C4D R25是一款功能強(qiáng)大的3D渲染軟件。這款軟件是由德國公司maxon推出的最新的一款軟件。德國制造以精密而著名,而這款軟件同樣是這樣嚴(yán)謹(jǐn)并且專業(yè)。這款軟件是該系列軟件的最新的產(chǎn)品,也可以說是集大成之作,它集之前版本之優(yōu)勢,取其精華去其糟粕。該版本軟件對用戶界面進(jìn)行大幅的改動,界面的優(yōu)化能夠讓用戶的使用體驗更好,使用的過程更加的流暢。該版本軟件的用戶界面并沒有使用之前版本的經(jīng)典外觀,而是加入了更多的現(xiàn)代元素,讓界面整體更加的美觀,也能夠讓用戶眼前一亮。軟件用戶界面支持用戶高度自定義,用戶能夠根據(jù)自己的使用習(xí)慣來進(jìn)行用戶界面的工具的擺放,讓用戶能夠更快的熟悉軟件,讓軟件去適應(yīng)用戶而不是用戶去適應(yīng)軟件。而新版軟件并不僅僅只是對用戶界面進(jìn)行了優(yōu)化,還加入了更多的新功能,這些功能能夠幫助用戶更好的進(jìn)行工作。軟件新增的“軌跡編輯標(biāo)簽”能夠幫助用戶在超短的時間內(nèi)完成對對象上的動畫標(biāo)簽的修改,該功能的加入,能夠讓用戶在平滑模式之中對動畫進(jìn)行抖動以及旋轉(zhuǎn)的移除,能夠讓用戶能耗的捕捉到完美的動作。這項功能是一項革命性的功能,他能夠讓用戶使用各種組合模板來進(jìn)行高度復(fù)雜動畫的創(chuàng)建,能夠讓動作看起來更加的貼合現(xiàn)實?!澳z囊”同樣是該版本軟件獨有的功能之一,他能夠幫助用戶創(chuàng)建一個膠囊構(gòu)造器,用戶可以通過膠囊構(gòu)造器之中的膠囊來對用戶所需要編輯的對象進(jìn)行編輯,并且能夠?qū)缀误w進(jìn)行修改,讓用戶對對象的創(chuàng)建、編輯、管理都更加的輕松?!皹訔l線導(dǎo)入”則是一個能夠幫助用戶更好的導(dǎo)入矢量圖形到軟件之中的功能,它能夠幫助用戶將更多的矢量圖應(yīng)用到自己的3D場景之中,并且它有效的豐富了軟件的保存的格式,讓用戶在保存的時候有了更多的選項。而一款集大成之軟件則是需要對之前版本的功能進(jìn)行優(yōu)化,而這一次軟件對“場景管理器”“資產(chǎn)管理器”等功能都進(jìn)行了不同程度的優(yōu)化。“資產(chǎn)管理器”之前版本軟件中這項功能,是需要預(yù)先下載一個龐大的資產(chǎn)庫的,這樣將會導(dǎo)致軟件占用用戶的大量的電腦內(nèi)存,也會降低軟件的運(yùn)行的速度。而該版本軟件之中,資產(chǎn)庫更多的是村粗在云端之中,只會緩存部分到用戶的電腦之中,這樣能夠幫助用戶節(jié)省大量的電腦存儲空間環(huán)節(jié)存儲壓力,也能夠有效的提升軟件的運(yùn)行的流暢度,提高用戶的使用體驗。而“場景管理器”優(yōu)化的更多的是,對用戶工作流程的優(yōu)化,能夠幫助用戶提高工作效率,縮短用戶的工作時間。小編今天帶來的是
C4D R25最新中文破解版,該版本軟件壓縮包中附帶軟件激活補(bǔ)丁用戶能夠輕松的激活軟件無需付費(fèi),小編也將會在下方附上詳細(xì)的安裝破解教程,有需要的用戶趕快來下載吧。
