漫野奇譚(Wildermyth)是Worldwalker Games LLC制作,Worldwalker Games LLC, WhisperGames發(fā)行的一款策略類的
角色扮演游戲。在這款游戲中,玩家能夠塑造一個屬于自己的獨一無二的游戲角色,而且在游戲中玩家還可以操作這個人物角色在各個不同的游戲故事情節(jié)中不斷的成長,傳奇將由你來書寫。在該游戲中,玩家將帶領(lǐng)自己的隊伍,從迫不得已進行冒險的農(nóng)民成長為舉世無雙英雄的故事。這款游戲雖然是圍繞著角色進行開展的,但是其獨特的隨機生成元素中有充斥著策略RPG玩法;這樣一款游戲不僅繼承了傳統(tǒng)角色扮演游戲的玩法,還有著眾多策略玩法,而且游戲中給予玩家超多的選擇,每一次的決擇都至關(guān)重要,這關(guān)乎到自己角色的成長。這款游戲的世界觀非常的龐大,雖然沒有傳統(tǒng)的獸人、地精、精靈等設(shè)定,取而代之的是機械惡靈與科研窺探心智的蟲型惡龍,它們不僅有著非常恐怖的外形,其能力也是非常的惡心,想要擊敗它們就需要合理運用角色的能力了。除此之外,這款
漫野奇譚游俠破解版還能夠無限的重玩這一段屬于你的傳奇故事,玩家在通過之后能夠選擇不同的難度與角色去體驗。
ps:玩家可以先將壓縮包里面的漢化包給安裝上,以便在游戲中使用中文。游戲內(nèi)容
1、別出心裁的紙片世界
游戲背景設(shè)定在遼遠之地,一個由手繪2D角色和景物構(gòu)成的翔實豐滿的奇幻世界。我們傾盡心力打破傳統(tǒng),探索新奇創(chuàng)想:這個世界中沒有獸人、精靈和地精——但要小心那些窺探心智的蟲形惡龍和齒輪連動的機械亡靈!
2、入木三分的角色深度
你的每個英雄都有生成獨特的故事、性格和外貌,并且會與其他英雄間建立各種各樣的情感羈絆。這一切都隨著游戲流程或改變或加深,因為角色們會成長,會衰老,會經(jīng)歷奇聞軼事,會克服艱難困苦。
3、至關(guān)重要的道道抉擇
你的角色可以決定信任難以捉摸的野狼之神,導(dǎo)致他的外貌和戰(zhàn)斗能力盡皆發(fā)生駭人劇變。或者他們可以與戰(zhàn)友墜入愛河,給予彼此戰(zhàn)斗增益并展開更多扣人心弦的故事。遭遇和事件均有定義角色的深遠影響,讓你得以決定每名角色的故事脈絡(luò)。
4、視角獨特的生死關(guān)頭
你最喜歡的角色慘遭觸手熊怪一拳擊倒了嗎?選擇讓他拖著殘疾的身軀撤離戰(zhàn)場,為他的傳奇平添波折;或是讓他舍生取義,由代代后人傳頌他的英勇犧牲。
5、妙趣橫生的策略戰(zhàn)斗
《漫野奇譚》的戰(zhàn)斗強調(diào)團隊配合和謹(jǐn)慎走位,也需要英雄為自身能力和周遭環(huán)境尋找天馬行空的妙用。協(xié)戰(zhàn)與夾擊機制各自提供獨特效果,但二者難以得兼;巫師與周遭環(huán)境念合的能力讓你能用瞬息萬變的魔法重塑戰(zhàn)場,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。多種難度選擇則讓你可以選擇最適合自己的挑戰(zhàn)。
6、永無止境的重玩可能
從數(shù)量眾多的戰(zhàn)斗能力中精挑細選,讓你的英雄隨著等級提升或是勢如破竹,或是堅如磐石,或是摧枯拉朽橫掃戰(zhàn)場,或是投機取巧神出鬼沒,或是能把周圍所有提燈里燃燒的火焰統(tǒng)統(tǒng)噴到敵人臉上。隨機生成機制為你每場游戲提供新英雄,新敵人,新地圖以及新的故事劇情。
7、親手譜寫的神話傳說
玩家可以親自定制角色的外貌、名字、性格、背景以及其他眾多內(nèi)容。隨著時間推移,英雄可能會衰老退休,或是在戰(zhàn)斗中英勇就義——當(dāng)然,也有一些英雄會自始至終奮戰(zhàn)前線。你可以讓你最喜歡的英雄們永載史冊,并在此后的游戲中再次請他們出山。譜寫屬于你自己的神話,并將你的英雄振奮人心的傳奇事跡分享給其他玩家。
安裝教程
