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HDR Light Studio 2021v7.2.0.2021.0121破解版

大小:167MB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類別:圖像處理

類型:國(guó)外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2021/3/24

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

HDR Light Studio是一款非常實(shí)用方便的圖像處理軟件,它可以為各位用戶們?cè)谶M(jìn)行圖像編輯的時(shí)候提供各種燈光效果,很多設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)制作的時(shí)候總是沒(méi)有很多的環(huán)境去進(jìn)行測(cè)試,這款軟件就可以解決有關(guān)于這方面的需求。當(dāng)我們?cè)谥谱?D建模的時(shí)候那個(gè)背景顏色可能并不會(huì)讓我們看到建模的細(xì)節(jié),對(duì)我們的工作肯定會(huì)產(chǎn)生一些影響,要是能夠完全清楚的看到各種細(xì)節(jié)就好了,而這款軟件就可以在3D環(huán)境下提供非常高質(zhì)量的照明效果,讓用戶們的3D建模變的非常清楚,這樣就可以非常輕松的完成各種要求,極大的提升了我們的使用體驗(yàn)感,除此之外軟件還擁有渲染編輯功能,可以讓用戶們制作出更加高級(jí)的圖像效果出來(lái),在相關(guān)軟件當(dāng)中它算的上是行業(yè)的最高標(biāo)準(zhǔn)了,在這小編為大家?guī)?lái)了HDR Light Studio 2021破解版,附帶的破解文件可以免費(fèi)激活軟件無(wú)限制使用,有興趣的快來(lái)試試吧!
HDR Light Studio 2021破解版

軟件亮點(diǎn)

1、新的Blender Connection
我們很榮幸發(fā)布新的Blender Connection。這種全新的連接是我們Xenon Drop 1版本中的重大新增功能。此Blender附加組件是具有有效訂閱或維護(hù)功能的現(xiàn)有獨(dú)立,專業(yè)和汽車客戶的免費(fèi)附加組件。請(qǐng)?jiān)L問(wèn)我們的Blender Connection網(wǎng)頁(yè)以獲取更多詳細(xì)信息。
2、新的API
我們開(kāi)發(fā)了新的基于TCP/IP的API(應(yīng)用程序編程接口)。這個(gè)新的API顯著提高了速度,為3D藝術(shù)家提供了更加靈敏的照明體驗(yàn)。使用新API的第一個(gè)連接是新的Blender連接和Octane Render獨(dú)立連接。我們的目標(biāo)是在將來(lái)的連接更新中移植其他連接以使用新的API(如果適用)。
3、辛烷獨(dú)立連接
此連接已更新,以使用新的基于TCP/IP的API。
4、添加了對(duì)V-Ray 5的3ds Max連接支持。
已添加修復(fù)程序,以處理非ASCII字符的用戶名路徑。

HDR Light Studio 2021安裝教程

1、將下載好的HDR Light Studio 2021破解版壓縮包進(jìn)行解壓得到安裝包以及破解文件。

2、雙擊Setup.exe運(yùn)行安裝,點(diǎn)擊i agree。

3、如圖所示,選擇安裝目錄。

4、安裝完成,退出向?qū)А?br />
5、將HDRLightStudio.exe復(fù)制到安裝目錄中,點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的文件。

