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Houdini 18v18.0.287最新破解版

大小:1.18GB語言:簡(jiǎn)體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2021/8/20

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

Houdini 18是一款功能強(qiáng)大的3D特效軟件。這款軟件是由Side Effects Software公司開發(fā)發(fā)行。軟件主要用于電影特效、3D建模、動(dòng)畫制作、渲染等,這款軟件能夠幫助用戶進(jìn)行完整的動(dòng)畫的制作、建模。該版本軟件之中新增了更多的功能,讓用戶們的使用體驗(yàn)更好。軟件對(duì)地形模塊進(jìn)行了全面的升級(jí),用戶能夠在軟件之中使用更多更豐富的地形模板。用戶能夠在這些模板之中進(jìn)行選擇使用,利用這些模板用戶能夠更快的完成工作。該版本軟件采用的是GPU加速處理,通過電腦之中對(duì)于色彩最為敏感的硬件來加強(qiáng)用戶制作的動(dòng)畫,讓用戶制作出來的動(dòng)畫更加的美觀、色彩鮮明。并且軟件還采用了最為先進(jìn)的UX增強(qiáng)功能,通過UX的增強(qiáng)功能,用戶能夠快速的從頭到尾的重新構(gòu)建,并且能夠更加自由靈活的進(jìn)行設(shè)計(jì),并且能夠加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作。小編今天帶來的是Houdini 18最新破解版,該版本軟件無需用戶付費(fèi)即可暢享軟件功能,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
Houdini 18最新破解版

新增功能

1、地形模塊升級(jí)。
2、Substance 貼圖導(dǎo)入支持,直接支持.sbsar格式。
3、新Group SOPs。
4、新側(cè)板選項(xiàng)功能。
5、焊點(diǎn)功能節(jié)點(diǎn)。
6、倒角 SOP 3.0(升級(jí)節(jié)點(diǎn))設(shè)置默認(rèn)快捷鍵:Shift+B。
7、圓形邊緣SOP(新加節(jié)點(diǎn))。
8、Bend SOP 2.0(節(jié)點(diǎn)升級(jí))可在試圖直接操作規(guī)定方向。
9、vellum velocity Blending(牛皮紙速度融合功能)開啟融合速度,自然細(xì)節(jié)更多,更加自然。
10、vellum Resolution Independence(牛皮紙分辨率獨(dú)立)分辨率更高,自然細(xì)節(jié)更多。
11、FEM Neo-Hookean Material Model(有限元新材質(zhì)模型)更好的容量保存。
12、Adaptive FLIP Pressure Projection(FLIP自適應(yīng)壓力場(chǎng))。
(由于壓力場(chǎng)的自適應(yīng))所以相同場(chǎng)景比之前更快了。以前壓力場(chǎng)是有流體框的地方都要解算,所以很多流體框空的地方,也是要花時(shí)間計(jì)算的。現(xiàn)在做了優(yōu)化自適應(yīng)。空流體框的地方不在計(jì)算。
13、Sparse Pyro Solver(Pyro解算器支持稀疏算法)。
大部分空流體框的地方不在計(jì)算。以前是只要有流體框的地方不管是不是空的都有數(shù)據(jù),都需要計(jì)算?,F(xiàn)在有了稀疏算法。我們空流體框的地方不在參與計(jì)算,相同場(chǎng)景解算速度是之前的3.3倍,內(nèi)存占用量比之前少3.46倍,體素可以更多比以前多1.4倍。
14、Custom Cutting Planes For destruction(自定義切割平面破碎)。
15、Improved chipping behaviour(改善破裂行為)。
16、Improved handling of fracture lines(改善破裂線的處理)。
17、Guided destruction(指導(dǎo)導(dǎo)破碎)。
18、Solaris:Physically-based USD Layout(Solaris:基于物理USD布局)
19、Solaris:scene import into USD Stage(Solaris:場(chǎng)景導(dǎo)入美元USD Stage)加入Stage模塊,燈光,相機(jī),材質(zhì)全都可以在Stage模塊下實(shí)時(shí)交互模式調(diào)整和設(shè)置。
20、Solaris:interactive USD lighting with Karma(Solaris:交互式USD照明工業(yè))燈光交互式調(diào)整。
21、Solaris:USD light Linking and Instancing(Solaris:USD燈光鏈接和替代)。
讓燈光鏈接和燈光替代變成一鍵式,就這么簡(jiǎn)單。
22、Solaris:Renderman Hydra Delegate(Solaris:Renderman Hydra代表)。
22、Solaris:Arnold Hydra Delegate(Solaris:Arnold Hydra代表)。
22、Solaris:ProRender Hydra Delegate(Solaris:ProRender Hydra代表)。
23、支持的渲染器。

Houdini 18破解教程

1、在軟件學(xué)堂下載該軟件壓縮包并且解壓,獲得軟件安裝文件以及破解文件。

2、為了確保成功,首先斷開電腦之中的網(wǎng)絡(luò)鏈接。

3、雙擊軟件源文件,開始軟件的安裝,并且選擇同意軟件用戶協(xié)議。

4、選擇軟件安裝路徑,軟件體積較大,建議安裝到空間充足的磁盤之中。

5、軟件完成安裝,直接退出軟件安裝程序即可。

6、按下“WIN+R”打開電腦運(yùn)行框,并且在運(yùn)行框之中輸入“services.msc”單擊回車,在打開的界面之中找到“HoudiniLicenseServer”后右鍵關(guān)閉。

