SideFX Houdini FX 18是一款專業(yè)的3D特效制作軟件,它可以使用角色裝配工具、建模和動(dòng)畫創(chuàng)建三維動(dòng)畫。該軟件已被用于各種動(dòng)畫制作,包括最著名的迪斯尼,冷凍,動(dòng)物園,里約,螞蟻霸王,并證明了它在這方面的能力。通過該軟件你可以很容易的為商業(yè)廣告,視頻游戲和電影創(chuàng)建復(fù)雜的三維動(dòng)畫。在這款全新的18版本軟件周邊界面非常直觀,第一眼就讓人目不暇接,因?yàn)樗写罅康奈⒄{(diào)參數(shù)。如果你在看了這個(gè)壓倒性的界面后感到困惑,你可以訪問視頻教程和幫助手冊,這將有助于你前進(jìn)。可以將三維查看器分為幾個(gè)不同的視口,顯示不同的視圖,還可以在三維工作空間中預(yù)覽對(duì)象。您還可以在幾種著色模式之間進(jìn)行選擇,以控制Houdini FX繪制幾何體和不同對(duì)象的方式。它對(duì)畫筆工具有很大的支持,這些筆刷工具可用于雕刻幾何體和其他屬性,從而可幫助你輕松的繪制出栩栩如生的3D動(dòng)畫效果,設(shè)計(jì)出最亮眼的視頻。
新功能
1、地形模塊升級(jí)
2、Substance 貼圖導(dǎo)入支持,直接支持.sbsar格式。
3、新Group SOPs
4、新側(cè)板選項(xiàng)功能
5、焊點(diǎn)功能節(jié)點(diǎn)
6、倒角 SOP 3.0(升級(jí)節(jié)點(diǎn))設(shè)置默認(rèn)快捷鍵:Shift+B
7、圓形邊緣SOP(新加節(jié)點(diǎn))
8、Bend SOP 2.0(節(jié)點(diǎn)升級(jí))可在試圖直接操作規(guī)定方向。
9、vellum velocity Blending(牛皮紙速度融合功能)開啟融合速度,自然細(xì)節(jié)更多,更加自然。
10、vellum Resolution Independence(牛皮紙分辨率獨(dú)立)分辨率更高,自然細(xì)節(jié)更多。
11、FEM Neo-Hookean Material Model(有限元新材質(zhì)模型)更好的容量保存
12、Adaptive FLIP Pressure Projection(FLIP自適應(yīng)壓力場)
(由于壓力場的自適應(yīng))所以相同場景比之前更快了。以前壓力場是有流體框的地方都要解算,所以很多流體框空的地方,也是要花時(shí)間計(jì)算的?,F(xiàn)在做了優(yōu)化自適應(yīng)??樟黧w框的地方不在計(jì)算。
13、Sparse Pyro Solver(Pyro解算器支持稀疏算法)
大部分空流體框的地方不在計(jì)算。以前是只要有流體框的地方不管是不是空的都有數(shù)據(jù),都需要計(jì)算。現(xiàn)在有了稀疏算法。我們空流體框的地方不在參與計(jì)算,相同場景解算速度是之前的3.3倍,內(nèi)存占用量比之前少3.46倍,體素可以更多比以前多1.4倍。
14、Custom Cutting Planes For destruction(自定義切割平面破碎)
15、Improved chipping behaviour(改善破裂行為)
16、Improved handling of fracture lines(改善破裂線的處理)
17、Guided destruction(指導(dǎo)導(dǎo)破碎)
18、Solaris:Physically-based USD Layout(Solaris:基于物理USD布局)
19、Solaris:scene import into USD Stage(Solaris:場景導(dǎo)入美元USD Stage)加入Stage模塊,燈光,相機(jī),材質(zhì)全都可以在Stage模塊下實(shí)時(shí)交互模式調(diào)整和設(shè)置。
20、Solaris:interactive USD lighting with Karma(Solaris:交互式USD照明工業(yè))燈光交互式調(diào)整
21、Solaris:USD light Linking and Instancing(Solaris:USD燈光鏈接和替代)
讓燈光鏈接和燈光替代變成一鍵式,就這么簡單。
22、Solaris:Renderman Hydra Delegate(Solaris:Renderman Hydra代表)
22、Solaris:Arnold Hydra Delegate(Solaris:Arnold Hydra代表)
22、Solaris:ProRender Hydra Delegate(Solaris:ProRender Hydra代表)
23、支持的渲染器
安裝教程
1、在本站下載好該文件包,將其解壓出來運(yùn)行主程序開始安裝。
2、來到用戶許可協(xié)議界面,這里點(diǎn)擊我同意協(xié)議按鈕進(jìn)行下一步操作。
3、勾選上你需要的安裝組件,然后點(diǎn)擊“Next”進(jìn)行下一步操作。
4、自行選擇好軟件安裝路徑,然后點(diǎn)擊“Next”。
5、開始菜單選項(xiàng),這里建議默認(rèn)不要更改。
6、隨后根據(jù)提示完成對(duì)軟件的安裝,記得先別啟動(dòng)軟件。
破解教程
1、在軟件命令行中輸入“services.msc”指令,按“確定”進(jìn)入“服務(wù)”界面。
2、找到HoudiniLicenseServer,停止服務(wù)。
3、將破解文件夾中的sesinetd.exe復(fù)制到“c:windowssystem32”中,點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的文件。
4、完成后,再啟動(dòng)HoudiniLicenseServer。
5、在開始菜單找到License Administrator 18.0.287并打開。
