C4D s24是一款功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫渲染以及制作軟件。軟件能夠能夠幫助眾多領(lǐng)域之中的用戶們進(jìn)行工作,但是它最為突出表現(xiàn)的領(lǐng)域是電影之中。軟件有著它最大的特點(diǎn)就是“易用”,它有著不同于同類型軟件的用戶界面以及簡單的操作流程。每一初入3D世界的用戶,都有著一個(gè)打造一個(gè)3D夢幻場景的想法,而這款軟件則是能夠幫助很好的實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法。軟件不僅僅能夠滿足新用戶的簡單好用的需求,還能夠滿足專業(yè)人士對于功能豐富度以及專業(yè)度的要求。專業(yè)用戶能夠借助軟件之中的功能,來進(jìn)行各種動(dòng)畫的渲染以及創(chuàng)建。軟件中還給新用戶們提供了一個(gè)學(xué)習(xí)的平臺(tái),用戶們能夠在論壇之中與來自全世界的用戶進(jìn)行心得的交流,互相學(xué)習(xí)共同進(jìn)步,讓新用戶能夠更好更快的熟練的使用這款軟件。軟件還有這非常強(qiáng)大的穩(wěn)定性,軟件所有的新功能以及新的特性都會(huì)經(jīng)過開發(fā)團(tuán)隊(duì)們的多次測試以及驗(yàn)證,在確保功能以及特性沒有任何BUG以及致命缺陷的時(shí)候,才會(huì)最終發(fā)布到用戶的面前,提供給用戶進(jìn)行使用。而在發(fā)布之后開發(fā)者們還是會(huì)對軟件功能以及特性,進(jìn)行不斷的完善,并且持續(xù)的推出更新,以保證用戶在使用這款軟件的時(shí)候體驗(yàn)是好的。軟件還有這強(qiáng)大的輔助系統(tǒng),即使是老用戶也難免會(huì)碰到特性的功能問題,而這是用戶僅僅需要右鍵單擊進(jìn)入到軟件的內(nèi)置文檔之中即可獲得問題的解決方法,讓用戶在使用軟件的能夠有著更好的體驗(yàn)。軟件的靈活性也是不容忽視的,用戶在整個(gè)工作流程之中軟件都讓整個(gè)項(xiàng)目保持這靈動(dòng)性,用戶能夠?qū)θ魏我粋€(gè)環(huán)節(jié)之中的對象進(jìn)行編輯。該版本軟件是軟件目前的最新版本,軟件加入了更多的新功能,讓用戶在使用的時(shí)候能夠有著更多的選擇。其中包括了“場景節(jié)點(diǎn)”“場景節(jié)點(diǎn)調(diào)試”“分布,節(jié)點(diǎn)和膠囊”“強(qiáng)大,靈活的資產(chǎn)管理”等眾多的新增功能。小編今天帶來的是
C4D s24中文破解版,該版本軟件無需用戶付費(fèi)即可暢享軟件功能,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
軟件特色
1、易用
當(dāng)你能快速制作出色作品,是每個(gè)人初入3D世界時(shí)最令人興奮的事!Cinema 4D直觀易懂的操作與邏輯性界面使初學(xué)者能很容易找對地方和控制軟件。即使是專業(yè)用戶也對c4d s24的易用性贊不絕口。初學(xué)者還可通過無數(shù)的教程和全球性的專業(yè)社區(qū)進(jìn)行學(xué)習(xí),提升技能達(dá)到高水平。
2、直觀的界面
Cinema 4D是我們用戶日常工作流程中的中流砥柱。這就是為什么我們從一開始就確定新功能直觀地工作,并正是位于用戶期望找到它們的地方。Cinema 4D也可以輕易定制布局,適合用戶的需求并保存供以后使用。
3、穩(wěn)定
軟件以其卓越的穩(wěn)定性著稱。所有的新功能和新特性都會(huì)在發(fā)布前通過我們質(zhì)檢部門和測試團(tuán)隊(duì)的驗(yàn)證。我們也會(huì)定期推送服務(wù)包以不斷完善Cinema 4D,同時(shí)快速地響應(yīng)操作系統(tǒng)與驅(qū)動(dòng)程序的更新!
4、強(qiáng)大的幫助系統(tǒng)
任何關(guān)于特定功能的問題,都可以通過右鍵點(diǎn)擊直接跳轉(zhuǎn)到軟件內(nèi)置的文檔中快速得到回答。
5、程序化工作流程
從頭至尾保持靈活性!無論你在哪一個(gè)項(xiàng)目工作,直到最后一分鐘的變化都能保持靈活性非常重要。c4d s24提供了眾多非破壞性選擇:參數(shù)化建模、程序著色、紋理等等。Cinema 4D的場次系統(tǒng)可讓你在一個(gè)文件中保存、管理同一場景的多個(gè)版本!