7、解壓軟件破解補(bǔ)丁,將解壓所得“sesinted.exe”文件復(fù)制到軟件安裝目錄中。

8、完成上述步驟后,重新啟動(dòng)剛才關(guān)閉的“HoudiniLicenseServer”。

9、打開開始菜單,開始菜單中有“License Administrator”,以管理員身份運(yùn)行它。

10、找到“Server Information”菜單打開即可看到Server Name 和 Server Code。

11、打開剛才復(fù)制到軟件安裝目錄中的注冊(cè)機(jī),輸入“Server Name 和 Server Code”,并且點(diǎn)擊生成。

12、打開“License Administrator”,后直接選擇File-Manually Enter Keys。

13、這時(shí)候會(huì)彈出需要注冊(cè)碼激活,直接將注冊(cè)機(jī)剛才生成的五串激活碼復(fù)制過來即可。

14、復(fù)制完成后點(diǎn)擊激活,即可完成激活。

15、至此軟件已經(jīng)完成了完整的破解。

軟件優(yōu)勢(shì)

1、新的Vellum多功能解決方案為軟件帶來快速布料以及其他綜合效果,如頭發(fā),柔軟的身體和谷物。 Vellum求解器是GPU加速的,非常容易設(shè)置和迭代。
2、白水解算器已被重寫,以實(shí)現(xiàn)更有機(jī),泡沫,外觀與真實(shí)的細(xì)胞模式和排斥力以及與源FLIP SIM更準(zhǔn)確的關(guān)系。
3、基于材料的破壞工具通過提供預(yù)壓裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同時(shí)自動(dòng)構(gòu)建將整個(gè)系統(tǒng)連接在一起的約束網(wǎng)絡(luò),使設(shè)置和藝術(shù)直接破壞鏡頭更容易。
4、地形現(xiàn)在包括先進(jìn)的侵蝕工具,可以更好地控制細(xì)節(jié),如河流線,河岸和碎片以及新的分層散射,以便更有效地將元素放置到景觀中。
5、新的UV工具定義了一個(gè)完全程序化的工作流程,從自動(dòng)接縫開始,然后轉(zhuǎn)移到精確的展平和超高效的布局。
6、新的Retime SOP節(jié)點(diǎn)是一個(gè)功能強(qiáng)大的工具,用于拉伸或減慢模擬數(shù)據(jù),如流體模擬,RBD模擬器甚至體積,具有有效插值和混合選項(xiàng),可創(chuàng)建干凈,完全逼真的結(jié)果。
交互式建模包括一個(gè)新的PolyDraw架子工具,它允許您在場(chǎng)景中的任何位置使用我們的交互式“拓?fù)錁?gòu)建”工具,而無需參考幾何體。對(duì)齊和對(duì)齊的改進(jìn),包括快速構(gòu)造平面對(duì)齊和定位;旋轉(zhuǎn)對(duì)齊;視圖和建筑平面記憶;和新的幾何對(duì)齊工具。
7、通過新設(shè)計(jì)的時(shí)間軸改進(jìn)了角色動(dòng)畫和裝配,該時(shí)間線支持更加動(dòng)畫師友好的關(guān)鍵幀工作流程和面部自動(dòng)裝備,可實(shí)現(xiàn)完整的自上而下的自動(dòng)裝配解決方案。
8、它引擎現(xiàn)在功能更全面,擁有全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增強(qiáng)功能。
9、GLTF導(dǎo)入和導(dǎo)出為該軟件帶來了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的資產(chǎn)交付格式,壓縮3D場(chǎng)景的大小并最小化運(yùn)行時(shí)處理。

Houdini 18使用教程

怎么回到節(jié)點(diǎn)面板?
1、這是被弄亂的軟件界面。

2、在PC“我的文檔”中有一個(gè)軟件文件夾,是存放預(yù)設(shè)置、配置文件的地方,打開這個(gè)文件夾。

3、刪除這里面的所有文件,注意:如果有重要資料,請(qǐng)備份這個(gè)文件夾。

4、關(guān)閉軟件軟件,再次啟動(dòng)之后,界面就變成初始的樣子了。

怎么導(dǎo)出obj
1、界面左上角File-Export-Filmbox FBX導(dǎo)出FBX。

有些人的Filmbox FBX按鈕是灰色的,是因?yàn)镠oudini 18還屬于apprentice(學(xué)徒版),破解或購買正版即可。
2、FILE節(jié)點(diǎn)導(dǎo)出OBJ
連接File節(jié)點(diǎn),更改模式為Write Files向本地寫入文件,選擇路徑并注明文件obj格式,記得點(diǎn)擊File節(jié)點(diǎn)的顯示。
Reload Geometry可重新生成模型。