1、下載安裝本站提供的壓縮包,然后解壓至非中文路徑當(dāng)中。
2、在游戲根目錄當(dāng)中,雙擊wildermyth.exe文件即可啟動游戲。
3、在圖形設(shè)置當(dāng)中,用戶能夠選擇顯示模式、fps限制等操作。
4、在音頻選項當(dāng)中,用戶可以選擇好自己的背景音效、對話聲音的大小。
5、在基礎(chǔ)設(shè)置當(dāng)中,提供了ui大小、語言字號、移動速度的調(diào)整。
6、對于剛玩的小伙伴來說,里面有很多可以新手教程。
7、而且游戲當(dāng)中提供了許多圖鑒,讓用戶知道每種敵人的介紹。
8、接下來就是開始新游戲了,提供了可以選擇的小隊。
9、這里有會一段動畫的介紹,更好的了解劇情。
10、這就是我們控制的角色了,以上就是漫野奇譚游戲破解版安裝教程,祝大家游戲愉快。
漫野奇譚游戲攻略
遺產(chǎn)點介紹遺產(chǎn)點(LP)在平衡你的活動中起著核心作用。通過驅(qū)趕當(dāng)?shù)毓治飦斫夥乓粋€區(qū)域?qū)@得2點生命值,但是如果該區(qū)域在怪物控制下再次被你解放,你將不會獲得額外的生命值。
你可以通過以下方式使用LP:
招募一個新英雄(3LP)或一個遺留英雄(4+LP)。
戰(zhàn)士A的吟游詩人被動技能是一個偉大的技能,如果選擇在你的戰(zhàn)役早期,因為它減少了1 LP的招募成本,除了給地面家務(wù)和戰(zhàn)斗獎金。
取消入侵(5 LP)。入侵是指從一個怪物占領(lǐng)的地區(qū)到鄰近的解放區(qū)的入侵。
熊技能有哪些熊的技能很強,算是這個游戲里數(shù)一數(shù)二的主題了,很多玩家都不知道該怎么選,下面小編就帶來熊主題詳解,一起來看看吧。
熊臂,技能熊抱。抓住一個敵人,造成傷害并固定住他們。
熊臂,技能輕掃。向兩個相鄰的目標(biāo)猛擊。
熊腿,被動0.5速度+1生命值。
熊腿,被動-0.5速度+1生命值。
不過要注意的是,熊與狼主題沖突。
在一對一的戰(zhàn)斗中逃離或擊敗鬼熊,戰(zhàn)斗后可以沒有其他熊主題人物,或者個性得分最高的英雄,誰是另一個英雄的朋友獲得這個主題。
漫野奇譚英雄怎么強化英雄強化是本游戲的核心玩法,很多玩家都不知道該怎么強化好,下面小編就帶來英雄強化心得,一起來看看吧。
如果一個英雄在戰(zhàn)役結(jié)束時還沒有收到想要的主題(殘肢),你可以暫緩將他提升到二星或更高級別。
你可以在下一個戰(zhàn)役中把一個英雄帶回來,在一個主題上獲得另一個機會,假設(shè)他們滿足必要的要求,比如足夠高的個性分?jǐn)?shù)或者想要觸發(fā)的主題事件的正確掛鉤。
一旦一個傳奇英雄被提升為雙星級,死亡選擇不再提供殘肢(主題轉(zhuǎn)換)的機會。確保英雄擁有想要的變形肢體,然后將其提升為雙星。
一旦一個傳奇英雄達到2星或更高等級,他們在最近的戰(zhàn)役中獲得的任何新主題或能力或增強,都不會作為他們傳奇的一部分保存,除非你在戰(zhàn)役結(jié)束時提升他們到更高的星級。
戰(zhàn)士技能選什么在我的經(jīng)驗中,這是最有效的人群控制構(gòu)建。我的神話編織者使用這個建筑,經(jīng)常會沖進敵人的房間,進入哨兵,然后清除整個房間基本上是單獨的,同時承擔(dān)最小的傷害。
它還特別擅長防止更脆弱的英雄受到攻擊,因為敵人往往會因為接近而關(guān)注戰(zhàn)士。
警惕:警覺與哨兵之間的協(xié)同作用是這一建設(shè)的核心。每輪額外的反應(yīng)對控制人群和增加英雄和黨的傷害輸出是必不可少的。
哨兵:如上所述,哨兵與警戒相結(jié)合,不僅擴大控制區(qū),而且在敵人被擊中時將敵人釘在一起,將人群控制提升到下一級。
大刀:特別是在擁擠的地區(qū),使英雄的攻擊打多個敵人非常強大,當(dāng)疊加多個反應(yīng)打擊時,很容易導(dǎo)致一次殺死幾個敵人。