新增功能
最直觀的3D應(yīng)用程序界面通過全新的現(xiàn)代外觀、用戶界面增強(qiáng)功能和用于優(yōu)化工作流程的擴(kuò)展預(yù)設(shè)系統(tǒng)變得更加出色。膠囊允許任何人利用Cinema 4D場景節(jié)點系統(tǒng)的強(qiáng)大功能和靈活性,在經(jīng)典對象管理器中直接使用插件式功能,而場景節(jié)點中的數(shù)據(jù)導(dǎo)入和樣條線功能通過場景節(jié)點、場景管理器和膠囊提供獨特而有用的工具集。
1、軌跡編輯標(biāo)簽
允許您以超快的方式修改對象或標(biāo)簽上的動畫軌跡。它包括一些通過傳統(tǒng)方式編輯軌跡和關(guān)鍵幀來實現(xiàn)將非常耗時的模式。彈力模式是一種向軌道添加彈性輔助動畫的便捷方式,而高反差化模式允許您將流暢的動畫轉(zhuǎn)變?yōu)槎ǜ駝赢嬍降倪\(yùn)動。使用噪波模式輕松地為動畫添加隨機(jī)性,多個參數(shù)允許您定義效果的強(qiáng)度。 另一方面,平滑模式允許您從動畫中移除抖動和旋轉(zhuǎn),這是清理動作捕捉數(shù)據(jù)的完美方式。組合各種模式來創(chuàng)建高度復(fù)雜的動畫,不費(fèi)吹灰之力便可使動畫看起來更加真實。
2、用戶界面增強(qiáng)
有了Cinema 4D R25,最直觀的3D應(yīng)用程序界面變得更好了。更新的方案和圖標(biāo)集為Cinema 4D的經(jīng)典外觀提供了全新、現(xiàn)代的風(fēng)格,直觀地傳達(dá)了什么是重要的,并且可使您將更多注意力放在您的作品上。動態(tài)調(diào)色板為新的布局提供了動力,其充分利用了空間并確保您所需的工具隨時可用。標(biāo)簽頁式文檔和布局可以輕松地在多個項目和工作流之間流動。
3、膠囊
在Cinema 4D的場景節(jié)點核心中構(gòu)建的膠囊資產(chǎn)提供了類似程序插件的功能。現(xiàn)在,這些膠囊可以直接在Cinema 4D的經(jīng)典對象管理器中作為基本體、生成器或幾何體修改器使用。或者使用一個膠囊構(gòu)造器,用您自己的基于節(jié)點的創(chuàng)作來增強(qiáng)您的經(jīng)典C4D R25場景。
4、樣條線導(dǎo)入
從Adobe Illustrator、PDF和SVG文件中導(dǎo)入矢量圖稿,以便在您的3D場景中使用。使用Adobe無處不在的PDF格式,樣條線從與PDF兼容的Adobe Illustrator文件中導(dǎo)入。支持符號和漸變填充形狀等高級功能。也可以導(dǎo)入以SVG格式存儲的矢量圖稿。
5、資產(chǎn)管理器
強(qiáng)大、靈活的資產(chǎn)管理
資產(chǎn)
瀏覽器提供了對本地或在線存儲的預(yù)設(shè)內(nèi)容庫的輕松訪問,包括Cinema 4D用戶可使用的大量3D對象、材質(zhì)和節(jié)點。該庫可以瀏覽或搜索,每個資產(chǎn)包括豐富的元數(shù)據(jù)和關(guān)鍵字。資產(chǎn)是按需下載的,所以不需要預(yù)先下載龐大的資產(chǎn)庫。它們也會緩存在你的本地電腦上,所以你最喜歡的資產(chǎn)可以立即重復(fù)使用。
