騎馬與砍殺2是一款開(kāi)放世界角色扮演類游戲,游戲?qū)?huì)帶領(lǐng)玩家回到中世紀(jì)的歐洲,去譜寫(xiě)屬于自己的傳奇篇章。相信很多玩家都有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲,作為開(kāi)放世界類型游戲中的佼佼者,它無(wú)論是從畫(huà)面、玩法等多個(gè)方面來(lái)看都是超越的絕大多數(shù)游戲的。而這著名的一個(gè)?!按笕?,時(shí)代變了”也是出于這款游戲之中。游戲中玩法非常的自由,玩家能夠選擇成為一個(gè)商人、軍閥、黑幫、政客等等。這款游戲是貿(mào)易系統(tǒng)最為完善的一款游戲,游戲中所有能夠進(jìn)行交易的物品的價(jià)格都會(huì)實(shí)時(shí)的受到影響,甚至每個(gè)地區(qū)同樣一個(gè)物品的售價(jià)都不是不同的,這也是商人們牟利的關(guān)鍵。在整個(gè)游戲進(jìn)程之中,玩家將會(huì)結(jié)識(shí)到來(lái)自游戲各個(gè)不同地區(qū)的朋友,玩家能夠通過(guò)這些NPC獲取到大量的信息。這些信息的價(jià)值非常的高,玩家無(wú)論是作為什么身份,都需要這些信息來(lái)幫助自己完成宏偉的目標(biāo)。小編今天帶來(lái)的是
騎馬與砍殺2steam破解版,
該版本游戲已經(jīng)完成了完整的漢化以及破解,并且里面的修改器可以讓玩家隨意的修改屬性,感興趣的用戶可以在本頁(yè)面的下載鏈接處進(jìn)行下載。游戲特色
1、考驗(yàn)技術(shù)的方向性格斗系統(tǒng)
本游戲的格斗系統(tǒng)直觀易懂、富有深度且易學(xué)難精。運(yùn)用這套系統(tǒng)擊敗敵人吧。
2、多人游戲模式
在多種多樣的多人游戲模式中與來(lái)自全世界的玩家切磋戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術(shù)技巧吧。你既可以參加小規(guī)模遭遇戰(zhàn),又可以在史詩(shī)般的大規(guī)模攻城戰(zhàn)中與數(shù)百名玩家同臺(tái)競(jìng)技。
3、令人嘆為觀止的戰(zhàn)斗
踏上戰(zhàn)場(chǎng),以第一人稱視角體驗(yàn)殘酷無(wú)情的的中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng),或以第三人稱視角運(yùn)籌帷幄,決勝千里。戰(zhàn)場(chǎng)上上成百上千個(gè)擁有超高AI的獨(dú)立兵種單位都將聽(tīng)從你的號(hào)令。
4、功能強(qiáng)大的Mod支持能力
自定義游戲體驗(yàn),創(chuàng)造屬于你自己的全新冒險(xiǎn)。用于開(kāi)發(fā)《騎馬與砍殺2:霸主》的引擎與工具已對(duì)玩家社區(qū)開(kāi)放,使模組制作者們能重新詮釋卡拉迪亞或創(chuàng)造他們自己的世界!