這一能力使這個構(gòu)建特別強大的原因有兩個。當(dāng)使用非矛時,意味著近戰(zhàn)敵人在使用哨兵反應(yīng)打擊時可能被釘在攻擊范圍之外。但是,使遠程至關(guān)重要的是它也擴展了寬范圍的范圍。這兩個英雄周圍有兩個瓷磚的死亡區(qū)域,每次攻擊都會被擊中。
反擊技能介紹反擊+是被擊中后+20閃避,而火焰?zhèn)λ阕鲹糁星覠o法格擋閃避,所以你只要踩火上面1次就增加20點閃避,可疊加,火焰?zhèn)Ω笔帜脗€提燈就可以直接抵消掉。
至于火焰,另一個輔助戰(zhàn)士帶劫掠者到處放火就好,1回合能放3把火,劫掠者真神級輔助技能,能直接打掉怪物掩體。
放火給獵人余燼,現(xiàn)在還能給戰(zhàn)士提供閃避,再配個鼓舞+和吟游詩人+全隊實力爆炸,輔助強無敵,自身直接穿板甲扛就完事。
神圣化詳解1、獲取方式
英雄們發(fā)現(xiàn)了一個神秘的儀式,一位英雄可以選擇加入儀式,如果判定成功則會得到一本書用來觸發(fā)接下來的事件,如果失敗那么這個英雄的年齡會增加10年左右。
在得到書之后需要到地圖上提示的位置破譯書籍,破譯書籍后再到下一個地點就可以發(fā)現(xiàn)泉水,符合條件的英雄可以選擇進入泉水接受圣化的力量,并必定得到初始的圣化頭發(fā)。
2、能力評價
一個條件苛刻過程繁瑣的變形,總共有五個身體部件,分別是圣化頭發(fā)、雙手和雙腿,腿部降低護甲提高速度,同時會讓英雄經(jīng)過的路徑有概率產(chǎn)生圣化,給站在上面的友軍提供命中率加成,頭發(fā)會讓英雄的攻擊帶有25%致盲概率,右手可以朝一個敵人發(fā)射流星造成魔法傷害,左手可以召喚流星從天而降對范圍內(nèi)敵人造成傷害并點燃地面。
由于全都是法術(shù)傷害所以非常適合法師,可以為法師提供多樣化的輸出手段。獵人和戰(zhàn)士拿這個效果并不太好,戰(zhàn)士的傷害不夠,獵人需要拿弓。比較少見的變形,而且看臉,過程也比一般變形多不少,但是最后得到的東西還行。
漫野奇譚新手入門指南
1、角色、動作與戰(zhàn)斗
它是一個“預(yù)設(shè)劇情”+“隨機劇情”玩法的游戲,目前已有3個預(yù)設(shè)劇情戰(zhàn)役(正式版會添加到6),玩家也可以選擇3章或者5章*的“隨機劇情”,除此以外還可以使用“傳承人物”*開始游戲。
無論預(yù)設(shè)還是隨機,3章和5章的主要差別在于正常角色4章左右的時間會因為年齡太大而“退休”,也就是5章的游戲需要你注意后備力量的培養(yǎng)
游戲通關(guān)后,所有使用過的角色都會進入“傳承人物”,如果你通關(guān)了長度為3章的游戲,那么你可以升級一個傳承人物(前提是他在游戲里至少達到了2級),而如果你通過了長度為5章的游戲,那么你可以升級兩個傳承人物。
使用傳承人物開始游戲可以繼承這個人物所有的屬性、特質(zhì)和裝備,但是也會增加游戲的初始難度。
游戲會隨機生成人物,人物的主要差別在于 外貌和名字 性格,性格分為前后詞綴,會影響到后面遇到事件時的選項和各選項成功的幾率(具體可以查看上面的百科鏈接)。如果不滿意當(dāng)然也是可以隨時reroll的,初始3個角色默認(rèn)為戰(zhàn)士、獵人和法師,后期招募的角色可以自定義職業(yè)。
初始角色之間可以選擇人物關(guān)系:戀人以后會生孩子(也能參加戰(zhàn)斗)、朋友在一個小隊內(nèi)會有BUFF加成,此外個人的奇遇事件也會一同參與(如果沒有編在一個隊就會出現(xiàn)要從天南海邊匯合的窘境),后續(xù)隊友在探險過程中也會發(fā)展出戀人、朋友與對手的關(guān)系
游戲中的動作分為分為無限動作(目前只有一個切換武器),附贈動作(每回合限定一次):包開門、括法師的念動、副手的投擲攻擊、狼人的撕咬等,動作(消耗一個行動點但是不結(jié)束回合,最典型的代表就是移動),結(jié)束動作(絕大部分的攻擊動作視為結(jié)束動作)