6、場景管理器
場景管理器/場景節(jié)點(預(yù)覽)
親身體驗Cinema 4D在新核心下更加直觀的工作流程。Cinema 4D的場景管理器使用強(qiáng)大的、基于節(jié)點的資產(chǎn),在基于層次結(jié)構(gòu)的視圖中構(gòu)建程序幾何對象或整個場景。場景管理器最終將提供一個快速和創(chuàng)造性的工作流程,就像Cinema 4D的傳統(tǒng)對象管理器一樣,你可以通過將傳統(tǒng)對象拖入場景管理器來輕松整合。你在場景管理器中所做的一切都會在場景節(jié)點中創(chuàng)建一個相應(yīng)的節(jié)點圖,因此你可以選擇你喜歡的任何一種工作流程或工作需求。
C4D R25破解安裝步驟
1、在軟件學(xué)堂下載C4D R25中文破解版壓縮包并且解壓獲得軟件源文件、漢化包以及破解補(bǔ)丁。
2、雙擊軟件安裝文件開始軟件的安裝。
3、點擊下圖中文件夾圖標(biāo)可以自定義軟件安裝位置。
4、軟件安裝讀條中請耐心等待。
5、軟件完成安裝直接啟動軟件即可。
6、軟件打開彈出激活窗口,顯示未激活。然后關(guān)閉軟件即可。
7、將破解補(bǔ)丁復(fù)制到軟件安裝目錄之中,并且選擇替換。
8、打開軟件即會發(fā)現(xiàn)軟件已經(jīng)完成激活但是還是英文版本,只需要將漢化包拖動到軟件之中直接安裝即可。
9、漢化包安裝完成后重啟軟件,即可暢享全中文免費(fèi)軟件。
軟件特色
1、易用
當(dāng)你能快速制作出色作品,是每個人初入3D世界時最令人興奮的事!Cinema 4D直觀易懂的操作與邏輯性界面使初學(xué)者能很容易找對地方和控制軟件。即使是專業(yè)用戶也對軟件的易用性贊不絕口。初學(xué)者還可通過無數(shù)的教程和全球性的專業(yè)社區(qū)進(jìn)行學(xué)習(xí),提升技能達(dá)到高水平。
2、直觀的界面
Cinema 4D是我們用戶日常工作流程中的中流砥柱。這就是為什么我們從一開始就確定新功能直觀地工作,并正是位于用戶期望找到它們的地方。Cinema 4D也可以輕易定制布局,適合用戶的需求并保存供以后使用。
3、穩(wěn)定
以其卓越的穩(wěn)定性著稱。所有的新功能和新特性都會在發(fā)布前通過我們質(zhì)檢部門和測試團(tuán)隊的驗證。我們也會定期推送服務(wù)包以不斷完善Cinema 4D,同時快速地響應(yīng)操作系統(tǒng)與驅(qū)動程序的更新!
4、強(qiáng)大的幫助系統(tǒng)
任何關(guān)于特定功能的問題,都可以通過右鍵點擊直接跳轉(zhuǎn)到軟件內(nèi)置的文檔中快速得到回答。
5、程序化工作流程
從頭至尾保持靈活性!無論你在哪一個項目工作,直到最后一分鐘的變化都能保持靈活性非常重要。提供了眾多非破壞性選擇:參數(shù)化建模、程序著色、紋理等等。Cinema 4D的場次系統(tǒng)可讓你在一個文件中保存、管理同一場景的多個版本!