游戲亮點(diǎn)
1、策略/動(dòng)作
角色扮演游戲在廣袤的卡拉迪亞大陸上探索、劫掠、征服,在此期間你將結(jié)交朋友,也將樹(shù)立敵人。組建屬于你的軍隊(duì),帶領(lǐng)他們沖鋒陷陣。指揮你的士兵,并在激烈的戰(zhàn)斗中與他們并肩作戰(zhàn)。
2、沙盒模式的單人游戲戰(zhàn)役
天大地大,任你馳騁!在動(dòng)態(tài)沙盒世界中為了變強(qiáng)而踏上屬于自己的大冒險(xiǎn)。玩家每次通關(guān)都將擁有不同的游戲體驗(yàn)。
3、龐大的角色創(chuàng)建與進(jìn)度系統(tǒng)
根據(jù)你的游戲風(fēng)格創(chuàng)建并培養(yǎng)你自己的角色。通過(guò)執(zhí)行各種行動(dòng)來(lái)提升技能,在此期間你將獲得一系列特長(zhǎng),以體現(xiàn)你對(duì)某一項(xiàng)天賦的精通。
4、真實(shí)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
在模擬出的封建時(shí)代經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中觀察貨品供應(yīng)情況的變化,你將發(fā)現(xiàn)無(wú)論是熏香還是戰(zhàn)馬,一切貨品的價(jià)格都會(huì)因供求關(guān)系而波動(dòng)。即使生在亂世,商機(jī)也無(wú)處不在。試試率先將糧食運(yùn)到一座剛遭到過(guò)圍攻而饑腸轆轆的城鎮(zhèn)販賣,或是重新打開(kāi)強(qiáng)盜肆虐的商路吧。
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【戰(zhàn)役地圖】
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放大:向上滾動(dòng)鼠標(biāo)
縮?。合蛳聺L動(dòng)鼠標(biāo)
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勢(shì)力介紹
1、瓦蘭迪亞:
文化特色:戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗(yàn)值+20%
可選家族:一名男爵的仆從、城市商販、自由民、城里的鐵匠、獵人、雇傭兵
2、斯特吉亞:
文化特色:在雪地中的速度懲罰降低20%
可選家族:一名波耶的同伴、城市商人、自由人農(nóng)民、城鎮(zhèn)工匠、獵人、流民
3、帝國(guó):
文化特色:城鎮(zhèn)項(xiàng)目,城墻維修以及圍成機(jī)械的創(chuàng)造速度+20%
可選家族:一名地主的侍從伴、城市商販、自耕農(nóng)、城鎮(zhèn)工匠、護(hù)林人、城市游民
4、阿塞萊:
文化特色:組件商隊(duì)便宜30%,交易損失減少10%
可選家族:一位埃米爾的親戚、一名奴隸戰(zhàn)士、城市商販、綠洲農(nóng)民、貝都因人、街頭混混
5、庫(kù)賽特:
文化特色:騎兵在戰(zhàn)役地圖上速度+10%
可選家族:一位那顏的親屬、商人、部落成員、農(nóng)民、薩滿、游牧民
6、巴旦尼亞:
文化特色:團(tuán)隊(duì)在森林中的速度懲罰降低10%
可選家族:酋長(zhǎng)爐衛(wèi)的一員、治療者、部落成員、鐵匠鋪、護(hù)林人、游吟詩(shī)人
騎馬與砍殺2角色加點(diǎn)攻略
1、角色一共有六大屬性,分別是活力、控制力、耐力、狡詐、社交、智力。六個(gè)屬性各影響到3項(xiàng)專精。
2、活力——單手、雙手、長(zhǎng)桿
3、控制力——弓、弩、投擲
4、耐力——騎馬、跑動(dòng)、鍛造
5、狡詐——偵查、戰(zhàn)術(shù)、流氓習(xí)氣
6、社交——魅力、統(tǒng)御、交易
7、智力——管理、醫(yī)生、工程學(xué)