破解教程
1、在軟件學(xué)堂下載軟件壓縮包并且解壓獲得軟件安裝文件以及破解文件。
2、雙擊軟件安裝文件開始軟件的安裝。
3、選擇軟件的安裝的位置,并且點(diǎn)擊下一步。
4、軟件安裝讀條中請耐心等待。
5、軟件安裝完成后,直接啟動(dòng)軟件即可。
6、彈出激活窗口后直接關(guān)閉軟件即可。
7、退出軟件后打開軟件安裝位置將破解補(bǔ)丁復(fù)制到軟件安裝目錄中即可。
8、再次打開軟件,軟件已經(jīng)激活,但是還是英文界面,這時(shí)候?qū)⒄Z言包中簡體中文拖動(dòng)到軟件之中選擇手動(dòng)安裝,完成語言包安裝。
9、安裝完成后直接雙擊啟動(dòng)。
10、根據(jù)彈窗一直點(diǎn)確定即可。
11、重啟軟件,即可暢享中文界面的免費(fèi)軟件。
新增功能
一、場景節(jié)點(diǎn)/場景管理器(預(yù)覽)
在Cinema 4D的新核心上繼續(xù)工作時(shí),親身體驗(yàn)一下事情是如何形成的。Cinema 4D的場景管理器使用功能強(qiáng)大的基于節(jié)點(diǎn)的資產(chǎn)在基于層次結(jié)構(gòu)的視圖中構(gòu)建過程幾何或整個(gè)場景。場景管理器最終將提供一個(gè)快速,富有創(chuàng)意的工作流程,就像Cinema 4D的經(jīng)典對象管理器一樣,您可以通過將經(jīng)典C4D s24對象拖動(dòng)到場景管理器中來輕松集成它們。您在場景管理器中執(zhí)行的所有操作都會(huì)在“場景節(jié)點(diǎn)”中創(chuàng)建一個(gè)相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)圖,因此您可以選擇自己喜歡的工作流程或工作需求。
1、場景節(jié)點(diǎn)
借助Cinema 4D的場景節(jié)點(diǎn)核心,您可以管理對象之間的關(guān)系和依存關(guān)系,構(gòu)造和修改幾何圖形以及構(gòu)建可重復(fù)使用的資產(chǎn)。
2、場景節(jié)點(diǎn)調(diào)試
您可以借助信息覆蓋,節(jié)點(diǎn)編輯器中的端口調(diào)試面板以及功能強(qiáng)大的“數(shù)據(jù)檢查器”窗口有效地調(diào)試場景節(jié)點(diǎn)系統(tǒng),以對陣列和其他復(fù)雜數(shù)據(jù)類型進(jìn)行詳細(xì)自省。
3、分布,節(jié)點(diǎn)和膠囊
Scene Nodes的真正威力在于TD級用戶無需一行代碼即可擴(kuò)展生態(tài)系統(tǒng)的能力,這既擴(kuò)展了可能性,又是隨著Scene Nodes不斷成熟,用戶可以期望的工具類型的有用示例。
二、資產(chǎn)
瀏覽器1、強(qiáng)大,靈活的資產(chǎn)管理
通過資源瀏覽器,可以輕松訪問本地或在線存儲(chǔ)的預(yù)設(shè)內(nèi)容庫,其中包括Cinema 4D訂戶可用的大量3D對象,材質(zhì)和節(jié)點(diǎn)盒??梢詾g覽或搜索該庫,并且每個(gè)資產(chǎn)都包含豐富的元數(shù)據(jù)和關(guān)鍵字。資產(chǎn)是按需下載的,因此無需預(yù)先下載龐大的資產(chǎn)庫。它們也被緩存在您的本地計(jì)算機(jī)上,因此您喜歡的資產(chǎn)將立即可供重用。
2、關(guān)鍵字,搜索和過濾
可以將關(guān)鍵字添加到您的資產(chǎn)中,以使內(nèi)容易于搜索。將您經(jīng)常搜索的內(nèi)容保存在智能文件夾中,以后再使用相同的關(guān)鍵字添加資產(chǎn)時(shí),它們會(huì)自動(dòng)添加到這些文件夾中。
3、資產(chǎn)版本控制
在復(fù)雜的生產(chǎn)管道中非常有用。隨著項(xiàng)目的發(fā)展,資產(chǎn)可以隨之發(fā)展。只需單擊幾下,即可輕松回滾到以前的版本或使用最新版本更新場景。
4、對象,實(shí)例或引用
