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Houdini v17.0.459破解版

大?。?.3GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費軟件時間:2019/2/16

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

Houdini 17是一款經(jīng)過升級目前最新版本的3D特效制作軟件,特別適用于電影特效制作,它可以獨立使用渲染,也可以作為插件使用,這里面包含有unity 瑪雅等,是一款非常優(yōu)秀,發(fā)展前途非常大,應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛的特效軟件,幾乎所有好萊塢特效電影里的物理模擬,包括碎裂、煙塵、碰撞、火焰、流體等模擬,都看得到它的身影。Houdini 17包含豐富的新功能,包括用于布料,頭發(fā),柔體和粒子的GPU加速多功能解決方案,新的白水解算器,基于材質(zhì)的破壞框架,面部自動裝置,全身IK,增強動畫和建模工作流程, UV自動接縫,GLTF I / O,gamedev工具等等。并且通過其基于節(jié)點的程序化工作流程,Houdini可以讓您更快地創(chuàng)建更多內(nèi)容,從而縮短時間表并在所有創(chuàng)意任務(wù)中享受增強的靈活性。
Houdini 17破解版

安裝破解教程

1、下載并解壓安裝包壓縮包,然后雙擊運行主程序進行軟件安裝,進入安裝向?qū)Ы缑?,點擊“next”根據(jù)安裝提示繼續(xù)安裝,直到軟件安裝完成

2、軟件安裝完成后,然后回到軟件安裝包,將“sesinted.exe”這個破解補丁文件復(fù)制到c:windowssystem32下,并替換原文件

3、按“WIN+R”快捷鍵,打開運行界面,輸入“services.msc”指令,按“確定”進入“服務(wù)”界面,找到HoudiniLicenseServer,右鍵啟動該服務(wù)

4、在開始菜單找到License Administrator并打開

5、在Houdini License Administrator界面的Server information欄下找到License server host和License server code對應(yīng)信息

6、再次回到軟件安裝包,運行注冊機,將License server host和License server code填入注冊機相應(yīng)位置 (其中注冊機里的name欄填License server host信息)并點擊生成license

7、在Houdini License Administrator界面的菜單欄的File菜單下選Manual Enter Keys

8、彈出注冊碼輸入窗口,共需要輸入五行注冊碼,然后復(fù)制注冊機生成的第一個窗口中的前五行注冊碼,對應(yīng)輸入即可

9、如下圖所示,破解成功,安裝破解完成

10、至此,軟件破解版成功激活、破解,用戶可以無限制、永久免費使用本軟件了

使用教程

1、打開軟件,創(chuàng)建或者導(dǎo)入一個Geometry,比如一個Box。

2、使用Create工具架上的Curve工具繪制一條動畫路徑。

3、按鍵盤上的Enter鍵進入Curve節(jié)點內(nèi)部,設(shè)置曲線類型為NURBS,設(shè)置好后退出Curve節(jié)點。


4、選中動畫物體Box,按Enter鍵或者雙擊進入節(jié)點內(nèi)部。創(chuàng)建一個CHOP Network節(jié)點。

6、選中CHOP Network節(jié)點,按Enter鍵或者雙擊進入節(jié)點內(nèi)部。創(chuàng)建一個Get World Space節(jié)點。并設(shè)置屬性O(shè)bject連接到動畫物體Box。

7、在CHOP Network節(jié)點內(nèi)部再創(chuàng)建一個Follow Path節(jié)點,并把Get World Space連接到Follow Path節(jié)點的第一個接口上。

8、設(shè)置Follow Path節(jié)點:
(1)SOP Path屬性連接到Curve節(jié)點,這是指定動畫路徑。
(2)設(shè)置Position屬性的動畫:1幀時值為0,240幀時值為1。這是設(shè)置路徑動畫的動畫關(guān)鍵幀,也就是設(shè)置Box在Curve上運動的狀態(tài)。

9、退出CHOP Network節(jié)點和Box節(jié)點內(nèi)部回到Scene級別。選中Box的Geometry節(jié)點,勾選Enable Constraints,然后設(shè)置Constraint屬性鏈接到CHOP Network節(jié)點內(nèi)的Follow Path節(jié)點,這樣就完成了路徑動畫的鏈接和設(shè)置。


新增功能

一、是在Prisms基礎(chǔ)上重新開發(fā)而來,可運行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點模式設(shè)計的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。
二、自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經(jīng)過產(chǎn)品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。當(dāng)然也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景導(dǎo)出到這些渲染引擎進行渲染。
三、VELLUM
快速布

新的VELLUM布料解算器采用OpenCL加速,易于設(shè)置和控制。這款XPBD靈感求解器支持多層,鑲板和垂褶布料,并包括縫合,分支和撕裂的動態(tài)約束。
四、VELLUM
多求解