8、玩家每升3級(jí)可以獲得1個(gè)屬性點(diǎn),每升1級(jí)可以獲得1個(gè)專精點(diǎn)。屬性點(diǎn)提升的是下轄3項(xiàng)專精的上限,比如加1點(diǎn)活力,單手、雙手和長(zhǎng)桿的專精上限都會(huì)提升,而專精點(diǎn)則只能加指定1項(xiàng)專精的上限。每個(gè)屬性最多能加10點(diǎn),專精上限由圖中的綠色區(qū)塊和黃色指針標(biāo)出。注意加點(diǎn)加的只是角色的專精上限以及學(xué)習(xí)效率,并不能實(shí)質(zhì)性的提升角色的專精等級(jí)和具體能力。
9、游戲中角色的專精升級(jí)要通過(guò)“熟練度”系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行。比如要提升弓箭等級(jí)就是不斷用弓箭殺敵,要提升騎術(shù)等級(jí)就是不斷在地圖上移動(dòng)。每個(gè)專精如何升級(jí)都寫(xiě)在專精的信息欄中玩家可以隨時(shí)點(diǎn)擊查看。當(dāng)達(dá)到等級(jí)需求后,專精上的被動(dòng)技能會(huì)隨之解鎖。
士氣系統(tǒng)簡(jiǎn)介
1、士氣是一項(xiàng)能影響戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的關(guān)鍵因素。哪怕你兵力優(yōu)勢(shì)、訓(xùn)練有素、裝備精良,只要你的部隊(duì)缺乏戰(zhàn)斗意志,你就將毫無(wú)勝算。相反,高昂的士氣往往可以讓人們?cè)诮^境中力挽狂瀾。
2、在大地圖上,每支部隊(duì)都有一項(xiàng)部隊(duì)屬性:士氣。
3、部隊(duì)的士氣會(huì)在屏幕的右下角顯示,如果把鼠標(biāo)停留在上面,還會(huì)有更詳細(xì)的提示信息,上面會(huì)顯示部隊(duì)士氣每天變化的趨勢(shì)以及目前影響它變化的原因。
4、玩家在游戲中的行為會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)士氣的變化,比如戰(zhàn)斗獲勝會(huì)提高士氣,而傷亡過(guò)大或者犧牲部分部隊(duì)斷后的行為則會(huì)減少士氣。此外,軍餉和糧草一旦斷供也會(huì)給士氣帶來(lái)毀滅性的打擊。
5、如果你能讓部隊(duì)在大地圖上保持士氣高漲,便會(huì)額外得到一些屬性加成。比如你的部隊(duì)速度會(huì)有輕微的提升,自動(dòng)戰(zhàn)斗也會(huì)獲得一些優(yōu)勢(shì)。相反,如果你的士氣降到一定程度,士兵便會(huì)開(kāi)始叛逃。
6、部隊(duì)士氣不僅僅是大地圖上一項(xiàng)重要的部隊(duì)屬性,在戰(zhàn)斗中的士氣將發(fā)揮更關(guān)鍵的作用。中世紀(jì)的戰(zhàn)爭(zhēng)大多是短兵相接,士兵作為直接參與者將承受這些血腥和殘酷帶來(lái)的巨大壓力。一般來(lái)說(shuō),高昂的士氣將直接轉(zhuǎn)換成為戰(zhàn)斗力,從而決定戰(zhàn)爭(zhēng)的成敗。
7、戰(zhàn)斗剛開(kāi)始時(shí),每個(gè)士兵都會(huì)根據(jù)所在部隊(duì)的整體士氣值獲得一個(gè)單獨(dú)的初始士氣。
8、騎馬與砍殺2游戲中隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,如果一支部隊(duì)出現(xiàn)傷亡(最多到十人),部隊(duì)便會(huì)受到士氣懲罰。根據(jù)所在部隊(duì)指揮官的技能和天賦以及其他因素,這個(gè)懲罰有多有少。打個(gè)比方,盾墻陣型內(nèi)的部隊(duì)受到的懲罰就相對(duì)較少。同樣,當(dāng)我方擊殺敵軍時(shí),部隊(duì)的士氣也會(huì)得到提升。
9、實(shí)際上,真實(shí)的戰(zhàn)斗會(huì)更加殘酷。當(dāng)戰(zhàn)局陷入膠著時(shí),雙方士氣都會(huì)下降,只是隨著戰(zhàn)斗的持續(xù),下降的速度會(huì)越來(lái)越慢。但一旦其中一方形成勝勢(shì),另一方的士氣便會(huì)迅速消失殆盡。