常用快捷鍵
1、文件欄
CTRL+N 新建工程
CTRL+O 打開工程
CTRL+SHIFT+O 合并打開另一工程到當(dāng)前工程
CTRL+F4 關(guān)閉當(dāng)前工程
CTRL+SHIFT+F4 關(guān)閉全部工程
CTRL+S 保存工程
CTRL+SHIFT+S 另存為
ALT+F4 退出
2、編輯欄
CTRL+Z 撤銷
CTRL+Y 重做
SHIFT+Z 撤銷動作
CTRL+C 復(fù)制 (對象列表中,按住CTRL+鼠標(biāo)拖動也可以復(fù)制)
CTRL+X 剪切
CTRL+V 粘貼
DEL 刪除
CTRL+A 全部選擇
CTRL+SHIFT+A 取消選擇
CTRL+D 工程設(shè)置
CTRL+E 軟件設(shè)置
C4D使用教程
C4D怎么上色
1、首先,我們打開一個做好的模型,比如下圖所示的圓桶。
2、要明確局部上色的原理:我們要創(chuàng)建一個局部面,在局部面上色。下面看一下步驟。將模型切換為可編輯模式,并選擇面編輯。
3、在模型工作區(qū)右鍵,選擇“切線工具”或“創(chuàng)建點”,創(chuàng)建局部向上色的面。
4、切換到選擇工具,選擇局部上色的面。
5、創(chuàng)建一個材質(zhì)顏色,比如紅色。
6、將顏色材質(zhì)拖拽至局部上色選框內(nèi),這樣我們就完成局部上色啦。
C4D怎么導(dǎo)入圖片
1、首先我們打開這款軟件,進(jìn)入到操作界面。
2、在該界面內(nèi)我們找到上面的燈光選項。
3、點擊燈光選項,在其列表里選擇點光選項。
4、我們找到渲染設(shè)置選項,點擊渲染設(shè)置選項,在彈出的對話框內(nèi)找到保存選項,在保存里找到格式選項,將格式設(shè)置為TARGA。
5、再找到多通道圖象選項,將其格式設(shè)置為PNG選項,然后找到保存選項,將目標(biāo)程序設(shè)置為after effects選項。
6、設(shè)置好之后,點擊渲染選項,在彈出的對話框內(nèi)設(shè)置路徑和名稱。
7、設(shè)置好以后點擊保存,彈出渲染窗口。
8、打開AE之后,在品project窗口內(nèi)雙擊鼠標(biāo)左鍵,在彈出的對話框內(nèi)找到我們渲染的圖片。
9、打開該文件之后,按下鍵盤上的0鍵,這樣我們可以看到燈光就導(dǎo)入c4d25進(jìn)來了。
功能介紹
1、資料庫
1)支持在線數(shù)據(jù)庫,以允許個人和按需資產(chǎn)交付。
2)用戶可以創(chuàng)建自己的數(shù)據(jù)庫,也可以使用默認(rèn)情況下提供的數(shù)據(jù)庫。
3)支持對象,材質(zhì),場景和基于節(jié)點的資產(chǎn)。
4)可以在不禁用或卸載該數(shù)據(jù)庫的情況下從特定數(shù)據(jù)庫隱藏資產(chǎn)。
2、下載
1)現(xiàn)在可以按需單獨使用資產(chǎn)。
2)在線更新程序已被棄用。預(yù)設(shè)庫將從網(wǎng)站上下載。現(xiàn)在將在“快速入門”面板中看到應(yīng)用程序更新和可用語言包的通知。
3、搜索和過濾
1)可以使用基于文本的搜索系統(tǒng)搜索和找到瀏覽器中的資產(chǎn)。
2)特殊的搜索運(yùn)算符(也基于文本)可用于根據(jù)特定屬性(例如大小,創(chuàng)建數(shù)據(jù),依賴項等)查找項目。
3)包括運(yùn)算符的搜索字符串可以另存為智能搜索。智能搜索將出現(xiàn)在“類別”列表中,并將在用戶每次單擊時執(zhí)行定義的搜索。
4)選項類別搜索模式不將搜索結(jié)果顯示為簡單列表,而是將結(jié)果按類別分開。