將基于對象的資產(chǎn)插入為對象,實(shí)例或引用,以實(shí)現(xiàn)極為靈活和高效的工作流程。
5、添加您自己的資產(chǎn)
創(chuàng)建自己的庫并通過將其直接拖到資產(chǎn)文件夾中來添加自己的資產(chǎn)。
三、放置工具
1、下一階段的敷料
Cinema 4D的放置工具使用直觀且功能強(qiáng)大的工具將對象放置在場景中,從而為創(chuàng)造力奠定了基礎(chǔ)。創(chuàng)建環(huán)境,添加道具和放風(fēng)箏,就像將對象拖放到彼此,將對象繪畫到表面上或借助動(dòng)力學(xué)使其放置到位一樣簡單。
2、放置工具
放置工具允許將對象高效且直觀地放置在現(xiàn)有場景元素的表面上,并帶有可輕松縮放和旋轉(zhuǎn)元素的手柄。您甚至可以直接從資源瀏覽器直接放置對象,然后進(jìn)行交互式復(fù)制,然后將對象放置在場景中。根據(jù)對象的邊界框或定義的軸自動(dòng)放置對象,并帶有可選的偏移量。
3、散點(diǎn)筆
分散筆可以通過簡單地在視圖內(nèi)拖動(dòng)來輕松地將單個(gè)對象或選定對象分散到任何表面上。您可以控制間距和對齊方式,每個(gè)對象的頻率以及更改放置對象的位置,旋轉(zhuǎn)和比例。繪制隨機(jī)分布或以清晰定義的筆觸繪制。涂太多或在錯(cuò)誤的位置?沒問題,只需使用刪除工具清理場景或使用“放置工具”單獨(dú)移動(dòng)對象。
4、動(dòng)態(tài)展示位置
動(dòng)態(tài)放置提供了最終的選擇,可以直觀地將對象放置到場景中,而高性能的動(dòng)態(tài)功能則可以在對象之間產(chǎn)生實(shí)際的碰撞。使用Dynamic Placement工具,可以利用Cinema 4D的物理模擬功能將對象聚集在一起或自然地掉到對象表面上。自動(dòng)生成簡化的代理幾何體,以實(shí)現(xiàn)快速,準(zhǔn)確的動(dòng)態(tài)變化。
四、汽車鉆機(jī)
汽車也可以是角色。車載裝備角色對象預(yù)設(shè)使用戶可以輕松地使用四個(gè)輪子為任何物體設(shè)置動(dòng)畫。只需沿花鍵為汽車設(shè)置動(dòng)畫-車輪就會(huì)正確滾動(dòng),并且底盤會(huì)根據(jù)運(yùn)動(dòng)路徑和地面自動(dòng)漂移或傾斜,因此您可以在現(xiàn)實(shí)的交通中填充場景,或在短短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建引人注目的汽車追逐。
使用教程
c4d s24怎么渲染輸出視頻
導(dǎo)出視頻之前,需要先設(shè)置好幀速率——軟件中有兩個(gè)地方可以調(diào)整幀速率,在導(dǎo)出視頻前要保證這兩個(gè)地方的幀速率是一致的。
一個(gè)是工程設(shè)置(快捷鍵Ctrl+M)中的幀速率
另外一個(gè)是渲染設(shè)置中的幀速率:
這兩個(gè)幀速率設(shè)置好之后,接著對渲染設(shè)置中的輸出進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置動(dòng)畫大小尺寸、分辨率和動(dòng)畫的起始幀:
接著點(diǎn)擊渲染設(shè)置中的保存,這里的文件是指動(dòng)畫的序列幀保存的位置,設(shè)置好序列幀保存的文件夾的位置
接著要看自己個(gè)人的需求(動(dòng)畫是否需要背景),格式可以選擇JPEG或者PNG
如果格式選擇為PNG,要記得勾選下面的Alpha通道
設(shè)置完上面這些之后,就可以進(jìn)行渲染了,等待渲染完成后,點(diǎn)擊左上方的另外為:
在類型中選擇動(dòng)畫,在格式中選擇QuickTime影片(如果沒有這個(gè)選項(xiàng),就是你的電腦沒有安裝蘋果公司的QuickTime,這個(gè)軟件在蘋果官網(wǎng)上就可以下載,有Win版的)。為什么要使用這個(gè)格式呢?因?yàn)檫@個(gè)格式導(dǎo)出的動(dòng)畫體積較小且高清,而且可以給我們選擇包含Alpha通道(若包含Alpha通道則動(dòng)畫不包含背景)與否。