本作的戰(zhàn)斗有點類似于<旗幟的傳說>的系統(tǒng)設(shè)定配合D&D的技能設(shè)計,戰(zhàn)斗中的單位都擁有護甲與魔甲,傷害在計算了重?fù)?、命中、閃避、格擋的判定以后會先扣除護甲值再扣除血量,也可以先用破甲攻擊再有效的扣血。戰(zhàn)斗中如果角色死亡,可以選擇撤退(會殘廢并大幅降低屬性)、反擊(給與擊殺單位大量傷害)、鼓舞(給與其他角色3點護盾),后兩個選項就永遠失去了這個角色,而第一個選項也和死了區(qū)別不大(雖然可以轉(zhuǎn)后勤專門搞建設(shè)),所以我的建議是讀檔,畢竟S(ave)L(oad)G(ame)。
隨著在戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗,角色可以提升等級。戰(zhàn)士、獵人、法師都有各自的技能庫(有少量公用技能是重合的),每次升級會隨機3選1,這些技能的價值差距可謂天差地別:比如戰(zhàn)士的攻擊不結(jié)束回合、近戰(zhàn)格擋或閃避以后反擊、附贈動作破甲、附贈動作大跳*這些都是很強的技能,而“擊殺后當(dāng)前回合不能被擊中更是強的離譜”:這個技能配合近戰(zhàn)格擋或閃避以后反擊簡直就是萬人斬。
毫無疑問除了沒有投骰過程,這個游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計還是借鑒了DND蠻多的
有部分技能則是需要一些奇遇事件的配合,比如奇遇事件的狼人變化后的亂舞(3次低傷害攻擊)原本是相對弱的能力,但配合另一個原本弱的能力“攻擊濺射”,就變的非常離譜
雖然戰(zhàn)士與獵人的技能組設(shè)計相對常規(guī),但法師的念動系統(tǒng)毫無疑問值得大書特書,念動系統(tǒng)讓法師可以與所有的環(huán)境物體都產(chǎn)生互動,并有著各種各樣的神奇特效,可以AOE、可以單體;群體控制,可以分割戰(zhàn)場,可以改變地形,幾乎是無所不能*,這個系統(tǒng)充分體現(xiàn)了制作組的想象力,也有著近乎無限擴展的可能性,在高難度的戰(zhàn)斗中,法師念動使用的時機與方式也是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局最重要的因素。
法師的念化分為多個專精分支,比如大地念化會強化石頭與骨制品,每個專精都會為特定念化物品提供額外的被動與主動技能,而大部分高階技能的效果都非常出色。
2、世界、劇情與探索
游戲世界由一個“文明”風(fēng)格的大地圖構(gòu)成,地圖中的區(qū)塊會隨著章節(jié)逐一開放。在這些區(qū)域中可以執(zhí)行占領(lǐng)(擊退敵軍)、建造、巡邏(臨近敵占區(qū)的解放區(qū)需要巡邏解除威脅,否則可能被偷襲)、防守(會在敵方的進攻事件中獲得優(yōu)勢)、交通(制造隧道或者橋梁來聯(lián)通區(qū)域)等操作,而無論哪一項操作以及地圖上的移動都會伴隨著大量的時間流逝,整個游戲世界也是在“時間推進”的情形下得以向前驅(qū)動。
每個章節(jié)的主線任務(wù)區(qū)域會作為五角星在地圖上標(biāo)出,你可以直取這個區(qū)域:這樣可能讓你的初始英雄免于退休,但相對應(yīng)的,你也會錯失戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗值、裝備,占領(lǐng)獲得補給(堅守到章節(jié)結(jié)束)和傳承值*的機會。在主線的劇情中,也會有一些相對難度較高的BOSS戰(zhàn)和特殊的關(guān)卡需求挑戰(zhàn)內(nèi)容,需要主角團有一定的等級和裝備積累才適合挑戰(zhàn)。
世界中通過解放領(lǐng)地可以獲得“傳承點”,傳承點可以視為游戲中的“貨幣”,可以用來建造建筑、招募新英雄、抵消怪物進軍或者災(zāi)厄事件*(在屏幕中間都有倒計時計數(shù))。