6、運(yùn)行houdini18_kgn.exe,將對(duì)應(yīng)License server host和License server code,復(fù)制到注冊機(jī)中。
7、點(diǎn)擊注冊機(jī)下方的生成按鈕,生成注冊碼。
8、在Houdini License Administrator界面的菜單欄的File菜單下選Manual Enter Keys。
9、彈出注冊碼輸入窗口,共需要輸入五行注冊碼。然后復(fù)制注冊機(jī)生成的License Keys窗口中的前五行注冊碼,對(duì)應(yīng)輸入即可。
10、出現(xiàn)如下圖所示界面,則表示成功破解。
軟件亮點(diǎn)
1、靈活
基于節(jié)點(diǎn)的工作流程
在Houdini中,每個(gè)動(dòng)作都存儲(chǔ)在一個(gè)節(jié)點(diǎn)中。然后將這些節(jié)點(diǎn)“連接”到網(wǎng)絡(luò)中,這些網(wǎng)絡(luò)定義了“配方”,可以對(duì)其進(jìn)行調(diào)整以完善結(jié)果,然后重復(fù)以創(chuàng)建相似但獨(dú)特的結(jié)果。能夠保存節(jié)點(diǎn)并以屬性形式向下傳遞信息的能力使Houdini擁有了程序上的本質(zhì)。
2、直覺的
藝術(shù)家友好的工具
雖然節(jié)點(diǎn)是使Houdini變得獨(dú)特并賦予其力量的要素,但仍有許多視口和擱板工具可用于藝術(shù)家友好的視口交互。在幕后,Houdini為您建立節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)。Houdini允許藝術(shù)家探索不同的創(chuàng)作路徑,因?yàn)楹苋菀讓⑿鹿?jié)點(diǎn)分支出來以探索替代解決方案。
3、下一級(jí)
視覺特效與模擬
視覺效果藝術(shù)家傾向于Houdini,因?yàn)樗某绦蚬ぷ髁鞒谭浅_m合創(chuàng)建復(fù)雜的粒子和動(dòng)態(tài)模擬。效果通常被設(shè)計(jì)為對(duì)鏡頭中發(fā)生的動(dòng)作做出反應(yīng),而程序解決方案將這些反應(yīng)“自動(dòng)化”,從而為工作室提供更多的創(chuàng)意控制和更快的周轉(zhuǎn)時(shí)間。
4、可直接
鏡頭和多次迭代
當(dāng)對(duì)Houdini節(jié)點(diǎn)的更改通過網(wǎng)絡(luò)級(jí)聯(lián)以創(chuàng)建新的獨(dú)特結(jié)果時(shí),Houdini可使您在生產(chǎn)過程中做出富有創(chuàng)意的決策。這種可定向性在整個(gè)創(chuàng)作過程中得以保留,可用于做出在傳統(tǒng)CG管道中過于昂貴的最后決定。
5、強(qiáng)大
盒子中的管道
無論是設(shè)置鏡頭還是構(gòu)建游戲關(guān)卡,Houdini都可以讓您創(chuàng)建在項(xiàng)目生命周期內(nèi)可以多次重復(fù)使用的工具。您不僅可以對(duì)問題做出反應(yīng),還可以提前計(jì)劃并可視化和完善您的管道。
6、強(qiáng)大的
資產(chǎn)創(chuàng)建工具
Houdini基于節(jié)點(diǎn)的方法的一大優(yōu)勢是能夠?qū)⒐?jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)封裝到可共享的自定義節(jié)點(diǎn)中。創(chuàng)建這些數(shù)字資產(chǎn)而無需編寫任何代碼,然后與其他Houdini藝術(shù)家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他應(yīng)用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打開資產(chǎn),并可以在主機(jī)應(yīng)用程序中編輯資產(chǎn)的過程控件。
7、電影電視
在Houdini的基于程序節(jié)點(diǎn)的工作流程中,在緊迫的期限內(nèi)拍攝更多照片,同時(shí)獲得故事片質(zhì)量的結(jié)果。體驗(yàn)前所未有的靈活性和控制力,以增強(qiáng)您的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。
8、Gamedev
游戲開發(fā)人員面臨著建立具有大量內(nèi)容的巨大沉浸式世界的不斷增長的需求。為了在截止日期前實(shí)現(xiàn)出色的游戲玩法,使用Houdini的程序方法提供了一種更聰明的方式來創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲。
9、動(dòng)態(tài)圖形
設(shè)計(jì)師,動(dòng)畫師和講故事的人使用動(dòng)態(tài)圖形來創(chuàng)建內(nèi)容,以震撼人心的視覺效果刺激觀眾。使用Houdini®及其基于過程節(jié)點(diǎn)的工具集,可以創(chuàng)造廣泛的美學(xué)和動(dòng)態(tài)體驗(yàn)。
10、虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)建一種完整的體驗(yàn),將觀眾帶到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能強(qiáng)大的工具,使創(chuàng)建和管理用于填充這些令人驚嘆的數(shù)字世界的內(nèi)容變得更加容易。
系統(tǒng)需求
操作系統(tǒng):Windows 7/8/8.1/10
內(nèi)存(RAM):需要4 GB的RAM。
硬盤空間:需要1 GB的可用空間。
處理器:英特爾奔騰4或更高版本。
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