VELLUM是一種快速統(tǒng)一的解決方案,適用于布料,頭發(fā),柔軟的身體和谷物。使用這款軟件,您可以創(chuàng)建包含所有這些效果的模擬,以創(chuàng)建獨特的結(jié)果。 
梳洗
包括VELLUM頭發(fā)和毛皮
在視口中修飾頭發(fā)要快得多,為藝術(shù)家提供了更好的工作流程。這些工具結(jié)合了Vellum頭發(fā)求解器以進行快速模擬,并且有新的架子工具可以為游戲玩家生成發(fā)卡。
料為主
五、DESTRUCTION FX
基于材料的銷毀工具通過提供預(yù)壓裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同時自動構(gòu)建將整個系統(tǒng)連接在一起的約束網(wǎng)絡(luò),使設(shè)置和藝術(shù)直接破壞鏡頭變得更加容易。
白水
流體溶解
白水解算器已被重寫,以實現(xiàn)更有機,泡沫,外觀與逼真的細胞模式和排斥力以及與源FLIP SIM更準(zhǔn)確的關(guān)系。 
六、PYRO FX
采購和重新定時
它現(xiàn)在可以將OpenVDB用作Pyro FX源,提供更高效,更靈活的解決方案,使您更容易為火災(zāi)和煙霧創(chuàng)建正確的外觀。Retime是一款功能強大的工具,用于拉伸或減慢流體模擬,RBD模擬和體積,并提供有效的插值和混合選項,以創(chuàng)建清晰的結(jié)果。

功能特色

1、新的Vellum多功能解決方案為軟件帶來快速布料以及其他綜合效果,如頭發(fā),柔軟的身體和谷物。 Vellum求解器是GPU加速的,非常容易設(shè)置和迭代。
2、白水解算器已被重寫,以實現(xiàn)更有機,泡沫,外觀與真實的細胞模式和排斥力以及與源FLIP SIM更準(zhǔn)確的關(guān)系。
3、基于材料的破壞工具通過提供預(yù)壓裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同時自動構(gòu)建將整個系統(tǒng)連接在一起的約束網(wǎng)絡(luò),使設(shè)置和藝術(shù)直接破壞鏡頭更容易。
4、地形現(xiàn)在包括先進的侵蝕工具,可以更好地控制細節(jié),如河流線,河岸和碎片以及新的分層散射,以便更有效地將元素放置到景觀中。
5、新的UV工具定義了一個完全程序化的工作流程,從自動接縫開始,然后轉(zhuǎn)移到精確的展平和超高效的布局。
6、新的Retime SOP節(jié)點是一個功能強大的工具,用于拉伸或減慢模擬數(shù)據(jù),如流體模擬,RBD模擬器甚至體積,具有有效插值和混合選項,可創(chuàng)建干凈,完全逼真的結(jié)果。
交互式建模包括一個新的PolyDraw架子工具,它允許您在場景中的任何位置使用我們的交互式“拓?fù)錁?gòu)建”工具,而無需參考幾何體。對齊和對齊的改進,包括快速構(gòu)造平面對齊和定位;旋轉(zhuǎn)對齊;視圖和建筑平面記憶;和新的幾何對齊工具。
7、通過新設(shè)計的時間軸改進了角色動畫和裝配,該時間線支持更加動畫師友好的關(guān)鍵幀工作流程和面部自動裝備,可實現(xiàn)完整的自上而下的自動裝配解決方案。
8、它引擎現(xiàn)在功能更全面,擁有全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增強功能。
9、GLTF導(dǎo)入和導(dǎo)出為該軟件帶來了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的資產(chǎn)交付格式,壓縮3D場景的大小并最小化運行時處理。

快捷鍵介紹

W 切換陰影/線框
D 顯示“顯示選項”窗口
Space + B 切換單個/多個視角端口
Space + O 切換正面/透視面
Space + E 切換一個和多個視圖
Space + 1 當(dāng)前視口切換到透視
Space + 2 頂部視角
Space + 3 前方視角
Space + 4 側(cè)面視角
Space + 5 UV編輯器
Alt + 1        場景視圖
Alt + 2        網(wǎng)絡(luò)編輯器
Alt + 3        參數(shù)
Alt + 4        節(jié)點樹視角
Alt + 5        文本框
Alt + 6        頻道編輯
Alt + 7        材質(zhì)調(diào)色板
Alt + 8        參看詳細
Alt + 9        場景視角
Ctrl + T 新標(biāo)簽
Ctrl + PgUp 前一個標(biāo)簽
Ctrl + PgDn 下一個標(biāo)簽
Ctrl + W 關(guān)閉標(biāo)簽
Alt + /        關(guān)閉所有標(biāo)簽

更新日志

1、RenderProperties.json文件中的Include語句現(xiàn)在將擴展變量。
2、添加了QuadArm模塊,為鎖骨/臀部添加了FK控制,修復(fù)了許多UI問題,更好地計算了QuadTail長度,更好的QuadSpine控制方向,移除了arclen表達式,從骨骼腐蝕順序中刪除了通道參考。
3、修復(fù)了Switch ROP,以便每次(可能多次)重繪網(wǎng)絡(luò)編輯器時不評估它的“索引”參數(shù)表達式。當(dāng)使用復(fù)雜表達式查看具有許多Switch節(jié)點的ROP網(wǎng)絡(luò)時,這應(yīng)該可以提高網(wǎng)絡(luò)編輯器的性能。
4、修復(fù)導(dǎo)入glTF場景文件的原因是bug沒有在路徑中擴展變量。
5、如果無法對網(wǎng)絡(luò)編輯器背景圖像進行加密,則不再在父網(wǎng)絡(luò)上設(shè)置錯誤狀態(tài)。相反,加載標(biāo)準(zhǔn)錯誤圖像,以明顯無法在不干擾節(jié)點烹飪的情況下找到文件。
6、按下“對齊”熱鍵(Shift + A),在網(wǎng)絡(luò)編輯器中交換水平和垂直滑動的behvaior。

特別說明

提取碼:85yo 提示:該資源為網(wǎng)盤資源,請?zhí)崆鞍惭b好百度網(wǎng)盤。

軟件標(biāo)簽:houdini

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