6、軟件已經(jīng)破解成功可以免費(fèi)使用。

軟件功能

1、HDR Light Studio的剖析
實(shí)時(shí)照明界面提供了將圖像提升到新水平所需的工具和照明內(nèi)容。
2、光源:程序
以創(chuàng)建工作室照明而聞名,特別適合反射材料。
程序燈可以精確控制和定位,以創(chuàng)建各種照明效果。
程序內(nèi)容包括:“燈泡”,“線性和徑向漸變”以及“框漸變”(水平和垂直混合的漸變)。
3、光源:圖像
為了獲得最逼真的照明效果,請(qǐng)?jiān)谥袑D像作為光源加載。
基于圖像的光源帶來(lái)高水平的逼真度,并具有反射中看到的細(xì)微細(xì)節(jié)和瑕疵。
4、照明內(nèi)容
包含一個(gè)龐大的高質(zhì)量?jī)?nèi)容庫(kù),可用于您的照明設(shè)計(jì)。
5、渲染視圖和LightPaint
渲染視圖是照明界面的關(guān)鍵功能。
通過(guò)在“渲染視圖”上單擊并拖動(dòng)來(lái)定位燈光-我們稱此為專利工藝。
加載Alembic,F(xiàn)BX*,Collada文件格式。
*僅Windows OS
6、區(qū)域燈
區(qū)域燈與3ds Max,Maya,Cinema 4D,MODO,VRED,Houdini和Octane Render獨(dú)立連接兼容。
在工作時(shí),可在3D軟件中實(shí)時(shí)創(chuàng)建和控制Area燈光。燈光幾何,著色器和RGBA圖像內(nèi)容均通過(guò)連接實(shí)時(shí)更新。
7、處理巨大的場(chǎng)景
即使場(chǎng)景很大,“渲染視圖”和“Paint”仍然保持快速。
例如,此3D場(chǎng)景具有19,514,622個(gè)多邊形。
8、配套攝影
當(dāng)將攝影和CG圖像融合在一起時(shí),使攝影內(nèi)容和CG元素之間的照明匹配是成功和令人信服的圖像的關(guān)鍵。如果尚未捕獲該位置的地圖,則需要從頭開(kāi)始構(gòu)建照明設(shè)置。使此過(guò)程變得容易,并能夠快速創(chuàng)建合適的照明環(huán)境。
9、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
當(dāng)現(xiàn)實(shí)還不夠時(shí)。加載在現(xiàn)場(chǎng)拍攝的地圖,并添加其他光源,使拍攝對(duì)象栩栩如生。
就像在真實(shí)的照片上一樣,添加美麗的燈光使您的主題成為節(jié)目的明星。
10、程序天空
包含一個(gè)程序化的天空著色器。替換現(xiàn)有地圖上的天空,并使用Alpha漸變來(lái)控制地平線位置和柔和度。將隨附的Cloud預(yù)設(shè)圖像拖放到天空上以增加真實(shí)感??梢栽诒3挚傮w照明貢獻(xiàn)的同時(shí)增加太陽(yáng)圓盤(pán)的大小,從而可以就太陽(yáng)比例進(jìn)行創(chuàng)造性的決策。遮陽(yáng)板具有可控的軟邊緣。
11、混合您的地圖
將多個(gè)貼圖加載到中,并使用alpha漸變?cè)谒鼈冎g進(jìn)行混合。通過(guò)混合模式使用飽和度調(diào)整和顏色過(guò)濾來(lái)控制顏色并創(chuàng)建更好的匹配。使您能夠從現(xiàn)有的集合中獲得更多收益。
12、不僅僅是燈
畫(huà)布是LDR內(nèi)容的合成器,支持多種圖像格式,映射和混合模式。
燈不限于代表光源。燈光可以是加載的地圖背景,也可以是添加到天空的其他云。
當(dāng)與混合模式結(jié)合使用時(shí),過(guò)程光源非常有用??梢栽谫N圖上進(jìn)行精確的顏色和亮度局部調(diào)整,從而塑造照明效果。
13、便攜式照明
地圖是最終的便攜式照明格式。它們可以與不同的渲染器一起使用,并產(chǎn)生可預(yù)測(cè)的準(zhǔn)確結(jié)果。特別是基于物理的渲染。
在實(shí)施新的區(qū)域燈功能時(shí),我們確保這些燈也是便攜式的。例如,您可以在Maya中為Arnold Render創(chuàng)建照明設(shè)計(jì),然后將渲染器切換為V-Ray,然后將使用V-Ray光源重建。您還可以使用Arnold在Cinema 4D中照明鏡頭,并使用Maxwell Render將相同的照明設(shè)計(jì)加載到Maya中,以獲取完全相同的照明。
14、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
VFX的藝術(shù)家很高興知道已取得了一些行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
使用OpenColorIO顏色管理,并支持加載Alembic場(chǎng)景文件。為了有效處理非常大的圖像文件,將自動(dòng)將圖像文件轉(zhuǎn)換為mip映射和平鋪的圖像,并將它們另存為.tx文件。使用.tx文件時(shí),僅加載所需的圖像分辨率和區(qū)域-這大大縮短了圖像加載時(shí)間和性能。