3、ROP_Geometry節(jié)點(diǎn)導(dǎo)出OBJ

怎么導(dǎo)入fbx
1、首先是常識(shí),callback。

2、然后寫module。

3、核心是fbximport()(hscript)和hou.hipFile.importFBX()(python)。
用兩個(gè)API是因?yàn)椋@兩個(gè)API的參數(shù)不是一樣的……我也不知道哪個(gè)更好,就都寫了。
接下來其實(shí)就是如何把API寫成GUI的過程。
先查文檔,有辣么多參數(shù),都先根據(jù)GUI的parameters組合成字符串。

4、最后hou.hscript()。

軟件特色

1、靈活
基于節(jié)點(diǎn)的工作流程
在軟件中,每個(gè)動(dòng)作都存儲(chǔ)在一個(gè)節(jié)點(diǎn)中。然后將這些節(jié)點(diǎn)“連接”到網(wǎng)絡(luò)中,這些網(wǎng)絡(luò)定義了“配方”,可以對(duì)其進(jìn)行調(diào)整以完善結(jié)果,然后重復(fù)以創(chuàng)建相似但獨(dú)特的結(jié)果。能夠保存節(jié)點(diǎn)并以屬性形式向下傳遞信息的能力使軟件擁有了程序上的本質(zhì)。
2、直覺的
藝術(shù)家友好的工具
雖然節(jié)點(diǎn)是使軟件變得獨(dú)特并賦予其力量的要素,但仍有許多視口和擱板工具可用于藝術(shù)家友好的視口交互。在幕后,軟件為您建立節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)。軟件允許藝術(shù)家探索不同的創(chuàng)作路徑,因?yàn)楹苋菀讓⑿鹿?jié)點(diǎn)分支出來以探索替代解決方案。
3、下一級(jí)
視覺特效與模擬
視覺效果藝術(shù)家傾向于軟件,因?yàn)樗某绦蚬ぷ髁鞒谭浅_m合創(chuàng)建復(fù)雜的粒子和動(dòng)態(tài)模擬。效果通常被設(shè)計(jì)為對(duì)鏡頭中發(fā)生的動(dòng)作做出反應(yīng),而程序解決方案將這些反應(yīng)“自動(dòng)化”,從而為工作室提供更多的創(chuàng)意控制和更快的周轉(zhuǎn)時(shí)間。
4、可直接
鏡頭和多次迭代
當(dāng)對(duì)軟件節(jié)點(diǎn)的更改通過網(wǎng)絡(luò)級(jí)聯(lián)以創(chuàng)建新的獨(dú)特結(jié)果時(shí),軟件可使您在生產(chǎn)過程中做出富有創(chuàng)意的決策。這種可定向性在整個(gè)創(chuàng)作過程中得以保留,可用于做出在傳統(tǒng)CG管道中過于昂貴的最后決定。
5、強(qiáng)大
盒子中的管道
無論是設(shè)置鏡頭還是構(gòu)建游戲關(guān)卡,軟件都可以讓您創(chuàng)建在項(xiàng)目生命周期內(nèi)可以多次重復(fù)使用的工具。您不僅可以對(duì)問題做出反應(yīng),還可以提前計(jì)劃并可視化和完善您的管道。
6、強(qiáng)大的
資產(chǎn)創(chuàng)建工具
Houdini 18基于節(jié)點(diǎn)的方法的一大優(yōu)勢(shì)是能夠?qū)⒐?jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)封裝到可共享的自定義節(jié)點(diǎn)中。創(chuàng)建這些數(shù)字資產(chǎn)而無需編寫任何代碼,然后與其他軟件藝術(shù)家共享。
使用軟件引擎,可以在其他應(yīng)用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打開資產(chǎn),并可以在主機(jī)應(yīng)用程序中編輯資產(chǎn)的過程控件。
7、電影電視
在軟件的基于程序節(jié)點(diǎn)的工作流程中,在緊迫的期限內(nèi)拍攝更多照片,同時(shí)獲得故事片質(zhì)量的結(jié)果。體驗(yàn)前所未有的靈活性和控制力,以增強(qiáng)您的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。
8、Gamedev
游戲開發(fā)人員面臨著建立具有大量?jī)?nèi)容的巨大沉浸式世界的不斷增長(zhǎng)的需求。為了在截止日期前實(shí)現(xiàn)出色的游戲玩法,使用軟件的程序方法提供了一種更聰明的方式來創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲。
9、動(dòng)態(tài)圖形
設(shè)計(jì)師,動(dòng)畫師和講故事的人使用動(dòng)態(tài)圖形來創(chuàng)建內(nèi)容,以震撼人心的視覺效果刺激觀眾。使用軟件®及其基于過程節(jié)點(diǎn)的工具集,可以創(chuàng)造廣泛的美學(xué)和動(dòng)態(tài)體驗(yàn)
10、虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)建一種完整的體驗(yàn),將觀眾帶到前所未有的地方。軟件i提供了一套功能強(qiáng)大的工具,使創(chuàng)建和管理用于填充這些令人驚嘆的數(shù)字世界的內(nèi)容變得更加容易。

特別說明

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