敲黑板?。?br />GPU也就是顯卡,顯卡分為Nvidia英偉達和AMD顯卡。
但是絕大多數GPU渲染器,都只支持Nvidia英偉達顯卡(此處敲黑板?。?br />為什么Mac電腦不用能用OC,因為Mac是AMD顯卡。
C4D里面有三種默認渲染器:標準渲染器,物理渲染器和Prorender渲染器。標準渲染器和物理渲染器 屬于CPU,Prorender屬于GPU。
一開始CPU是發展的很猛的,所以大部分老牌渲染器都是基于CPU的,近幾年GPU發展勢頭更猛,所以新晉渲染器都是GPU,一些老牌渲染器也陸續推出了GPU渲染模式。

特別說明

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軟件標簽:Cinema 4D(C4D)
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