隨著戰(zhàn)斗發(fā)生和游戲進程都會發(fā)生災(zāi)厄事件,戰(zhàn)斗發(fā)生后與英雄交戰(zhàn)過的敵人會變得更強。而隨著游戲進程會有更多更強的敵人加入
災(zāi)厄事件是可以用傳承點抵消的,雖然有部分事件是不可逆的,但每完成一個章節(jié),根據(jù)玩家的整體表現(xiàn)會去除掉部分已有的災(zāi)厄
在世界探索中會發(fā)生各種劇情:戰(zhàn)斗前的劇情會給與戰(zhàn)斗有利或者不利的狀態(tài)、甚至是物品或者其他獎勵(一般來說比較好的選項會需要過一些概率較低的判定)
奇遇劇情則分為變形事件(變成火人、石頭人、狼人、樹人等等),變形事件有好處和壞處,共同的壞處是手部變形以后沒法使用武器,但總體而言利大于弊。此外還有每個人的覺悟事件,覺悟事件完美解決會直接升級,并且獲得一些優(yōu)秀的特質(zhì)獎勵。
在奇遇劇情中可以發(fā)現(xiàn)各種元素屬性的特殊武器,這些武器再被發(fā)現(xiàn)以后會加入裝備列表,在后續(xù)的章節(jié)間隙可以被制造*
在每一章結(jié)束以后,可以使用材料來制造裝備,每一類裝備都分為幾個等級,而制造所需要的材料由堅守到章節(jié)結(jié)束的占領(lǐng)地提供
3、傳承系統(tǒng)
需要拿出來專門講一下就是傳承系統(tǒng):游戲中的英雄一般18歲開始冒險,然后根據(jù)各種背景設(shè)定有退休的時間,比如人類的基礎(chǔ)退休年齡是45歲。然后根據(jù)不同職業(yè)會有差異,比如法師退休會+20歲(腦力勞動),而戰(zhàn)士則比較早+10歲(體力勞動)。游戲中的際遇會一定程度上增加或減少退休的年齡,但一般來說不太可能超過75歲。老去的角色也會面臨一些屬性的減值,當(dāng)然比起他們高等級帶來的提升是幾乎可以忽略的。
但是也不需要擔(dān)心你的英雄忽然離開你:退休只會發(fā)生在章節(jié)結(jié)束時,但是英雄身上的全部物品都會被帶走,但是也不是什么都沒有留下,一般來說老人退休也會伴隨著子女的上陣。
而也不用擔(dān)心既沒有等級也沒有裝備的子女會成為戰(zhàn)斗的累贅:退休的英雄可以把部分經(jīng)驗(大約1/3?)選定一個角色來傳授,這樣配合章節(jié)間打造的高級裝備,也就形成了一個雖然沒有老去的英雄那么強力,但是也還有一戰(zhàn)之力的新人。
而這些退休的英雄你可以選擇在章節(jié)之后“升級”他,然后將他用在傳承模式,這樣也可以打造出一個近乎無敵的超級英雄的存在。
4、其他
這種游戲設(shè)計的思路非常的棒,可以說得上“讓人激動”,游戲也有很多優(yōu)點,比如“角色卡”的設(shè)定非常之詳細,可以看到上圖中光是角色tag就分為了能力、裝備、屬性、戰(zhàn)斗、關(guān)系、經(jīng)歷、自定義、特性8個類別,而這些tag 會隨著玩家在游戲中的進程和際遇被自由的書寫改寫。這種豐富程度、自由程度和可塑性可以說超越了絕大部分的RPG游戲。
法師的念動系統(tǒng)設(shè)計的非常出色:在大量的無腦砸傷害的法術(shù)設(shè)計或者DD、魔改DD的法術(shù)設(shè)計之外,難得見到這樣有深度和趣味性的體系設(shè)計。
游戲的細節(jié)也大多很出色、包括了畫面細節(jié)、也包括了用戶交互的很多細節(jié)。
配置需求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7+
處理器: i3 or better
內(nèi)存: 3 GB RAM
顯卡: Open GL 3.2
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
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