5)特定的篩選器選項位于瀏覽器頂部,作為選項卡,使用戶可以快速僅顯示對象,材質(zhì),媒體,節(jié)點,場景管理器操作員或場景等資產(chǎn)。
6)有一個選項可以根據(jù)上下文(對象管理器,材料管理器等)自動切換過濾器選項。
7)一些上下文菜單提供了“在瀏覽器中顯示”命令,這使用戶可以在瀏覽器層次結(jié)構(gòu)中找到特定資產(chǎn)的位置。
4、關(guān)鍵字詞
1)用戶可以創(chuàng)建關(guān)鍵字并將關(guān)鍵字(在某些應(yīng)用程序中為標(biāo)簽)分配給資產(chǎn)。
2)關(guān)鍵字將幫助用戶查找特定資產(chǎn)。
3)也可以將關(guān)鍵字添加到“類別”列表中,以便用戶可以列出應(yīng)用了此特定關(guān)鍵字的所有資產(chǎn)。
5、收藏夾
1)用戶可以將特定資產(chǎn)標(biāo)記為收藏夾。
2)在“快速訪問”區(qū)域中有一個預(yù)定義的“收藏夾”智能搜索。
10、用戶數(shù)據(jù)傳輸
1)允許將鉆機(jī)/控制器重新定位。
2)每個組件的強(qiáng)度滑塊允許在源和目標(biāo)之間進(jìn)行混合。
3)現(xiàn)在可以打開多個字符定義管理器。
11、姿勢庫
1)縮略圖視圖現(xiàn)在包括用于選擇姿勢數(shù)據(jù)庫和庫的下拉菜單。
2)庫,組和姿勢現(xiàn)在可以在Manager視圖中移動和復(fù)制。
3)通過對象管理器中的拖放來合成姿勢。
4)通過從“姿勢管理器”拖放到視口或“對象管理器”中,應(yīng)用各個姿勢參數(shù)。
5)現(xiàn)在可以通過姿勢庫存儲和應(yīng)用標(biāo)簽參數(shù)。
12、曲線評估和切線
1)通過Bezier而不是Hermite插值改進(jìn)加權(quán)切線。
2)允許更緊密的曲線以使動畫更加生動。
3)改進(jìn)的自動切線。
4)更好地評估移除過沖。
5)可以針對每個軌道或每個項目啟用傳統(tǒng)評估模式。
6)時間軸視圖和過濾。
7)自動/用戶模式切換可輕松在過濾后的曲目視圖或特定曲目之間進(jìn)行選擇。
8)過濾器菜單,可輕松訪問軌道過濾選項。
9)過濾器預(yù)設(shè)可輕松調(diào)用特定于您工作流程的各種過濾器設(shè)置。
13、其他增強(qiáng)
1)使用新的“跟蹤循環(huán)”模式輕松創(chuàng)建無縫循環(huán)動畫。
2)皮膚變形器性能增強(qiáng)。
3)現(xiàn)在可以在項目時間之外創(chuàng)建關(guān)鍵幀。
4)“選擇為空”命令可根據(jù)所選組件(點,邊,多邊形)的位置創(chuàng)建空值。
5)約束標(biāo)簽選項卡的順序現(xiàn)在反映了約束的內(nèi)部評估順序。
14、車載裝備角色對象預(yù)設(shè)
1)通過更新的Spine增強(qiáng)了Toon Rig,現(xiàn)在使用Spine IK和“體積保留”功能,改進(jìn)了腳和手控制器。
2)場景管理器/場景節(jié)點(技術(shù)預(yù)覽)。
3)場景的層次創(chuàng)建和修改。
4)修飾符堆棧。
5)標(biāo)記對修改器堆棧的關(guān)鍵元素的訪問
6)占位符對象,用于指導(dǎo)層次結(jié)構(gòu)輸入。
15、鏈接和實例
1)繞過單個對象/修飾符/節(jié)點。
2)場景管理器/場景節(jié)點對象的視口/渲染可見性。
3)場景節(jié)點核心。
4)專用場景根節(jié)點。
5)層次結(jié)構(gòu)定義不再需要兒童操作。
6)矩陣現(xiàn)在包括剪切。
16、發(fā)行版
1)表面填充。
2)表面體素固化。
3)體素填充量。
4)標(biāo)準(zhǔn)粒子。
5)思維粒子。
