洞窟開拓者是一款隨機的
RPG游戲,游戲有著最為傳統(tǒng)的RPG游戲的玩法,玩家在游戲中將會在各種地圖之中進行探索戰(zhàn)斗。游戲的地圖是完全隨機的,玩家每次開始游戲都是一種全新的體驗,即使是同一個副本,玩家重復體驗也是完全不同的。游戲給玩家提供兩種攻擊模式,遠程以及近戰(zhàn),兩種攻擊模式都有著自己的特色,而兩種模式都離不開魔法以及技能。游戲中玩家需要不斷的戰(zhàn)斗來收集各種物品,這些物品能夠用來強化自己裝備以及符文,游戲中玩家戰(zhàn)斗力的強度的提升主要就是這兩者。游戲的畫風采用的是像素類地下城畫風,游戲中角色樣貌看上去比較簡單,但是這并沒有影響到游戲的整體美觀,而是讓游戲有一種初代RPG的感覺,讓很多人有一種找回當初剛接觸游戲的感覺。游戲中還有這很多的智能NPC,他們有善意的有敵對的,對游戲的整體的劇情都有著一定的影響。而游戲中的BOSS,難度較高,需要玩家有一定的操作以及良好的裝備。小編今天帶來的是
洞窟開拓者中文破解版,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
游戲特色
1、智能角色!
在整個旅程中,你會遇到敵對或友好的人工智能角色。開發(fā)小組使用了一個先進的尋路系統(tǒng),這意味著友好的角色將能夠長期陪伴你,而敵對的角色將會一直追殺你。小心,你逃不掉的!
2、Rogue類的平臺游戲!
洞窟開拓者是一款現(xiàn)代平臺游戲,其中融入了諸如永久死亡、隨機藥水效果、背包系統(tǒng)、大量物品等常見的Rogue類與RPG游戲的元素。
3、每日挑戰(zhàn)!
每天都有一局冒險挑戰(zhàn)會被隨機生成。每日挑戰(zhàn)對于所有玩家都是一樣的,而你只有一次機會嘗試!這些挑戰(zhàn)會賦予玩家統(tǒng)一的初始裝備以及人物特性。
4、史詩級的BOSS戰(zhàn)!
在每個區(qū)域都有一個關底BOSS。每個BOSS都風格迥異,需要不同的策略才能擊敗。BOSS通常都是些擁有很長的生命條的巨大怪物。祝你好運!
5、可定制角色!
這里有一堆帽子,外衣,褲子,長袍,等等!或者你想裸體去洞窟受苦?隨你!
6、緊張的戰(zhàn)斗!
摒棄了在其他Rogue類游戲中常見的簡單戰(zhàn)斗系統(tǒng)。獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)強調有趣、流暢和快節(jié)奏。自帶的血液效果強調了戰(zhàn)斗的殘酷。
7、更多挑戰(zhàn)!
如果嫌游戲內容還不夠的話,游戲中內置了足夠多的挑戰(zhàn)供游戲老鳥們嘗試。完成這些挑戰(zhàn)將會獎勵新物品、新武器,以及新職業(yè)!
游戲背景
1、洞窟開拓者是一款奇幻設定下的Rogue類平臺動作游戲。每一次游戲都是獨一無二的體驗,玩家可以在隨機生成的線性流程關卡中探索大量的物品武器裝備。游戲發(fā)生在一個最近被發(fā)掘的,據(jù)說內含“無法想象的力量”的洞窟。你扮演一位即將踏上旅程、探索洞窟、尋覓寶藏的冒險者。然而,你在這里并不孤單……
2、進入洞窟深處后,你將會探索新區(qū)域,新武器,還有新怪物。
游戲測評
1、早期玩家沒有所謂的職業(yè)選擇,只能根據(jù)運氣去探索拾取,一個新的道具/技能的出現(xiàn)很可能給游戲體驗帶來巨大的變化,甚至說成為一套Build的起始或者核心也不為過,而缺少這件裝備的落差感則相當?shù)木薮蟆?br />2、所以當技巧欠缺,運氣不佳時,很容易卡關,這一卡不要緊,偏偏卡在了游戲中最無聊的時期,這就有一點尷尬了。
3、這也是我比較痛苦的一點,因為手殘,幾乎一直卡在第一二大關,這段時間的體驗對我來說并不是那么的有趣,更多的感覺是重復的場景,重復的幾只小怪,單調的攻擊方式以及枯燥的探索。
4、職業(yè),游戲的轉折也許是意識到游戲的小缺陷,從前期過渡到游戲中期開始,就可以選擇一些有趣的職業(yè)作為開局了。
所謂的職業(yè),只是給予角色一定的初始技能,裝備,屬性,讓角色在出門前就已經擁有一個Build的起步,在某一方面具有強項,這樣方便玩家再在這個起點上慢慢推進,逐步強化。
職業(yè)不但解決了前期漫無目標的無助感,也提供了更多的可能性,比如我特別喜歡“收割者”,這個職業(yè)的特性在于擁有一把叫做“收割者”的近戰(zhàn)武器,每次用該武器砍死1個人就可以獲得敵人的靈魂,提升2點的近戰(zhàn)和遠程傷害(有時間限制),可以疊加,并且每累積收集5個靈魂,會永久提升近戰(zhàn)或遠程傷害。
所以這樣一個職業(yè)的出現(xiàn)本身已經創(chuàng)造了一種新的玩法和規(guī)則,本身謹慎的打法,可能因為選擇了這樣的職業(yè),為了在有限的時間內收集更多的靈魂,必須去嘗試沖臉和怪物正面剛,而收集靈魂因為對遠程武器依然擁有加成,所以這個職業(yè)未嘗不是一個遠程build的起點。
6、游戲素質尚佳,流程較短