如果導(dǎo)出的是不包含背景的動(dòng)畫,則需要勾選下邊的使用濾鏡,這樣導(dǎo)出的視頻才真正是不包含背景的,點(diǎn)擊確定,等待導(dǎo)出就好了。
c4d s24怎么導(dǎo)入圖片?怎么導(dǎo)入圖片描圖建模?1、首先我們打開這款軟件,進(jìn)入到操作界面。
2、在該界面內(nèi)我們找到上面的燈光選項(xiàng)。
3、點(diǎn)擊燈光選項(xiàng),在其列表里選擇點(diǎn)光選項(xiàng)。
4、我們找到渲染設(shè)置選項(xiàng),點(diǎn)擊渲染設(shè)置選項(xiàng),在彈出的對話框內(nèi)找到保存選項(xiàng),在保存里找到格式選項(xiàng),將格式設(shè)置為TARGA。
5、再找到多通道圖象選項(xiàng),將其格式設(shè)置為PNG選項(xiàng),然后找到保存選項(xiàng),將目標(biāo)程序設(shè)置為after effects選項(xiàng)。
6、設(shè)置好之后,點(diǎn)擊渲染選項(xiàng),在彈出的對話框內(nèi)設(shè)置路徑和名稱。
7、設(shè)置好以后點(diǎn)擊保存,彈出渲染窗口。
8、打開AE之后,在品project窗口內(nèi)雙擊鼠標(biāo)左鍵,在彈出的對話框內(nèi)找到我們渲染的圖片。
9、打開該文件之后,按下鍵盤上的0鍵,這樣我們可以看到燈光就導(dǎo)入進(jìn)來了。
常用快捷鍵
1、文件欄
CTRL+N 新建工程
CTRL+O 打開工程
CTRL+SHIFT+O 合并打開另一工程到當(dāng)前工程
CTRL+F4 關(guān)閉當(dāng)前工程
CTRL+SHIFT+F4 關(guān)閉全部工程
CTRL+S 保存工程
CTRL+SHIFT+S 另存為
ALT+F4 退出C4D S24
2、編輯欄
CTRL+Z 撤銷
CTRL+Y 重做
SHIFT+Z 撤銷動(dòng)作
CTRL+C 復(fù)制 (對象列表中,按住CTRL+鼠標(biāo)拖動(dòng)也可以復(fù)制)
CTRL+X 剪切
CTRL+V 粘貼
DEL 刪除
CTRL+A 全部選擇
CTRL+SHIFT+A 取消選擇
CTRL+D 工程設(shè)置
CTRL+E 軟件設(shè)置
配置需求
簡單來講,其實(shí)需要的電腦配置很簡單。無論MAC還是PC,能運(yùn)行PS的電腦就能運(yùn)行和制作。在同樣使用內(nèi)置渲染器的情況下,電腦的差異主要體現(xiàn)在渲染的時(shí)間上。
建模打光主要看每個(gè)人的熟練度,但是渲染時(shí)間這個(gè)由渲染器和電腦配置的決定的。之所以世界上有那么多不同的渲染器,主要是因?yàn)殇秩酒鞯乃惴ú煌瑢?dǎo)致的速度和渲染效果。
渲染器主要分為兩大類:
1 CPU 渲染器
2 GPU 渲染器
CPU就是處理器,i5,i7,i9這些就是處理器。只要是電腦就有CPU,所以CPU渲染器的好處是啥懂得吧?
從性價(jià)比來說選擇i5八代,i7七八代已經(jīng)足夠。土豪玩家可以用i9試試看。
就是只要是電腦就可以用。只是渲染速度快慢而已(此處敲黑板!)
GPU也就是顯卡,顯卡分為Nvidia英偉達(dá)和AMD顯卡。
但是絕大多數(shù)GPU渲染器,都只支持Nvidia英偉達(dá)顯卡(此處敲黑板?。?br />為什么Mac電腦不用能用OC,因?yàn)镸ac是AMD顯卡。
里面有三種默認(rèn)渲染器:標(biāo)準(zhǔn)渲染器,物理渲染器和Prorender渲染器。標(biāo)準(zhǔn)渲染器和物理渲染器 屬于CPU,Prorender屬于GPU。
一開始CPU是發(fā)展的很猛的,所以大部分老牌渲染器都是基于CPU的,近幾年GPU發(fā)展勢頭更猛,所以新晉渲染器都是GPU,一些老牌渲染器也陸續(xù)推出了GPU渲染模式。
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