使用說(shuō)明

1、用戶界面概述
啟動(dòng)之后,您將看到主應(yīng)用程序窗口。
用戶界面顯示了主面板。
燈光列表
此面板顯示用于照亮模型的燈光的列表。
燈光屬性
此面板顯示所選燈光的可編輯屬性(位置,顏色,大小等)
渲染視圖設(shè)置
此面板顯示“渲染視圖”的設(shè)置(著色器設(shè)置,分辨率等)
預(yù)設(shè)
此面板顯示縮略圖的縮略圖視圖。多種預(yù)設(shè)光源。要將燈光添加到照明設(shè)計(jì)中,只需將其從此面板拖到“渲染視圖”中的“畫(huà)布”,“燈光列表”或3D模型中即可。
畫(huà)布
此面板顯示緯度為地圖上的所有燈光。
燈光控件
單擊,按住并拖動(dòng)這些按鈕可以縮放,旋轉(zhuǎn)和更改所選燈光的亮度。
渲染視圖
顯示使用照明設(shè)計(jì)照明的已加載3D場(chǎng)景的渲染照明預(yù)覽。
燈光預(yù)覽
顯示當(dāng)前所選燈光的圖像內(nèi)容。
工具欄
用于創(chuàng)建新光源的按鈕,以及用于添加,復(fù)制和刪除光源,撤消,重做,渲染和獲取幫助的按鈕。
2、加載模型
HDR Light Studio加載3D場(chǎng)景的最簡(jiǎn)單方法是按“渲染視圖”上的“播放”按鈕,然后可以選擇演示場(chǎng)景或加載文件-支持Alembic,Collada,F(xiàn)BX(僅Windows)或Mental Images場(chǎng)景。
另外,還有3種其他方法
在菜單中,轉(zhuǎn)到項(xiàng)目>加載3D場(chǎng)景文件
將場(chǎng)景文件從文件系統(tǒng)瀏覽器直接拖放到“渲染視圖”上
在“渲染設(shè)置”面板中,按“瀏覽”按鈕在3D場(chǎng)景文件旁邊找到并選擇一個(gè)場(chǎng)景
3、點(diǎn)亮模型
單擊工具欄上的以添加合成圓形燈。它將被添加到畫(huà)布的中心。通過(guò)單擊畫(huà)布或模型來(lái)移動(dòng)燈光。您可以通過(guò)單擊并拖動(dòng)到畫(huà)布或模型,從“預(yù)設(shè)”面板添加圖片燈。
添加的每個(gè)光源都顯示在光源列表中。它們?cè)诋?huà)布上繪制的順序取決于它們?cè)跓艄饬斜碇械奈恢谩R臒艄獾拇笮』蛄炼?,?qǐng)首先在燈光列表中選擇燈光,然后使用“燈光控制”面板中的按鈕或在“燈光屬性”面板中編輯其數(shù)值。使用“編輯”菜單刪除或復(fù)制燈光。
燈光控制和燈光屬性面板
4、渲染畫(huà)布
對(duì)照明設(shè)計(jì)滿意后,您需要以高像素分辨率渲染畫(huà)布并將該圖像文件保存到磁盤(pán)。按工具欄上的“渲染”按鈕,在“生產(chǎn)渲染”對(duì)話框中編輯設(shè)置,然后按“渲染”。
生產(chǎn)渲染對(duì)話框
生成的高分辨率,高動(dòng)態(tài)范圍圖像文件應(yīng)在環(huán)境3D應(yīng)用程序(Maya,3ds Max等)中使用,以照亮您的模型。
5、保存項(xiàng)目
您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)需要在3D應(yīng)用程序中查看最終渲染后調(diào)整照明設(shè)計(jì)。為此,應(yīng)保存項(xiàng)目。只需從“項(xiàng)目”菜單中選擇“保存項(xiàng)目”。

特別說(shuō)明

解壓密碼:yzddtk.cn

軟件標(biāo)簽:HDR Light Studio

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