無論是音樂,還是美術設計的質量,都有可圈可點之處,人物對話也使用了很惡搞的配音,還挺喜感,劇情方面就就相當簡單了,大概意思是最終BOSS是個喜歡強搶民女開后宮的主,然后你得去解救這些妹子,算是個比較狗血又平淡無奇得劇情吧。
其他方面并沒有太多需要特地拿出來說的地方,關于流程方面,游戲分幾大關,每大關有幾個小關,最終以boss戰(zhàn)結尾,如果順的話,一個小時左右就可以通關了,我重復玩了2,3次,順便玩了一下每日關卡挑戰(zhàn),總體感覺流程還是有點短,有一種意猶未盡的感覺。
7、碎碎念
這篇評測寫的比較僵
本身之前拿到游戲,卡了很久的關
后來停了一陣子,重新回鍋終于通關了
感覺并沒有對這個游戲有多么強烈的感情,所以撰寫評測的時候不但詞窮,還頻繁卡住寫不下去,最后草草的就結尾了,對不住大家了。
8、個人評價,覺得游戲不錯,好的不明顯,也沒有什么地方詬病,就是那種一般般的感覺吧
買的話不虧,開始玩會有一些難,習慣了以后還好,完全入戲可能需要1個小時的鋪墊。
按鍵操作
1、WASD操控方向
2、方向鍵操控射擊
3、右Ctrl近戰(zhàn):如果操作沒反應的時候是因為切換到了打字法,點一下shlft就好了。
洞窟開拓者攻略
1、Grubbingtons打法攻略
極簡單的boss,一般來說可以輕松無傷打過,最快甚至可以做到一擊秒殺此boss(用Powitzer)。
技能一:用頭撞人,出來的位置之前會有白色箭頭顯示。
簡單走開就好,唯一需要注意的是從高空撞下來。
技能二:從身體上的凸起發(fā)射彈幕,被擊碎的關節(jié),發(fā)射的彈幕更密。
跑到boss身體內部即可。
建議:躲掉boss的撞后,直接跑到boss內部攻擊。另外連續(xù)攻擊此boss的一個關節(jié),可以擊碎其關節(jié),攻擊擊碎后的關節(jié)可造成極高傷害。由于此boss的每一個關節(jié)都算獨立的單位,所以有穿透屬性的弓可造成更多傷害。
2、Felfang打法攻略分享
大蜘蛛,共有3個攻擊技能。
技能一:吐毒球,共4個,撞到東西后會爆炸成一片毒霧,進入毒霧會中毒。
毒球的落點對于大蜘蛛相對位置是固定的,如圖,紅線是吐毒球時boss的中軸線位置,紅點是毒球的落點。往大蜘蛛兩腿處走或者直接跳遠皆可躲避。
技能二:大蜘蛛的口器開始蓄力,之后朝人物位置噴吐出一道光束,光束不會移動,持續(xù)一陣子。
蓄力時間較長,攻擊蓄力的光點可以打斷蓄力,之后boss進入易傷狀態(tài)。
技能三:用一只腳刺擊人物。可跳躍躲之。
建議:無腦打法就是一直貼著墻跳,射箭,放毒霧了就往上跳,要保證一直可以射到boss。茍著小心點就很簡單。
3、Medusa打法攻略分享
水母,有friendly npc難度+0.2。。
技能一:蓄力一小會,然后向四周放出電球。
看到蓄力就遠離boss,距離遠了電球密度下降就好躲很多。
技能二:召喚一道雷電向某個方向依次劈落,閃電落點直接有較大間隔。
三種處理方式:第一種,往閃電移動方向反向跑,成功躲過幾率大概80%;第二種,與閃電移動方向同向跑,跑到墻角,墻角是死角,不會被劈到;第三種,躲在閃電落點的間隔處。
技能三:大水母漂浮到人物頭頂,過一會兒下?lián)?,含住人物造成傷害。如果沒含住人物,則會進入易傷狀態(tài)。
看到boss一直追著人物頭頂就來回移動,有極大機會躲過下?lián)洹?br />建議:主要難點在躲技能一,看到boss停止移動蓄力就要往遠處跑。躲技能三時可以適當使用Aethor Boots或者Ruby Ward等,另外有npc時可能會含住npc,導致要多躲一輪技能,變相增加難度。
4、IronFace打法攻略
鐵面,少有的固定不動的boss,以身周環(huán)繞的珠子進行攻擊。
技能一:身周環(huán)繞的珠子亮起白光蓄力,然后發(fā)射出光球。有時只有一個珠子亮起蓄力,有時會全部亮起。
光球沒有追蹤能力,只能直線發(fā)射,相當好躲。
技能二:身周環(huán)繞的珠子亮起紅光蓄力,之后射出一道光束,會隨珠子轉動一起轉動。
依靠boss身周平臺,繞著boss跳躲避光束。
技能三:永久性脫落一顆珠子,珠子瞄準一陣子會射出一發(fā)帶輕微追蹤能力的光球。珠子可被攻擊。
應當優(yōu)先攻擊游離出的珠子。
建議:此boss基本只能靠遠程武器輸出,碰到珠子及boss本體人物會受到傷害。在boss身周的珠子會幫助boss擋子彈,合理利用弓箭的多個方向攻擊boss。Boss本體血量歸零后身周的珠子會全部以技能三形式脫落,擊碎所有珠子才算打完。主要難點為躲光束。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows Vista, 7, 8 or 10
處理器: Dual Core
內存: 2 GB RAM
顯卡: 512 MB
DirectX 版本: 9.0
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