10、在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中,無(wú)論戰(zhàn)局如何發(fā)展,總會(huì)有一些士兵的個(gè)人士氣會(huì)因?yàn)檫^(guò)低而失去斗志開(kāi)始逃跑。這是一個(gè)非常危險(xiǎn)的信號(hào),這種潰散的行為會(huì)像瘟疫一樣,迅速對(duì)周圍友軍造成士氣懲罰。連鎖反應(yīng)一旦形成,就不再是個(gè)別行為了,整支軍隊(duì)都會(huì)丟盔棄甲失去控制。
兵種介紹
1、劫匪
最低級(jí)的野怪,前期會(huì)遇到不少,近戰(zhàn)也就砍刀比較有輸出,遠(yuǎn)程只有扔石子,全傷爆頭還是可以打沒(méi)有頭盔的玩家很多血的。劫匪單刷很容易,出產(chǎn)前期的游牧甲和砍刀很不錯(cuò),劫匪不收過(guò)路費(fèi)只能打架。可以升級(jí)為強(qiáng)盜,不會(huì)占領(lǐng)村莊。
原型應(yīng)該是逃跑的農(nóng)奴和部落民之類的,沒(méi)什么武力去攻占村莊,只能漫游打劫過(guò)路的平民,毫無(wú)組織。
2、強(qiáng)盜
劫匪的升級(jí)版,有一部分會(huì)裝備短弓和旅行馬,騎術(shù)騎射低。武器以砍刀、凸緣杖和釘頭錘為主,盾牌很多,比劫匪強(qiáng)一點(diǎn),因?yàn)橛旭R有遠(yuǎn)程單刷難度提高。
一般城鎮(zhèn)的難對(duì)付的強(qiáng)盜和綁架案的等待贖金的強(qiáng)盜都是這種,還有就是占領(lǐng)村莊的強(qiáng)盜,除此之外貌似沒(méi)有野生的。
原型應(yīng)該就是有組織的城市黑幫兄弟會(huì)之流,專門針對(duì)商人和村莊或者富有平民的類型。
3、綠林強(qiáng)盜
斯瓦迪亞特色強(qiáng)盜,在烏克斯豪爾附近扎營(yíng)。全員弓箭手,前期沒(méi)有盾兵和騎兵去打非常難辦,一般在樹(shù)林出沒(méi)。
武器是短弓和長(zhǎng)弓,密集火力和射程可以壓制前期的很多短腿低級(jí)兵。但到了中后期對(duì)付盾牌高級(jí)兵很難造成傷害。一些數(shù)量的騎兵就可以切黃油一樣屠殺他們。近戰(zhàn)使用棍子斧子和雙手斧,無(wú)盾,輕甲,最好的甲是近三十防御的棉布襯甲,前期很難單刷。會(huì)占領(lǐng)村莊,但如果視野不好很難發(fā)揮遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)。近戰(zhàn)比較弱,但有時(shí)候大斧子劈一下頭還是很疼的??梢越槐Wo(hù)費(fèi)避免戰(zhàn)斗。
原型:英國(guó)的舍伍德長(zhǎng)弓手和羅賓漢,其實(shí)就是所有歐洲多森林國(guó)家的偷獵者,中世紀(jì)在國(guó)王森林打獵是重罪,而偷獵者逃進(jìn)森林也很難逮到,久而久之就會(huì)形成小的組織。本質(zhì)上跟劫匪一樣,只不過(guò)他們會(huì)打獵射箭有一定組織,能勉強(qiáng)填飽肚子吸引很多難民加入他們。
4、斯瓦迪亞新兵
就是農(nóng)民和市民而已,會(huì)配備爛盾牌,雖然背著大鐮刀但是基本不用,全員使用單手武器配盾或者草叉棍棒等等毫無(wú)戰(zhàn)斗力的裝備,特點(diǎn)...特點(diǎn)就是斯瓦迪亞村莊多,轉(zhuǎn)一圈能招一大堆。
原型:就是農(nóng)民而已,農(nóng)民參戰(zhàn)會(huì)把割麥子用的鐮刀打直裝在木棍上當(dāng)做戰(zhàn)鐮(也沒(méi)有很好用)斯瓦迪亞新兵大量裝備鐮刀證明這個(gè)國(guó)家平原農(nóng)業(yè)很發(fā)達(dá)。
5、斯瓦迪亞民兵
統(tǒng)一裝備棉袍,盾牌,武器有棒槌短矛戰(zhàn)斗鋤等等比較沒(méi)用,有一些會(huì)裝備獵弩,總體戰(zhàn)斗力很弱但是工資很低可以大量訓(xùn)練放在城堡里自動(dòng)掉敵人的精銳。
原型:民兵...至少證明絲襪有比較先進(jìn)的軍隊(duì)制度,統(tǒng)一的制服和平衡的配裝,讓民兵都可以用弩,證明原材料和武器工業(yè)還是可以的。
6、斯瓦迪亞輕步兵
由民兵升級(jí)而來(lái),中規(guī)中矩的中世紀(jì)士兵,矛盾劍盾,廉價(jià)鎖鏈甲,毫無(wú)特色也不能打,屬性也不好,但是統(tǒng)一制服還是看的比較順眼的??梢陨?jí)成重騎兵和步兵。