6)分配循環(huán)功能。
7)獲取上下文節(jié)點。
17、視口互動
1)在視圖中選擇場景管理器/場景節(jié)點對象。
2)交互式移動/縮放/旋轉(zhuǎn)場景管理器/場景節(jié)點對象。
3)彼此關(guān)聯(lián)場景管理器/場景節(jié)點對象和經(jīng)典對象。
4)與Classic Cinema 4D的交互。
5)將Classic對象拖放到場景管理器/場景節(jié)點。
6)訪問經(jīng)典對象上的用戶數(shù)據(jù)。
18、新節(jié)點
1)幾何碰撞。
2)射線碰撞。
3)幾何屬性插值。
4)建模操作:雙重網(wǎng)格,Greeble。
5)選擇操作:選擇邊界框,選擇面,循環(huán)選擇,環(huán)選擇,邊緣折斷。
6)生成器:草,7段,原子陣列,導(dǎo)入幾何。
19、調(diào)試工具
1)可以通過端口調(diào)試信息在節(jié)點圖中顯示簡單的端口值。
2)場景節(jié)點界面中的信息疊加HUD顯示有關(guān)選定節(jié)點和端口的關(guān)鍵信息。
3)Data Inspector以表格格式提供對端口值的詳細(xì)自省。
20、節(jié)點API
1)允許第三方開發(fā)人員通過C ++ API實現(xiàn)節(jié)點空間和節(jié)點。
2)使用C ++訪問,創(chuàng)建和編輯Node System資產(chǎn)。
3)Python和C ++中的基本圖形操作(例如,在節(jié)點和端口上迭代圖形,打印端口值)。
4)導(dǎo)入/導(dǎo)出特定的節(jié)點空間圖。
21、其他增強(qiáng)
1)紫外線增強(qiáng)。
2)選擇所有UV接縫命令。
3)填充選擇工具現(xiàn)在可在UV編輯器中使用。
4)輪廓選擇工具現(xiàn)在可以在UV編輯器中使用。
5)在UV編輯器中框選UV元素(S)和框選UV島(O)。
6)更新的平坦部/自動填充UV算法包括改進(jìn)了對潛在接縫的斜邊的檢測。
7)允許拉伸選項可讓用戶控制“自動包裝UV”中的多邊形拉伸。
配置需求
簡單來講,其實需要的電腦配置很簡單。無論MAC還是PC,能運(yùn)行PS的電腦就能運(yùn)行和制作。在同樣使用內(nèi)置渲染器的情況下,電腦的差異主要體現(xiàn)在渲染的時間上。
建模打光主要看每個人的熟練度,但是渲染時間這個由渲染器和電腦配置的決定的。之所以世界上有那么多不同的渲染器,主要是因為渲染器的算法不同導(dǎo)致的速度和渲染效果。
渲染器主要分為兩大類:
1 CPU 渲染器
2 GPU 渲染器
CPU就是處理器,i5,i7,i9這些就是處理器。只要是電腦就有CPU,所以CPU渲染器的好處是啥懂得吧?
從性價比來說選擇i5八代,i7七八代已經(jīng)足夠。土豪玩家可以用i9試試看。
就是只要是電腦就可以用。只是渲染速度快慢而已(此處敲黑板?。?br />GPU也就是顯卡,顯卡分為Nvidia英偉達(dá)和AMD顯卡。
但是絕大多數(shù)GPU渲染器,都只支持Nvidia英偉達(dá)顯卡(此處敲黑板!)
為什么Mac電腦不用能用OC,因為Mac是AMD顯卡。
C4D里面有三種默認(rèn)渲染器:標(biāo)準(zhǔn)渲染器,物理渲染器和Prorender渲染器。標(biāo)準(zhǔn)渲染器和物理渲染器 屬于CPU,Prorender屬于GPU。
一開始CPU是發(fā)展的很猛的,所以大部分老牌渲染器都是基于CPU的,近幾年GPU發(fā)展勢頭更猛,所以新晉渲染器都是GPU,一些老牌渲染器也陸續(xù)推出了GPU渲染模式。
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