原型,標(biāo)準(zhǔn)的中世紀(jì)步兵,受過(guò)一些訓(xùn)練的農(nóng)民,中世紀(jì)軍隊(duì)的絕大部分比例都是由這種比炮灰強(qiáng)一點(diǎn)的部隊(duì)組成的。雖然真實(shí)歷史中矛盾才是主流,也好訓(xùn)練和制造。
7、斯瓦迪亞步兵
還算能打的步兵,裝甲到了四十很優(yōu)秀,頭盔也不錯(cuò),長(zhǎng)劍戰(zhàn)鋤勉強(qiáng)能打但是破甲不利,重型箏型盾還是比較肉的。有些步兵會(huì)拿雙手超長(zhǎng)槍,有時(shí)能停一停騎兵。步兵有了一點(diǎn)強(qiáng)擊和鐵骨,欺負(fù)低級(jí)兵是夠了,打同級(jí)兵有點(diǎn)夠嗆。
原型就是中世紀(jì)的熟練士兵,在多次戰(zhàn)役中提升能拿到好裝備的老兵。裝備也很中規(guī)中矩,但斯瓦迪亞的工業(yè)和軍制再次閃耀優(yōu)勢(shì):每個(gè)人的裝甲和盾牌都是一樣的而且不差,比其它幾國(guó)的下限高了一點(diǎn)。
8、庫(kù)吉特族人
曾經(jīng)騎砍原版有一些會(huì)騎馬,但戰(zhàn)團(tuán)削弱為全員步行,護(hù)甲統(tǒng)一為16的草原甲,算是比其他一級(jí)兵好一點(diǎn),有一些會(huì)拿獵弓,近戰(zhàn)較弱只有木棒木棍之流,但不會(huì)出現(xiàn)矛配盾的情況,對(duì)付低級(jí)劫匪和其他一級(jí)兵還行。但是拖著一堆步兵在達(dá)斯貝爾的大草原上亂晃真的真的很危險(xiǎn),想要大量招募建議先去那拉到哈爾瑪附近的村莊招人。
原型:低級(jí)窮苦游牧民,部落奴隸,草原邊界農(nóng)民,反正就是會(huì)騎馬但買不起馬的草原人。
9、庫(kù)吉特游擊射手
弱化版響馬,沒(méi)有騎槍,護(hù)甲多了22防游牧袍,卻沒(méi)有響馬的26防庫(kù)吉特甲...騎兵戰(zhàn)吃虧,但揍大部分野怪已經(jīng)可以打的有來(lái)有回,用凸緣杖和馬刀和長(zhǎng)矛,輸出還行,還好升級(jí)需求很低優(yōu)勢(shì)也很明顯,在開(kāi)闊平原打綠林強(qiáng)盜和雪原強(qiáng)盜優(yōu)勢(shì)很大,很快就可以升級(jí)成騎手,在訓(xùn)練場(chǎng)射十米靶也可以迅速升級(jí)。
原型就是普通部落民,不像響馬這種盜匪那么能打,但是游牧民的平民和士兵分別很小。
10、庫(kù)吉特騎手
庫(kù)吉特汗國(guó)的主力,每個(gè)那顏都有大量騎手,可以算性價(jià)比最高的三級(jí)兵,統(tǒng)一獵馬,游牧袍,鐵盔,彎刀或者凸緣杖,庫(kù)吉特弓,部分有騎槍。這種兵能打能射,射術(shù)可以,下馬列陣射箭不輸他國(guó)弓箭手,上馬有騎槍有獵馬,盾牌和不錯(cuò)的武器打同級(jí)兵大優(yōu)。無(wú)論上馬下馬打所以野怪都?jí)蛴昧?,很容易血虐野怪升?jí)。庫(kù)吉特良心之一。
原型就是標(biāo)準(zhǔn)的蒙古突厥戰(zhàn)士了,統(tǒng)一的裝備,弓術(shù)和不差的近戰(zhàn)能力,代表都受過(guò)訓(xùn)練,歷史上蒙古西征時(shí)的重要偵查襲擾部隊(duì)。
配置要求
1、推薦配置Intel CPU Core i5-2400 3.1GHz
AMD FX-8120
英偉達(dá)顯卡 GeForce GTX 750 Ti
AMD顯卡 Radeon HD 7850
內(nèi)存 8 GB
系統(tǒng) win7+ 64位
Direct X DX11(看來(lái)好像不支持DX12)
硬盤 15G
2、最低配置Intel CPU Core i3-560 3.3GHz
AMD CPU Phenom II X4 805
英偉達(dá)顯卡 GeForce GT 730 v2
AMD顯卡 Radeon R7 240 v2 2GB
內(nèi)存 4G
系統(tǒng) winXP 32位
Direct X DX9
硬盤 15G
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